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&aname(概要) **概要 &size(14){(以下、有志による序盤の使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)} バフ特化職。 直接攻撃には向かないが、パーティの各能力を底上げできる汎用性の高いクラス。 低Lv時は強化による能力上昇率が微妙だが、2層ボスと戦うあたりから実力を発揮する。 バード自身の戦闘力は高くなく、杖キャラよりマシな程度なので、戦闘力は他のメンバーで補う必要がある。 地力を割合で増加させるので、火力特化や持久戦特化など長所が明確なパーティーで存在が光る。 歌は前作と同じくターン経過で効果が消えない。ボス戦ではTPに困ることはまず無いだろう。 他のクラスの強化or弱体化スキルと効果を累積させれば、被ダメ・与ダメが劇的に変化する。 スキルLvはスキル発動速度にも関係してくる模様。 逆に一通り歌をかけ終わった後に使えるスキルがほぼ無い。 本作では強力なアイテムが多くあるので、強敵戦では速くてそこそこ耐えるアイテム役としても活躍することになるだろう。 ***ステータス面 高めのTPとAGIを持ち、装備武器も速度補正の高い剣と弓。 通常攻撃の威力こそ物足りないが、速度と命中は高いため削りやトドメは十分こなせる。 HPはさほど高くないが、防御面はレンジャーと同程度あるため 他の前衛がダークハンターやブシドーなど柔らかい職の場合は、前衛に置いて被ダメを散らすのも有り。 前衛なら剣。後衛でもバフの速度補正を優先するなら剣。(特にエストックなど高補正のもの) 後衛で通常攻撃のダメージにも期待するなら弓となる。 なお、1層ボスの条件ドロップが最強クラスの弓の材料なので、購入できれば即戦力となる。 ***スキル面 歌の取捨選択はパーティ構成に大きく左右される。 強化枠は3枠しかないので、戦闘中でもどの歌が有用なのかをよく考えて使おう。 覚える歌を絞れば「TPブースト」に振る余裕も比較的簡単に出てくるので、雑魚戦での運用もそう難しくはない。 「猛き戦いの舞曲」はパーティ全体に効果が及ぶため、他のメンバーのTPを間接的に節約できる。 「序曲」系はLvを上げると燃費が向上し、上手く弱点を突けばこちらも攻撃スキルに回すTPを節約できる。 前作とは以下の点でかなり仕様が異なっている。前作経験者は特に注意。 -スキルに使う消費TPの大幅な増加 -序曲の弱体化 -TP回復スキルの消滅
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