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*[[カースメーカー]] 個々のスキルが独立していて、それぞれ違ったパーティ構成で役立つため、鉄板というのはない。 雑魚用とボス用にそれぞれ有効打を持っておくと暇を持て余さずに済む。 とりあえず毒と睡眠、軟身と変化はどちらか1つを持っておくと良い。 **[[基本型(変化)>http://uniuni.dfz.jp/sq2/cmk.html?10Jaqnakqnbn1bn3b2]] |&size(14){HP10、TP10&br()TEC5}|&size(14){呪言10&br()博識5}|&size(14){変化の呪言5、睡眠の呪言5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 50pt&br()余り 26pt}| -Lv5で全ての耐性を120%(弱点)にする変化がメインの型。 --変化の呪言は強力だが前提・消費が多いため、中盤までは↓の軟身型の方が楽。 -余剰SPで何を取るかは完全にパーティ構成に左右される。 --瞬殺・封殺型のパーティならHPを切り、逆に耐久重視なら力祓いを取ると良い。&br()折衷案として、HPを切って力祓いで全員の耐久を底上げするというのもある。 --ドクトルマグスが居るなら、罪咎+転化+呪吸でTPを無限化できる。 --封じはカスメ単体でも良いが、他のメンバーも同時に同じ箇所を狙えると強敵戦では効果的。&br()頭封じは強力なスキルを封じて命中も落とし、腕封じは物理ダメージを半減させられる。 --ザコ戦での決定力に欠けるパーティなら病毒も強力。 **[[基本型(軟身)>http://uniuni.dfz.jp/sq2/cmk.html?10J3dak3bn3b2]] |&size(14){HP10、TP10}|&size(14){呪言3}|&size(14){軟身の呪言10、睡眠の呪言5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 38pt&br()余り 38pt}| -Lv10で全ての耐性を約30%下げる軟身を使う型。 --変化と違って敵の弱点をさらに致命的にすることができるが、強耐性には効果が薄い。&br()こちらは属性攻撃手段が豊富で弱点を突きやすいパーティや&br()そこまでえげつない強耐性を持った敵が少ない中盤までのビルドに向く。 -余剰SPで何を取るか、切るかは↑の変化型の説明を参照。 --博識はメディックで取得できないなら、終盤までに取得しておくと非常に便利。 **[[ペイントレード特化>http://uniuni.dfz.jp/sq2/cmk.html?10J3h5bn2kb2]] |&size(14){HP10、TP10}|&size(14){呪言7}|&size(14){ペイントレード10、睡眠の呪言5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 42pt&br()余り 34pt}| -カスメ唯一の攻撃スキル、ペイントレードに特化した型。 --Lv10で「(最大HP-現在HP)×2.55」の固定ダメージを与える。最大ダメは2544。 -ボス・FOE戦では必然的にペイントレードを連打する形になるため、&br()ペイントレード以外のスキルは、ザコ戦を楽にする睡眠や病毒、TP回復に使える罪咎、&br()ザコ・ボス問わずにドロップ率を上げる博識、といった辺りで事足りる。 -HPを減らした状態で強敵と戦う以上、他職で何かしらの封殺手段によるサポートが必要になる。&br()フォース↑鞭とジエンドのダクハンや、アザステのあるレンジャーとは良相性。 --背後から先制→ペイン→ジエンド --アザステ+オールボンテージ、ペイン → アザステ+ペイン、ジエンド --完全防御+ペイン→至高の魔弾+ペイン→先手ペイン ....など。 **[[レアドロップ収集>http://uniuni.dfz.jp/sq2/cmk.html?10cAqnakqnbn1GA3b2]] |&size(14){TP10、TEC5}|&size(14){呪言10&br()博識5}|&size(14){変化の呪言5、病毒の呪言5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 45pt&br()余り 31pt}| -キマイラ・ハルピュイアの「毒状態で倒す」、その後のボスの「○属性で倒す」&br()というレアドロップ条件を満たすため、病毒と変化を取った型。 -「○ターン以内に撃破」条件も満たすならHPとペイントレードを取ると良い。 -余剰SPは力祓い+封の呪言でサポートするなり、ペイントレードでアタッカーに回るなり。
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