ソードマン





◆フォーススキル
 フルゲイン:全体に斬属性約5倍ダメージ

◆ステータス
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC
1 45 20 6 5 6 5 5
35 255 68 33 19 32 27 18
70 515 117 58 32 58 51 35
99 746 251 75 49 76 70 53

前作からの変更点
+ ...

- 消滅
  ・ ヘルズクライ(ウォークライと統合)
  ・ 猛進逃走
.
- 追加
  ・ カウンター
  ・ ソニックレイド
  ・ レイスラッシュ
  ・ ハイスイング
  ・ パワーゲイン
.
- 変更
  ・ アームリカバー(自分の腕封じ回復)→ボンテージケア(味方の封じ回復)
  ・ パワークラッシュ→デスバウンド
  ・ チェイス系が剣専用から剣斧両用に



スキル一覧

 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。
.
名前 最大
Lv
効果 必要スキル 消費TP 備考
Lv 1 ..
HPブースト 10 MaxHPにボーナス - -
TPブースト 10 MaxTPにボーナス - -
STRブースト 10 STRにボーナス - -
VITブースト 10 VITにボーナス - -
AGIブースト 10 AGIにボーナス - -
LUKブースト 10 LUCにボーナス - -
TECブースト 10 TECにボーナス - -
逃走率アップ 1 逃走率アップ - -
剣マスタリー 10 剣でのダメージにボーナス - -
斧マスタリー 10 斧でのダメージにボーナス - -
カウンター 5 敵から受けたダメージを確率で跳ね返す 剣マスタリーLv8
斧マスタリーLv8
- パッシブスキル
ダブルアタック 10 通常攻撃時たまに2回攻撃する 剣マスタリーLv5
斧マスタリーLv5
-
レイジングエッジ 10 敵1体に近接斬攻撃 .
剣マスタリーLv1
.
3 12
トルネード 10 敵1体+左右の敵に近接斬攻撃 .
剣マスタリーLv3
.
5 14
ハヤブサ駆け 10 2~4体の敵に近接斬攻撃 剣マスタリーLv5 8 17 .
脚技
.
ソニックレイド 5 敵1体に速度補正の高い近接斬攻撃 剣マスタリーLv5
AGIブーストLv1
4 12
レイスラッシュ 5 敵1体に近接斬攻撃
自身のHPが減るほどダメージUP
剣マスタリーLv7 4 12
デスバウンド 10 敵1体に近接壊攻撃 .
斧マスタリーLv1
.
3 12
ヘッドバッシュ 10 敵1体に近接壊攻撃+中確率で頭封じ .
斧マスタリーLv3
.
4 13
パワーゲイン 5 敵1体に近接壊攻撃(最遅行動) 斧マスタリーLv5
STRブーストLv1
5 13
ハイスイング 5 敵1体に近接壊攻撃
自身の現在HPが多いほどダメージUP
.
斧マスタリーLv5
.
4 12
スタンスマッシュ 10 敵1体に近接壊攻撃+中確率でスタン .
斧マスタリーLv7
.
9 18
チェイスファイア 5 味方が炎/氷/雷属性攻撃を行うと
同じ敵に対してそれぞれの純粋属性で
追撃(近接攻撃)を加える
剣マスタリーLv5
斧マスタリーLv5
.
6
.
14
チェイスフリーズ  5 .
6
.
14
チェイスショック 5 .
6
.
14
ウォークライ 5 自身の攻撃UP&防御DOWN STRブーストLv1 .
5
.
1
ボンテージケア 5 味方の封じを回復する - 3 1 .
頭技
.
採掘 5 アイテムポイントで鉱石採取 - -


スキルツリー



概要

(以下、有志による使用感の投稿)
(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)


標準型前衛職。
攻防ともに平均値以上あり、非常に安定した戦い振りが売り。
防御系のスキルこそないものの、安心して前に出て殴り合うことができる。

剣は速度・命中・範囲に優れる代わりに威力は抑え目で、追加効果も一切ない。
斧は威力と追加効果に優れるが、速度・命中・範囲に劣る。
と、剣と斧は完全にミラーな関係にあり、運用法も有効なシチュエーションも全く異なる。
言い換えれば、相手によって特性の違う武器で戦える柔軟な職業とも言える。
そして剣斧両用のチェイス系は、ソードマン唯一の属性攻撃にして、最大火力を担うスキルでもある。

