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*[[パラディン]] **[[本編クリア用>http://uniuni.dfz.jp/sq2/pld.html?10Jk2kanax4habb2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10}|&size(14){盾10}|&size(14){オートガード1}|&size(14){フロントorバックガード10&br()挑発7、シールドスマイト1}|&size(14){全力逃走1}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 60pt&br()余り 16pt}| -5層クリアまでに必要なスキルを一通り覚えた型。&br()サラマンドラを倒そうとしない限り、本編クリアまでに3色ガードが必要な局面は極少ない。 -前列の方が敵から狙われやすい以上、基本的にはフロントガードの方が使い出は多いが&br()パラ、ペット、ドクトル、ソードマンなど固い職が前列に多い場合はバックガードが良いだろう。&br()また強敵戦のみパラを後列で挑発させ、フロントガードを使うというのもアリ。 -挑発は取ると序盤~中盤の安定度が段違い。Lv7から攻撃を100%引きつけるようになる。&br()ランダム・全体攻撃が増えてくるとガード系の需要が高まるため、休養を挟んで交換するのも手。 -シールドスマイトは1止めすると先制・高命中・300%でTP消費10とかなり高性能。&br()TPが余るようなら威力重視で5にするのもいい。 -序盤はガード系を覚えるのではなく、STRや挑発を伸ばすことが重要。&br()特にSTR1=攻撃力4扱いなので、攻撃力の数値に惑わされてSTRを疎かにしないようにしよう。&br()硬い前衛が一人いるというだけでも全然違うので、役に立たないということは決してない。 -クリア前に属性ガードをどれか1色取るならファイアがオススメ。&br()サラマンドラ、カボチャ系、5層FOEと比較的強敵が使ってくることが多い。 **[[3色ガード>http://uniuni.dfz.jp/sq2/pld.html?10J3fan3Jk2bb2]] |&size(14){HP10、TP10}|&size(14){盾5}|&size(14){オートガード1}|&size(14){3色ガード10}|&size(14){全力逃走1}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 57pt&br()余り 19pt}| -クリア後のボス格相手に有効なビルド。&br()特に三竜などはパラディンの属性ガードが有るのと無いので難易度が全く違う。 -余ったSPはフロント/バックガードに振る(+スマイト1を取ってザコ戦にも流用する)、&br()VIT・オートガードなどで自衛力を高める、などお好みで。 --オートガードはパラディンの自衛力をどれだけ重視するかでLvを決めるといい。&br()オートガードのLvと発動率については[[パラディン]]のページ参照。 -物理攻撃はミストなどに頼り、属性防御のみを請け負う形もある。&br()その場合はフロント/バックガードをバッサリ切って、STRとスマイト5でダメージソースにもなる。 //**スマイト特化 //|&size(14){HP10、TP10&br()STR10}|&size(14){盾10}|&size(14){オートガード1}|&size(14){シールドスマイト5}|&size(14){全力逃走1}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 47pt&br()余り 29pt}| // //スマイトはほぼ必中する為、AGIには振らなくても良いのが特徴。 //火力としてはやや中途半端なほか、攻撃に参加して肝心の守りが疎かになる危険性もあるので、 //状況判断を的確に下せる上級者向けのビルド。 // //フロントガード/バックガードの二種のほか、頑張れば三色ガードもMaxまで上げられるほか、 //オートガードのレベルをお好みで上げたりと、余ったSPの運用方法が手広い。 // //↑「本編クリア」「3色ガード」にもスマイト5の構成は補足されているし // SP的にも「本編クリア」は挑発を切れば余剰SPが多く、結局似たような構成なのでコメントアウト
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