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ダークハンター
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&aname(概要) **概要 &size(14){(以下、有志による使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)} 変則型前衛職。 威力こそ平凡だが追加効果のあるスキルを数多く持ち、単純な火力職とは違ったベクトルから攻めていける。 特筆すべきは行動の速さ・命中率の高さ・燃費の良さで、その上で中々の攻撃力も持っている。 反面、安定して高い火力を出せるスキルはなく、純粋な与ダメージ量では他職にやや劣る。 封じや状態異常を付与するスキルが多く、属性攻撃も一切ないので、 敵の状態異常耐性、物理耐性によって大きく左右され、特定の相手には何もできないことも。 またブシドーほどではないが前衛としては耐久力がやや低め。 一見トリッキーな職業に見えるが、単体で力を発揮できる独立性、得手不得手の分かりやすさ、 ほぼ確実に先手を取れ命中の不安もないAGIの高さから初心者には特におすすめできる。 装備武器は剣か鞭。 いずれもダークハンターの売りである速度・命中・燃費は上々なので好みで選ぶと良いだろう。 &bold(){鞭は剣と同様に近接攻撃武器であり、後列で攻撃を行うと与ダメージが半減する}。 リマスター版から始めた新米冒険者の多くが鞭を後列からでも威力の減衰しない武器であると勘違いしていたのだ。 他のゲームでは鞭が後列攻撃で威力減衰しないことも多いので、誤解が起こらぬよう強調補足させていただく。 なお鞭剣両用のトラッピングは、ダークハンター随一の火力スキル。 ただし攻撃を食らうのが前提のため、雑魚戦よりはボス戦、特に行動パターンが決まっているボスに非常に有効。 前提も消費も重いので終盤以降向け。 #region( 鞭と剣の特徴 ) ***鞭 &size(15){鞭は、やや強敵戦を意識した構成となっている。&br()まず、どのようなビルドでも基本技として必須なのが「アナコンダ」。&br()鞭における燃費担当であり、消費TP8で2倍撃を出せてマスターに必要なSPもたったの6。} &size(15){そして鞭型の最大の売りは、なんといっても強制即死技の「ジエンド」。&br()最大でもHP半減時の敵に限られるが、ほぼ全てのFOEに加え一部のボスですら即死させられる。&br()このスキルの有無がそのままFOE戦の難易度を左右すると言っても過言ではないため&br()緊張感を保ちたいのならば、あえて取得しないor適当なLvで止めるという手もある。} &size(15){封じ系のスキルは、ダメージや燃費はイマイチだが決まればリターンは大きい。&br()「エクスタシー」はほぼフォースとのコンボに限られるが、単発での物理火力は全職中最強である。} ***剣 &size(15){剣は派手さこそないが非常に安定した戦い方ができる。&br()というのも、低燃費+HP吸収効果を持つ「ドレインバイト」の使い勝手が非常に良好なため。&br()消費TP8の1.8倍撃でありながら、最大で与ダメをそのまま吸収でき、Lv5でマスターできる。&br()低めの耐久を補える上に回復役の負担も減らせるので、取らない手はない。} &size(15){その他は「ミラージュバイト」を除き、どれもドレインバイトより威力が高いため、&br()バステを狙わないにしてもダメージ目的としていずれかを取得しておきたい。&br()「ヒュプノバイト」は序盤から取れて、睡眠自体が強力なこともあり使いやすい。&br()「カタストロフ」は追加効果こそ強力だが、FOE相手には発動すればラッキー程度に考えておくこと。&br()それ以外は他職との連携をしないのなら、特に有用という訳ではない。} &size(15){剣ダクは少ないSPで必要十分なスキルを取れるため、スキル面での完成は早い。&br()そのため鞭よりもパッシブやステータスブーストに振る余裕が大きく、そういう意味でも安定志向。&br()反面、爆発力にはやや欠ける。(「トラッピング」を除く)} #endregion #region( 簡単な比較 ) &br()&size(15){- 共通&br()&color(#fff){ }・ 武器の速度補正が高い(鞭>剣)&br()&color(#fff){ }・ TP消費が少ない&br()&color(#fff){ }・ 前衛としては防御力がやや低め&br()&color(#fff){ }・ 状態異常or封じにより敵の行動を制限&br()&color(#fff){ }・ フォーススキルで強敵に強い&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()&color(#fff)- 鞭&br()&color(#fff){ }・ 封じスキル有り&br()&color(#fff){ }・ オールボンテージ→エクスタシーの大ダメージコンボ&br()&color(#fff){ }・ ジエンドでHP半分以下の敵を即死&br()&color(#fff){ }・ FOEに強い&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 剣&br()&color(#fff){ }・ バステ付与スキル有り&br()&color(#fff){ }・ 先手ドレインバイトによる耐久力&br()&color(#fff){ }・ スキルが突属性で何かと有利&br()&color(#fff){ }・ 安定度が高い} #endregion ***ステータス面 HP・TP・STR・AGIと前衛アタッカーに期待するステータスは必要十分。 TEC・VITはやや物足りないが、低すぎる訳ではなく全体的にバランスが取れている。 特にSTRは、中盤こそ下回るが最終的にソードマンやガンナーを抜く。 AGIも武器補正とあいまって、ほぼ最速で動くことができ攻撃を外すこともほとんどない。 唯一LUCだけは最低クラスでバステや封じにかかりやすいが 「蟲毒/無我の極」を取得すれば、逆にどの職よりもそれらに強くなれる伸びしろを持つ。 ただしこれらのスキルは致命的なバグを有するため、念入りに対策してから取ること。
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