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*パーティ構成例2 こんなプレイをしてみたい、一人旅したいなどのパーティ構成例です。 主にコンセプト重視の例や、少人数の例があります。 (君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) //http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1206169227/36-60 //も参考に //(増やしていただければ幸いです) //↑少し変えました(作成者:1/11) //「パーティー構成例」の項目が増えたのでコンセプト重視型をこちらに移しました。まずければ書き戻してください。 //(↑の方とは別の者です)一部ギルドを少人数に移行&ギルド説明文が重複していた所を修正。まずかったら同上でお願いします。 #contents ---- **コンセプト重視(未完成)型 ***前衛:ペット・ブシドー・ドクトルマグス/後衛:ガンナー・カースメーカー 漫画「世界樹の迷宮 ~六花の少女~」より、主人公マナリィのパーティーを再現した構成。 ドクトルは後列でも可。 さすがに他媒体での主役パーティーということもあってか、パーティーバランスは良好。 アタッカーのブシ&ガン、回復&強化のドク、弱体のカスメ、護りのペットと 問題なく冒険を進められるだろう。 ***前衛:ペット(熊)・ペット(虎)/後衛:バード(楽師)・ダークハンターかガンナー(獣使い・曲芸師)・メディック(獣医) かなり苦しいが「サーカスパーティ」 忠義の仕様により敬遠されがちなペットをあえて2トップに使用。 忠義持ちのペットが2体も並ぶと後衛に攻撃がほとんど飛んでこないため、 後ろのメンバーにHPブーストはほぼ不要になる。 忠義でかばった攻撃には状態異常が起きず、ペット自身も自然回復スキルを取れば耐性を得られる。 FOEには後衛のメンバーで足縛り、韋駄天などで援護し、ペット最大の攻撃スキル「大暴れ」を叩き込もう! ***前衛:ソードマン・ドクトルマグス/後衛:バード・カースメーカー・ガンナー 誰もが一度は夢見る(?)ソードマンの最大強化チェイスによるfoe・ボス瞬殺をコンセプトに組んだPT。 しかし現実には必要spの多さからカスメのバステ頼みPTである。    とりあえず序中盤の育成方針。 ソドは雑魚対策にトルネード、あとは各種能力ブーストで戦闘力の底上げ。 ドクは回復は単体のLv1・強化は鬼力のみで後はSTR・TPブースト→呪吸取得。 バードは最速でHG取得後猛戦と属性曲。 カスメはとりあえず睡眠と博識、あとは毒なり呪いなり力祓いなり。(全体攻撃に乏しいPTなので毒がオススメ) ガンは三属性ショット→STR10・威嚇射撃とスナイプ、その後跳弾。 かなり火力が足りてないのでボス戦はフォース頼み。魔弾での1ターン稼ぎが大活躍。 耐邪があるのでハーピーは意外に楽。むしろ縛り対策が無いのでスキュレーが地獄(這い寄る触手で壊滅)。  5階層到達後はボス狩りで本来のコンセプト通りに大改造。 カスメに変化を取らせるのでチェイスと属性曲は一色でOK。 最初のターンでソドが猛戦・鬼力・ウォークライのトリプル強化。カスメは変化、ガンはスナイプをとりあえず撃っておく。 次のターンはカスメの力払い、ガンの属性ショット、バードは皆に属性を付与していけば 3ターン目あたりからツバメも核熱も真っ青のダメージが通る。 …とは言え、実際に理想通りの攻撃ができる相手などそうそうなく(ボスのバックアタックぐらい)。 雑魚的に一番重宝するのは強化トルネードとカスメの睡眠。 下拵えの手間を考えればツインペイン砲連発の足元にも及ばない。 ビルドに時間と手間が掛かるくせに、あまり組みがいの無いマゾいPTであった。 