欠点としては、単独で突出したダメージを出すスキルがないことが挙げられる。
しかしパーティ全体で協力したチェイス特化型ならば、上述のように強敵を一気に削り倒す火力も出せる。
さらに自己強化スキルを使えば、被ダメを1.5倍にしつつ与ダメを約1.7倍にすることも可能。
このように、武器・スキル・パーティの基本3要素によって使用感がガラリと変わるのが特徴である。

一見すると初心者向けの職業だが、実際はダークハンターの方が初心者にも使いやすい性能。
こちらはパーティー構成によって有効なビルドが全く異なる、玄人向けの一面を持っている。
とはいえ、「速度補正の異なる武器・範囲攻撃・属性攻撃・バフ・封じ」と、
様々な要素を兼ね備えているため、ゲームシステムに慣れるにはうってつけの職であるのも確か。
総じて、取れる戦略の幅が広く育て甲斐のある職業と言えるだろう。


+  剣型 / 斧型 

剣型

剣は速度補正と命中率が高く、ザコ戦では最も使い勝手の良いスタイル。
反面、チェイスを除けば強敵戦でのダメージにはやや物足りないものがある。

何はともあれ、まずは「トルネード」の取得が基本。
範囲攻撃でありながら、単体攻撃と威力や燃費も大差がない優良スキルなのだが
ソードマンはTPが低いこともあり、早期にスキルLvを上げすぎると燃費が落ちるので注意。
トルネードをマスターするのは出来ればTPブーストを上げてからにしたい。

他は単体火力用に、レイジングエッジ、ソニックレイド、チェイスからどれかを伸ばすと良い。
「レイジングエッジ」は威力とTPのバランスが良く、平均的なスキル。
「ソニックレイド」は威力がやや低い代わりに、SP面で得(チェイスも取得するなら尚更)。
「チェイス」系は属性攻撃手段の豊富なパーティなら、絶大な火力を期待できる。

剣1本で行く場合、SP面でやや余裕があるため
いずれにしてもチェイス系をLv1は取るようにすると、物理耐性持ちで詰まなくなる。
当然パーティによっては強敵用の属性をLv5にして、単体向けの剣スキルを完全に切るのもアリ。

斧型

斧は速度と精度が低く単体攻撃しかないが、攻撃力は序盤から剣よりも優勢。
スキルも高倍率のものや、封じ・スタンを付与するものがあり、強敵戦を意識している。

斧スキルはそれぞれに付加価値が大きく異なるため、まずメインをどれにするかを絞ること。
「デスバウンド」は高Lvになると発動が速まり、唯一多くの敵に先制できるのが便利。
「パワーゲイン」はSP5でマスターでき、斧スキル最大の威力を誇る。
「ヘッドバッシュ」は斧らしく強敵戦を意識しており、頭封じ自体の汎用性が極めて高い。

「スタンスマッシュ」は効果こそ強烈だが、パーティ単位で協力が必要。
火力役が他におり、TPブーストもした上、アザステや駿足化など先手を取る手段も備えている、
さらにLUCの補強手段も有り、といった条件を満たせないならスルーしたほうが良い。
ただし、運頼みとはいえ条件を整えて連発できれば、強敵に対する恩恵はかなりのもの。

また各チェイス系は武器によらず最速行動+高命中となるため、斧との相性は抜群に良い。
複数に属性攻撃できる手段があれば、斧ソド唯一の複数攻撃手段にもなる。
Lv1で止めてザコ戦での高速・高燃費スキルとしても良いし、物理耐性持ちにも使える。


+  剣・斧両刀型 

両刀型

剣型と斧型はそれぞれ独立しているように見えるが
ほとんどのスキルが武器マスタリーLv5以下で取れることと
各マスタリーLv5で取れるチェイスが剣斧両用であることから、実は両刀も簡単かつ効果的。

当然、武器を問わずに使えるチェイス系は両刀型において半必須と言える。
3色全てのLvを上げるよりは、強敵用のLv5、燃費対策のLv1、と分けた方がSP的にも楽。
剣スキルでは、やはりトルネードが使い勝手の面では図抜けている。
斧スキルでは、SPコストの低いパワーゲインか追加効果の有用なヘッドバッシュが良いだろう。

剣、斧、それぞれでメインのスキルを1つ、加えてチェイスを取得すれば
ザコ戦では速度・命中・範囲・属性攻撃を、そつのないレベルでこなせ
強敵戦では属性攻撃に加え、斧スキルでソードマン単体での火力や頭封じも狙えて、非常に便利。

