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仮定の途中経過はここらへんにまとめ。

仮定が実証されたら該当箇所へ随時移動していきましょう。


LUK最重要パラ?(23スレより)

 

LUK=状態異常付加・防御の確率でFA?

 

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/23(土) 02:03:01 ID:yuTGujOG
>>216
試行回数少ないが、対キマイラ
レベ13カスメ、毒10、マスタ2
LUK18
1/10
LUK48
8/10

なんぞこれwwwww

 

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/23(土) 02:21:14 ID:RsR2cZj+
検証するためにダクハンのラック45にしてボンテージやりまくってるけど、
今までと全く変わってない希ガス

ボンテージは駄目なんかな

 

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/23(土) 02:35:21 ID:RsR2cZj+

あれ?
やっぱりラック上げたらボンテージ決まりやすくなってるかも。
三ターンでストレートに全部縛れたw

 

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/23(土) 02:47:06 ID:yuTGujOG
LUK検証ついで
炎の魔人相手に運ネックレス3装備と全裸で初回混乱で試した
数字はめんどいから書かないけど、絶対LUK高いほうが防いでる


追伸、毒8/10とか書いといてその後2/3位に落ちたのは俺だけの秘密

 

508 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/02/23(土) 02:53:04 ID:iF9sLeR7
>>475
8割はないな
でも半分以上は期待できそうな感じ
今まではFOEに6連続ミスTP全部使い切ってhageとかだったからなぁ・・・
今は連戦もいける

 


ブースト系の伸びは後半が異常

 

48 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/02/23(土) 01:14:57 ID:OxdsfROD

前スレより

ブースト系効果検証してみた

 HPブースト:45%上昇
 TPブースト:90%上昇 (+小数点以下切り上げ)

上昇幅は2次関数的で、詳細な検証はしていないが

 HPブースト: L1  固定で1(上昇幅が低過ぎるだけかも)
          L5  13%
          L10 45%
 TPブースト: L1  固定で1(上昇幅がry)
          L5  20%
          L10 90%

概ね上記のように成っているようなので、
ポイントを振るなら10ポイント全て振る事をお勧めする

(L1~7までの総和=L8~10の総和なので)

 


HPブースト = 
TPブースト = SLv × (SLv-1) [%] ?

 


 

 

敵からの狙われやすさ (パラは狙われやすい?)

攻略スレ2より

 

 

690* 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/02/24(日) 20:12:38 ID:gJsyv8/Z (5)

上列  ○○

下列 ○○○

こういう陣形の場合、上列の右側が攻撃されやすいような

上列 ○○○

下列  ○○

この場合だと真ん中に攻撃されるような気がする

前2人の場合、上列の右側が真ん中?と判断されているのかな

 

764* 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22:09:13 ID:gJsyv8/Z (8)

>>690なんだが…

  パ ド

 ガ カ メ

1階森マイマイと同時出現右側いたずらモグラ相手に100回 森マイマイは殺しておいた

結果。パ55回 ド22回 ガ12回 カ7回 メ2回

 

 パ ド ガ

  カ メ

森マイマイが両横にいる真ん中の針ねずみ相手に100回

森マイマイは殺しておく 結果。

パ62回 ド13回 ガ1回 カ11回 メ2回

 

更に  ド ガ メ   

            カ パ

森マイマイが両横にいる真ん中の針ねずみ相手に60回

森マイマイは排除

結果。ド18回 ガ10回 メ3回 カ2回 パ30回

メディックは、前列にもかかわらず攻撃被弾回数が少ない…

 

仮説1:ずっと防御とかしてたせいで乱数固定

仮説2:職業ごとに何らかの攻撃惹き付け能力がある

仮説3:パラディンの挑発 意見を聞きたい

疲れた

 

772* 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22:15:12 ID:gJsyv8/Z (8)

あ、パラディンの挑発は、 スキルを覚えているレベルが10ってことであって 戦闘中に使ったわけではない

 

仮説4:敵キャラが右、左、真ん中など、どの位置にいるか また何匹で出てきたか

(例えばそれぞれどの位置のキャラを攻撃するかなど 担当が違ったりする?)

 

仮説5:それぞれの敵の技によって、どこの位置のキャラを攻撃するかが違う

(なぜかパドを前列にしていた際、 ドばっかり狙われることがあったような

 

 記憶がなきにしもあらずだがうろ覚え過ぎて意味無し)

 

776* 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22:17:04 ID:l8ThNzsP (9)

>>764 乙

ランダム性もあるが、 敵ごとに主に狙う相手が戦闘開始時に決まるような気がしてた

 

777* 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22:17:42 ID:+tid35v+ (2)

パラディンという職業自体に狙われやすい補正とかないのか?

 

780* 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22:20:37 ID:Q7YpL2cM (10)

>>772 体感でしかないけど、最前列左側が一番狙われやすい感じ

でも、言う通り、なぜか~~ばっかり狙われる、みたいな事もあった。

多分、ここにも乱数が関係してるんじゃないかなあ

 

784* 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22:22:41 ID:gJsyv8/Z (8)

>>764 なんかところどころ数字があってねえw

とりあえず真ん中の段、ガンナーは12回当たったと考えてくれ

 

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/02/24(日) 23:24:58 ID:RkBlh2gm (4)

>>772

 

仮説6 敵の種類毎に攻撃しやすい職業、もしくは特性が決まっている

回復役であるメディやドクを狙い易いとか、前衛の中で一番軟い奴を狙い易いとか

まぁ俺の憶測でしかないけど

 

 

※全員パラでの再検証が必要か  

  だれか有志の方の報告が待たれる

 

追加情報

一応、敵ごとにターゲッティング違う。いくつかパターンがあると思う。

二層の石化ブレス使う敵とか、通常攻撃が後列優先してくるし。

 


 

 

 

433 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/02/25(月) 18:38:09 ID:/FqB1P7D
既にされてるかもしれんが、ブーストでどの程度命中が変わるか検証した。
ソードマン レベル20 斧装備で相手が軍隊バチ それぞれ100回ずつ

ブースト0     58/100
○○×○○×○○○○○×○○○×○×○×○×××× 
×○○××○×○○○○○○××○×○○××○○○× 
○×○×○○×○○○×××○○○○○×○×○○×○ 
××○○○○××××○×○×○××○○○×××○○ 


AGIブースト10  77/100
○○○○○○○○○○○○×○○○○○○××○○×× 
○○○×○○○○○×○○○××○○○○○○○○○○ 
○○×○○×○××○○○○×○○○○○○××○×○ 
○×○○×○○×○○○○×○○×○○○○○○○×○ 

LUCブースト10  69/100
○×○○○○○○×○○○○×○○○○××○○○○× 
×○○×××○×○○○○○○○○○○○××○××○ 
○○××○○○×○×○○○○○×○○○×××○○○ 
○×○×○○×○××○○○×○○○○○○××○○○ 


TECブースト10  76/100
×○○○×○○○○○○○○○○○○○○××○××○ 
○○○○×○○○○○○○○○○×○○××○○○○○ 
×○○○○×○○○○○×○○○○○○×○××○×○ 
×○○○×××○○○○○○○○○×○×○×○○○○ 

回数が100回だけだから確証は持てないけど、AGIとTECは同程度の命中補正。LUCがその半分ってとこな気がする。






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