一応バーローは倒せたが、6層冒険の気力が起きず初期化して現在新PT模索中。 理想は高く描くべきだが、高い理想を追い求めすぎてもダメ、という反面教師的なPT。良い子は真似しないように。 ***前衛:メディック・レンジャー/後衛:アルケミスト・カースメーカー・パラディン 炎・氷・雷を使わずに無謀な冒険をする。雑魚に対しては睡眠→物理術式が主なダメージ ボスやFOEは 1T目   アザステ核熱・挑発・ペイン砲or変化・レジデ 2T目以降 アザステ核熱・フロントガードor属性ガード・ペイン砲or縛り・へヴィストor回復 初心者には難しい。二周目以降を推奨する。一応30引退想定 レンジャーに攻撃スキルはいらないのでアザステ以外全てフィールドスキルをオススメする。 ***前衛:メディック・メディック・(メディック)/後衛:メディック・メディック・メディック 火力的につらいものがあるが、回復力は天下一品。 戦後手当て×5で60%回復(最大)など。 博識でドロップが凄いことになったりもするかも。 前衛は当然殴りメディ。 常時ミストの携帯なども必要かもしれない。 素のTECが高いため属性ダメージにかなり強い。 なのでVITと物理耐性に重きを置いた装備をすれば思うほど柔らかくない。 レベル10ヘヴィストなら先制で雑魚殲滅できるうえ、複数人で打てばスタンの確率も悪くない。 ある程度形ができるまでの序盤が辛いがその分乗り越えたときの達成感は大きい。 必要なステータスがそれこそレベル99+1まで成長し続ける、強力な杖はラスボス後に手に入る、などどこまでも完成しないので長い目でパーティを見れる人にオススメ。 実際に使ってみた結果ゴーレムや雷竜等の回復に与ダメージが追いつかないので前衛3人にヘヴィストライク撃たせることになる。 TPリカバリのお陰でそこそこ長時間潜れるのと、ヘヴィ×3のスタン率がなかなか高く単体のFOE相手に結構強い。 ***前衛:ドクトルマグス・ダークハンター/後衛:メディック・カースメーカー・アルケミスト アイテム取得PT。ドク、ダク、カスメで○○状態で撃破、ケミで○属性で撃破等のレアドロップを取得でき、更にメディ・カスメの博識でアイテムドロップ率はかなり高い。 火力もそこそこあり、○ターンで撃破等のアイテムの入手も困難ではないが、防御、行動速度に欠ける。 また、突属性で撃破のアイテムは中盤にドクかダクに突属性の剣を持たせ通常攻撃で(終盤は突属性撃破でレアドロップの敵がいないので斬属性でもOK、ダクは剣だと即死レアがゲットできないので突属性アイテム狙いのとき以外は鞭のほうがいい)、壊属性で撃破のアイテムは思い切ってメディを前衛にしてヘヴィストライク連発させないと少々入手が困難である。 ***戦闘用ゴレンジャー(前列:レンジャー・レンジャー・レンジャー/後列:レンジャー・レンジャー) 警戒歩行・採取による回復で長期探索に向いており、サジタリウスの矢・ダブルショットによる攻撃もそこそこ威力はある。 斬属性に耐性のある敵は多いが、突属性に耐性のある敵は少ない。 とはいえ属性攻撃を持っていないのでオイルに頼るしかなく、打たれ弱いのでストナード・各種ミストは欠かせないだろうが。 ***ハイラガ衛士楽団部隊(前衛:バード・バード・バード/後衛:バード・バード) 各種強化と子守唄、HGによって雑魚戦と探索に関しては楽。(と言ってもスキル運用がまともに出来るLv10まで上げるのが非常に億劫) 強化役・攻撃役・アイテムによる回復役の担当によって装備を剣・弓・杖で分けておくと確実な行動順調整ができるのが最大の強み。 武器と各種属性曲でドロップは大体カバーできるのも魅力の一つか。(毒や即死は専門職に) ただしボス戦は強化枠が3つしか無い&物理攻撃しか手段がないので非常に手こずる。 また博識持ちがいない上に回復がアイテム頼みなので慢性的な資金不足になる事は免れない。 