ちなみに剣型/斧型と必要なSPを比較すると、
剣型のトルネード+レイジングエッジLv10は、トルネード+パワーゲインLv5とSP的には同じ。
斧型でも、トルネードは前提SPが3しかないので、別の斧スキルをLv10にするのとSP面で大差はない。
そのため武器を2種類用意する手間こそかかるが、割と現実的な選択として運用できる。


+  簡単な比較 

- 剣
  ・ 範囲攻撃スキルに優れる
  ・ 命中率が高い
  ・ 攻撃速度が非常に速い
  ・ 同時期の斧より武器攻撃力に劣る
.
- 斧
  ・ 単体攻撃力の高いスキルに優れる
  ・ 頭封じ・スタン付与のスキルあり
  ・ 命中率が低い
  ・ 攻撃速度が遅い
  ・ 攻撃力の高い武器が入手しやすい


ステータス面


HPとVITは防御職にこそ劣るが、単純なアタッカーとしては最も高い数値。
またパラディンと同じくほとんどの盾を装備できるため、総合的にはかなり硬い。
STRやAGIはアタッカーとしては平均的。
斧型や回避率の高いザコを意識するなら、4層までにAGIに振っておくと良い。

TP量はブシドーと並んで最底辺。普通にスキルを使っていくならブースト必須。
LUCもどちらかと言うと低めなので、スタンなどをメインにするなら補強しておきたい。



スキル詳細



▼ フルゲイン / フォーススキル
  • 剣斧両用・腕スキル

  • 敵全体に通常攻撃の約500%のダメージを与える。命中補正300%・速度補正500%。装備している武器に応じて「剣/斧マスタリー」の効果も乗る。
  • 行動順に高い補正がかかり、斧でもほとんどの敵に先制できるため、雑魚を一掃したい時に役立つ。
  • ただし装備武器に関係なく斬属性なので、耐性を持つ相手には全く効かない点に注意。



▼ 剣/斧マスタリー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
dam上昇率 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11%

  • 剣・斧による通常攻撃・スキルのダメージ倍率を上昇させる。
  • 攻撃力を上げるなら「STRブースト」を伸ばした方が有効なので、基本はスキルの前提分だけ取得すると良い。



▼ カウンター
Lv 1 2 3 4 5
反射倍率 50% 55% 65% 80% 100%

  • 確率で「敵から受けた物理ダメージを倍率分跳ね返す」パッシブスキル。Lv5で被ダメージをそのまま相手に与える。
  • そのダメージで戦闘不能になってしまうと跳ね返せない。
    • 最大HPや被ダメが反撃力に直結するので、「ウォークライ」やバードの「蛮族の行進曲」と相性がいい。
    • あえて防御を強化せず「レジストデッド」を張るのも有効。
    • パラディンのフォーススキル「完全防御」と組み合わせる「全裸カウンター」という戦術がある。
  • 装備している武器に応じて斬・突・壊いずれかの属性を持つ。
    固定ダメージなので属性相性の影響は受けないが条件ドロップの判定に影響する。
  • スキルLvが上がると発動率が上昇する。
  • 前提スキルがかなり厳しく、しかも片方は確実に取り損になってしまうのが難点。
  • 混乱した味方からの攻撃にも発動する点に注意。
  • 殺られる前に殺れが基本+敵の攻撃力が低めの雑魚戦では微妙。ボス・FOE戦だと攻撃力の底上げになる。
  • なお、他のパッシブスキル同様、発動率はLUC依存。ネックレス等を3つ装備させると発動率が格段に上がる。



▼ ダブルアタック
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
発動率 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20% 24% 29% 35%

  • Maxまで上げても発動率は3割前後。(LUCで発動率上昇)
  • 一撃目で敵を倒したら二撃目は別の敵を狙ってくれるわけではない。また混乱時にも発動する。
  • 雑魚戦だと攻撃力の底上げになるが、ボス戦でのソードマンはTPの限りスキルを使い続けるので微妙。
  • バードの「○劇の序曲」と併用して敵の弱点をつくのがそれなりに有効。
  • 睡眠時の敵を攻撃した場合二発ともダメージ補正がかかる。
  • チェイスを取得する際に1だけ振っておくと損はしない。



▼ ウォークライ
Lv 1 2 3 4 5
TP 5 4 3 2 1
攻撃力上昇率 10% 16% 28% 46% 70%
物理耐性低下率 10% 14% 22% 34% 50%
速度補正 100%
  • 頭スキル

