世界樹の迷宮2Wiki
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世界樹の迷宮2Wiki
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2024-03-19T20:53:04+09:00
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-
ブシドー
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*ブシドー
[[ソードマン]] [[レンジャー]] [[パラディン]] [[ダークハンター]] [[メディック]] [[アルケミスト]] [[バード]]
&color(#999999){ブシドー} [[カースメーカー]] [[ガンナー]] [[ドクトルマグス]] [[ペット]]
&color(red){&b(){■ 死地の心胆のバグについて} <ベスト版では修正済>}
>バグにより自分のHPが減るほど「敵の」回避率がアップする。
>自身の回避UPも機能しておらず、HPが減るほど命中が下がるだけのスキルなので、通常版では取得厳禁。
-[[概要>#概要]]
--[[各構えの特徴>#各構えの特徴]]
-[[スキル一覧>#スキル一覧]]
-[[スキルツリー>#スキルツリー]]
-[[スキル詳細>#スキル詳細]]
◆フォーススキル
[[一閃>ブシドー#skill-0]]:敵全体に斬属性約5倍ダメージ+即死
◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|1|39|19|8|4|4|5|6|
|35|238|67|43|17|22|32|15|
|70|483|116|72|36|39|57|30|
|99|686|236|89|53|57|76|48|
前作からの変更点
#region()
&br()&size(15){- 消滅&br()&color(#fff){ }・ 刀マスタリー&br()&color(#fff){ }・ 無明の極&br()&color(#fff){ }・ 一閃ブースト&br()&color(#fff){ }・ 息吹&br()&color(#fff){ }・ 踏み袈裟&br()&color(#fff){ }・ 一寸の見切り&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 追加&br()&color(#fff){ }・ 白刃取り&br()&color(#fff){ }・ 死地の心胆&br()&color(#fff){ }・ 死人の法&br()&color(#fff){ }・ 鞘撃&br()&color(#fff){ }・ 鬼炎斬&br()&color(#fff){ }・ 月影&br()&color(#fff){ }・ 建御雷神&br()&color(#fff){ }・ 細雪&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 変更&br()&color(#fff){ }・ 貫突→鎧抜け&br()&color(#fff){ }・ 構えがマスタリに(ターン消費なしで常時効果)}
#endregion
----
#areaedit()
&aname(スキル一覧)
***スキル一覧
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#42867b):|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){消費TP}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#42867b):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#a0e7cf){&size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#42867b){.}&color(#ecec47){★}&color(#42867b){.}|~|~|
|~|[[HPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxHPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[TPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxTPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|STRブースト|RIGHT:10|STRにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|VITブースト|RIGHT:10|VITにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|AGIブースト|RIGHT:10|AGIにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|LUKブースト|RIGHT:10|LUCにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|TECブースト|RIGHT:10|TECにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|逃走率アップ|RIGHT:1|逃走率アップ|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[白刃取り>ブシドー#skill-1]]|RIGHT:5|自身に対する攻撃を確率で無効化|CENTER:AGIブーストLv8&br()LUKブーストLv8|>|CENTER:-|CENTER:パッシブスキル|~|
|~|[[上段の構え>ブシドー#skill-2]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|上段スキルのダメージにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[青眼の構え>ブシドー#skill-2]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|青眼スキルのダメージにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[居合の構え>ブシドー#skill-2]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|居合スキルのダメージにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[死地の心胆>ブシドー#skill-3]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|HPが減るほど自身の回避力UP&color(red){※}|CENTER:STRブーストLv5|>|CENTER:-|CENTER:&color(red){バグ注意}|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[鞘撃>ブシドー#skill-4]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に壊属性攻撃|CENTER:-|RIGHT:2|RIGHT:11||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[斬馬>ブシドー#skill-5]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に斬属性攻撃|CENTER:上段の構えLv1|RIGHT:4|RIGHT:13||~|
|~|[[ツバメがえし>ブシドー#skill-6]] |RIGHT:10|敵1体に斬属性攻撃×2~3|CENTER:上段の構えLv10&br()死人の法Lv5|RIGHT:12|RIGHT:21|CENTER:Lv10 3回攻撃解禁|~|
|~|[[卸し焔>ブシドー#skill-11]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に斬炎の複合属性攻撃|CENTER:上段の構えLv5|RIGHT:5|RIGHT:13||~|
|~|[[鬼炎斬>ブシドー#skill-12]]|RIGHT:5|敵全体に斬炎の複合属性攻撃|CENTER:上段の構えLv7&br()卸し焔Lv5|RIGHT:10|RIGHT:26||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[小手討ち>ブシドー#skill-7]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に突属性攻撃+中確率で腕封じ&color(red){※}|CENTER:青眼の構えLv1|RIGHT:4|RIGHT:13|CENTER:&color(red){通常版では&br()小手討ちに腕封じがなく&br()月影に腕封じ有り}|~|
|~|[[月影>ブシドー#skill-8]]|RIGHT:10|敵1体に突属性攻撃&color(red){※}|CENTER:青眼の構えLv3&br()小手打ちLv5|RIGHT:4|RIGHT:13|~|~|
|~|[[雷耀突き>ブシドー#skill-11]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に突雷の複合属性攻撃|CENTER:青眼の構えLv5|RIGHT:5|RIGHT:13||~|
|~|[[建御雷神>ブシドー#skill-12]]|RIGHT:5|敵全体に突雷の複合属性攻撃|CENTER:青眼の構えLv7&br()雷耀突きLv5|RIGHT:10|RIGHT:26||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[首討ち>ブシドー#skill-9]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に斬属性攻撃+中確率で即死|CENTER:居合の構えLv1|RIGHT:4|RIGHT:12||~|
|~|[[鎧抜け>ブシドー#skill-10]]|RIGHT:10|敵1体に突属性攻撃|CENTER:居合の構えLv3&br()首討ちLv5|RIGHT:4|RIGHT:13||~|
|~|[[抜刀氷雪>ブシドー#skill-11]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に斬氷の複合属性攻撃|CENTER:居合の構えLv5|RIGHT:5|RIGHT:13||~|
|~|[[細雪>ブシドー#skill-12]]|RIGHT:5|敵全体に斬氷の複合属性攻撃|CENTER:居合の構えLv7&br()抜刀氷雪Lv5|RIGHT:10|RIGHT:26||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[死人の法>ブシドー#skill-13]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|自身の攻撃力UP&防御力DOWN|CENTER:STRブーストLv1|RIGHT:2|RIGHT:2||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|採掘|RIGHT:5|アイテムポイントで鉱石採取|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#42867b):|~|
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&aname(スキルツリー)
***スキルツリー
|上段の構え(10)|Lv. 1 → |斬馬(10)|>|BGCOLOR(#636363):|
|~|Lv. 5 → |卸し焔(5) |Lv. 5 → |鬼炎斬(5)|
|~|>|>|Lv. 7 → |~|
|~|>|>|Lv.10 → |ツバメ返し(10)|
|STRブースト(10)|Lv. 1 → |死人の法(5)|Lv. 5 →|~|
|~|Lv. 5 → |死地の心胆(5)|>|BGCOLOR(#636363):|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#636363):|
|青眼の構え(10)|Lv. 1 → |小手討ち(5)|Lv. 5 → |月影(10)|
|~|>|>|Lv. 3 → |~|
|~|Lv. 5 → |雷耀突き(5)|Lv. 5 → |建御雷神(5)|
|~|>|>|Lv. 7 →|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#636363):|
|居合の構え(10)|Lv. 1 → |首打ち(5)|>|BGCOLOR(#636363):|
|~|Lv. 3 → |鎧抜け(10)|>|BGCOLOR(#636363):|
|~|Lv. 5 → |抜刀氷雪(5)|Lv. 5 → |細雪(5)|
|~|>|>|Lv. 7 → |~|
|AGIブースト(10)|Lv. 8 →|白刃取り(5)|
|LUKブースト(10)|Lv. 8 →|~|
|鞘撃(10)|
|採掘(5)|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(概要)
**概要
&size(14){(以下、有志による使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)}
前衛攻撃特化職。
通常攻撃・スキルともに威力が高く、斬・突・壊・炎・雷・氷と全属性を扱える。
さらに即死攻撃を持ち、敵の耐性を問わずアタッカーとして活躍できる。
敵に先んじて殲滅するのが仕事だが、TPは最低クラスで燃費が非常に悪い。
更にTECやLUCが際立って低いためか通常攻撃や低レベルの攻撃スキルの命中率にも難がある。
ドクトルに転化や鬼力化をかけてもらったり、バードの序曲で通常攻撃を強化したり、カスメで命中率を補ってもらったりと
単騎特攻よりも他の職業のサポートを受けることで使い勝手が飛躍的に増す。
刀は剣や弓より遅く、敵より速い絶妙な速度のため、味方の補助を存分に享受できるのもブシの強み。
耐久面はただでさえ低い上に、軽装・前衛であることも相まって非常に脆い。
防具欄をガチガチに固めても、他前衛職が受ける1.5倍以上のダメージは覚悟するべき。
ザコ相手であろうと、集中砲火を浴びるとあっけなく落ちるため
防御面でもパラディンのガードや、カスメのバステなど他キャラとの連携は重要になる。
前作と比較すると、行動順は早めになり、構えがパッシブスキルに。
