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*職業 #contents(fromhere) ---- **各職業スキル詳細 [[ソードマン]] [[レンジャー]] [[パラディン]] [[ダークハンター]] [[メディック]] [[アルケミスト]] [[バード]] [[ブシドー]] [[カースメーカー]] [[ドクトルマグス]] [[ガンナー]] [[ペット]] **レベルアップに必要な経験値 00と1が交わる部分はLv1→Lv2に必要なEXP量。 Lv71以上は予測は立ってはいるが、未検証のためコメントにて |レベル|00|10|20|30|40|50|60| |0|-|2200|6300|12400|20500|30600|42700| |1|220|2520|6820|13120|21420|31720|44020| |2|360|2860|7360|13860|22360|32860|45360| |3|520|3220|7920|14620|23320|34020|46720| |4|700|3600|8500|15400|24300|35200|48100| |5|900|4000|9100|16200|25300|36400|49500| |6|1120|4420|9720|17020|26320|37620|50920| |7|1360|4860|10360|17860|27360|38860|52360| |8|1620|5320|11020|18720|28420|40120|53820| |9|1900|5800|11700|19600|29500|41400|55300| //以下は70レベル以上の必要EXP量から求めた予測値 //|レベル|70|80|90| //|0|56800|72900|91000| //|1|58320|74620|92920| //|2|59860|76360|94860| //|3|61420|78120|96820| //|4|63000|79900|98800| //|5|64600|81700|100800| //|6|66220|83520|102820| //|7|67860|85360|104860| //|8|69520|87220|106920| //|9|71200|89100|109000| //LvNに必要なEXP量-Lv(N-1)に必要なEXP量=100+20×LvN //Lv2に必要なEXP量(360)-Lv1に必要なEXP量(220)=100+20×Lv2 **全職業共通の変更点 -全てのパラメータがスキルで強化可能になった --HPはLv10で+45%、TPはLv10で+92%、他のパラメータはLv1ごとに+1(Lv10で+10) -逃走率アップのスキル追加 -職業固有のフォーススキル追加 **公式の能力グラフ(5段階) |職業名|物理攻撃|属性攻撃|防御力|支援能力|行動速度|合計| |ソードマン|4|1|3|2|3|13| |レンジャー|3|1|2|4|5|15| |パラディン|2|1|5|4|2|14| |ダークハンター|4|1|2|2|4|13| |メディック|2|1|3|4|3|13| |アルケミスト|1|5|2|2|2|12| |バード|2|1|2|5|4|14| |ブシドー|5|4|1|1|4|15| |カースメーカー|1|1|2|5|3|12| |ドクトルマグス|3|1|2|4|2|12| |ガンナー|4|4|2|2|1|13| |ペット|3|1|5|3|2|14| ** Lv1の能力値 |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |ソードマン|45|20|6|5|6|5|COLOR(red):5| |レンジャー|40|24|5|5|4|COLOR(blue):8|COLOR(red):5| |パラディン|48|22|5|5|COLOR(blue):8|COLOR(red):4|COLOR(red):5| |ダークハンター|42|26|7|5|5|5|COLOR(red):5| |メディック|34|31|6|7|4|5|COLOR(red):5| |アルケミスト|COLOR(red):32|COLOR(blue):34|COLOR(red):3|COLOR(blue):8|COLOR(red):3|6|7| |バード|41|28|4|6|4|5|COLOR(blue):8| |ブシドー|39|19|COLOR(blue):8|COLOR(red):4|4|5|6| |カースメーカー|33|31|COLOR(red):3|COLOR(blue):8|4|6|6| |ドクトルマグス|42|24|5|7|4|COLOR(red):4|7| |ガンナー|35|29|6|6|COLOR(red):3|5|7| |ペット|COLOR(blue):55|COLOR(red):15|COLOR(blue):8|5|COLOR(blue):8|5|COLOR(red):5| Lv1のステータスはあくまで参考程度に。今回ステータスの伸びは職業ごとにかなり特徴がある。 