  • Lvが上がるほど攻撃力と被ダメージが増す自己強化スキル。
    LvMaxで全ての攻撃ダメージが170%に、斬・突・壊属性の被ダメージが150%に増えてしまう。消費TPはたったの1。効果は5ターン。
  • 攻撃力上昇の低い低Lvでは効果時間フルに攻撃したとしても、使用せず普通に攻撃した方が総ダメージが上になってしまう
    (100%×5=500 120%×4=480)。よって使うならLvMax推奨。
    • しかしソードマンの頑丈さを持ってしてもLvMaxの被ダメ150%は非常にマゾいため、オルボン・完全防御・魔弾や複数人での各種縛り・テラー・スタンなど、確実~それなりの確率で敵の攻撃を阻止できる状況やなんらかの防御スキルを併用したい。



▼ ボンテージケア
DS版
Lv 1 2 3 4 5
TP 3 3 2 2 1
封じ解除数 1 2 3
速度補正 100% 105% 115% 130% 150%
リマスター版
Lv 1 2 3
TP 3 2 1
封じ解除数 1 2 3
速度補正 100% 125% 150%
  • 頭スキル

  • 低コスト・前提無しと、お手軽簡単な縛り回復スキル。
  • ポイントの運用に困ったら、1だけでも振っておくとFOE戦などで後悔しない。とはいえ安価なアイテムで代用できることを忘れずに。
  • ダークハンターの同名同効果スキルは頭を縛られても使用できる。あちらは縛りの専門家だからだろうか。



▼ レイジングエッジ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
dam倍率 130% 132% 136% 142% 150% 160% 172% 186% 202% 220%
命中補正 97% 99% 103% 109% 117% 127% 139% 153% 169% 187%
速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190%
  • 剣専用・腕スキル

  • 敵単体に大ダメージを与える。
  • 剣スキルの中では最も威力が高く、燃費も良い。
  • 「トルネード」の陰に隠れがちだが、TPの少ないソードマンには僅かな差でも地味に響くので、使い分ける価値はある。



▼ トルネード
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
dam倍率(対象) 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215%
dam倍率(隣接) 55% 56% 58% 61% 65% 70% 76% 83% 91% 100%
命中補正 97% 99% 103% 109% 117% 127% 139% 153% 169% 187%
速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140%
  • 剣専用・腕スキル

  • 標的に大ダメージ+隣接する敵に小ダメージ。
    Lv10で約2倍、隣接する敵にも1倍ダメージとなる。
  • 消費TPは他の剣スキルとほとんど変わらず、単体向けの威力もそれほど低くない良スキル。ザコの殲滅に有効。
  • 序盤のうちはLv1で止めておき、TPの増加とともにLvを上げていくといい。
  • 高Lvになると、同じ速度補正武器でのドクの「鬼力化Lv5」よりも早くなってしまうため、雑魚戦で「鬼力化」(やそれより遅い他の補助)と組み合わせたい場合は、Lvをほどほどで止めたり、装備やAGIを調整したりといった事が必要になる。
    • 剣の速度補正は基本的に2.0倍だが、「STR+〇」がついた剣は1.5倍とやや遅く(例外あり)、突属性の剣は2.5~3.0倍と速い。ソドが遅い剣を持つか、ドクやバードに突剣を持たせれば、トルネードLv10を鬼力化や歌よりも遅れて出せる。



▼ ハヤブサ駆け
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
dam倍率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150%
命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140%
速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140%
  • 剣専用・脚スキル

  • 2-4体に中ダメージ。Lv10で1.5倍。
  • 敵1体につき1HIT。
  • Lvが上がるほど3-4体の確率が上がるが、Lv10でも4回攻撃の可能性は高くない。(LUCで補正がかかる。LUCを補っても2回で終わることが多い)
    単体に対しても強い「トルネード」を取った方が無難。
    • Lv1の時点では2体に対しては「トルネードLv5」並の総ダメージなので、命中率に若干難があるがLv1だけ取っとくという選択もある。
  • ちなみに脚技。腕を縛られても使用できるが、脚を縛られると使えなくなる。

+ 攻撃回数の簡単な検証
LUC99のキャラで100回スキルを使用
対象はキューブゼラチン×5など(5F北東隠し部屋)