構え自体のバフは消滅しているものの、スキル使用に現在の構えを参照しなくなったため動きやすい。
さらに全体属性攻撃も追加され、雑魚戦での活用性は格段に上がったと言える。
また全職で唯一、最強防具を鎧・兜・小手の3種類も持ち、その上で全武器最強の攻撃力を誇る刀がある。
あくまでクリア後の話ではあるが、他職の最強装備時と同等の防御力も手に入り、攻防共に死角が無くなる。
途方もない額のenをつぎ込んだ先には、相応の能力とそれ以上の達成感が待っているだろう。
***ステータス面
最高のSTR・高AGIに、低VIT・TEC・LUCを併せ持つ。
他のアタッカーにも言えるが、STRブーストを取ると目に見えて攻撃力が上がる。
長所を伸ばす+スキルの燃費維持のためにも最序盤から振っていき、できるだけ早く10にしておきたい。
TPは全職中ワースト1。スキル消費が気になるならLv10までブーストする必要があるだろう。
防御面は他作品と違い構えで強化できないので、補強するならHPブーストで耐久を底上げするのが定石。
前提込みで命中・回避をアップできる白刃取りを取るのも良い(Lv5で発動率約30%)。
バグの修正されたベスト版では、死地の心胆と併せると目に見えてしぶとくなる。
***スキル面
スキルの基礎となる3つの構えは、どれか一つに特化させるのが基本。
レベルが上がってくればメイン+サブの運用も可能だが、いずれにしろメインの型は絞るべき。
また複数の構えを両立するとどうしても見劣りするスキルが出てくるため、
伸ばし方としては、序盤はTPが少ないためSTRブーストを伸ばしつつTP消費の少ない鞘撃、斬馬or小手討ちor首討ちを取り、属性攻撃を1つ取るなど、下手に1つのスキルを伸ばすよりは休養を前提として満遍なくスキルをとるほうがよい。
中盤以降、威力不足感が出てきたら休養し、TPブーストおよびその構えの花形スキルの取得を目指そう。
属性攻撃に関しては、単体の場合、最大Lvでもそこそこの燃費を保つが
全体攻撃はLvを上げると、威力に比例して消費も膨大になるので注意が必要。
ただしその消費に見合うだけの性能は有り、最大Lvなら先制して一気にザコを殲滅できるようになる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
&aname(各構えの特徴)
**各構えの特徴
***上段の構え
4層以降ザコ掃除に大活躍する炎属性と、ブシドー最大火力のツバメがえしが売り。
ただしツバメがえしはSP・TPともに重く、終盤までは斬馬や炎を主眼にした方が良い。
ツバメは前提に上段マスタリLv10があり、3回攻撃を出すにはスキル自体のLv10が必須(Lv9以下では鎧抜けの方が優秀)。
しかもLv10で消費TP21と、最大TPの低いブシドーには厳しいものがある。
STRブーストやTPブーストをセットで取ることも考えると、取得は4層時点でギリギリ、5層やクリア後でも良いくらい。
対して斬馬は、消費と威力のバランスが良く使いやすい。
炎属性は2層後半ではボスを代表に火耐性の敵が多いため一時的に役立たずになるものの
3層以降で弱点持ちがまた出てくるので、そこから覚えても良い。
特に4層以降では全体の鬼炎斬が重宝し、上段派曰く「むしろ必須」と言えるくらいのありがたい存在になる。
例の花びらなどバステ・封じ持ち相手に先手を取ることを考えると、TPブーストに振りつつLvUPさせ速度向上を図りたい。
***青眼の構え
突攻撃を得意とし、全階層通して非常に通りの良い雷属性と、腕封じによる攻防一体の戦法を取れる安定度の高い型。
斬攻撃がないので居合の首討ちなどをかじるのも手。
この構えでは、通常版とベスト版でスキルの有用性が全く異なる。
-通常版ではプログラムミスにより小手討ちに腕封じがなく、代わりに月影に腕封じが付いている。&br()単純に月影そのものの攻撃力が優秀なので、この構えなら真っ先に小手討ちLv5→月影Lv1まで取るのがオススメ。&br()なお通常版における月影は、Lv1の時点から非常に腕封じ率が高い。
-ベスト版では腕封じ効果のある小手討ち、威力の月影とそれぞれに特徴がある。&br()パーティーでの役割に応じて伸ばすスキルを決めよう。
雷属性は3層以降で特に活躍し始める。
3層の硬い敵は大抵雷を弱点としているので、全体攻撃Lv1があると非常にラク。
また4層のボスの弱点が突、5層深部~6層でも雷弱点のザコがかなり多い。
また、耐性持ちも他2属性と比べて少なかったりと、最も汎用性が高い属性。
***居合の構え
首討ちの即死と、鎧抜けの燃費(Lv10:TP13、270%)が最大の特徴。
唯一、斬・突・氷の3属性をスキルで扱える構え。
首討ちは堅いザコに対して非常に有効。
鎧抜けは上述の通り、高威力の割りにTPコストが安く、ブシドーのステータスと強力にシナジーする。
終盤まではツバメがえしの取得しづらさもあり、物理ダメージを重視するならこの構えがベター。
即死の首討ち、ダメージの鎧抜けと使い分けも単純。
氷属性は1~2層に弱点が多く、その他FOEや単体で出る強ザコに比較的弱点持ちが目立つ。
3層では耐性持ちが多いため、中盤までは単体属性で十分。
細雪は他の2属性ほど「弱点を突いて一網打尽」という機会は少ないが、鬼力化や睡眠と組めば等倍でも十分強力。
耐性の高いザコには首討ちという手もあるので、他の属性ほど優先度は高くない。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(スキル詳細)
***スキル詳細
//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。
&aname(skill-0)
▼ 一閃 / フォーススキル
-刀専用・腕スキル
-敵全体に500%の斬攻撃+即死付与。即死成功率50%・命中補正100%・速度補正1%。
-即死が発動しなくても、ダメージ自体が非常に強力。&br()ただし命中率・速度が低めなので、確実に一掃したいときには他の手段を取るべき。&br()また発動前に死亡・バステ・縛りで阻止されないよう注意。アザステと組むのも○。
-ダメージが敵の現在HPを上回っている場合、即死は発動しない(『即死した』という表示だけはされる)。&br()通常運用での問題はないが、即死が条件のドロップアイテムを入手できない点は要注意。
&aname(skill-0.5)
▼ 各種ステータスブースト
-HPブースト
--Lv10で45%アップ。
--いくら防御力が低いとはいえやはりHPは重要。最終的には10まで上げるべき。
-TPブースト
--Lv10で92%アップ。
--素ではTPがかなり低いため10必須。
-STRブースト
--火力に大きく関係するので早めに10振りすべし。
--ただし終盤やクリア後、装備によってはSTRがカンストするためその場合は不要。
-TECブースト
--前作と違いブシドーの属性攻撃スキルは完全なSTR依存なので火力向上にならない。
--一応命中率に影響するが、それ目的ならAGIやLUKを優先すべきであり率先して取る必要はない。
-VITブースト
--上げれば防御力は上がるが、焼け石に水感は否めない。一通りスキルを取り終わってSPが余れば取る程度でいいだろう。
-AGI・LUKブースト
--白刃取りの前提となる。
--LUKは小手討ちや首討ちの追加効果成功率、自身へのバステ付与率にも影響する。
--どちらも命中率に影響する(影響力はAGI>LUK)のでそれを補いたい場合も。
//--白刃取りを取らないのであれば、率先して取る必要はない。
&aname(skill-1)
▼ 白刃取り
|Lv|1|2|3|4|5|
|発動率|10%|12%|16%|22%|30%|
-確率で自分に対する攻撃を完全無効化する。&br()オートガードの上位スキル。前提のAGI&LUKブーストは命中率を大きく補強してくれるため白刃取り共々実用的。
--Lucは状態異常・即死の判定にも関わるので、青眼もしくは居合型で取ると効率的。
-Lv5で約30%+(LUC/10)%の確率で発動する模様。前提こそ多く中盤までは取りづらいが、その分効果はブシにとってかなり有り難い。
--元々の回避率にこのスキルが上乗せされる形になるので、Lv5まで取れば攻撃無効化の割合はかなり高い。
-基本的に強スキルではあるが、対裏ボス、三竜のような1つの行動に綿密な計画が必要になる段階だと確率で無効にするという効果が仇になることもあり、取らないという選択肢も十分あり。
-そもそも攻撃が当たっていないためか、ダークハンターのトラッピングは発動しない。
#region( 白刃取りの発動率検証 )
>LUCの影響があるかどうか100本勝負してみた結果
>(白刃取り発動が○、攻撃を受けた場合が×。攻撃を避けた場合はノーカウント。)
>
>白刃取りLV5 LUC:30
>××○○×○×××× 3
>×○○×××○○○× 5
>×○×××××○×○ 3
>×××××××××× 0
>××××××○○○× 3
>○○×○○○×○×× 6
>×××○○×○××× 3
>○×○××××××× 2
>××××○××○○× 3
>××○××○○×○× 4
>32%
>
>白刃取りLV5、LUC:90(幸運のネックレス×3)
>○××○××○××○ 4
>○×○○○××××○ 5
>×○×○×××××× 2
>×××○×××○○× 3
>××××○××○○× 3
>×○××○×○×○○ 5
>○×××××○××× 2
>○××○×××××× 2
>○××××○○○○× 5
>○○○○×○××○× 6
>37%
>
>装備でLUCを底上げして5%程度の発動率を上げるなら、素直に防具を装備した方が賢いと思われる。
白刃各LV毎の調査(回数にバラつきあるのはご容赦)
>実験体ステータス
>LV23 HP157 TP50
>AGI33(フェザーブーツ+2&AGIブースト8)
>LUC19(LUKブースト+8)
>
>調査方法
>単独潜行1Fにて、ネズミ2体出現時に防御orメディカ使用による回復のみ実施。
>
>白刃Lv1(調査回数419回) 見切り回数39回(9.31%) 回避数77回(18.38%)
>白刃Lv2(調査回数504回) 見切り回数35回(6.94%) 回避数85回(16.87%)
>白刃Lv3(調査回数275回) 見切り回数43回(15.64%) 回避数35回(12.73%)
>白刃Lv4(調査回数300回) 見切り回数60回(20.00%) 回避数49回(16.33%)
>白刃Lv5(調査回数303回) 見切り回数81回(26.73%) 回避数44回(14.52%)
>
>Lv2がいまいち不明だが1から見ると2を除けば5%上昇?
>白刃5では6連続見切りとかも行っている(連続見切りは3あたりから出だしてるが・・・)
>
>上記LUCによる調査と白刃5を比較するなら
>LUC19:26.73% LUC30:32% LUC90:37%
>この数字をどうとるかは冒険者の皆さんにお任せします。
>↑
>LUCで調査した方は回避した分を計算に入れてないから、それに合わせた計算をすると
>
>白刃5 LUC19:31.27%
>
>となるから、約(LUC/10)%ほどの恩恵を受けている予感
>この数字をどう取るかは(ry
#endregion
&aname(skill-2)
▼ 上段/青眼/居合の構え
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|dam上昇率|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|
-各構えスキルの威力に上記倍率分ボーナスが入る。&br()通常攻撃と「一閃」「鞘撃」は構えによらないため対象外。
-他作品と大きく異なり、派生スキル使用のために構える必要はないがバフ効果もない。
-一系統特化が基本のブシドーでは、パッシブにダメージが上がる効果は意外と大きい。&br()特にバフ/デバフを絡めて攻撃するパーティなら、数%の数値は肥大化して還ってくる。
&aname(skill-3)
▼ 死地の心胆
|Lv|1|2|3|4|5|
|回避率上昇値(HP100%以下)|5%|10%|15%|20%|24%|
|回避率上昇値(HP76%未満)|10%|15%|20%|24%|28%|
|回避率上昇値(HP51%未満)|15%|20%|24%|28%|32%|
|回避率上昇値(HP26%未満)|20%|24%|28%|32%|36%|
|回避率上昇値(HP2%未満)|28%|32%|36%|40%|43%|
-通常版ではバグのせいで、HPが減るほど命中率が下がる地雷スキル。
-ベスト版では修正され、極端にHPが減っていなくともそれなりにかわす良スキルとなっている。&br()白刃取りも併せればなかなかの耐久力を持つようになる。&br()前提のSTRLv5もブシドーなら必須のため、修正版では取得する価値がある。
&aname(skill-4)
▼ 鞘撃
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|
|dam倍率|110%|112%|116%|122%|130%|140%|152%|166%|182%|200%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%|
|速度補正|10%|12%|16%|22%|30%|40%|52%|66%|82%|100%|
-刀専用・腕スキル
-単体に壊属性ダメージ。
-前提もなく、ブシドーにはこれ以外に壊攻撃がないため、Lv1だけでも振ると極めて便利。&br()斬突に比べて耐性持ちが少なく、条件ドロップにも使える。
-10まで振ると、威力、速度、命中率がバランスよく高くなる。中盤まで主力として使っていけるだろう。
&aname(skill-5)
▼ 斬馬
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|dam倍率|135%|137%|141%|147%|155%|165%|177%|191%|207%|225%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%|
|速度補正|1%|3%|7%|13%|21%|31%|43%|57%|73%|91%|
-刀専用・上段・腕スキル
-単体に斬属性ダメージ。
-シンプルながらも威力と消費のバランスが良く、上段をメインに上げるなら終盤まで使っていける。&br()序盤ではメインの火力に、後半では堅めの雑魚にと使い勝手は良好。
-1振り時は、速度が非常に遅いので注意。レベルを上げると徐々に速くなる。
&aname(skill-6)
▼ ツバメがえし
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|
|dam倍率|60%|62%|66%|72%|80%|90%|102%|116%|132%|140%|
|回数|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2回|CENTER:3回|
|実質倍率|120%|124%|132%|144%|160%|180%|204%|232%|264%|420%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%|
