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*[[ブシドー]] ブシドーは最終盤になると装備補正によってSTRがカンストする事が多くなる。 それらの装備に頼るならSTRブーストに割くSPを削り、多少の余裕ができる。 また4層辺りからは炎or雷の全体攻撃が便利。他職から火力補助を受けられるなら選択肢に入る。 基本は1つの構え特化だが、余りのSPを有効に使えるスキルもある。 月影は通常版の場合、スキルLv1であろうと腕封じ率が極めて高く、1振りも有用。 首討ちはSP6でマスターできるため、サブでも取りやすい。 **[[上段>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10Jk3GAanHN4fb2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10}|&size(14){上段10}|&size(14){ツバメがえし10、卸し焔5}|&size(14){死人の法5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 60pt&br()余り 16pt}| -ブシドー最大火力のツバメが特徴。 -終盤までは斬馬と卸し焔をメインにし、休養/引退から取り直すのがベター。 -余剰SPは鬼炎斬、鞘撃1、AGI、首討ち、他の構えの単体属性あたりから選択。&br()通常版なら月影1+雷耀突きor鬼炎斬なども候補。 **[[青眼>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10Jk3bn3sS3b2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10}|&size(14){青眼5}|&size(14){小手討ち5、月影10、雷耀突き5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 55pt&br()余り 21pt}| -通りの良い雷属性と腕封じが特徴。 -ベスト版なら小手討ち、通常版なら月影を伸ばすのが良い。 -余剰SPは建御雷神、死人の法、鞘撃1、首討ち、AGI、他の構えの単体属性あたりから選択。&br()ギリギリ3色の単体属性攻撃を全て取ることも可能。 -通常版に限られるが、あえて月影をLv1のまま高確率で腕封じが付く通常攻撃として残し&br()単体への火力を鎧抜け10に求める、といったビルドもかなり使いやすい。 **[[居合い>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10Jk4f5bxqnb2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10}|&size(14){居合い5}|&size(14){首討ち5、鎧抜け10、抜刀氷雪5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 55pt&br()余り 21pt}| -即死と鎧抜け(低燃費、高火力)が特徴。 -氷属性は全体攻撃として見た場合に、炎・雷より無双しづらいのが欠点。&br()細雪を使うなら鬼力化や睡眠の呪言と組むのも良い。 -余剰SPは建御雷神や鬼炎斬、死人の法、鞘撃1、AGI、他の構えの単体属性あたりから選択。&br()当然、取得したいスキルが多いなら全体攻撃を細雪にしてSPを節約しても良い。 **[[複合型>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10Jk3Io1GAafrAafb2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10}|&size(14){上段10、青眼7、居合1}|&size(14){ツバメ10、建御雷神5、首討ち5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 76pt&br()オーバー 2pt}| -各型から優秀スキルだけを取っていく型。SPが2ptオーバーしているため、何か削る必要がある。装備でまだまだ伸ばすことの出来るSTRが第一候補だろう。 -雷耀突き(建御雷神)と首討ちも取れているため極めて汎用性が高く、特定の敵に詰むということはまず無くなる。 **[[白刃取り>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10JkaiAf91b2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10、AGI8、LUC8}|&size(14){白刃取り5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 51pt&br()余り 25pt}| -まず↑が白刃取りありの基本型。ここに各構えスキルを足す。 -HP、TPブーストあり --上段:[[ツバメ10>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10JkaiAfGA1GA4fb2]] / [[鬼炎斬5(余り8)>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10JkaiAfwN1bs5b2]] --青眼:[[月影10、雷耀突き5>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10JkaiAfbn3sS3b2]] / [[月影1、建御雷神5>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10JkaiAfbN3qFqn1b2]] --居合:[[鎧抜け10、抜刀氷雪5>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10JkaiAfaf5bxqnb2]] -HPorTPブーストなし --上段:[[ツバメ10、鬼炎斬5>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10cKaiAfGA1HS4fb2]] --青眼:[[月影10、建御雷神5>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10cKaiAfbN3sSqn1b2]] / [[月影1、建御雷神5、卸し焔or抜刀氷雪5>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10cKaiAfs2bnqFqn1b2]] --居合:[[鎧抜け10、月影1、雷耀突きor抜刀氷雪5>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10cKaiAfbq3qFbx1b2]] / [[鎧抜け10、建御雷神or鬼炎斬5>http://uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10cKaiAfbQ4frK1b2]] -白刃取りは前提含めSP21も使う終盤向けのビルド。&br()そのため、攻撃スキルを揃えるならHPかTPあたりを犠牲にする必要もある。&br()ただしHPを切れば、せっかく白刃取りで上がった耐久が下がることになり&br()TPを切れば揃えたスキルを出し惜しみしなければならない、と痛し痒しな点は注意。 --バードの蛮族や、ドクトルの転化などを活かすと良いかもしれない。 -上段はやはりツバメが最優先だが、どうしても他の構えよりSPはカツカツになる。 -青眼は、通常版のみ月影1のビルドも有用。 -居合はツバメよりも低SP・低燃費のため、色々と不足しがちな白刃型との相性は良い。&br()全体攻撃は氷属性よりも炎・雷の方が使い勝手が良い。
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