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*[[レンジャー]] **[[アタッカー寄り>http://uniuni.dfz.jp/sq2/rgr.html?10Jkabak1GNakeAjN1b2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10、AGI1}|&size(14){弓10}|&size(14){パワーショット10、ダブルショット1&br()(or パワーショット1、ダブルショット10)&br()サジタリウス10}|&size(14){ソニック3、スロステ5&br()アザステ1}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 71pt&br()余り 5pt}| -アザステでの支援と、サジタリウスでの火力を両立した型。 -火力役が不足気味なパーティならサジタリウスの威力はかなり頼れるが&br()ダメージ発生が2ターン後の頭なので、大火力で速攻で仕留めるようなパーティには不向き。 -パワーショットとダブルショットは、いずれかをLv1で残すとザコ戦で通常攻撃代わりに使えて便利。 -余剰SPはパッシブを取るほどの余裕はないので、探索スキルを好みで。 -HPかTPブーストを切れるなら、パッシブや探索スキルをその分多めに取ることもできる。 **[[サポート寄り>http://uniuni.dfz.jp/sq2/rgr.html?10JkafabqAGA1eAlg1b2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10、AGI5}|&size(14){弓1}|&size(14){パワーショット10}|&size(14){ソニック3、スロステ5&br()アザステ1}|&size(14){先制ブースト5、危険感知1&br()警戒斥候5、警戒歩行6}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 72pt&br()余り 4pt}| -アザステ、パッシブスキル、探索スキルでサポートを重視しつつ&br()戦闘での火力もそこそこ見込める、レンジャーの職業としての特徴を追及した型。 -警戒歩行は10まで上げると敵が全く出なくなってしまうので注意。6~10は好みで調整。 -余剰SPは危険感知や警戒歩行を上げるなり、知覚や逃走率UPを取るなり。 -HPかTPブーストが不要なら、パワショ1(145%・TP3)とダブル10(250%・TP12)を両立し&br()パッシブ・探索スキル面をさらに補強したビルドも作れる。[[⇒セカイケイ>http://uniuni.dfz.jp/sq2/rgr.html?10GKafafrAfN1eAlkdnb2]] **[[支援特化型>http://uniuni.dfz.jp/sq2/rgr.html?10GAafaorAdn1eAlgdnb2]] |&size(14){HP10、AGI5}|&size(14){弓1}|&size(14){パワーショット1}|&size(14){ソニック3、スロステ5&br()アザステ1}|&size(14){先制ブースト5、危険感知5&br()知覚1、逃走率UP&br()警戒斥候5、警戒歩行6}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 49pt&br()余り 27pt}| -探索スキルや支援能力を極めた型。 -火力は低いが余剰SPが多く、その点を活かして多方向からの支援力を望めるビルド。 -チェインダンスで囮役を兼任、スリープアローで睡眠、といった戦闘補助から&br()採取系スキル×3を取ってメインパーティで採取もこなしてみたり、といったこともできる。 -火力が欲しければ程度とSPに応じて、STR10や+パワーショットを伸ばすといい。 -警戒歩行はやはり6~10の間で好みで調整しよう。 //**戦闘用(アザステなし) //HP10/TP10/STR10/弓10/パワーショット10/サジタリウス10 //余剰SP16。 //アザステも支援もない型は、もはやレンジャーである必要性が薄いのでコメントアウト // //**折衷型 //HP10/STR10/AGI5/弓1/危険探知5/パワショ10/ソニステ3/スロステ5/アザステ1/警戒歩行5/採集各5 //余剰SP6。 //弓とアザステを両方使いたくて、かつ採集パーティを作らずにメインで採集も行いたいという器用貧乏もとい欲張りな構成。 //複数相手の雑魚ならアザステで味方の全体攻撃を起動し、単体相手やアザステの必要ないときはパワショで攻撃する。 //SPがどうしても足りないのでサジタリは断念。 //採集と探索を並行すると一度の探索時間は短くなり、また回復アイテムも投入しやすくなることから警戒斥候・TPブーストも必須ではないと思う。 //余剰SPはパワーショットをダブルショットに換装するか、TPブースト・逃走率アップ・先制ブースト・警戒斥候等にお好みで。 **[[完全探索型(通称ゴレンジャー)>http://uniuni.dfz.jp/sq2/rgr.html?10GA2n7bxeFrn1]] |&size(14){HP10}|&size(14){逃走率UP、知覚1&br()警戒斥候5、警戒歩行10}|&size(14){伐採5、採取5、採掘5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 42pt&br()余り 34pt}| -戦闘面には一切期待せず、開き直って「戦闘しない」ことを特徴にした型。 -当然、真っ先に警戒歩行10に振ろう。 -これを5人(or4人+パラ)集めたのが、いわゆる採取特化パーティ「ゴレンジャー」である。&br()その場合は斥候や歩行はそれぞれ1人だけに覚えさせ、SPが余ればVITやTECに振っていくのが上策。 -「ああっと!」に対しては、先制ブーストも危険感知も役に立たない。&br()通常のザコ戦をしないのなら↑以外のスキルは一切不要である。
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