|速度補正|1%|3%|7%|13%|21%|31%|43%|57%|73%|91%|
-刀専用・上段・腕スキル
-単体に斬属性ダメージ×2~3回。
-Lv10で3回攻撃となり威力が飛躍的に上昇。ブシドー最大火力となる。&br()逆に10まで上げないとコストパフォーマンスが極めて悪い。
-休養・引退後に一気にLv10まで振るのがオススメ。
-消費がやたら多く、強敵専用決戦兵器。バフ・デバフを重ねてやれば驚異的な火力を叩き出せる。
&aname(skill-7)
▼ 小手討ち
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|dam倍率|115%|117%|121%|127%|135%|145%|157%|171%|187%|205%|
|腕封じ成功率|5%|6%|8%|11%|15%|20%|26%|33%|41%|50%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%|
|速度補正|25%|27%|31%|37%|45%|55%|67%|81%|97%|115%|
-刀専用・青眼・腕スキル
-単体に突属性ダメージ+腕封じ。
-&b(){通常版では腕封じ効果がなく}、代わりに月影に腕封じの効果が移っている。
-そのため通常版では月影と比べ「威力が低い・追加効果がない・スキル速度が遅い」とかわいそうなまでの下位互換となってしまっている。
-ベスト版ではきちんと腕封じの効果が発揮されるので心配はいらない。
&aname(skill-8)
▼ 月影
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|dam倍率|125%|127%|131%|137%|145%|155%|167%|181%|197%|215%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%|
|速度補正|200%|201%|203%|206%|210%|215%|221%|228%|236%|245%|
-刀専用・青眼・腕スキル
-単体に突属性ダメージ。速度補正が高く、発動が早い。
-通常版ではバグにより&b(){腕封じ効果があり、しかも元々封じ効果がないゆえに封じ確率の計算をしていないため、全てのレベルで基本付与率が100%となっている。}もちろん敵に耐性があれば付与できないこともあるが。
//LUC8のブシドーLv9が封じ無耐性の鮮血の兵士に封じ失敗することがあるので一応LUC補正か何かはある模様?。しかしそれでも半々くらいで封じれる。
-バグ利用に抵抗がなければ非常に便利なスキル。Lv10まで上げて火力と封じを両立するのもよし、Lv1で止めてザコ戦での封じつき通常攻撃とするのもよし。
-一応ダメージソースとしては微妙。
-ベスト版ではこのバグは修正され、本来通り腕封じは小手討ちのみとなっている。
&aname(skill-9)
▼ 首討ち
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|4|6|8|10|12|
|dam倍率|130%|133%|140%|151%|166%|
|即死成功率|20%|23%|30%|41%|56%|
|命中補正|95%|98%|105%|112%|116%|
|速度補正|25%|31%|45%|67%|97%|
//マスタリーLv10で斬属性等倍の敵への通常攻撃→スキルのダメージが
//Lv2で47→69、Lv4で51→85(133%×1.11=147%、151%×1.11=167%)に増加
//この倍率は検証ページのデータも満たしている。
//ちなみに同様の倍率増加傾向はアナコンダや丸齧りでも見られる
-刀専用・居合・腕スキル
-単体に斬属性ダメージ+即死付与。
-威力こそ控えめだが、ザコへの即死率は良好(LUC依存)。&br()うまく決まれば、物理耐性持ちやHPのバカ高い相手にはこれ以上ない攻め手となる。
-地味にSP6でマスターできるため、上段や青眼をメインにしていてもサブで簡単に取れる。&br()威力に期待するスキルではないので構えを上げなくて良いのも便利。
-FOEや一部のボスにも即死は有効だが、成功率はかなり低い。
-実用面とは関係ないが、即死が成功すると「白刃一閃!○○は即死した!」という本スキルの専用テキストが流れる。
#region( 即死発動率について )
>首討ちLv5、LUK79と19で試したが、前者はLv30にも拘らず、6層の敵でも即死連発。
>後者の場合は、こちらが即死しまくりだった(つまりは即死不発でhage)。
>あまり回数は取っていないので、詳しく検証する必要があるかも。
>
>即死耐性の無いボスには、確率こそ低いもののちゃんと効くことを確認。
>ただ、LUC99でも27階ボス相手に10ターン以上かかることがザラなので、
>意図的に条件ドロップを狙う場合以外は期待しない方が良いだろう。
#endregion
&aname(skill-10)
▼ 鎧抜け
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|dam倍率|135%|138%|144%|153%|165%|180%|198%|219%|243%|270%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%|
|速度補正|50%|51%|53%|56%|60%|65%|71%|78%|86%|95%|
-刀専用・居合・腕スキル
-単体に突属性ダメージ。
-シンプルながら威力の高さと燃費の良さが光る居合型のメインウェポン。&br()弱点を突きやすい突属性なのもポイント。&br()LV10未満のツバメがえしより若干強く、SP・TP効率を考えると終盤までは鎧抜けに軍配が上がる。
&aname(skill-11)
▼ 卸し焔/雷耀突き/抜刀氷雪
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|5|7|9|11|13|
|dam倍率|120%|128%|144%|168%|200%|
|命中補正|95%|98%|105%|112%|116%|
|速度補正|25%|31%|45%|67%|97%|
-刀専用・腕スキル
-単体に複合属性ダメージ。それぞれ斬+炎、突+雷、斬+氷。
--前作と異なり属性攻撃の威力もSTRに依存する。
-低Lvでは通常攻撃よりも遅く、後手の発動になるが&br()Lv5で通常攻撃と同じ速度になり使い勝手が大きく増す(泉水・骨食装備時はLv1で速度補正1.0)。
-構成要素は物理:属性=50:50なので、物理に強く属性に弱い敵には&br()純粋属性の2/3程度のダメージになる一方、属性に強い敵に対しても物理分は通るため汎用性は高い。
--他の構えスキルとの兼ね合いもあるが、しいて言うなら通りが良い雷と弱点持ちのいる突を併せ持つ雷耀突きが最も使いやすい。
-Lvごとの威力上昇率が高くブシのスキルでは最もSP効率が良い。&br()FOE・ボス戦に特化させるなら、全体属性を捨てて単体属性+白刃取りなどに絞るのも手。
&aname(skill-12)
▼ 鬼炎斬/建御雷神/細雪
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|10|14|18|22|26|
|dam倍率|100%|107%|121%|142%|170%|
|命中補正|95%|98%|105%|112%|116%|
|速度補正|1%|7%|21%|43%|73%|
-刀専用・腕スキル
-全体に複合属性ダメージ。それぞれ斬+炎、突+雷、斬+氷。
-低Lvでは通常攻撃よりも遅く、Lv5で同速となるのは単体属性と同じ(泉水・骨食装備時はLv3で1.0)。
-雑魚戦を意識するなら全体攻撃は極めて便利だが、Lvによって大きく性能が変わるので注意。
--Lv1だと燃費は良いが発動が遅く命中率も低い。&br()Lv5だと発動速度・命中率ともに申し分ないが、TP消費大+オーバーキル気味、と一長一短。&br()マスターするのならTPブーストかドクトルの転化あたりは必須となる。
-アザステ+Lv1+チェイス、鬼力化+Lv3~4、睡眠の呪言(+鬼力化)+Lv1、などの連係が有効。&br()中でもカスメの睡眠は敵全体にかかり、睡眠時はダメージ1.5倍+必中化+足の遅さが気にならない、と相性抜群。
-ブシ自体が他職のサポートを受けて輝くタイプだが、中でもその性質を代表するスキルと言えよう。
&aname(skill-13)
▼ 死人の法
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|>|>|>|>|CENTER:2|
|攻撃力上昇率|10%|12%|16%|22%|30%|
|物理耐性低下率|10%|11%|13%|16%|20%|
|速度補正|>|>|>|>|CENTER:100%|
-頭スキル
-5ターンの間、自分の攻撃ダメージを上記倍率分アップさせ、代わりに被ダメも上昇する。
--被ダメージは斬・突・壊属性ダメージのみ増加。
//STR依存の無属性攻撃(溶解液など)に対して被ダメに変化なし、TEC依存の物理属性攻撃(ストームフェザー)で被ダメの上昇を確認
//ウォークライも結果は同様で、VIT低下ではなく属性を参照している模様
-「与ダメ上昇+被ダメ上昇」で1つの強化という扱いなので、被ダメ上昇を防御UPスキルで打ち消すことはできない。
-ソードマンのウォークライと比べると上昇率は低め。
-Lv5がツバメがえし取得の前提となっているため、その気でなくても取っている人も多い。
-5ターン連続で攻撃し続けた場合と比べて総ダメージは少ししか変わらない(一応増えてはいる)が、&br()それよりも大きなメリットはTP消費を大きく抑えることができること。ツバメを連打する前にぜひ使っておきたい。
-被ダメは上昇するが、もともとブシドーにとって即死級の攻撃が飛び交っている環境であればデメリット感はない。
--もちろん被ダメ上昇がなければ耐えれるような攻擊が来ているなら使わないでおくべき。
#region( 被ダメ上昇率検証 )
ブシドー:VIT15・装備防御力0・耐性装備なし・前列配置の通常攻撃被ダメージ表
敵からのダメージは80未満なら固定
|敵|通常|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|毒吹きアゲハ|17|COLOR(red):19|COLOR(red):19|19|COLOR(red):20|20|
|クローラー|35|38|38|39|40|COLOR(blue):41|
|オオサボテン|39|42|43|44|COLOR(blue):44|46|
|エリマキトカゲ|59|64|65|66|68|COLOR(red):71|
通常のダメージに倍率を掛けて端数切り捨てした値と比べて
表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒のままという風に色分け。
敵からのダメージに関してはどうしても±1ほど誤差が生じることがあるので、それを考慮に入れて倍率を定めました。
#endregion
#areaedit(end)
----
2024-03-19T20:53:04+09:00
1710849184
-
バード
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/35.html
*バード
[[ソードマン]] [[レンジャー]] [[パラディン]] [[ダークハンター]] [[メディック]] [[アルケミスト]] &color(#999999){バード}
[[ブシドー]] [[カースメーカー]] [[ガンナー]] [[ドクトルマグス]] [[ペット]]
-[[概要>#概要]]
-[[スキル一覧>#スキル一覧]]
-[[スキルツリー>#スキルツリー]]
-[[スキル詳細>#スキル詳細]]
◆フォーススキル
[[最終決戦の軍歌>バード#skill-0]]:味方全体の攻撃力&防御力&最大HPアップ(3枠占有)
◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|1|41|28|4|6|4|5|8|
|35|203|96|19|31|24|34|21|
|70|414|166|40|55|45|59|35|
|99|597|353|57|72|63|78|53|
前作からの変更点
#region()
&br()&size(15){- 消滅&br()&color(#fff){ }・ 癒しの子守唄&br()&color(#fff){ }・ 安らぎの子守唄&br()&color(#fff){ }・ 警戒歩行&br()&color(#fff){ }・ 糸巻き戻り&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 追加&br()&color(#fff){ }・ 耐邪の鎮魂歌&br()&color(#fff){ }・ 沈着なる奇想曲&br()&color(#fff){ }・ 魅惑の小夜曲&br()&color(#fff){ }・ 招引のソナタ&br()&color(#fff){ }・ 全てへの子守唄}
#endregion
----
#areaedit()
&aname(スキル一覧)
***スキル一覧
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#42867b):|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){消費TP}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#42867b):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#a0e7cf){&size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#42867b){.}&color(#ecec47){★}&color(#42867b){.}|~|~|
