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*[[ガンナー]] **[[跳弾型>http://uniuni.dfz.jp/sq2/gun.html?10Jkakak4oandoqnb2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10、AGI10}|&size(14){銃10}|&size(14){各属性ショット1&br()精密射撃1、掃射1、跳弾5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 60pt&br()余り 16pt}| -ボス・FOE用の跳弾と、ザコ用の各種スキルを取った型。 -高速必中の通常攻撃代わりとして精密射撃、突耐性&条件ドロップに属性ショット、&br()対複数に掃射と撃ち分けが利き、どれも1止めでそこそこの威力を発揮する。 -跳弾はガンナーの花形スキルでダメージの期待値はかなり高いが&br()物理耐性持ちの強敵には、カスメの変化と組まないと役立たずになる。&br()そういう敵を相手取ることを考えて、属性ショットを1色伸ばしておいても良い。 -余剰SPは、封じ・ドラッグバレットを取るか、掃射・属性ショットを伸ばすかといったところ。&br()ただ封じはガンナー単体で狙っても効果は薄く、強敵戦では跳弾を撃ち続けた方が役割には合う。&br()ドラッグバレットはSP5で全員のバステを治せるため、バードのいないパーティで役立つ。 -威嚇射撃は1でもあるとFOEを避けたいときに便利。 **[[属性特化型>http://uniuni.dfz.jp/sq2/gun.html?10Jkakaf4oansN1b2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10、AGI10}|&size(14){銃5}|&size(14){属性ショット5、属性チャージ10&br()精密射撃1、他属性ショット1}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 63pt&br()余り 13pt}| -ボス・FOE戦用の火力を属性チャージに求めた型。 -属性チャージはLv10で340%。物理耐性があり属性に弱点を持つ敵には跳弾以上の火力が出る。&br()カースメーカー不在(変化が使えない)でバードかドクトルの居るパーティでは特に効果的。&br()またLv1の時点で250%と、属性ショット10よりも高い威力を誇る。&br()反面、発射するまではただでさえ低い防御力が更に落ちるという諸刃の剣。 -その性質上、レンジャーのアザステかパラディンのガード系は必須。&br()特にアザステがあれば、他の属性のチャージを1だけ取って運用することも容易になる。 -余剰SPは、掃射で全体にも対応するか、他の属性ショットを伸ばすか。
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