Lv10ハヤブサ駆け 期待値2.71体
2体 45/100
3体 39/100
4体 16/100



▼ ソニックレイド
Lv 1 2 3 4 5
TP 4 6 8 10 12
dam倍率 130% 136% 150% 172% 202%
命中補正 100% 103% 109% 118% 130%
速度補正 250% 254% 262% 274% 290%
  • 剣専用・腕スキル

  • 威力は「トルネード」とほぼ同等だが、通常攻撃より早く発生する。しかし剣ソードマンはもともと行動速度が速いので、速度が活きる場面はさほど多くない。
  • Lv5マスターなので、取得SPに対する威力・速度・命中率は高い。(Lv3でレイジングエッジL5程の威力)



▼ デスバウンド
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
dam倍率 140% 142% 146% 152% 160% 170% 182% 196% 212% 230%
命中補正 93% 94% 96% 99% 103% 108% 114% 121% 129% 138%
速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140%
  • 斧専用・腕スキル

  • 敵単体に壊属性攻擊。
  • 追加効果がなくダメージ量も「パワーゲイン」に劣るが、速度補正の高さが売り。
  • LvMAXなら斧スキルで唯一大抵の敵に先制可能。燃費も良いため、ザコ戦では最も使えるスキル。



▼ パワーゲイン
Lv 1 2 3 4 5
TP 5 7 9 11 13
dam倍率 150% 159% 180% 213% 258%
命中補正 93% 96% 103% 114% 129%
速度補正 1%
  • 斧専用・腕スキル

  • 敵単体に壊属性攻擊。最遅で行動する。
    • AGI・武器速度補正に関係なく最遅となるが、スローステップされた行動よりは速い。
  • Lv5で約2.6倍ダメージと、ソードマンの攻撃技の中ではトップクラスの攻撃力を誇る。
  • だが発動がターンの最後となるため、腕縛りや睡眠などには注意が必要。
  • すぐにマスターに出来るため、序盤から高ダメージソースが欲しい時や、チェイス型のサブ技としても有用。



▼ ヘッドバッシュ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
dam倍率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225%
頭封じ成功率 15% 16% 18% 21% 25% 30% 36% 43% 51% 60%
命中補正 93% 94% 96% 99% 103% 108% 114% 121% 129% 138%
速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140%
  • 斧専用・腕スキル

  • 敵単体に壊属性+確率で頭封じ。
  • ダメージ量では「デスバウンド」や「パワーゲイン」に一歩譲るが、中確率で頭を縛れる。
  • 頭縛り技の中では最も威力が高く、ダメージソースとしても機能する。ボスやFOEにも縛りは有効なので、斧ソドなら取得して損は無い。
  • LUCで縛り確率が補正される。



▼ スタンスマッシュ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
dam倍率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215%
スタン成功率 5% 7% 11% 17% 25% 35% 47% 61% 77% 95%
命中補正 93% 94% 96% 99% 103% 108% 114% 121% 129% 138%
速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140%
  • 斧専用・腕スキル
  • 斧専用・腕スキル

  • 敵単体に大ダメージを与え、さらに低確率でスタンを付与する。
  • 低Lvでは斧スキル最低の威力に低すぎるスタン率、そもそもほとんどの敵より遅いので意味がない、と悲惨な性能。
    だがLv10だと通常攻撃よりも速くなり、威力やスタン率も実用的になる。
    半端な修得はSPの無駄なので使うなら10振り推奨。それでも先手を狙うにはAGIを補強してやった方が良いだろう。
    • 前提条件の厳しさや低Lv時の弱さ・燃費の悪さから、最初から取得しに行くよりも、休養や引退で一気に取るのが良いと思われる。
  • スタン確率はLUCで上がる。これも補強した方がいいかもしれない。



▼ レイスラッシュ / ハイスイング
レイスラッシュ ハイスイング
Lv 1 2 3 4 5 Lv 1 2 3 4 5
TP 4 6 8 10 12 TP 4 6 8 10 12
dam倍率(HP100%以下) 110% 118% 127% 138% 146% dam倍率(HP100%以下) 152% 165% 179% 194% 210%
dam倍率(HP76%未満) 118% 127% 136% 146% 157% dam倍率(HP76%未満) 140% 152% 165% 179% 194%
dam倍率(HP51%未満) 127% 136% 146% 157% 168% dam倍率(HP51%未満) 129% 140% 152% 165% 179%
dam倍率(HP26%未満) 136% 146% 157% 168% 180% dam倍率(HP26%未満) 119% 129% 140% 152% 165%
dam倍率(HP2%未満) 146% 157% 168% 180% 193% dam倍率(HP2%未満) 110% 119% 129% 140% 152%
命中補正 100% 103% 109% 118% 130% 命中補正 100% 103% 109% 118% 130%
速度補正 100% 103% 109% 118% 130% 速度補正 93% 96% 103% 114% 129%