|~|[[HPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxHPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[TPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxTPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|STRブースト|RIGHT:10|STRにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|VITブースト|RIGHT:10|VITにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|AGIブースト|RIGHT:10|AGIにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|LUKブースト|RIGHT:10|LUCにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|TECブースト|RIGHT:10|TECにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|逃走率アップ|RIGHT:1|逃走率アップ|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|歌マスタリー|RIGHT:10|このスキル自身は効果なし|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[ホーリーギフト>バード#skill-1]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方全体の取得経験値UP|CENTER:LUKブーストLv10|>|CENTER:-|CENTER:パッシブスキル|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[猛き戦いの舞曲>バード#skill-2]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方全体の攻撃力UP|CENTER:歌マスタリーLv1|RIGHT:8|RIGHT:17|CENTER:歌は全て頭技|~|
|~|[[聖なる守護の舞曲>バード#skill-3]] |RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方全体の防御力UP|~|RIGHT:8|RIGHT:17||~|
|~|[[韋駄天の舞曲>バード#skill-4]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方全体の素早さUP|~|RIGHT:8|RIGHT:17||~|
|~|[[蛮族の行進曲>バード#skill-5]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方全体のMaxHPUP|CENTER:歌マスタリーLv3|RIGHT:8|RIGHT:17||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[火劇の序曲>バード#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方1人の通常攻撃に炎属性付与|CENTER:歌マスタリーLv7|RIGHT:20|RIGHT:1||~|
|~|[[氷劇の序曲>バード#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方1人の通常攻撃に氷属性付与|~|RIGHT:20|RIGHT:1||~|
|~|[[雷劇の序曲>バード#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方1人の通常攻撃に雷属性付与|~|RIGHT:20|RIGHT:1||~|
|~|[[火幕の幻想曲>バード#skill-7]]|RIGHT:10|味方全体の炎耐性UP&br()敵全体の炎耐性DOWN|CENTER:歌マスタリーLv10&br()火劇の序曲Lv3|RIGHT:5|RIGHT:14||~|
|~|[[氷幕の幻想曲>バード#skill-7]]|RIGHT:10|味方全体の氷耐性UP&br()敵全体の氷耐性DOWN|CENTER:歌マスタリーLv10&br()氷劇の序曲Lv3|RIGHT:5|RIGHT:14||~|
|~|[[雷幕の幻想曲>バード#skill-7]]|RIGHT:10|味方全体の雷耐性UP&br()敵全体の雷耐性DOWN|CENTER:歌マスタリーLv10&br()雷劇の序曲Lv3|RIGHT:5|RIGHT:14||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[沈静なる奇想曲>バード#skill-8]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体の強化を打ち消す|CENTER:歌マスタリーLv5|RIGHT:1|RIGHT:1||~|
|~|[[沈着なる奇想曲>バード#skill-9]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体の強化を打ち消す|~|RIGHT:3|RIGHT:3||~|
|~|[[耐邪の鎮魂歌>バード#skill-10]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方全体のバステ耐性UP|CENTER:-|RIGHT:8|RIGHT:17||~|
|~|[[破邪の鎮魂歌>バード#skill-11]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方全体のバステ効果時間を短縮|CENTER:歌マスタリーLv3|RIGHT:5|RIGHT:9||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[魅惑の小夜曲>バード#skill-12]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|一定歩数の間、エンカウント率UP|CENTER:-|RIGHT:2|RIGHT:6||~|
|~|[[招引のソナタ>バード#skill-13]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|FOEを使用地点に誘って留まらせる|CENTER:-|RIGHT:15|RIGHT:7||~|
|~|[[全てへの子守唄>バード#skill-14]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|一定歩数の間、FOEの足を止める|CENTER:-|RIGHT:15|RIGHT:7||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|採取|RIGHT:5|アイテムポイントで草花採取|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#42867b):|~|
----
&aname(スキルツリー)
***スキルツリー
|歌マスタリー(10)|Lv1→|猛き戦いの舞曲(10)&br()聖なる守護の舞曲(10)&br()韋駄天の舞曲(10)|>|BGCOLOR(#636363):|
|~|Lv3→|蛮族の行進曲(10)&br()破邪の鎮魂歌(5)|>|BGCOLOR(#636363):|
|~|Lv5→|沈静なる奇想曲(5)&br()沈着なる奇想曲(5)|>|BGCOLOR(#636363):|
|~|Lv7→|火劇の序曲(5)|Lv3→|火幕の幻想曲(10)|
|~|>|>|Lv10→|~|
|~|Lv7→|氷劇の序曲(5)|Lv3→|氷幕の幻想曲(10)|
|~|>|>|Lv10→|~|
|~|Lv7→|雷劇の序曲(5)|Lv3→|雷幕の幻想曲(10)|
|~|>|>|Lv10→|~|
|LUKブースト(10)|Lv10→|ホーリーギフト(5)|
|耐邪の鎮魂歌(10)|
|魅惑の小夜曲(5)|
|招引のソナタ(5)|
|全てへの子守唄(5)|
|採取(5)|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(概要)
**概要
&size(14){(以下、有志による序盤の使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)}
バフ特化職。
直接攻撃には向かないが、パーティの各能力を底上げできる汎用性の高いクラス。
低Lv時は強化による能力上昇率が微妙だが、2層ボスと戦うあたりから実力を発揮する。
バード自身の戦闘力は高くなく、杖キャラよりマシな程度なので、戦闘力は他のメンバーで補う必要がある。
地力を割合で増加させるので、火力特化や持久戦特化など長所が明確なパーティーで存在が光る。
歌は前作と同じくターン経過で効果が消えない。ボス戦ではTPに困ることはまず無いだろう。
他のクラスの強化or弱体化スキルと効果を累積させれば、被ダメ・与ダメが劇的に変化する。
スキルLvはスキル発動速度にも関係してくる模様。
逆に一通り歌をかけ終わった後に使えるスキルがほぼ無い。
本作では強力なアイテムが多くあるので、強敵戦では速くてそこそこ耐えるアイテム役としても活躍することになるだろう。
***ステータス面
高めのTPとAGIを持ち、装備武器も速度補正の高い剣と弓。
通常攻撃の威力こそ物足りないが、速度と命中は高いため削りやトドメは十分こなせる。
HPはさほど高くないが、防御面はレンジャーと同程度あるため
他の前衛がダークハンターやブシドーなど柔らかい職の場合は、前衛に置いて被ダメを散らすのも有り。
前衛なら剣。後衛でもバフの速度補正を優先するなら剣。(特にエストックなど高補正のもの)
後衛で通常攻撃のダメージにも期待するなら弓となる。
なお、1層ボスの条件ドロップが最強クラスの弓の材料なので、購入できれば即戦力となる。
***スキル面
歌の取捨選択はパーティ構成に大きく左右される。
強化枠は3枠しかないので、戦闘中でもどの歌が有用なのかをよく考えて使おう。
覚える歌を絞れば「TPブースト」に振る余裕も比較的簡単に出てくるので、雑魚戦での運用もそう難しくはない。
「猛き戦いの舞曲」はパーティ全体に効果が及ぶため、他のメンバーのTPを間接的に節約できる。
「序曲」系はLvを上げると燃費が向上し、上手く弱点を突けばこちらも攻撃スキルに回すTPを節約できる。
前作とは以下の点でかなり仕様が異なっている。前作経験者は特に注意。
-スキルに使う消費TPの大幅な増加
-序曲の弱体化
-TP回復スキルの消滅
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(スキル詳細)
***スキル詳細
//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。
&aname(skill-0)
▼ 最終決戦の軍歌 / フォーススキル
-頭スキル
-味方全体に対して無属性を含む全属性攻撃の与ダメージを150%に、最大HPを200%に上昇させる。速度補正200%。
//最大HP200のキャラで与ダメージ28→42、59→88、最大HPが400に増加したことを確認
-&bold(){防御力アップに関しては恐らく機能していないので注意。}(斬突壊・炎氷雷・無属性に対して被ダメージの無変化を確認)
--リマスター版では防御力アップが有効になった。上昇率は25%。
-歌スキルの例に漏れず効果は永続だが、上から順に攻撃力アップ・防御力アップ・最大HPアップと強化枠3つを一度に全て埋めてしまう。
--したがって、このスキルを使った後はバードの仕事がアイテム役以外ほぼ無くなる。
--新たに強化を掛ける場合、強化枠の一番上から押し出されるので他の攻撃力アップと効果を重ね合わせることは基本的に不可能。&br()防御力ダウンを打ち消した時などは強化枠が1つ空くため可能となるが、状況は限られる。
-折角のフォーススキルなのでボス戦で使いたいところだが、有用な「耐邪の鎮魂歌」との兼ね合いが難しい。
-防御力以外の能力上昇率はかなり高いのでパーティ全体で速攻をかける際には有効。
-攻撃役でも盾役でもないバードは最もフォースが溜まりにくい部類に入る。普段の探索でほぼ使うことはないだろう。
&aname(skill-1)
▼ ホーリーギフト
|Lv|1|2|3|4|5|
|経験値上昇率|10%|12%|16%|22%|30%|
-Lv5まで上げると取得経験値30%上昇。パーティ全体のLvアップにかなり貢献する。
-戦闘時にバードが死んでしまうと効果がない。
-前提のLUCブーストもバードにはほぼ不要な代物であり、習得しようとするとまともな戦力にならなくなってしまう。メインPTとは別にHG要員として作るとよい。
-ストーリー中は他に欲しいスキルが多いこともあり微妙。逆に世界樹全制覇後、99マラソンをしだすとその真価を発揮するようになる。
-効果は重複する。例えばLv5持ちが2人いれば1.3×1.3=1.69倍。&br()ただし当然HG持ちバードにも経験値が配分されるので、育てたいキャラが少数の場合、闇雲にHG持ちバードを複数用意するよりも、育てたいキャラ数人だけのPTのほうが1人当たりの経験値が多くなることもある(もちろん、人数が少ないほど戦闘が辛くなることは考慮すること)。&br()組合せによる倍率の変動は以下の表を参照。
--重要な点は「元が3人または4人PTの場合、そのままよりも開いている枠をHG5持ちバードで埋めたほうが一人あたり経験値が増える」ということ。特に4人PTは1人HGバードを入れるだけで大分変わってくるので覚えておくと損はない。
#region(経験値倍率表)
「バ」はHG5持ちバードを意味し、「他」はHGなしキャラを表す。「-」はそこにキャラがいない、つまり少人数PT。
他5人の時に1人が貰える経験値を1とした。赤字は各人数で最も倍率が高いもの。
|>|>|>|>|PT|経験値倍率|
|他|他|他|他|他|1.00|
|>|>|>|>|>|元が4人|
|他|他|他|他|-|1.25|
|バ|他|他|他|他|COLOR(red):1.30|
|>|>|>|>|>|元が3人|
|他|他|他|-|-|1.67|
|バ|他|他|他|-|1.63|
|バ|バ|他|他|他|COLOR(red):1.69|
|>|>|>|>|>|元が2人|
|他|他|-|-|-|COLOR(red):2.50|
|バ|他|他|-|-|2.17|
|バ|バ|他|他|-|2.11|
|バ|バ|バ|他|他|2.20|
|>|>|>|>|>|元が1人|
|他|-|-|-|-|COLOR(red):5.00|
|バ|他|-|-|-|3.25|
|バ|バ|他|-|-|2.82|
|バ|バ|バ|他|-|2.75|
|バ|バ|バ|バ|他|2.86|
#endregion
&aname(skill-2)
▼ 猛き戦いの舞曲
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|dam上昇率|5%|8%|11%|14%|17%|20%|23%|26%|29%|32%|
|速度補正|25%|27%|31%|37%|45%|55%|67%|81%|97%|113%|
//Lv1~Lv4,Lv10は確認済み、Lv5~Lv9は推定。
//Lv5~Lv9が上記の通りであること、ついでにカスメの軟身の呪言も同倍率なことを確認
-頭スキル
-味方全体のあらゆる攻撃力を上昇。物理だろうとアルケミストの術式だろうと上がる。&br()例外はカースメーカーの「ペイントレード」。
-攻撃をしないパーティはないので、どんなパーティでも役に立つ。他より優先して取得するべきスキルと言える。
-効果ターンが無限であることを除けば、カースメーカーの「軟身の呪言」とほぼ同じ倍率。
-全体的に前作より倍率が弱体化している。