参考までにキマイラは猛戦・守護・韋駄天を使用して全員Lv25で撃破。 スキュレーはLv30引退を挟んで平均Lv51で撃破。強化は猛戦・耐邪・耐斬ミスト。 あまりにどうしようもない火力の為、ダクハン・カスメを雇って後衛3人がザミエルボウ装備。 メディカⅡとテリアカαオールを両方20個程用意して何とか撃破。 その後チマチマ進めていたら4階層のカボチャが最大の敵である事に気付いた。 猛戦・蛮族・雷序曲で強化しても洗脳音頭で腕や頭を縛られると30ターンかかる事もザラ。 倒せるがアイテム消費が激しいのでボス狩りで資金を調達してこないとどうしようもない状況。 ***ハイラガの術師達(前衛:メディック・カースメーカー/後衛:アルケミスト×3) 後衛職のみで編成された非常に脆いパーティ。硬さのかの字もない。 雑魚に対しては睡眠→物理術式が主なダメージ源、 強敵に対してはレジデ→核熱×3、縛り。 意外と長期探索もできるが、博識が入るとすぐ帰る羽目になる。 **少人数パーティー &bold(){小人数パーティについて} ゆるくはないので二周目向き。 お気にいりのキャラもしくは一周目でスポットを当てなかったキャラを中心に組むのがやる気的にも健全。 よほど変則的なPTでないかぎり、 二人→表クリア  三人→三竜撃破 ぐらいはいけるか PTを組むコツとしては採掘、採取、伐採を目安にするとバランスが良さげ。 ***師匠一人旅(パラディン一人) 攻撃は剣の攻撃補正を活かしたシールドスマイト、防御は持ち前の硬さと各種防御スキル。 TP・HP回復をしっかりやれば割といける。 強敵と出会ったら全力逃走。 ***前衛:パラディン・ダークハンター・バード おそらく三人PT筆頭。とくに終盤のボス戦は五人PTより強いときも。 伐採、採掘、採取及び条件ドロップも網羅してる。 やろうと思えば30Fの奴も11ターンほどで安定撃破できるなど普通に強い。 ***前衛:ペット・ドクトルマグス/後衛:ガンナー 新職ズ。ペットが最初から使えないのと即死ドロップ不可が少々悲しい所。 序盤で完成するドクトル、中盤で磐石になるガンナー、大器晩成ペットと ボス、ダンジョンともに安定して戦力を維持できるPT。 ドクトルは後衛でも良いが、ペットが落ちて前後チェンジが入ると終了なので前衛推奨。 強敵にはガンナーの跳弾を頼っても良いし、レッグスナイプ→大暴れに賭けても良い。 基本的に全員器用貧乏なので、いかにしてそれを生かすかがポイント。 回復はHP・TPのドクトル、状態異常のガンナー、石化・蘇生のペット(フォース頼み)と分担。 攻撃も物理3属性・ガンナーの三色・ドクトルの無属性と一通り網羅。 採集もペットがいるので全種可能。 余談だが、忠義ペットと巫剣・属性ショットでカボチャには強い。 スキュレー・ジャガーが壁だが、それ以上に最大の敵は5層の雑魚。 ガンナーが精密射撃を持っていないと永遠に終わらない。 ***前衛:パラディン・ペット/後衛:ドクトルマグス・ガンナー 例の2ギルドに捧ぐ「敵討ちメンバー」。 はっきり言って2周目以降の上級者向けである。 ブシドーやメディックのように、役割のはっきり決まったキャラがいないというのが最大のポイント。 全員が攻撃役にも補助役にももなれる、ある意味器用貧乏なメンツのため、育て方が非常に悩ましい。 しかし、それは逆に言うとこのPTで絶対に対処できない状況もないということである。 (実際、ダメージ床と特殊な条件ドロップ以外は誰かが解決できる) 4人しかいないという不利な状況をどうやって生かすか? そもそも誰が前衛になるのか? 忠義をとるのか? 誰が攻撃し、誰が補助に回るのか? 誰がガンナーを守るのか? 採集スキルはペットに任せるのか、他の3人で分担するのか? 博識なしで金欠をまぬがれるにはどうするか? ……というふうに長期的な戦略を考え、 SPの振り方を色々工夫するのを楽しめる人にはオススメしたい。
