新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮2Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮2Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮2Wiki
ペット
基本情報
FAQ
ゲーム情報
■
ストーリー
■
システム
■
戦闘システム
■
キャラクター
■
スタッフ
バグと対処法
■
バグ一覧
■
対処法(通常版)
用語集
リマスター版の変更点
攻略
樹海
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
樹海マップ
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
FOE攻略
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
■
その他
/
三竜
ボス攻略
ミッション
クエスト
育成・TIPS
■
育成方針
■
序~中盤
■
Lv 70
■
Lv 99
■
パーティ構成例
■
コンセプト
■
小ネタ
■
お金・経験値稼ぎ
■
データ検証/考察
データ
職業
■
ソードマン
■
レンジャー
■
パラディン
■
ダークハンター
■
メディック
■
アルケミスト
■
バード
■
ブシドー
■
カースメーカー
■
ガンナー
■
ドクトルマグス
■
ペット
装備
■
武器
■
防具
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
重要アイテム
素材逆引き
モンスター
■
第1層-第4層
■
第5層-
交流
アンケート
続編希望や要望
2chスレッド
■
テンプレ
■
過去ログ
リンク
■
公式その他
■
イラスト系
その他
パロディ
テキスト集
命名に困ったら
発売前情報
■
紹介記事
■
速報まとめ
■
前作との違い
攻略本誤植一覧
podcast
総数:
-
今日:
-
昨日:
-
現在約
-
人が閲覧中
更新履歴
取得中です。
ここを編集
未作成ページ一覧
作成されてないページはありません
ペット
の4番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
&aname(ダメージ倍率検証) ***ダメージ倍率検証 #region(アニマルパンチ) キャラ:無引退ペットLv8 敵:スノーゴースト・フィッシュマン・モリヤンマ(全て防御力23・壊属性×1.0) 武器1:素手 武器2:ダイオウの爪 武器3:ロックブレイカー 武器4:アイアンクロー 武器5:硬石のカギ爪 |武器|1|2|3|4|5| |通常攻撃|10|27|37|39|54| 以下、アニマルパンチ各Lvにおけるダメージ表 -残りHPに対するパターンは4つ確認。 -記載してない部分は100以上のダメージ。 -通常攻撃のダメージに掛けて小数点以下を切り捨てると表のとおりになるものを推定倍率とする。 ・パターン1(HP138/138、HP118/153など) |武器|1|2|3|4|5|推定倍率| |Lv1|12|34|47|49|69|128%| |Lv2|12|34|47|50|69|129%| |Lv3|13|35|48|51|71|132%| |Lv4|13|36|49|52|72|134-135%| |Lv5|14|37|51|54|75|140%| |Lv6|14|39|54|57|79|147-148%| |Lv7|15|41|56|60|83|154%| |Lv8|16|44|60|63|88|163-164%| |Lv9|17|46|64|67|93|173-174%| |Lv10|18|49|68|72|99|185%| ・パターン2(HP78/138、HP78/103、HP148/288など) |武器|1|2|3|4|5|推定倍率| |Lv1|14|39|54|57|79|147-148%| |Lv2|14|40|55|58|80|149%| |Lv3|15|41|56|59|82|152-153%| |Lv4|15|42|58|61|84|157%| |Lv5|16|44|60|63|88|163-164%| |Lv6|17|45|62|66|91|170%| |Lv7|17|48|66|69|96|179%| |Lv8|18|51|69|73|--|189%| |Lv9|20|54|74|78|--|200-202%| |Lv10|21|57|79|83|--|214%| ・パターン3(HP69/138、HP78/153など) |武器|1|2|3|4|5|推定倍率| |Lv1|17|46|63|66|92|171%| |Lv2|17|46|64|67|93|173-174%| |Lv3|17|47|65|68|95|176%| |Lv4|18|48|66|70|97|180-181%| |Lv5|18|50|69|73|--|188%| |Lv6|19|53|72|76|--|197%| |Lv7|20|55|76|80|--|206-207%| |Lv8|21|59|81|85|--|219%| |Lv9|23|62|85|90|--|231-232%| |Lv10|24|66|91|96|--|247-248%| ・パターン4(HP1/138など) |武器|1|2|3|4|5|推定倍率| |Lv1|19|53|72|76|--|197%| |Lv2|19|53|73|77|--|198-199%| |Lv3|20|54|75|79|--|203-205%| |Lv4|20|56|77|81|--|209%| |Lv5|21|58|80|84|--|217%| |Lv6|22|61|83|88|--|226-227%| |Lv7|23|64|88|93|--|239%| |Lv8|25|68|93|98|--|252-253%| |Lv9|26|72|99|--|--|268-269%| |Lv10|28|77|--|--|--|286-288%| 