例えば、ドクトルのVITはかなり伸びるし、ガンナーはほとんどAGIが増えない。 ** Lv70の能力値 |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|物理命中|状態異常| |ソードマン|515|117|58|32|58|51|35|68|51| |レンジャー|483|149|42|32|45|COLOR(blue):69|46|COLOR(blue):92|62| |パラディン|537|158|48|30|COLOR(blue):75|29|52|55|67| |ダークハンター|503|151|60|36|51|54|33|70|51| |メディック|416|183|32|79|34|41|48|65|87| |アルケミスト|COLOR(red):369|COLOR(blue):214|30|COLOR(blue):80|COLOR(red):29|44|51|69|91| |バード|414|166|40|55|45|59|35|76|62| |ブシドー|483|COLOR(red):116|COLOR(blue):72|36|39|57|COLOR(red):30|72|COLOR(red):48| |カースメーカー|372|183|COLOR(red):20|69|33|51|61|81|95| |ドクトルマグス|426|176|50|53|63|36|32|52|58| |ガンナー|400|161|59|60|31|COLOR(red):17|COLOR(blue):67|COLOR(red):50|COLOR(blue):97| |ペット|COLOR(blue):545|153|61|COLOR(red):18|70|38|51|63|69| 物理命中=AGIとLUC/2を足し合わせた数値。どれだけ攻撃が当たりやすいかの大体の目安。 状態異常=TEC/2とLUCを足し合わせた数値。おおまかな縛りと状態異常の成功率および抵抗力。 あくまで参考程度に。 //物理命中にはTECが影響しないとの報告が出ているため修正 **Lv70での各能力値暫定TOP3+WORST1 |能力値|1位|2位|3位||最下位| |HP|ペット(545)|パラディン(537)|ソードマン(515)||アルケミスト(369)| |TP|アルケミスト(214)|メディック&br()カースメーカー(183)|ドクトルマグス(176)||ブシドー(116)| |STR|ブシドー(72)|ペット(61)|ダークハンター(60)||カースメーカー(20)| |TEC|アルケミスト(80)|メディック(79)|カースメーカー(69)||ペット(18)| |VIT|パラディン(75)|ペット(70)|ドクトルマグス(63)||アルケミスト(29)| |AGI|レンジャー(69)|バード(59)|ブシドー(57)||ガンナー(17)| |LUC|ガンナー(67)|カースメーカー(61)|パラディン(52)||ブシドー(30)| ** Lv99の能力値(引退ボーナスなしの値) |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |ソードマン|746|251|75|49|76|70|53| |レンジャー|686|303|59|49|63|COLOR(blue):88|64| |パラディン|771|328|65|47|COLOR(blue):93|48|70| |ダークハンター|731|330|77|53|69|73|51| |メディック|607|411|49|96|52|60|66| |アルケミスト|COLOR(red):539|COLOR(blue):469|47|COLOR(blue):97|COLOR(red):47|63|69| |バード|597|353|57|72|63|78|53| |ブシドー|686|COLOR(red):236|COLOR(blue):89|53|57|76|COLOR(red):48| |カースメーカー|542|404|COLOR(red):37|86|51|70|79| |ドクトルマグス|617|404|67|70|81|55|50| |ガンナー|583|315|76|77|49|COLOR(red):36|COLOR(blue):85| |ペット|COLOR(blue):779|323|78|COLOR(red):35|88|57|69| **武器種類ごとの(おおまかな)行動速度補正 実際には各武器ごとに細かな差がある。 スキル使用時の行動速度にも影響する。 詳しくは[[考察データサンプル]]のページで。 鞭>剣>弓>>>(越えられない壁)>>>刀>銃≧杖=爪≧斧 **引退 レベル30以降引退可。引退後は半分のレベルでスタート(60以降は全て30)。 //レベル70で引退→HP,TP以外の全パラメータ+5、スキルポイント+8が加算 //レベル99で引退→HP,TP以外の全パラメータ+10、スキルポイント+10が加算 SP(スキルポイント)のボーナス値など、詳しくは[[こちら>よくある質問(FAQ)#id_681b28ae]]を参照。 引退前の職業による差はなし。 //また、上限レベル前に引退すると全パラメータとスキルポイントのボーナスはリセットされるが、 //上限レベル自体は変わらない。 休養で引退ボーナスがリセットされることはない。 //スキルポイントのマックスは111。 //FAQへの誘導を追加したため、こちらの内容を削減。このページに載せた方がいいと思う内容があったらこちらにも追加してください。 **属性 斬 出番が多いためか、弱点とする敵は少ない(いない?)。硬そうな敵は耐性をもつことが多い。 突 鳥系は大抵の場合弱点。鳥系の敵は多いので、非常に優秀。 壊 硬い敵にも通る。弱点とする敵は少ない。 炎 植物系・獣系が弱点とするがそれ以外の敵が分かり辛い。 氷 爬虫類の弱点ということが多いが、炎・雷と比べ弱点とする敵が少ない。 雷 硬い敵、硬そうな敵の弱点なことが多く、耐性持ちも少ないのでかなり優秀。 **全クラス共通スキルについて ***HPブースト |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |HP上昇率|2%|4%|7%|10%|14%|21%|26%|31%|37%|45%| ***TPブースト |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP上昇率|2%|4%|8%|14%|22%|32%|44%|58%|74%|92%| HP、TP共に小数点以下切捨て(最低+1)。 Lv1での上昇量がしょぼく、加速度的に上がっていくので他作品と違って1止めは厳禁。無振りか10振りの2択。 とはいえどの職業でもHPもTPも重要なため、基本は10振り安定。SPと要相談。 ***STR・TEC・VIT・AGI・LUCブースト スキルレベルの分だけ素のパラメータに加算される。 特に重要なパラメータは物理キャラのSTR・AGIとアルケミストのTEC。 今作はAGIが命中率に大きく影響し、低いとかなりの確率で攻撃を外してしまうため、STRとセットで上げておきたい。 ただし、レンジャーなどの高AGI職ではブーストをしなくても割と当たるので取らないのもあり。 アルケミはTECブーストが解析・核熱の前提にもなっているため、ほぼ確実に上げることになる。 メディやドクトルの場合は、TECを上げても回復量の劇的な変化とはならないので優先度は低い。 その他のブーストは覚えたいスキルの前提だけでよいことが多い。 ***逃走率アップ 自分がEscapeコマンドを使ったときの成功率が30%上がる。 割と目に見えて逃走率が上がる。SP1で取れるため、全員とっておくとよい。
*職業 #contents(fromhere) ---- **各職業スキル詳細 [[ソードマン]] [[レンジャー]] [[パラディン]] [[ダークハンター]] [[メディック]] [[アルケミスト]] [[バード]] [[ブシドー]] [[カースメーカー]] [[ドクトルマグス]] [[ガンナー]] [[ペット]] **レベルアップに必要な経験値 00と1が交わる部分はLv1→Lv2に必要なEXP量。 Lv71以上は予測は立ってはいるが、未検証のためコメントにて |レベル|00|10|20|30|40|50|60| |0|-|2200|6300|12400|20500|30600|42700| |1|220|2520|6820|13120|21420|31720|44020| |2|360|2860|7360|13860|22360|32860|45360| |3|520|3220|7920|14620|23320|34020|46720| |4|700|3600|8500|15400|24300|35200|48100| |5|900|4000|9100|16200|25300|36400|49500| |6|1120|4420|9720|17020|26320|37620|50920| |7|1360|4860|10360|17860|27360|38860|52360| |8|1620|5320|11020|18720|28420|40120|53820| |9|1900|5800|11700|19600|29500|41400|55300| //以下は70レベル以上の必要EXP量から求めた予測値 //|レベル|70|80|90| //|0|56800|72900|91000| //|1|58320|74620|92920| //|2|59860|76360|94860| //|3|61420|78120|96820| //|4|63000|79900|98800| //|5|64600|81700|100800| //|6|66220|83520|102820| //|7|67860|85360|104860| //|8|69520|87220|106920| //|9|71200|89100|109000| //LvNに必要なEXP量-Lv(N-1)に必要なEXP量=100+20×LvN //Lv2に必要なEXP量(360)-Lv1に必要なEXP量(220)=100+20×Lv2 **全職業共通の変更点 -全てのパラメータがスキルで強化可能になった --HPはLv10で+45%、TPはLv10で+92%、他のパラメータはLv1ごとに+1(Lv10で+10) -逃走率アップのスキル追加 -職業固有のフォーススキル追加 **公式の能力グラフ(5段階) |職業名|物理攻撃|属性攻撃|防御力|支援能力|行動速度|合計| |ソードマン|4|1|3|2|3|13| |レンジャー|3|1|2|4|5|15| |パラディン|2|1|5|4|2|14| |ダークハンター|4|1|2|2|4|13| |メディック|2|1|3|4|3|13| |アルケミスト|1|5|2|2|2|12| |バード|2|1|2|5|4|14| |ブシドー|5|4|1|1|4|15| |カースメーカー|1|1|2|5|3|12| |ドクトルマグス|3|1|2|4|2|12| |ガンナー|4|4|2|2|1|13| |ペット|3|1|5|3|2|14| ** Lv1の能力値 |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |ソードマン|45|20|6|5|6|5|COLOR(red):5| |レンジャー|40|24|5|5|4|COLOR(blue):8|COLOR(red):5| |パラディン|48|22|5|5|COLOR(blue):8|COLOR(red):4|COLOR(red):5| |ダークハンター|42|26|7|5|5|5|COLOR(red):5| |メディック|34|31|6|7|4|5|COLOR(red):5| |アルケミスト|COLOR(red):32|COLOR(blue):34|COLOR(red):3|COLOR(blue):8|COLOR(red):3|6|7| |バード|41|28|4|6|4|5|COLOR(blue):8| |ブシドー|39|19|COLOR(blue):8|COLOR(red):4|4|5|6| |カースメーカー|33|31|COLOR(red):3|COLOR(blue):8|4|6|6| |ドクトルマグス|42|24|5|7|4|COLOR(red):4|7| |ガンナー|35|29|6|6|COLOR(red):3|5|7| |ペット|COLOR(blue):55|COLOR(red):15|COLOR(blue):8|5|COLOR(blue):8|5|COLOR(red):5| Lv1のステータスはあくまで参考程度に。今回ステータスの伸びは職業ごとにかなり特徴がある。 例えば、ドクトルのVITはかなり伸びるし、ガンナーはほとんどAGIが増えない。 ** Lv70の能力値 |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|物理命中|状態異常| |ソードマン|515|117|58|32|58|51|35|68|51| |レンジャー|483|149|42|32|45|COLOR(blue):69|46|COLOR(blue):92|62| |パラディン|537|158|48|30|COLOR(blue):75|29|52|55|67| |ダークハンター|503|151|60|36|51|54|33|70|51| |メディック|416|183|32|79|34|41|48|65|87| |アルケミスト|COLOR(red):369|COLOR(blue):214|30|COLOR(blue):80|COLOR(red):29|44|51|69|91| |バード|414|166|40|55|45|59|35|76|62| |ブシドー|483|COLOR(red):116|COLOR(blue):72|36|39|57|COLOR(red):30|72|COLOR(red):48| |カースメーカー|372|183|COLOR(red):20|69|33|51|61|81|95| |ドクトルマグス|426|176|50|53|63|36|32|52|58| |ガンナー|400|161|59|60|31|COLOR(red):17|COLOR(blue):67|COLOR(red):50|COLOR(blue):97| |ペット|COLOR(blue):545|153|61|COLOR(red):18|70|38|51|63|69| 物理命中=AGIとLUC/2を足し合わせた数値。どれだけ攻撃が当たりやすいかの大体の目安。 状態異常=TEC/2とLUCを足し合わせた数値。おおまかな縛りと状態異常の成功率および抵抗力。 あくまで参考程度に。 //物理命中にはTECが影響しないとの報告が出ているため修正 **Lv70での各能力値暫定TOP3+WORST1 |能力値|1位|2位|3位||最下位| |HP|ペット(545)|パラディン(537)|ソードマン(515)||アルケミスト(369)| |TP|アルケミスト(214)|メディック&br()カースメーカー(183)|ドクトルマグス(176)||ブシドー(116)| |STR|ブシドー(72)|ペット(61)|ダークハンター(60)||カースメーカー(20)| |TEC|アルケミスト(80)|メディック(79)|カースメーカー(69)||ペット(18)| |VIT|パラディン(75)|ペット(70)|ドクトルマグス(63)||アルケミスト(29)| |AGI|レンジャー(69)|バード(59)|ブシドー(57)||ガンナー(17)| |LUC|ガンナー(67)|カースメーカー(61)|パラディン(52)||ブシドー(30)| ** Lv99の能力値(引退ボーナスなしの値) |職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |ソードマン|746|251|75|49|76|70|53| |レンジャー|686|303|59|49|63|COLOR(blue):88|64| |パラディン|771|328|65|47|COLOR(blue):93|48|70| |ダークハンター|731|330|77|53|69|73|51| |メディック|607|411|49|96|52|60|66| |アルケミスト|COLOR(red):539|COLOR(blue):469|47|COLOR(blue):97|COLOR(red):47|63|69| |バード|597|353|57|72|63|78|53| |ブシドー|686|COLOR(red):236|COLOR(blue):89|53|57|76|COLOR(red):48| |カースメーカー|542|404|COLOR(red):37|86|51|70|79| |ドクトルマグス|617|404|67|70|81|55|50| |ガンナー|583|315|76|77|49|COLOR(red):36|COLOR(blue):85| |ペット|COLOR(blue):779|323|78|COLOR(red):35|88|57|69| **武器種類ごとの(おおまかな)行動速度補正 実際には各武器ごとに細かな差がある。 スキル使用時の行動速度にも影響する。 詳しくは[[考察データサンプル]]のページで。 鞭>剣>弓>>>(越えられない壁)>>>刀>銃≧杖=爪≧斧 **引退 レベル30以降引退可。引退後は半分のレベルでスタート(60以降は全て30)。 //レベル70で引退→HP,TP以外の全パラメータ+5、スキルポイント+8が加算 //レベル99で引退→HP,TP以外の全パラメータ+10、スキルポイント+10が加算 SP(スキルポイント)のボーナス値など、詳しくは[[こちら>よくある質問(FAQ)#id_681b28ae]]を参照。 引退前の職業による差はなし。 //また、上限レベル前に引退すると全パラメータとスキルポイントのボーナスはリセットされるが、 //上限レベル自体は変わらない。 休養で引退ボーナスがリセットされることはない。 //スキルポイントのマックスは111。 //FAQへの誘導を追加したため、こちらの内容を削減。このページに載せた方がいいと思う内容があったらこちらにも追加してください。 **属性 斬 出番が多いためか、弱点とする敵は少ない(いない?)。硬そうな敵は耐性をもつことが多い。 突 鳥系は大抵の場合弱点。鳥系の敵は多いので、非常に優秀。 壊 硬い敵にも通る。弱点とする敵は少ない。 炎 植物系・獣系が弱点とするがそれ以外の敵が分かり辛い。 氷 爬虫類の弱点ということが多いが、炎・雷と比べ弱点とする敵が少ない。 雷 硬い敵、硬そうな敵の弱点なことが多く、耐性持ちも少ないのでかなり優秀。 **全クラス共通スキルについて ***HPブースト |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |HP倍率|102%|104%|107%|110%|114%|121%|126%|131%|137%|145%| ***TPブースト |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP倍率|102%|104%|108%|114%|122%|132%|144%|158%|174%|192%| HP、TP共に小数点以下切捨て(最低+1)。 Lv1での上昇量がしょぼく、加速度的に上がっていくので他作品と違って1止めは厳禁。無振りか10振りの2択。 とはいえどの職業でもHPもTPも重要なため、基本は10振り安定。SPと要相談。 ***STR・TEC・VIT・AGI・LUCブースト スキルレベルの分だけ素のパラメータに加算される。 特に重要なパラメータは物理キャラのSTR・AGIとアルケミストのTEC。 今作はAGIが命中率に大きく影響し、低いとかなりの確率で攻撃を外してしまうため、STRとセットで上げておきたい。 ただし、レンジャーなどの高AGI職ではブーストをしなくても割と当たるので取らないのもあり。 アルケミはTECブーストが解析・核熱の前提にもなっているため、ほぼ確実に上げることになる。 メディやドクトルの場合は、TECを上げても回復量の劇的な変化とはならないので優先度は低い。 その他のブーストは覚えたいスキルの前提だけでよいことが多い。 ***逃走率アップ 自分がEscapeコマンドを使ったときの成功率が30%上がる。 割と目に見えて逃走率が上がる。SP1で取れるため、全員とっておくとよい。

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