*パーティ構成例2 こんなプレイをしてみたい、一人旅したいなどのパーティ構成例です。 主にコンセプト重視の例や、少人数の例があります。 (君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) //http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1206169227/36-60 //も参考に //(増やしていただければ幸いです) //↑少し変えました(作成者:1/11) //「パーティー構成例」の項目が増えたのでコンセプト重視型をこちらに移しました。まずければ書き戻してください。 //(↑の方とは別の者です)一部ギルドを少人数に移行&ギルド説明文が重複していた所を修正。まずかったら同上でお願いします。 #contents ---- **コンセプト重視(未完成)型 ***前衛:ペット・ブシドー・ドクトルマグス/後衛:ガンナー・カースメーカー 漫画「世界樹の迷宮 ~六花の少女~」より、主人公マナリィのパーティーを再現した構成。 ドクトルは後列でも可。 さすがに他媒体での主役パーティーということもあってか、パーティーバランスは良好。 アタッカーのブシ&ガン、回復&強化のドク、弱体のカスメ、護りのペットと 問題なく冒険を進められるだろう。 ***前衛:ペット(熊)・ペット(虎)/後衛:バード(楽師)・ダークハンターかガンナー(獣使い・曲芸師)・メディック(獣医) かなり苦しいが「サーカスパーティ」 忠義の仕様により敬遠されがちなペットをあえて2トップに使用。 忠義持ちのペットが2体も並ぶと後衛に攻撃がほとんど飛んでこないため、 後ろのメンバーにHPブーストはほぼ不要になる。 忠義でかばった攻撃には状態異常が起きず、ペット自身も自然回復スキルを取れば耐性を得られる。 FOEには後衛のメンバーで足縛り、韋駄天などで援護し、ペット最大の攻撃スキル「大暴れ」を叩き込もう! ***前衛:ソードマン・ドクトルマグス/後衛:バード・カースメーカー・ガンナー 誰もが一度は夢見る(?)ソードマンの最大強化チェイスによるfoe・ボス瞬殺をコンセプトに組んだPT。 しかし現実には必要spの多さからカスメのバステ頼みPTである。    とりあえず序中盤の育成方針。 ソドは雑魚対策にトルネード、あとは各種能力ブーストで戦闘力の底上げ。 ドクは回復は単体のLv1・強化は鬼力のみで後はSTR・TPブースト→呪吸取得。 バードは最速でHG取得後猛戦と属性曲。 カスメはとりあえず睡眠と博識、あとは毒なり呪いなり力祓いなり。(全体攻撃に乏しいPTなので毒がオススメ) ガンは三属性ショット→STR10・威嚇射撃とスナイプ、その後跳弾。 かなり火力が足りてないのでボス戦はフォース頼み。魔弾での1ターン稼ぎが大活躍。 耐邪があるのでハーピーは意外に楽。むしろ縛り対策が無いのでスキュレーが地獄(這い寄る触手で壊滅)。  5階層到達後はボス狩りで本来のコンセプト通りに大改造。 カスメに変化を取らせるのでチェイスと属性曲は一色でOK。 最初のターンでソドが猛戦・鬼力・ウォークライのトリプル強化。カスメは変化、ガンはスナイプをとりあえず撃っておく。 次のターンはカスメの力払い、ガンの属性ショット、バードは皆に属性を付与していけば 3ターン目あたりからツバメも核熱も真っ青のダメージが通る。 …とは言え、実際に理想通りの攻撃ができる相手などそうそうなく(ボスのバックアタックぐらい)。 雑魚敵に一番重宝するのは強化トルネードとカスメの睡眠。 下拵えの手間を考えればツインペイン砲連発の足元にも及ばない。 ビルドに時間と手間が掛かるくせに、あまり組みがいの無いマゾいPTであった。 一応バーローは倒せたが、6層冒険の気力が起きず初期化して現在新PT模索中。 