  • 現在HPと連動する攻撃。Lvが上がるほど威力がHPに左右されづらくなる。
  • Lv5の威力は火力スキルにことごとく負けており、追加効果もなく取得する価値はない。
  • が、さりげなくLv1がTP4で150%と高性能。最高条件を満たしやすいハイスイングなら一考の価値あり。



▼ チェイスファイア/フリーズ/ショック
Lv 1 2 3 4 5
TP 6 8 10 12 14
dam倍率 130% 136% 148% 166% 190%
基本発動率 93% 96% 103% 114% 129%
発動率減少値 100% 79% 58% 37% 16%
最大発動回数 1 2 4 9
命中補正 120% 130% 140% 150% 160%
  • 剣斧両用・腕スキル

  • ターンの頭に準備し、味方の属性攻撃に追撃を加える。威力は完全にソードマン依存。
  • 純粋な炎・氷・雷属性。物理属性を含まないため条件ドロップを取るのに便利。
  • 起点となる属性攻撃が当たらないとチェイスも発動しない。術式・起動符は必中だが、他は必中ではない。
    • チェイスの命中率は極めて高い。(頭縛りや盲目時は普通に外れるが)
  • 該当する属性攻撃全てに必ず追撃するわけではない。1回目はLv1でもほぼ100%発動するが2回目以降は追撃確率が下がる。
    Lvが上がるごとに複数回発動確率がアップしていき、Lv5なら全体攻撃にも追撃できる。
  • 「アザーズステップより先に発動する」ため、戦闘開始と同時にチェイス→アザーズステップ→アルケミストの全体術、という戦術も可能。
  • ブシドー・アルケミスト・ガンナーなどの威力がある属性攻撃スキルに追撃する場合、1回のみの発動でも十分効果があり、低Lvでも良い。
    属性武器かバードの「○劇の序曲」使用での通常攻撃、あるいは○○の起動符といった低威力の攻撃で追撃回数を稼ぐなら、高Lvのチェイスが必須。
    • 複数回発動は非常に強力だが、三属性全てを高Lvにするのはポイントが厳しいので、全体的に耐性を持つ敵が少ない属性や、自分が厄介だと思う相手が多い属性だけ高Lvにする手もある。
      • カースメーカーの変化の呪言があれば、極めるのは1属性だけで十分。
  • 腕縛り中は使用出来ないが、使用したターンに縛りを受けた場合はチェイスが発動する。
    ただしダメージは半減する。
  • ソードマン二人がチェイスをしても、二人同時にチェイス出来るわけではない。
  • 属性攻撃などにカウンター状態となった敵に対してチェイスが発動しても反撃は受けない。
    • ただし起点となる属性攻撃を加えたキャラは反撃を受ける。
    • カウンター系のスキルを含め、何らかの攻撃に反応して追撃するスキルが競合するのを防ぐための仕様と思われる。
      (チェイスに反応して別のチェイスが発動、敵味方の間で延々とカウンターに対してカウンターが発動するなど)




スキル倍率検証


100未満のダメージは数値が固定されることを利用。

+  剣スキル 
ソードマンLv35 STR34、剣マスタリ8 敵:鮮血の兵士
武器:1 コラ、2 カットラス、3 イクスキューショナー、4 メルパッターベモー、5 ヴォーパルソード

武器 (1) (2) (3) (4) (5)
通常攻撃 17 22 30 35 42

  • レイジングエッジ
Lv1 23 29 39 46 54   Lv6   28 36 48 57 67
Lv2 23 30 39 47 55   Lv7   30 39 51 61 72
Lv3 24 31 41 48 57   Lv8   33 42 56 66 78
Lv4 25 32 42 50 60   Lv9   36 46 61 72 85
Lv5 26 34 45 53 63   Lv10 39 50 66 78 93

  • トルネード
Lv1 22 28 37 44 53   Lv6   27 35 46 55 65
Lv2 22 28 38 45 53   Lv7   30 38 50 60 70
Lv3 23 29 39 46 55   Lv8   32 41 54 65 76
Lv4 24 31 41 49 58   Lv9   35 44 59 70 83
Lv5 26 33 43 52 61   Lv10 38 49 64 77 91

