新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮2Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮2Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮2Wiki
ガンナー
基本情報
FAQ
ゲーム情報
■
ストーリー
■
システム
■
戦闘システム
■
キャラクター
■
スタッフ
バグと対処法
■
バグ一覧
■
対処法(通常版)
用語集
リマスター版の変更点
攻略
樹海
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
樹海マップ
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
FOE攻略
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
■
その他
/
三竜
ボス攻略
ミッション
クエスト
育成・TIPS
■
育成方針
■
序~中盤
■
Lv 70
■
Lv 99
■
パーティ構成例
■
コンセプト
■
小ネタ
■
お金・経験値稼ぎ
■
データ検証/考察
データ
職業
■
ソードマン
■
レンジャー
■
パラディン
■
ダークハンター
■
メディック
■
アルケミスト
■
バード
■
ブシドー
■
カースメーカー
■
ガンナー
■
ドクトルマグス
■
ペット
装備
■
武器
■
防具
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
重要アイテム
素材逆引き
モンスター
■
第1層-第4層
■
第5層-
交流
アンケート
続編希望や要望
2chスレッド
■
テンプレ
■
過去ログ
リンク
■
公式その他
■
イラスト系
その他
パロディ
テキスト集
命名に困ったら
発売前情報
■
紹介記事
■
速報まとめ
■
前作との違い
攻略本誤植一覧
podcast
総数:
-
今日:
-
昨日:
-
現在約
-
人が閲覧中
更新履歴
取得中です。
ここを編集
未作成ページ一覧
作成されてないページはありません
ガンナー
の2番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
&aname(概要) **概要 &size(14){(以下、有志による使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)} 新職業1。後衛攻撃特化職。 3色属性攻撃をはじめ、必中技、封じ、全体攻撃に複数回攻撃となんでもござれの万能火力職。 状況に応じた多彩なスキルを持つ一方で、攻撃力も高く極めればブシドーとも肩を並べる。 しかし高い攻撃性能の反面非常に打たれ弱く、後衛である事を差し引いても耐久面は極めて脆弱。 さらに銃装備・低AGIなことから行動速度が遅く、命中率もあまりよろしくはない。 必中+速度補正のある精密射撃のおかげで、単に回避が高いだけのザコには強いが この「空振り」が最も恐ろしいのは、精密射撃以外のスキルで威力を優先したい強敵戦や 複数のザコがずらりと並ぶような、早めに頭数を減らしたいシチュエーション。 特にそういった場合にこそ使いたい跳弾や掃射は、外れるときはあっさり外れるので注意が必要。 スキル面から一見器用に見えるガンナーだが、その実、遅い・脆い・外しやすいと扱いづらい点も多い。 そのため決して独力の性能で押し通す職ではなく、他職との連携が重要となることは覚えておきたい。 中でもカースメーカー、レンジャー、パラディンのいずれかを入れておくと割合運用しやすい。 #region( ブシドーとの比較 ) &bold(){-メリット} &color(blue){・突属性が主体なので弱点を突きやすい} &color(blue){・(最強防具が揃うまでの期間は)後列で戦える分死にづらい} &color(blue){・TPが多くスキルを連打しやすい} &color(blue){・前提スキルが銃マスタリーに集中している為、スキル振りに余裕がある} &color(blue){・三属性を揃えやすく、更に必中、封じ、バステ回復などの小技を持つ} &bold(){-デメリット} &color(red){・STRが低く純粋な攻撃力では劣る} &color(red){・AGIが低く行動が遅い、攻撃を外しやすい} &color(red){・高性能な防具が無い} &color(red){・自己強化スキルに乏しい} &color(red){・突属性以外の物理攻撃をもっていない} &color(red){・全体属性攻撃をもっていない} #endregion #region( 他職との連携について ) ****[[カースメーカー]] &size(15){ガンナーにとって垂涎ものの様々なスキルを所持。&br()特に睡眠の呪言は「出足の遅さ・低命中率・全体攻撃の火力不足」を全て解決する救世主の如きスキル。&br()足違えはバステ・封じの通りにくい強敵戦でも命中率を確実に上げてくれる。&br()火力職であるガンナーにとっては当然、軟身・変化の呪言の補正も大きく効いてくる。&br()力祓いは耐久面の低さをカバーでき、強敵戦で封じを狙うならカスメと同時に試行するのが良い。} ***[[ドクトルマグス]] 攻撃力を強化したり敵の攻撃力を封じたり多少の回復役を担うこともできる。 何よりガンナーにTPを補給できるので、TP消費激しめのガンナーの息切れの速さを補うことができる点が好相性。 ***[[バード]]、[[パラディン]] ガンナーと特別好相性という訳でもないが、それぞれ有用なスキルが多く、ガンナーの攻撃力を底上げしたり脆さをカバーしたり敵の強力な攻撃を封じたりすることができるため、ガンナーの脆さや鈍足さを補うのにもってこい。 ****[[レンジャー]] &size(15){何はなくともアザーズステップによる行動最速化が極めて大きい。&br()ガンナーには、弱点を突きやすい属性攻撃・全体攻撃・スタン・被ダメ=死が見えるチャージ系と、&br()先手を取れるだけで状況が変わるスキルが多く、その上でアザステの存在は何物にも変え難い価値を持つ。&br()また先制ブーストも初手が遅れがちになる欠点を間接的に補ってくれる。&br()構成によってはチェインダンスでタゲを取ってもらうのも、脆いガンナーには有りだろう。} #endregion ***ステータス面 最高峰のLUCを持ち、TP・STR・TECは高水準だが、VIT・AGIは最低クラスでHPも低い。 しかし前提スキルが簡潔な上にスキル上限も低い為、スキル振りは早い段階で完成してステータスブーストで長所を伸ばしたり短所を補ったりする事が容易。 アタッカーにとってSTRは最重要項目であり、スキルの命中補強手段がないならAGIも上げたい。 また効果的なスキルを躊躇なく使用できるようTPブーストも伸ばしておきたい。 耐久面の脆さが気になるのならHPやVITのブーストも有用。 と、他の職よりもステータスブーストに豊富な選択肢を持ち、キャラクター性能への影響度が高い。 また勘違いしやすいが、ガンナーの属性攻撃の威力はSTR依存でありTECは関係しない。 ちなみに命中↑↓補正のある銃は通常攻撃の命中率にしか関与しない。 スキルの命中率はAGI・LUC(影響少)やバフ/デバフ、バステ/脚封じでしか上昇しないことを覚えておきたい。 ***スキル面 銃マスタリーひとつで主要スキルの前提をほぼ満たせてしまうことに加え 属性攻撃以外のアクティブスキルはいずれも最大Lvが5のため、少ないSPで様々な技を揃えられる。 ただし取捨選択をして役割の方向性を定めないと、器用貧乏で終わってしまう。 取りたいステータスブーストが多いので、あれもこれもとスキルをつまみ食いするより ある程度絞って、残りのSPをステータスに回した方が強さを実感できる。 3色属性各Lv1と、精密射撃Lv1は必須。 強敵戦で物理による大火力を求めるなら跳弾、属性火力を求めるなら属性Lv10やチャージ系を。 掃射は便利だが、純粋物理属性で出足も遅く、最大でも威力150%と単独ではそこまで高性能ではない。 カースメーカーの睡眠や、レンジャーのアザステ、ドクトルの鬼力化などと併用しないなら捨てるのも手。 封じ系3種は他職より少ないSPで取得できるが、ガンナーのLUCをもってしても アクセサリーなどでLUCを補強しないと封じ率はさほどでもない。 パッシブスキルはいずれも通常攻撃を強化するため、精密射撃の存在から有用とは言いがたい。
部分編集(通常版)に切り替える