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&aname(各構えの特徴) **各構えの特徴 ***上段の構え 4層以降ザコ掃除に大活躍する炎属性と、ブシドー最大火力のツバメがえしが売り。 ただしツバメがえしはSP・TPともに重く、終盤までは斬馬や炎を主眼にした方が良い。 ツバメは前提に上段マスタリLv10があり、3回攻撃を出すにはスキル自体のLv10が必須(Lv9以下では鎧抜けの方が優秀)。 しかもLv10で消費TP21と、最大TPの低いブシドーには厳しいものがある。 STRブーストやTPブーストをセットで取ることも考えると、取得は4層時点でギリギリ、5層やクリア後でも良いくらい。 対して斬馬は、消費と威力のバランスが良く使いやすい。 炎属性は2層後半ではボスを代表に火耐性の敵が多いため一時的に役立たずになるものの 3層以降で弱点持ちがまた出てくるので、そこから覚えても良い。 特に4層以降では全体の鬼炎斬が重宝し、上段派曰く「むしろ必須」と言えるくらいのありがたい存在になる。 例の花びらなどバステ・封じ持ち相手に先手を取ることを考えると、TPブーストに振りつつLvUPさせ速度向上を図りたい。 ***青眼の構え 突攻撃を得意とし、全階層通して非常に通りの良い雷属性と、腕封じによる攻防一体の戦法を取れる安定度の高い型。 斬攻撃がないので居合の首討ちなどをかじるのも手。 この構えでは、通常版とベスト版でスキルの有用性が全く異なる。 -通常版ではプログラムミスにより小手討ちに腕封じがなく、代わりに月影に腕封じが付いている。&br()単純に月影そのものの攻撃力が優秀なので、この構えなら真っ先に小手討ちLv5→月影Lv1まで取るのがオススメ。&br()なお通常版における月影は、Lv1の時点から非常に腕封じ率が高い。 -ベスト版では腕封じ効果のある小手討ち、威力の月影とそれぞれに特徴がある。&br()パーティーでの役割に応じて伸ばすスキルを決めよう。 雷属性は3層以降で特に活躍し始める。 3層の硬い敵は大抵雷を弱点としているので、全体攻撃Lv1があると非常にラク。 また4層のボスの弱点が突、5層深部~6層でも雷弱点のザコがかなり多い。 また、耐性持ちも他2属性と比べて少なかったりと、最も汎用性が高い属性。 ***居合の構え 首討ちの即死と、鎧抜けの燃費(Lv10:TP13、270%)が最大の特徴。 唯一、斬・突・氷の3属性をスキルで扱える構え。 首討ちは堅いザコに対して非常に有効。 鎧抜けは上述の通り、高威力の割りにTPコストが安く、ブシドーのステータスと強力にシナジーする。 終盤まではツバメがえしの取得しづらさもあり、物理ダメージを重視するならこの構えがベター。 即死の首討ち、ダメージの鎧抜けと使い分けも単純。 氷属性は1~2層に弱点が多く、その他FOEや単体で出る強ザコに比較的弱点持ちが目立つ。 3層では耐性持ちが多いため、中盤までは単体属性で十分。 細雪は他の2属性ほど「弱点を突いて一網打尽」という機会は少ないが、鬼力化や睡眠と組めば等倍でも十分強力。 耐性の高いザコには首討ちという手もあるので、他の属性ほど優先度は高くない。
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