  • ハヤブサ駆け
Lv1 18 23 31 37 44   Lv6   21 27 36 42 50
Lv2 18 24 31 37 44   Lv7   22 28 38 45 53
Lv3 19 24 32 38 45   Lv8   23 30 39 47 56
Lv4 19 25 33 39 46   Lv9   25 32 42 50 59
Lv5 20 26 34 41 48   Lv10 26 34 45 53 63

  • ソニックレイド
Lv1 23 29 39 46 54
Lv2 24 30 40 48 56
Lv3 26 34 45 53 63
Lv4 30 39 51 61 72
Lv5 36 46 61 72 85

  • レイスラッシュ(HP1時)
Lv1 26 33 44 52 62
Lv2 28 35 47 56 66
Lv3 30 38 50 60 71
Lv4 32 41 54 64 76
Lv5 34 44 58 69 81


+  斧スキル 
ソードマンLv35 STR34、斧マスタリ8 敵:鮮血の兵士
武器:1 タバルジン、2 ブローバ、3 ビリオン、4 大斧、5 バルディッシュ

武器 (1) (2) (3) (4) (5)
通常攻撃 17 22 27 34 42

  • デスバウンド
Lv1 25 31 38 47 59   Lv6   30 38 47 58 72
Lv2 25 32 39 48 60   Lv7   32 41 50 62 77
Lv3 26 33 40 50 62   Lv8   35 44 54 67 83
Lv4 27 34 42 51 64   Lv9   38 48 58 72 90
Lv5 28 36 44 54 67   Lv10 41 52 63 78 97

  • ヘッドバッシュ
Lv1 24 30 37 46 57   Lv6   29 37 45 56 69
Lv2 24 31 37 46 58   Lv7   31 40 48 60 74
Lv3 25 32 39 48 59   Lv8   34 43 53 65 81
Lv4 26 33 40 50 62   Lv9   37 47 57 70 87
Lv5 27 35 42 52 65   Lv10 40 51 62 77 95

  • パワーゲイン
Lv1 26 34 41 51 63
Lv2 28 36 44 54 67
Lv3 32 41 49 61 76
Lv4 38 48 59 73 90
Lv5 46 59 71 88 -

  • ハイスイング(HP満タン時)
Lv1 27 34 42 51 64
Lv2 29 37 45 56 69
Lv3 32 40 49 61 76
Lv4 34 44 53 66 82
Lv5 37 47 58 71 88

  • スタンスマッシュ
Lv1 22 28 34 42 53   Lv6   27 35 42 52 65
Lv2 22 28 35 43 53   Lv7   30 38 46 57 70
Lv3 23 29 36 44 55   Lv8   32 41 50 62 76
Lv4 24 31 37 46 58   Lv9   35 44 54 67 83
Lv5 26 33 40 49 61   Lv10 38 49 59 73 91


+  チェイス系・その他 
ソードマンLv35 STR34、剣斧マスタリ8 敵:鮮血の兵士
武器:1 コラ、2 カットラス、3 イクスキューショナー、4 メルパッターベモー、5 ヴォーパルソード

武器 (1) (2) (3) (4) (5)
通常攻撃 17 22 30 35 42

  • チェイスファイア
Lv1 23 29 39 46 54
Lv2 24 31 41 48 57
Lv3 26 33 44 53 62
Lv4 29 37 49 59 70
Lv5 34 43 57 68 80

  • ウォークライ(+通常攻撃)
Lv1 19 24 33 39 46
Lv2 20 26 34 41 49
Lv3 22 29 38 45 54
Lv4 26 33 44 52 62
Lv5 30 38 51 61 72


+  17/05/19追記分 
STR29・前列配置のソードマンが等倍属性の敵に与えるダメージ表。
マスタリー無しの通常攻撃のダメージを基準(倍率100%)とし、そのダメージに掛けて端数を切り捨てると表を満たす倍率が
スキル倍率×マスタリー倍率を端数切り捨てしたものに一致すると仮定した。
各スキルについて最小最大Lvのダメージ倍率を調べ、その中間の倍率は上のデータを参考に
他のスキルにもよく見られる増加傾向を当てはめた。具体的には(m・n:スキルごとの定数)として各Lvの倍率は
{m+n(2Lv-1)(Lv-1)}:ソニックレイド・パワーゲイン
{m+nLv(Lv-1)/2}:その他