各パターンに対する残りHPから、条件はHP100%以下・HP76%未満・HP51%未満・HP26%未満と判断し 誤差が残る箇所を個別に調べて割り出したダメージ倍率は以下のとおり。 |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |HP100%以下|128%|129%|132%|135%|140%|147%|154%|163%|173%|185%| |HP76%未満|148%|149%|152%|157%|163%|170%|179%|189%|200-202%|214%| |HP51%未満|171%|173%|176%|181%|188%|197%|207%|219%|232%|248%| |HP26%未満|197%|198-199%|203%|209%|217%|227%|239%|252%|268%|286%| まだ誤差が残る部分は倍率的に100未満のダメージから判定することが困難なため、アニマルパンチの項ではそれらしい値を選んで載せました。 #endregion #region(忠義の心) 本来ダメージを受けるキャラは前列配置、耐性装備・パッシブ無し。 同じ敵から受けた通常攻撃を肩代わりしたときのダメージをスキルLvごとに記載。 |スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |通常ダメ59|61|60|58|56|54|53|51|49|47|46| |通常ダメ64|67|65|63|61|59|57|55|53|51|49| |通常ダメ72|75|73|71|69|66|64|62|60|58|56| |表を満たす倍率|105%|102%|99%|96%|93%|90%|87%|84%|81%|78%| 一度算出されたダメージそのものに直接倍率が掛かっているせいか、敵から受けるダメージに特有の誤差は出ない。 78ダメージを受けるはずのキャラを忠義の心Lv1でかばっても被ダメージは81で固定されたまま (敵からの被ダメ80以上による乱数が発生しない)であることからもその背景が窺える。 #endregion #region(自衛の本能) 前列配置、敵味方ともに属性相性は等倍、敵味方ともに通常攻撃で測定。 こちらの与ダメージは100未満、敵からの被ダメージは80未満なら固定。 -与ダメ表 |スキルLv|1|2|3|4|5| |通常ダメ78|78|75|72|68|62| |通常ダメ83|83|80|77|73|66| |表を満たす倍率|100%|97%|93%|88%|80%| -被ダメ表 |スキルLv|1|2|3|4|5| |通常ダメ40|28|26|COLOR(red):24|20|17| |通常ダメ72|50|46|42|COLOR(blue):36|31| |通常ダメ78|54|50|COLOR(blue):45|40|34| |推定倍率|70%|65%|59%|52%|44%| 通常ダメージに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より 表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒と色分け。 #endregion #region(陽動) 前列配置・VIT30・装備防御力0・耐性無しのキャラが通常攻撃で受けるスキルLvごとのダメージ表。 通常受けるダメージを倍率100%と仮定し、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より 表の値が+1なら赤、±0なら黒と色分け。 |敵/スキルLv|通常|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |エリマキトカゲ|41|41|40|39|38|37|36|36|35|34|33| |火炎トカゲ|56|56|COLOR(red):55|COLOR(red):54|52|COLOR(red):52|50|49|48|47|COLOR(red):46| |サクランフクロウ|64|64|COLOR(red):63|61|60|COLOR(red):59|57|56|55|COLOR(red):54|52| |レッドゼラチン|70|70|68|67|65|64|63|61|60|58|57| |推定倍率|100%|100%|98%|96%|94%|92%|90%|88%|86%|84%|82%| #endregion
部分編集(通常版)に切り替える