&aname(skill-3)
▼ 聖なる守護の舞曲
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|耐性上昇率|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|
|速度補正|25%|27%|31%|37%|45%|55%|67%|81%|97%|113%|
-頭スキル
-味方全体の耐性を上昇。LvMaxで斬・突・壊・炎・氷・雷属性の被ダメージを約20%ほどカット。
-低レベル帯ではほぼ被ダメージ軽減に繋がらない。&br()後半のボス、FOEに対してもこのスキルだけで防ぐのは難しい。カースメーカーの「力祓いの呪言」やパラディンの防御スキルと合わせる必要がある。
--前作では「防御力」にかかるバフだったため、計算式の都合上ほぼ役に立たなかった。&br()今作では「被ダメージ倍率」を軽減するように仕様変更されたため、前作よりは有用性が上がっている。
-防御力低下スキルを食らったときの打ち消し用として、1だけでも取っておくといい。
-効果ターンが無限であることを除けば、カースメーカーの「力祓いの呪言」とほぼ同じ倍率。&br()ただしあちらには「敵の攻撃バフを打ち消す」という重要な役割がある(強敵ほど力溜め→全体攻撃 を仕掛けてくることが多い)ため、単純な互換とはならない。
#region( 被ダメ倍率検証 )
>聖なる守護の舞曲各Lvにおいて敵から受ける通常攻撃ダメージ表
>キャラはVIT15・装備防御力0・属性耐性なし・前列配置。敵から受けるダメージは80未満なら固定。
>舞曲無しのダメージに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒と色分け。
>|敵|無し|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
>|クローラー|35|34|33|32|32|31|30|COLOR(blue):29|COLOR(blue):28|28|28|
>|オオサボテン|39|38|37|36|COLOR(red):36|35|34|33|32|COLOR(red):32|31|
>|エリマキトカゲ|59|57|56|55|54|COLOR(blue):52|COLOR(red):52|50|49|48|47|
>|獣王のシモベ|64|COLOR(red):63|61|60|COLOR(red):59|57|56|55|COLOR(red):54|52|51|
>|狂乱の角鹿|74|72|71|69|68|66|COLOR(blue):64|63|62|60|59|
>|推定倍率|100%|98%|96%|94%|92%|90%|88%|86%|84%|82%|80%|
>
>ちなみに同Lvの力祓いの呪言で置き換えても、確認できた限り結果は同じとなった。
#endregion
&aname(skill-4)
▼ 韋駄天の舞曲
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|AGI上昇率|5%|6%|8%|11%|15%|20%|26%|33%|41%|50%|
|速度補正|25%|27%|31%|37%|45%|55%|67%|81%|97%|113%|
-頭スキル
-命中率は目に見えて上がるが、行動速度にはそれほど貢献しない。
-こちらも低下スキルを食らったときの打ち消し用として、1だけでも取っておくと楽。
&aname(skill-5)
▼ 蛮族の行進曲
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|HP上昇率|5%|6%|8%|11%|15%|20%|26%|33%|41%|50%|
|速度補正|25%|27%|31%|37%|45%|55%|67%|81%|97%|113%|
-頭スキル
-味方全体の最大HPを増やす。ただしHP999が上限。
-終盤になって最大HPが増えるほど上昇率も大きくなる。&br()また最大の恩恵は、これ1つでメンバーのHPブーストを切ってSPを他に融通できる点。
-表を見ての通り、上昇量はレベルが上がるにつれて加速度的に増えていく。&br()できれば低レベルのまま使うのは避けたい。
-最大HPが増えても、現在HPはそのままなので、メディックなどで回復する必要がある。&br()このためザコ戦には不向きで、FOEやボス戦向け。
-カースメーカーの「ペイントレード」の威力を上げるという使い方も。
-ちなみにHP上限を低下させてくる敵はいない。
-「最終決戦の軍歌」にも同様の効果が含まれているが、あちらは3枠占有のため使い勝手が悪い。&br()加えてこちらは、FOE連戦などでも気軽に使えるという長所がある。
&aname(skill-6)
▼ 火/氷/雷劇の序曲
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|20|10|5|3|1|
|速度補正|50%|70%|110%|170%|250%|
-頭スキル
-味方単体の''通常攻撃''の属性を変化させる。スキルには効果なし。
-Lvが上がるごとに消費TPが半減し、Lv5でTP1になる。&br()実際はLv3もあれば十分で、毎戦闘でも使っていける。
-もっとも活躍するのは、チェイスLv5のソードマンと組ませてチェイスを連発する時。&br()メディックやカスメなど、攻撃能力のない職業でも着火役として機能させられるようになる。
-チェイス以外でも、FOE・ボス戦でヒマになりがちなメディックやバードが、弱点持ちのボス相手にそれなりのダメージを与えられるようになる。
-属性攻撃に乏しいパーティーなら、Lv3程度まで上げておけば雑魚戦で重宝する。ボス戦用など使用頻度が低い場合はLv1でよいだろう。
&aname(skill-7)
▼ 火/氷/雷幕の幻想曲
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|
|味方属性耐性上昇率|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%|
|敵属性耐性低下率|5%|6%|8%|11%|15%|20%|26%|33%|41%|50%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%|
-頭スキル
-LvMaxまで上げると30%ほど味方の属性耐性が上昇し、敵の属性耐性が低下する。
--味方の耐性上昇は永続するが、敵の耐性低下は5ターンで効果が切れる。注意。
-3色ガードを極めたパラディンには及ばないが、被ダメージはそれなりに軽減してくれる。
-ダメージ上昇はLv10で約150%。猛戦より倍率が高く、最終決戦に等しい効果を得る。
-3色とらなければ効果が薄い上に、前提SPが厳しいのが欠点。そのため、通常のパーティ構成では取得する価値はほとんどないだろう。
--ただし、チェイス・解析アルケミ・三色ブシドーなど属性攻撃をメインにしたPTでは非常に強力。
-最大Lvでも消費TP14と、地味に燃費が良いのもポイント。
#region( 幻想曲検証 )
>氷幕の幻想曲各Lvにおいて、氷属性が等倍の敵に氷結術の起動符を使用したときのダメージ表。
>敵へのダメージは100未満なら固定。100以上の部分は記載していない。
>|キャラ|敵|通常|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
>|TEC50|フォレストバット|41|43|43|44|COLOR(blue):46|47|49|COLOR(blue):52|COLOR(blue):55|COLOR(blue):58|COLOR(blue):62|
>|~|闇夜の魔馬|45|47|47|48|49|51|54|56|59|63|67|
>|TEC59|フォレストバット|62|65|COLOR(blue):66|COLOR(blue):67|COLOR(blue):69|71|COLOR(blue):75|78|COLOR(blue):83|COLOR(blue):88|93|
>|~|闇夜の魔馬|69|72|73|COLOR(blue):75|COLOR(blue):77|79|COLOR(blue):83|COLOR(blue):87|COLOR(blue):92|97|--|
>|>|推定倍率|100%|105%|106%|108%|111%|115%|120%|126%|133%|141%|150%|
>
>氷幕の幻想曲無しのダメージを基準として、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より表の値が+1なら青色にした。
>これは起動符に100%以外のダメージ倍率が設定されていることが原因と思われる。
>火幕の幻想曲各Lvにおいて、装備防御力0・耐性装備無し・パッシブ無しのキャラが
>三頭飛南瓜のキャンドルペインを受けたときのダメージ表。敵からのダメージは80未満なら固定。
>|キャラ|通常|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
>|TEC41|70|COLOR(red):68|65|COLOR(red):64|61|59|57|55|53|51|COLOR(blue):48|
>|TEC48|64|62|60|58|56|54|52|50|48|COLOR(red):47|44|
>|TEC59|56|COLOR(red):55|COLOR(red):53|COLOR(gold):52|COLOR(red):50|COLOR(red):48|COLOR(red):46|44|COLOR(red):43|COLOR(red):41|COLOR(red):40|
>|TEC74|48|COLOR(red):47|45|COLOR(red):44|COLOR(red):43|COLOR(red):41|COLOR(red):40|COLOR(red):38|36|35|33|
>|TEC99|39|COLOR(red):38|36|COLOR(red):36|34|33|COLOR(red):32|COLOR(red):31|29|28|27|
>|推定倍率|100%|97%|94%|91%|88%|85%|82%|79%|76%|73%|70%|
>
>火幕の幻想曲無しのダメージを基準として、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より
>表の値が+1なら赤、+2なら黄、-1なら青、±0なら黒と色分け。
>誤差が大きめなのは
>-敵からのダメージ計算に関する誤差(±1程度)
>-100%以外の倍率を持つキャンドルペインのダメージを基準としたことによる誤差(+1程度)
>が重なり合った結果。
#endregion
&aname(skill-8)
▼ 沈静なる奇想曲
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|1|3|5|3|1|
|解除数|1|2|>|>|CENTER:3|
|速度補正|200%|202%|206%|212%|220%|
-頭スキル
-敵単体の強化を打ち消す。Lv3で3枠とも消せるようになる。
-「沈着なる奇想曲」との違いは、効果範囲・消費TP・速度補正の3点。こちらは単体対象で、そのぶん低消費・高速なのだが比較すると分が悪い。
-単体の強敵相手を前提にしても消費はこちらに+2するだけであり、そういった状況では元々TPが余りやすいバードには利点になりにくい。速度補正もあちらが普通レベルなので剣や弓を持てば速くなるバードには充分。&br()強敵単体の防御系強化を''速めの味方''の行動よりも早く打ち消したい状況があるのなら、という感じ。(条件が同じならソードマンのLv10レイジングエッジに先行するがLv1ソニックレイドには及ばない程度)
&aname(skill-9)
▼ 沈着なる奇想曲
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|3|5|7|5|3|
|解除数|1|2|>|>|CENTER:3|
|速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|
-頭スキル
-敵全体の強化を打ち消す。
-「沈静なる奇想曲 」との差は上述の通り。どちらか一つを選ぶならこちらが無難。
-Lv3まで上げると敵の強化枠を完全に打ち消すようになる。&br()とは言え敵の強化枠が3枠も埋まること自体稀で、せいぜい2もあれば十分。
-強化技を使う敵は限られるが、1だけ取っておくと大きな保険になる。&br()4,5は取るのが勿体無いため不要。
&aname(skill-10)
▼ 耐邪の鎮魂歌
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|付着率減少率|35%|44%|52%|59%|65%|70%|74%|77%|79%|80%|
|速度補正|25%|27%|31%|37%|45%|55%|67%|81%|97%|113%|
-頭スキル
-味方全体のバッドステータス回''避''率を上げる。封じには効果なし。
-LvMaxになると、目に見えてバステ付着率が下がる。
-厄介な雑魚敵から、ボス戦での全体攻撃など役立つ状況は多い。Max推奨。
-何気に前提スキルがないのが便利。序盤から簡単に習得できてしまう。
//実は1〜3にかけて効果が大きく伸びる模様?(要検証)
&aname(skill-11)
▼ 破邪の鎮魂歌
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|5|6|7|8|9|
|回復率上昇率|20%|28%|44%|68%|100%|
|速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|
-頭スキル
-味方全体のバッドステータス回''復''率を上げる。封じには効果なし。
--その性質上、石化と即死に対しては無力。
-最大まで上げると異常にかかったターンの次のターンの最後にほぼ回復する。&br()(1T 混乱にかかる → 2T 混乱で行動選択不能 → 2Tの最後にほぼ回復 → 3T 行動可)
-予防してくれる耐邪の方が何かと都合が良い。
&aname(skill-12)
▼ 魅惑の小夜曲
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|2|3|4|5|6|
|遭遇値倍率(DS版)|120%|128%|144%|168%|200%|
|遭遇値倍率(HD版)|200%|220%|240%|270%|300%|
|歩数|20|40|60|80|100|
-一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる。&br()LvMAXまで上げた時の効果はかなり大きく、10歩と歩かない内にエンカウントする。
-Lv上げのお供に、と言いたいが今作はボスと雑魚の経験値に相当な差があり&br()一度倒したボスを復活させて狩る方が遙かに効率が良いため、いまひとつ使う機会が少ない。