  • 通常攻撃(+剣マスタリーLv)
武器 Lv0 Lv1 Lv3 Lv5
ククリナイフ 闇夜の魔馬 17 17 17 18
フォレストバット 18 18 18 19
コラ 闇夜の魔馬 27 27 28 28
フォレストバット 30 30 31 31
カットラス 闇夜の魔馬 35 35 36 37
フォレストバット 39 39 40 41

  • フルゲイン(+剣マスタリーLv)
武器 Lv0 Lv5 Lv10
ククリナイフ 闇夜の魔馬 85 90 94
フォレストバット 90 95 99
表を満たす倍率 500-505% 530-533% 553%-555%
推定ダメージ倍率 500%
剣マスタリー倍率込み 500% 530% 555%

  • レイジングエッジ(剣マスタリーLv1)
武器 Lv1 Lv10
ククリナイフ 闇夜の魔馬 22 38
フォレストバット 23 40
コラ 闇夜の魔馬 35 60
フォレストバット 39 67
カットラス 闇夜の魔馬 46 78
フォレストバット 51 87
表を満たす倍率 132%-133% 224%-225%
推定ダメージ倍率 130% 220%
剣マスタリー倍率(×1.02)込み 132% 224%

  • トルネード(剣マスタリーLv3)敵が中央の場合
武器 Lv1 Lv10
ククリナイフ 闇夜の魔馬 22 37
フォレストバット 23 40
コラ 闇夜の魔馬 35 60
フォレストバット 39 66
カットラス 闇夜の魔馬 45 78
フォレストバット 50 86
表を満たす倍率 130% 223%
推定ダメージ倍率 125% 215%
剣マスタリー倍率(×1.04)込み 130% 223%

  • トルネード(剣マスタリーLv3)敵が左右の場合
武器 Lv1 Lv10
ククリナイフ 闇夜の魔馬 9 17
フォレストバット 10 18
コラ 闇夜の魔馬 15 28
フォレストバット 17 31
カットラス 闇夜の魔馬 19 36
フォレストバット 22 40
表を満たす倍率 57% 104%-105%
推定ダメージ倍率 55% 100%
剣マスタリー倍率(×1.04)込み 57% 104%

  • ハヤブサ駆け(剣マスタリーLv5)
武器 Lv1 Lv10
ククリナイフ 闇夜の魔馬 18 27
フォレストバット 19 28
コラ 闇夜の魔馬 29 42
フォレストバット 33 47
カットラス 闇夜の魔馬 38 55
フォレストバット 43 62
表を満たす倍率 111% 159%
推定ダメージ倍率 105% 150%
剣マスタリー倍率(×1.06)込み 111% 159%

  • ソニックレイド(剣マスタリーLv5)
武器 Lv1 Lv5
ククリナイフ 闇夜の魔馬 23 36
フォレストバット 24 38
コラ 闇夜の魔馬 36 57
フォレストバット 41 64
カットラス 闇夜の魔馬 47 74
フォレストバット 53 83
表を満たす倍率 137% 214%
推定ダメージ倍率 130% 202%
剣マスタリー倍率(×1.06)込み 137% 214%

  • チェイスフリーズ(剣マスタリーLv5)
武器 Lv1 Lv5
ククリナイフ 闇夜の魔馬 23 34
フォレストバット 24 36
コラ 闇夜の魔馬 36 54
フォレストバット 41 60
カットラス 闇夜の魔馬 47 70
フォレストバット 53 78
表を満たす倍率 137% 201%-202%
推定ダメージ倍率 130% 190%
剣マスタリー倍率(×1.06)込み 137% 201%

以下、斧スキルはSTR30で測定。

  • 通常攻撃(+斧マスタリーLv)
武器 Lv0 Lv5
フランキスカ 闇夜の魔馬 18 19
スパイクドアックス 闇夜の魔馬 23 24
フォレストバット 25 26
ブロードアックス 闇夜の魔馬 30 31
フォレストバット 32 33

  • パワーゲイン(斧マスタリーLv5)
武器 Lv1 Lv5
フランキスカ 闇夜の魔馬 28 49
スパイクドアックス 闇夜の魔馬 36 62
フォレストバット 39 68
ブロードアックス 闇夜の魔馬 47 81
フォレストバット 50 87
表を満たす倍率 157%-159% 273%
推定ダメージ倍率 150% 258%
斧マスタリー倍率(×1.06)込み 159% 273%



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最終更新:2024年03月19日 19:17
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