理想は高く描くべきだが、高い理想を追い求めすぎてもダメ、という反面教師的なPT。良い子は真似しないように。 ***前衛:メディック・レンジャー/後衛:アルケミスト・カースメーカー・パラディン 炎・氷・雷を使わずに無謀な冒険をする。雑魚に対しては睡眠→物理術式が主なダメージ ボスやFOEは 1T目   アザステ核熱・挑発・ペイン砲or変化・レジデ 2T目以降 アザステ核熱・フロントガードor属性ガード・ペイン砲or縛り・へヴィストor回復 初心者には難しい。二周目以降を推奨する。一応30引退想定 レンジャーに攻撃スキルはいらないのでアザステ以外全てフィールドスキルをオススメする。 ***前衛:メディック・メディック・(メディック)/後衛:メディック・メディック・メディック 火力的につらいものがあるが、回復力は天下一品。 戦後手当て×5で60%回復(最大)など。 博識でドロップが凄いことになったりもするかも。 前衛は当然殴りメディ。 常時ミストの携帯なども必要かもしれない。 素のTECが高いため属性ダメージにかなり強い。 なのでVITと物理耐性に重きを置いた装備をすれば思うほど柔らかくない。 レベル10ヘヴィストなら先制で雑魚殲滅できるうえ、複数人で打てばスタンの確率も悪くない。 ある程度形ができるまでの序盤が辛いがその分乗り越えたときの達成感は大きい。 必要なステータスがそれこそレベル99+1まで成長し続ける、強力な杖はラスボス後に手に入る、などどこまでも完成しないので長い目でパーティを見れる人にオススメ。 実際に使ってみた結果ゴーレムや雷竜等の回復に与ダメージが追いつかないので前衛3人にヘヴィストライク撃たせることになる。 TPリカバリのお陰でそこそこ長時間潜れるのと、ヘヴィ×3のスタン率がなかなか高く単体のFOE相手に結構強い。 ***前衛:ドクトルマグス・ダークハンター/後衛:メディック・カースメーカー・アルケミスト アイテム取得PT。ドク、ダク、カスメで○○状態で撃破、ケミで○属性で撃破等のレアドロップを取得でき、更にメディ・カスメの博識でアイテムドロップ率はかなり高い。 火力もそこそこあり、○ターンで撃破等のアイテムの入手も困難ではないが、防御、行動速度に欠ける。 また、突属性で撃破のアイテムは中盤にドクかダクに突属性の剣を持たせ通常攻撃で(終盤は突属性撃破でレアドロップの敵がいないので斬属性でもOK、ダクは剣だと即死レアがゲットできないので突属性アイテム狙いのとき以外は鞭のほうがいい)、壊属性で撃破のアイテムは思い切ってメディを前衛にしてヘヴィストライク連発させないと少々入手が困難である。 ***戦闘用ゴレンジャー(前列:レンジャー・レンジャー・レンジャー/後列:レンジャー・レンジャー) 警戒歩行・採取による回復で長期探索に向いており、サジタリウスの矢・ダブルショットによる攻撃もそこそこ威力はある。 斬属性に耐性のある敵は多いが、突属性に耐性のある敵は少ない。 とはいえ属性攻撃を持っていないのでオイルに頼るしかなく、打たれ弱いのでストナード・各種ミストは欠かせないだろうが。 ***ハイラガ衛士楽団部隊(前衛:バード・バード・バード/後衛:バード・バード) 各種強化と子守唄、HGによって雑魚戦と探索に関しては楽。(と言ってもスキル運用がまともに出来るLv10まで上げるのが非常に億劫) 強化役・攻撃役・アイテムによる回復役の担当によって装備を剣・弓・杖で分けておくと確実な行動順調整ができるのが最大の強み。 武器と各種属性曲でドロップは大体カバーできるのも魅力の一つか。(毒や即死は専門職に) ただしボス戦は強化枠が3つしか無い&物理攻撃しか手段がないので非常に手こずる。 また博識持ちがいない上に回復がアイテム頼みなので慢性的な資金不足になる事は免れない。 参考までにキマイラは猛戦・守護・韋駄天を使用して全員Lv25で撃破。 スキュレーはLv30引退を挟んで平均Lv51で撃破。