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&aname(概要) **概要 &size(14){(以下、有志による使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)} 新職業3。本作では数少ない、火力と耐久力を兼ね備えた職で、攻撃スキルと防御的スキルを併せ持つ。 攻撃させるか盾役にするかでスキル振りが完全に分かれる。 -攻撃させる場合 ソードマンと同じく固さと攻撃力の両方が高水準であり、さらに自己回復やダメージ軽減スキルも持っているので、安心して前に出せる。 打撃スキルは3系統に分かれているので、一つを鍛え上げよう。 命中率は低めなので、バードなりドクなりで補強しないと回避能力の高い4~5層敵には辛い。 あれこれ取るより、「AGIブースト」にSPを割いて命中率を上げた方が安定する。 -盾役にする場合 ペットの特性として、専用装備(首輪系の防具。分類上は鎧と同じ)とアクセサリー以外の防具を装備できない。 そのぶん首輪は同時期の鎧と比べてかなり高性能に設定してあり、ペット自身のHP・VITも非常に高いため物理耐久力は申し分ない。 また攻撃スキルにあまり振っていなくてもそれなりに強いので、道中の雑魚殲滅に関してはパラディンを入れたときよりも楽になる。 TECは低く、属性ガードも持たないためパラディンと比較して属性攻撃には弱い。 アクセサリーにはHPアップや属性耐性など様々なものが揃っているので、これを適宜入れ替えて対処していくのが盾役ペットの基本方針となる。 対応する属性耐性アクセサリーを2つ装備させれば、パラディン以上の耐久性と火力を両立させることも可能である。 ただしペット最大の特徴といえる「忠義の心」の仕様がかなり特殊であり、運用を間違えるとさっぱり役割を果たせなくなってしまう。 まずは忠義の心を伸ばすのか、伸ばす場合どうやってフォローするのかをよく考えて成長方針を決めよう。
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