--ドロップアイテム集めには便利。&br()一部かなりの売却数を要求する装備もあるため、博識と合わせてどうぞ。
--一方リマスター版ではピクニックの補正が大きいため([[参照>https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1214.html#id_c24d036b]])、ホーリーギフトLv5のバード5人を並べて、ひたすらザコをオートバトルで狩り続けるレベリングが可能となった。&br()ボス復活のために宿屋に泊まり続けて各ボス部屋を巡るのが面倒、という人向け。
-歩数に対して消費TPも少なく常用も問題ないので、作業的なLv上げをしたくない人、間接的に難易度を上昇させたい人に。
#region( エンカウント率検証 )
>16F、C-7の階段上ってすぐの小部屋をぐるぐる回りエンカウント率を検証。
>各240歩ずつ。歩数が少ないのであまり信用せぬよう。
>
>||通常|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
>|エンカウント数|17|15|16|25|32|36|
>|1エンカあたり歩数|14.1|16.0|15.0|9.6|7.5|6.7|
>
>実感としてLv1、2はほぼ効果なし、Lv3から明らかにエンカウント率が上がりLv4、5では更に上昇する。
>Lv5は最短で3歩、長くても10歩あれば確実にエンカウントしたため、素材集めには優秀だが
>難易度を上昇させるために常用するのであればLv3がよいと思われる。
#endregion
&aname(skill-13)
▼ 招引のソナタ
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|15|13|11|9|7|
|歩数|3T|4T|5T|6T|7T|
-使用したマスへとFOEを歩かせ、北を向いて留まらせる。&br()留まるターン数はLv5で7ターン。
-邪魔なFOEを強制的に移動させたり、北を向くことを利用した先制など利用法はあるが&br()どうせ伸ばすなら「全てへの子守唄」の方が汎用性は高いか。
-引き寄せの鈴でも代用できるが、余ったポイントを1だけ振っておいても良い。
&aname(skill-14)
▼ 全てへの子守唄
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|15|13|11|9|7|
|歩数|3T|4T|5T|6T|7T|
-FOEを足止めするスキル。
-基本的には鈴で代用可能だが、LV5にすると広範囲を7歩(ターン)止める事が出来る。&br()そのため移動場所さえあれば目の前で歌って歩いて後ろに回って先制!ということも可能。
#areaedit(end)
----
2024-03-19T20:24:24+09:00
1710847464
-
レンジャー
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/31.html
*レンジャー
[[ソードマン]] &color(#999999){レンジャー} [[パラディン]] [[ダークハンター]] [[メディック]] [[アルケミスト]] [[バード]]
[[ブシドー]] [[カースメーカー]] [[ガンナー]] [[ドクトルマグス]] [[ペット]]
-[[概要>#概要]]
-[[スキル一覧>#スキル一覧]]
-[[スキルツリー>#スキルツリー]]
-[[スキル詳細>#スキル詳細]]
◆フォーススキル
[[夢幻陣形>レンジャー#skill-0]]:味方全員の回避力が上がる。
>&size(13){※通常版に限り、バグで「&bold(){味方全員の命中率が下がる}」スキルになってしまっている。}
>&size(13){ ベスト版では修正され、正しく機能する。}
◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|h
|1|40|24|5|5|4|8|5|
|35|233|86|22|17|23|42|25|
|70|483|149|42|32|45|69|46|
|99|686|303|59|49|63|88|64|
前作からの変更点
#region()
&br()&size(15){- 消滅&br()&color(#fff){ }・ トリックステップ&br()&color(#fff){ }・ ファストステップ&br()&color(#fff){ }・ シャドウエントリ&br()&color(#fff){ }・ エイミングフット&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 追加&br()&color(#fff){ }・ ソニックステップ&br()&color(#fff){ }・ スローステップ&br()&color(#fff){ }・ チェインダンス&br()&color(#fff){ }・ スリープアロー&br()&color(#fff){ }・ パラライズアロー&br()&color(#fff){ }・ ポイズンアロー&br()&color(#fff){ }・ 警戒斥候&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 変更&br()&color(#fff){ }・ 逃走準備→逃走率アップ&br()&color(#fff){ }・ 先制ブロック→危険感知&br()&color(#fff){ }・ オウルアイ→知覚}
#endregion
----
#areaedit()
&aname(スキル一覧)
***スキル一覧
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#42867b):|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){消費TP}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#42867b):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#a0e7cf){&size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#42867b){.}&color(#ecec47){★}&color(#42867b){.}|~|~|
|~|[[HPブースト>レンジャー#skill-0.1]]|RIGHT:10|MaxHPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[TPブースト>レンジャー#skill-0.1]]|RIGHT:10|MaxTPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|STRブースト|RIGHT:10|STRにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|VITブースト|RIGHT:10|VITにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|AGIブースト|RIGHT:10|AGIにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|LUKブースト|RIGHT:10|LUCにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|TECブースト|RIGHT:10|TECにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|逃走率アップ|RIGHT:1|逃走率アップ|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[弓マスタリー>レンジャー#skill-0.9]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|弓でのダメージにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER: パッシブスキル |~|
|~|[[先制ブースト>レンジャー#skill-1]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方の先制率UP|CENTER:AGIブーストLv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[危機感知>レンジャー#skill-2]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵の先制攻撃を中確率で無効化|CENTER:AGIブーストLv5|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[アクトファースト>レンジャー#skill-3]]|RIGHT:5|たまに素早さを無視してターンの最初に行動|CENTER:先制ブーストLv5&br()危機感知Lv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[ソニックステップ>レンジャー#skill-4]] |RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|自身のAGIを大幅にUP|CENTER:AGIブーストLv1|RIGHT:3|RIGHT:7|CENTER:脚技|~|
|~|[[スローステップ>レンジャー#skill-5]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|指定した味方1人をターンの最後に行動させる|CENTER:ソニックステップLv3|RIGHT:3|RIGHT:8||~|
|~|[[アザーズステップ>レンジャー#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|指定した味方1人をターンの最初に行動させる|CENTER:スローステップLv5|RIGHT:3|RIGHT:8||~|
|~|[[チェインダンス>レンジャー#skill-7]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|自身の回避UP+敵に狙われやすくなる &color(red){※}|CENTER:AGIブーストLv3|RIGHT:5|RIGHT:14|CENTER:&color(red){※通常版は&br()回避UPなし}|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[パワーショット>レンジャー#skill-8]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に突属性攻撃|CENTER:弓マスタリーLv1|RIGHT:3|RIGHT:12 ||~|
|~|[[ダブルショット>レンジャー#skill-9]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体ランダムに2回・突属性攻撃|CENTER:弓マスタリーLv5|RIGHT:3|RIGHT:12||~|
|~|[[スリープアロー>レンジャー#skill-10]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に突属性攻撃+中確率で睡眠|CENTER:弓マスタリーLv3&br()TECブーストLv3|RIGHT:5|RIGHT:13||~|
|~|[[パライズアロー>レンジャー#skill-10]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に突属性攻撃+中確率で麻痺|~|RIGHT:5|RIGHT:13||~|
|~|[[ポイズンアロー>レンジャー#skill-10]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に突属性攻撃+中確率で毒|~|RIGHT:5|RIGHT:13||~|
|~|[[サジタリウスの矢>レンジャー#skill-11]]|RIGHT:10|敵1体に突属性攻撃&br()使用ターンを含め3ターン後の始めに攻撃判定|CENTER:弓マスタリーLv10|RIGHT:12|RIGHT:21||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[警戒斥候>レンジャー#skill-12]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|一定歩数の間、床ダメージを軽減|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:9|CENTER:Lv5 無効化|~|
|~|[[警戒歩行>レンジャー#skill-13]] |RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|一定歩数の間、エンカウント率DOWN|CENTER:-|RIGHT:1|RIGHT:10||~|
|~|[[知覚>レンジャー#skill-14]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|一定歩数の間、FOEの位置をMAPに表示|CENTER:-|RIGHT:1|RIGHT:10||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|伐採|RIGHT:5|アイテムポイントで木材採取|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|採掘|RIGHT:5|アイテムポイントで鉱石採取|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|採取|RIGHT:5|アイテムポイントで草花採取|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#42867b):|~|
----
&aname(スキルツリー)
***スキルツリー
#image(SQ2_RNG4.png)
※○○アローについては、弓マスタリーLv3も必要
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(概要)
**概要
&size(14){(以下、有志による使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)}
探索支援職。便利なフィールドスキル、支援スキルを持つ。
戦闘では独自のサポートと、弓スキルによるそこそこの火力を併せ持つ遊撃手的なポジション。
速度が高く、加えて平均的な耐久もあるためアイテム役としても優秀であり
シチュエーションに応じた多芸な立ち回りができる。
装備武器は弓で、後列から等倍の攻撃スキルを使えるのは、レンジャー、ガンナー、アルケミストのみ。