強化は猛戦・耐邪・耐斬ミスト。 あまりにどうしようもない火力の為、ダクハン・カスメを雇って後衛3人がザミエルボウ装備。 メディカⅡとテリアカαオールを両方20個程用意して何とか撃破。 その後チマチマ進めていたら4階層のカボチャが最大の敵である事に気付いた。 猛戦・蛮族・雷序曲で強化しても洗脳音頭で腕や頭を縛られると30ターンかかる事もザラ。 倒せるがアイテム消費が激しいのでボス狩りで資金を調達してこないとどうしようもない状況。 ***ハイラガの術師達(前衛:メディック・カースメーカー/後衛:アルケミスト×3) 後衛職のみで編成された非常に脆いパーティ。硬さのかの字もない。 雑魚に対しては睡眠→物理術式が主なダメージ源、 強敵に対してはレジデ→核熱×3、縛り。 意外と長期探索もできるが、博識が入るとすぐ帰る羽目になる。 **少人数パーティー &bold(){小人数パーティについて} ゆるくはないので二周目向き。 お気にいりのキャラもしくは一周目でスポットを当てなかったキャラを中心に組むのがやる気的にも健全。 よほど変則的なPTでないかぎり、 二人→表クリア  三人→三竜撃破 ぐらいはいけるか PTを組むコツとしては採掘、採取、伐採を目安にするとバランスが良さげ。 ***師匠一人旅(パラディン一人) 攻撃は剣の攻撃補正を活かしたシールドスマイト、防御は持ち前の硬さと各種防御スキル。 TP・HP回復をしっかりやれば割といける。 強敵と出会ったら全力逃走。 ***前衛:パラディン・ダークハンター・バード おそらく三人PT筆頭。とくに終盤のボス戦は五人PTより強いときも。 伐採、採掘、採取及び条件ドロップも網羅してる。 やろうと思えば30Fの奴も11ターンほどで安定撃破できるなど普通に強い。 ***前衛:ペット・ドクトルマグス/後衛:ガンナー 新職ズ。ペットが最初から使えないのと即死ドロップ不可が少々悲しい所。 序盤で完成するドクトル、中盤で磐石になるガンナー、大器晩成ペットと ボス、ダンジョンともに安定して戦力を維持できるPT。 ドクトルは後衛でも良いが、ペットが落ちて前後チェンジが入ると終了なので前衛推奨。 強敵にはガンナーの跳弾を頼っても良いし、レッグスナイプ→大暴れに賭けても良い。 基本的に全員器用貧乏なので、いかにしてそれを生かすかがポイント。 回復はHP・TPのドクトル、状態異常のガンナー、石化・蘇生のペット(フォース頼み)と分担。 攻撃も物理3属性・ガンナーの三色・ドクトルの無属性と一通り網羅。 採集もペットがいるので全種可能。 余談だが、忠義ペットと巫剣・属性ショットでカボチャには強い。 スキュレー・ジャガーが壁だが、それ以上に最大の敵は5層の雑魚。 ガンナーが精密射撃を持っていないと永遠に終わらない。 ***前衛:パラディン・ペット/後衛:ドクトルマグス・ガンナー 例の2ギルドに捧ぐ「敵討ちメンバー」。 はっきり言って2周目以降の上級者向けである。 ブシドーやメディックのように、役割のはっきり決まったキャラがいないというのが最大のポイント。 全員が攻撃役にも補助役にももなれる、ある意味器用貧乏なメンツのため、育て方が非常に悩ましい。 しかし、それは逆に言うとこのPTで絶対に対処できない状況もないということである。 (実際、ダメージ床と特殊な条件ドロップ以外は誰かが解決できる) 4人しかいないという不利な状況をどうやって生かすか? そもそも誰が前衛になるのか? 忠義をとるのか? 誰が攻撃し、誰が補助に回るのか? 誰がガンナーを守るのか? 採集スキルはペットに任せるのか、他の3人で分担するのか? 博識なしで金欠をまぬがれるにはどうするか? ……というふうに長期的な戦略を考え、 SPの振り方を色々工夫するのを楽しめる人にはオススメしたい。

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