その中でも常に安定して敵より速く動けるのはレンジャーだけ。
属性攻撃や即効性のある火力スキルはないが、本業はサポートなので十分と言えるだろう。
また弓は剣よりは遅く敵より速いため、強化補助を受けるには絶好の速度でもある。
探索・パッシブ・サポートスキルはパーティ構成に依存せず、一定した効果を発揮するものが多い。
構成の穴を埋めるという意味では、ドクトルマグスと並んで高い汎用性を誇るクラス。
前作と比較すると戦闘力は弱体化されたが、探索・サポートスキルは強化され、職業としてのスタンスは明確になった。
***スキル面
パッシブは先制関連の2つが優秀。戦闘そのものを優位にする効果のため、確実に恩恵がある。
戦闘中のサポートスキルでは「アザーズステップ」が一際輝く。
あらゆる行動を最速で発動させられるため、行動の遅いクラスにとってはまさに救いの手。
行動順を意図的に操作できる点は、遅い職業を入れなくても連携に役立つはず。
「チェインダンス」はパラの「挑発」互換。上手く使えば壁にもなれる。
攻撃スキルは単体に対してダメージ目的で使う場合が多い。
アタッカーとしても運用する場合は、「STRブースト」を伸ばすのは必須として、
最低でも「パワーショット」「ダブルショット」「サジタリウスの矢」のうちいずれかをLv10にしたい。
支援をメインにするならSTR10とパワーショット1だけでも十分。
フィールドスキルはどれも有用(「警戒斥候」はメディックでも代用可)。
特に高レベルの「警戒歩行」はエンカウント率が激減するため、採集PTにはうってつけ。
***ステータス面
飛びぬけて高いステータスはAGIだけで、他は中衛支援職らしいそこそこの数値が並ぶ。
逆に言えば、絶対にカバーしなければならない弱点もなく、ステータスブーストに要求されるSPは少なめ。
そういう意味では、ガンナーのように長所も短所も明確にあって、
ステータスブーストに多量のSPを注ぎ込まなければいけない職とは対照的と言える。
アタッカーならSTR・TP、壁役ならHP・VIT、支援兼サブアタッカーならSTR、というように
パーティ内で求める役割に応じて、1~2つのステータスを伸ばしていけばいいだろう。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(スキル詳細)
***スキル詳細
//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。
&aname(skill-0)
▼ 夢幻陣形 / フォーススキル
-強化枠を1つ使って、5ターンの間味方全員の回避率を50%上げるスキル(速度補正200%)……ということになっているが、&br()通常版に限り、バグにより&bold(){味方全員の命中率を下げる}スキルになっている。自殺願望がなければ使用は厳禁。
-ベスト版ではテキストどおり機能するようになっており、戦術上の選択肢として考慮できる。
&aname(skill-0.1)
▼ HPブースト / TPブースト
-後衛に置くなら素でそこそこ固くHPもあるので、HPブーストに振るかはお好みで。
-TPも「サジタリウスの矢」以外のスキルはどれも平均やや下の消費なため、必ずしも上げる必要はない。&br()特にサポート重視でアザステや探索スキル、たまに「パワーショット」を使うくらいなら振らなくても困らない。
--アタッカーとして弓スキルを多用するようなら10まで振ろう。
&aname(skill-0.9)
▼ 弓マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|dam上昇率|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|
-弓による通常攻撃・スキルのダメージ倍率を(1+スキルLv×1)%上昇させる。
--一例として弓マスタリー無しの通常攻撃を100%とすると、&br()パワーショットLv10・弓マスタリーLv1のダメージ倍率は235%×1.02=239%&br()パワーショットLv10・弓マスタリーLv10のダメージ倍率は235%×1.11=260%と換算される。
-「STRブースト」に比べるとダメージ上昇率は低め。&br()レンジャーには攻撃以外にも優秀なスキルが揃っていることを考慮すると必要な弓スキルの前提分だけで十分。
#region(弓マスタリー検証)
>スリング・疾風のお守り×3を装備した70引退Lv30のレンジャーが
>スノーゴースト・フィッシュマンに通常攻撃およびパワーショットLv1を使用した時の与ダメージを記録。
>弓マスタリー無しの通常攻撃で与えるダメージは28。
>
>|弓マスタリーLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
>|通常攻撃|28|28|29|29|29|29|30|30|30|31|
>|パワーショットLv1|41|41|42|42|42|43|43|44|44|44|
>
>ここで素のダメージ28に弓マスタリー倍率とスキル倍率を掛ける度に端数切り捨てを行う場合、
>どちらを先に掛けても1%刻みで表の結果を満たす倍率の組み合わせは存在しない。
>よって最初に弓マスタリー倍率とスキル倍率を掛け合わせた、新たなスキル倍率(端数切り捨て)を作り
>素のダメージ28に新たなスキル倍率を掛けた後、端数切り捨てを行うと仮定する。
>
>|弓マスタリーLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
>|弓マスタリー倍率|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|111%|
>|パワーショットLv1の倍率(145%と仮定)&br()×弓マスタリー倍率|147%|149%|150%|152%|153%|155%|156%|158%|159%|160%|
>
>この新たなスキル倍率で計算すると、記録されたパワーショットLv1のダメージに一致する。
>同様にページ末の攻撃ダメージ検証データにもこの方式を適用すれば計算の一致が確認できる。
#endregion
&aname(skill-1)
▼ 先制ブースト
|Lv|1|2|3|4|5|
|先制率上昇値|10%|13%|17%|22%|25%|
-味方の先制率を上げるパッシブスキル。Lv5でおおよそ3割ほど先制攻撃が発生。
-一応パーティ内で複数人が取得すれば効果は累積するが、今作では先制率の上限が25%に設定されているらしく&br()Lv5取得者が一人居るだけでその上限に達するため、前作のように先制ブースト複数人パーティを組む意味は無い。
-先制攻撃が増えることで相対的に敵の奇襲も減るし、1ターン余分に動ければHPやTPの消耗も抑えられる。&br()余裕があるなら5振りしておくとSP分の恩恵は感じられる優良スキル。
-ちなみにFOE相手にも発動する。
#region(先制ブースト・危機感知検証)
>Lv3パラ(LUC6)とLv8レン(LUC9)4人のパーティでリセット直後、磁軸の柱から一度もエンカウントせず
>ディノティラノに正面から接触→すぐさま全力逃走を条件ごとに100回繰り返し、先制・不意打ちの数を記録。
>
>||先制数|不意打ち数|
>|取得者無し|2|17|
>|Lv1が一人|10|16|
>|Lv5が一人|26|17|
>|Lv1が四人|26|17|
>|Lv5が四人|26|17|
>
>先制ブーストLv1が複数人居ると効果は上がっているが、Lv5の場合は複数人でも変わらない(乱数が固定されている)。
>同じく危機感知に対しても条件ごとに先制・不意打ち・不意打ちを防いだ数を記録。
>不意打ちを防いだレンジャーの内訳は左から前に居た順。
>
>||先制数|不意打ち数|防いだ数|>|>|>|内訳|
>|Lv1が一人|1|31|5|>|>|>|-|
>|Lv5が一人|1|21|21|>|>|>|-|
>|Lv1が四人|1|24|20|2|5|4|9|
>|Lv5が四人|1|21|21|21|0|0|0|
#endregion
&aname(skill-2)
▼ 危機感知
|Lv|1|2|3|4|5|
|敵先制率減少値|5%|7%|11%|17%|25%|
-敵の先制攻撃をパーセントで防ぐスキル。Lv1で3割ほど、Lv5でほぼ確実に無効化する。
-ただし『後ろからFOEに触る』『ああっと!』『特殊先制(イビルアイ1体など)』は防げない。
-防ぐ判定はパーティ内の取得者ごとに行われるが、「先制ブースト」と同様Lv5が一人居れば十分。
-世界樹ではPTの強さに関わらず、敵の先制が即全滅に繋がることは珍しくない。&br()特に中盤以降は「敵に先制される=壊滅」の図式が露骨に成立するため、地味ながら超重要なスキル。
-レンジャーを入れるならなるべく1だけでも取っておきたい。
&aname(skill-3)
▼ アクトファースト
|Lv|1|2|3|4|5|
|発動率|10%|15%|21%|28%|37%|
-確率でターンの頭に行動できるようになるパッシブ。できるようになる、というかしてしまう。
-発動したターンは、AGI、武器補正、行動補正を無視して最速で動き出す。が、最速系スキルのなかでは発動順はかなり遅い(サジ矢の落下以下)。
-そもそもレンジャーは絶対的に敵より速いので必要ない、というだけでなく、味方の連携が乱れる恐れがある。&br()パッシブゆえに発動を制御することもできない。
-取得することがデメリットになる可能性もあるスキルなので、雰囲気で取ってしまわないよう要検討。
&aname(skill-4)
▼ ソニックステップ
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|3|4|5|6|7|
|AGI上昇率|30%|33%|39%|48%|60%|
|速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|
-強化・脚スキル
-自分のAGIを大幅に上昇させる。速度、命中、回避がアップ。
--上昇量はかなり大きく、ドクトルマグスの「瞬足化」よりも高い。
-トップクラスのAGIを誇るレンジャーが更に加速するメリットはあまりない。&br()回避アップ目当てで「チェインダンス」と併用し、高速で踊る壁キャラになってみるくらいか。
-Lv3が「アザーズステップ」「スローステップ」の前提なので何はなくともそこまでは振ろう。
//仕様上の共通点が多く、別々に書くと冗長になりがちだったので統合。
&aname(skill-5)
&aname(skill-6)
▼アザーズステップ・スローステップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|3|4|5|6|7|8|9|10|9|8|
※リマスター版はレベル1のみで消費TPは3。アザーズステップの条件はスローステップLv1。
-特殊補助・脚スキル
-ほぼ最速で発動し、対象者の行動をアザーズステップはターンの最初、スローステップは最後にする。通称アザステ、スロステ。
--アザステなら「アザステ→対象者→他」、スロステなら「スロステ→他→対象者」という順番になる。
--説明文では「対象者が次のターンに最初/最後で行動する」と書かれているが分かりづらい。&br()おそらくターンという言葉を行動という意味で使っており、次のターン=次の行動というニュアンスだと思われる。
--リマスター版では説明文が「選択した対象者をターンの最初/最後に動くことができるようにするスキル」となり、どのような効果なのかが分かりやすくなった。
-&bold(){Lv1でも、ほぼ100%に近い確率で発動する。}&br()Lvを上げるのはSPとTPの無駄(一応Lv8で100%と表示されるが、Lv1でも失敗経験がない人多数)。
--リマスター版で1から上げることができなくなった。
--レンジャーがテラーや麻痺で行動できなかった場合でも、なぜか安心の発生保証つき。
-&bold(){行動速度はほぼ最速だがチェイスより遅い。}そのため「チェイス→アザステ→全体属性攻擊」といったコンボも可能。
-また、サジタリウスの矢の落下よりは速い。落ちてくる前にアザステでレンジャーを強化することもできる。
-レンジャー2人が別々にアザステを使った場合、どちらが先に発動するかはAGIに関係なくランダム。
-アザステ/スロステをアザステ/スロステにかけても意味はなく、失敗する。
-レベルを上げても消費TPが増えるだけ…という状態が不具合だったのか設定ミスだったのかは不明だが、リマスター版においてにはどちらもLv1でマスター可能になった。
#region(優先度に関連した仕様。興味がある人向け)
優先度については[[こちら>戦闘システム]]。
-アザステ・スロステは特殊な仕様として以下のようになっている。
--自身より優先度の高いものにかけた場合はそれらに先行して発動する
--アザステ同士の発動順はランダム
--スロステ同士の発動順はランダムで、スロステされた行動同士もランダムになる(スロステの発動順は無関係)
-そのため、例としてアザステ・スロステとCHANGE、通常行動の組み合わせでは次の順で発動する。
|CHANGE vs 通常行動|CHANGE→通常行動|
|CHANGE vs アザステ通常行動|CHANGE→アザステ→通常行動|
|アザステCHANGE vs 通常行動|アザステ→CHANGE→通常行動|
|アザステCHANGE vs アザステ通常行動|&bold(){ランダム}|
|スロステCHANGE vs 通常行動|スロステ→通常行動→CHANGE|
|スロステCHANGE vs スロステ通常行動|スロステ同士ランダム&br()かつCHANGEと通常行動も(スロステの発動順に関係なく)ランダム|
#endregion
-ほぼ全ての職業と何かしら連携できる超便利スキル、レンジャーの看板技と言っても過言ではない。
-アザステは行動速度が遅いが威力・効果の高いスキルとの相性抜群。
--メディックで先制回復したり、術式を出鼻にぶっ放したり、ガンナーのチャージ系をノーリスクで撃ったりなど。
-スロステの方は一見使い所が難しいように見えるが、例として以下のような使用法がある。
--攻撃役にかけて強化・弱体のあとに攻撃させる・防御力がダウンするスキルを敵の攻撃後に発動させる
--そのターン内に戦闘を終わらせたいときに、ダークハンターの「ジエンド」にかけ、その他の味方でHP半分まで減らす
--条件ドロップのために攻撃をずらす
--「病毒の呪言」→「忠義の心」で庇いまくる→スロステ+「転寝」で回復→毒で撃破
--敵の攻撃を先読みして全体回復
&aname(skill-7)
▼ チェインダンス
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|
|回避率上昇値(DS版)|1%|2%|4%|6%|9%|12%|>|CENTER:16%|>|CENTER:21%|
|回避率上昇値(HD版)||||||||||30%|
|狙われ率|20%|25%|35%|50%|70%|95%|>|>|>|CENTER:100%|
|速度補正|110%|112%|116%|122%|130%|140%|152%|166%|182%|200%|
-強化・脚スキル
-自身の狙われ率と回避率を上げる。効果は5ターン。
-ただし通常版に限り、&bold(){回避アップ効果が機能していない}模様。
-運用と仕様はパラディンの「[[挑発>パラディン#skill-12]]」を参照のこと。あちらと異なり、防御低下で消されないのが強み。
-補助特化のレンジャーは敵によってはヒマになるので、後列でずっと防御しているのもいい。&br()属性耐性アクセや「HPブースト」、「皮硬化」、高い防御装備なども併用したい。
-リマスター版では、回避率の補正値が上昇している他、レベル6以降からは狙われ率にも信頼がおける。
-準備が必要であるが、狙われ率100%で回避率80%以上のにもできるため、回避盾としての役割もきちんとこなせるスキルになっている。
--[[リマスター版における回避盾としての検証>https://www.youtube.com/watch?v=di8NE4IWhZM&t=288s]]
&aname(skill-8)
▼ パワーショット
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|dam倍率|145%|147%|151%|157%|165%|175%|187%|201%|217%|235%|
|命中補正|92%|93%|95%|98%|102%|107%|113%|120%|128%|137%|
|速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|130%|142%|156%|172%|190%|
-弓専用・腕スキル
-単体強攻撃。レンジャーの攻撃スキルの中では最も癖がなく使いやすい性能。
-火力では「ダブルショット」、「サジタリウスの矢」に劣るが、ダブルショットと違って複数から1匹を狙い撃てる、&br()サジタリウスと違って即効性が高く、必要SPが少ない、といった長所がある。
-10振りで230%強のダメージだが、1止め時の性能もなかなか見逃せない。&br()もともとレンジャーが高AGIなこともあり、1振りでも先制で外さない上、TP3の145%という驚きのコスパ。&br()TPブーストに振っていなくても通常攻撃代わりに乱射できる。
-アタッカー寄りならパワーショット1、ダブルショット10(+サジタリウス10)という形も十分にあり。&br()補助・探索型に火力をつけるならLv10で。いずれにせよ、Lv1は取るべき。
&aname(skill-9)
▼ ダブルショット
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|dam倍率|80%|81%|83%|86%|90%|95%|101%|108%|116%|125%|
|実質倍率|160%|162%|166%|172%|180%|190%|202%|216%|232%|250%|
|命中補正|92%|93%|95%|98%|102%|107%|113%|120%|128%|137%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%|
-弓専用・腕スキル
-対象ランダムに2回攻撃をする。前作と違い、Lv10にしても2回のまま。
-単体への火力は「パワーショット」と大きな違いはない。&br()ザコ戦でも単体に強攻撃したいならあちらを10に、パワショは1のまま火力が欲しいならこちらを10にすると良い。
-いずれにしろパワーショットとどちらかをLv1のまま残すのがベター。&br()ただしこちらは対象を選択できないので、どちらかというとFOE・ボス戦向けである。
&aname(skill-10)
▼ スリープ/パライズ/ポイズンアロー
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|5|7|9|11|13|
|dam倍率|115%|121%|133%|151%|175%|
|バステ成功率|25%|27%|31%|37%|45%|
|毒dam|15|25|45|75|115|
|命中補正|92%|95%|102%|113%|128%|
|速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|
-弓専用・腕スキル
-対象にそれぞれのバステを発生させる。成功率はそれなり。
-攻撃用としては頼りないが、探索・補助スキルにポイントを使い果たしたサポート型においては&br()「STRブースト」を上げていない場合、他の弓スキルよりも有効と思われる。
-使うなら他職と連携できるものが一番だが、それをしないなら「スリープアロー」が最も有用だろう。
&aname(skill-11)
▼ サジタリウスの矢
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|
|dam倍率|210%|216%|228%|246%|270%|300%|336%|378%|426%|480%|
|命中補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:200%|
|速度補正|10%|12%|16%|22%|30%|40%|52%|66%|82%|100%|
-弓専用・腕スキル
-矢は使ったターンから2ターン後の頭に降ってくる。
-最大Lvの「パワーショット」×2よりも威力が大きく、TPもお得。&br()降ってくるまでは連続使用できない(=3ターンに1回しか使えない)ので、他にも攻撃手段を持つこと。
-前提が「弓マスタリー10」と、必要SPが多いことを考えるとせっかくなら10振りで使いたい。
-その性質上、速攻を狙うパーティとは合わないが、正攻法で正面からやり合うパーティーには頼れる技となる。
-ダメージは放ったターンではなく、降ってくるターンの環境により決定される。&br()このため、矢を撃ってから味方に強化してもらったり、睡眠を入れたりすればその分ダメージが増え、&br()降ってくるターンにレンジャーが死んでいれば不発になる、といったことが起こる。
#region( サジ矢ダメージ検証 )
100未満だとダメージ数が固定されることを利用
レンジャーLv30 敵:フォレストバット
|通常攻撃|14|18|19|24|27|
|Lv1|30|39|41|51|58|
|Lv2|31|40|43|52|59|
|Lv3|32|43|45|55|63|
|Lv4|35|46|49|60|68|
|Lv5|38|50|53|65|74|
|Lv6|43|56|59|73|83|
|Lv7|48|63|66|81|93|
|Lv8|54|71|75|92|-|
|Lv9|61|80|84|-|-|
|Lv10|69|90|95|-|-|
(別人による追記)上の検証では弓マスタリーLv10における通常攻撃のダメージを記載していると思われ、
表から逆算される弓マスタリー抜きの通常攻撃ダメージ13・17・18・22・25に
弓マスタリーLv10込みのダメージ倍率を掛け合わせて端数を切り捨てると表のとおりになることが確認できる。
#endregion
&aname(skill-12)
▼ 警戒斥候
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|5|6|7|8|9|
|歩数|25|50|75|100|125|
|dam軽減率|20%|40%|60%|80%|無効化|
-ダメージ床でのHP減少量を減殺する探索スキル。
-ダメージ床は固定ダメージではなく割合ダメージ(10%)を奪われるので、対策なしの状態では終盤でもかなり痛い。
-Lvを1上げるごとにダメージは2%ずつ減るが、Lv5(無効化)との差は大きいだろう。
-ダメージ床を回避して進むようなルートもなくはないが、ちゃんとマップを埋めたい派の人には必須と言える。&br()ダメージ床は序盤からクリア後のダンジョンまで存在するため、無駄にならないのもメリット。
-メディックでも取得可能。ただあちらは欲しいスキルが多いので、PTに両方居るならレンジャーで取るのが無難か。
&aname(skill-13)
▼ 警戒歩行
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|遭遇値倍率|70%|66%|60%|57%|52%|46%|40%|33%|26%|20%|
|歩数|30|50|70|90|110|130|150|170|190|250|
-敵とのエンカウント率を下げる探索スキル。
-効果はかなり強力で、Lv3の時点ですでに半分程度にまで下がる。&br()Lv10では1フロア分歩いてもエンカウントしなくなり、&br()デバッグモードと揶揄されるほど。
//(↑補足)攻略本に記載されている補正率とは異なりますが、小数点切り捨てなどの影響によりこれくらいの確率になるとのこと。
-通常パーティーで10振りしてしまうと敵と全く出会えず、EXPもアイテムも得られなくなる。&br()パーティの役割と自分のプレイスタイルに応じてLv6~10で調整すると良い。
-採集パーティのレンジャーなら、何も考えずに10まで上げてOK。むしろ必須。
#region(エンカウント率についてtips)
このゲームのエンカウントは、1歩ごとにランダムな値(0~5?)が遭遇カウントに加算され、その合計がしきい値を超えたときに戦闘が発生するようになっている。この遭遇カウントは整数で管理されている。
警戒歩行はこの遭遇カウントに加算される値に対して特定倍率をかけるスキルであるのだが、整数で管理されているため小数点以下は切り捨てられる。
例えば、Lv10では倍率0.20なのだが、小数点以下切り捨てにより、通常時の遭遇カウント0~4は0に、5~は1となる。カウント加算が5以上である場所は少なく、エンカウント発生のしきい値はもとのままであるので、「そもそもカウントが進むことが少なく、進んだとしても1しか進まず、しきい値が遠い」のでほぼエンカウントしない高性能スキルになったと思われる。
#endregion
&aname(skill-14)
▼ 知覚
DS版
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|歩数|30|50|70|90|110|130|150|170|190|250|
リマスター版
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|1|2|3|4|6|
|歩数|30|70|110|150|250|
-フロア全域のFOEをマップに表示する探索スキル。
--残念ながら、カボチャのようなステルスタイプは感知できない。
-『新しいフロアで不意にFOEと接触→hage』という事態をなくしてくれる有り難いスキル。&br()熟練の冒険者並に注意深いプレイヤーなら不要かもしれないが、保険として1は持っておいて損はない。
-FOEの向きも識別してくれるため、周囲を見回すタイプから隠れたり、バックアタックを狙うときにも便利。
-今作のFOEはEXPを持たず、そのくせ妙に厄介なヤツが多い。&br()ドロップを売って強力な装備を買ったり、クエストをクリアする以外の目的で戦うメリットは低い。
-Lvを上げてもTP1ごとの歩数はむしろ減っていくので、かけ直しが面倒でなければLv1でいい。
--リマスター版ではレベルを上げたぶんだけTP1ごとの歩数が増えていく。とはいえ用途的に上げるとしてもLv2〜3程度までで十分だろう。
#areaedit(end)
----
**攻撃ダメージ検証
#region()
> 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2008/02/29(金) 00:49:02 /M1ZZKRT
>ダメージ100以下でダメージ乱数固定される現象利用して
>適当にレンジャー検証してきた
>Lv19 STR17 攻撃33 対象は1Fの針ネズミ 森マイマイ (ひっかきモグラは防御違うっぽい)
>注) 1-5人目のキャラなんで例のバグの影響あるかも
>
>弓0 通常攻撃 40 (ひっかきモグラは37)
>弓0 クリティカルヒット 50
>弓0 森マイマイの防御スキル後 20
>
>弓1 通常攻撃 40
>弓1 パワーショット1 58 (モグラは54)
>
>弓5 通常攻撃 42
>弓5 パワーショット1 61
>弓5 パワーショット5 69
>弓5 ダブルショット1 33×2
>弓5 ダブルショット5 38×2
>
>弓10 通常攻撃 44
>弓10 パワーショット1 64
>弓10 パワーショット5 73
>弓10 パワーショット10 104 ※マイマイのスキル後52固定 から推測
>弓10 ダブルショット1 35×2
>弓10 ダブルショット5 39×2
>弓10 ダブルショット10 55×2
>弓10 サジタリウスの矢1 93
>弓10 サジタリウスの矢5 118 ※マイマイのスキル59固定 から推測
>弓10 サジタリウスの矢10 220前後 ※マイマイのスキル後でも乱数発動で測定できず…
>
>オマケ
>弓0 STR17+5 通常攻撃 57
>弓0 STR17+10 通常攻撃 78
>弓0 STR17+17 通常攻撃 112 ※マイマイのスキル後56固定から推測
>
>■検証まとめ
>・計算式の小数点以下は四捨五入?
>・クリティカルは125%
>・弓マスタリ(多分、他マスタリも)は上昇率マスタリLv%
>・パワーショットは1→145% 5→165% 10→236%
>・ダブルショットは1→80%×2 5→88%×2 10→125%×2
>・サジ矢は1→211% 5→268% 10→約500%
>・STRは謎 単純に2倍したらダメージが2倍に増える訳ではないっぽい
#endregion
//以下、より詳細な検証があとで上がったため削除。
//
//&bold(){攻撃系スキル}
//>158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23:38:26 ID:OLH6QkdK
//>Lv50、ザミエル装備、STR10、弓10、スキルLv10
//>1F 針ネズミに対して
//>通常攻撃 約1200
//>パワショ Tp12 約3000
//>ダブル Tp12 約1400*2
//>サジ矢 Tp21 約6000
//>
//>ダブルは1止めで充分ぽい(というかそれ以上はTP消費増えるだけで地雷か)
//>パワショがなかなか強い
//>サジ矢は今回も大ダメージのようだ。ただしスタンはない。
//
#areaedit(end)
2024-03-19T19:26:02+09:00
1710843962
-
ソードマン
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html
*ソードマン
&color(#999999){ソードマン} [[レンジャー]] [[パラディン]] [[ダークハンター]] [[メディック]] [[アルケミスト]] [[バード]]
[[ブシドー]] [[カースメーカー]] [[ガンナー]] [[ドクトルマグス]] [[ペット]]
-[[概要>#概要]]
-[[スキル一覧>#スキル一覧]]
-[[スキルツリー>#スキルツリー]]
-[[スキル詳細>#スキル詳細]]
◆フォーススキル
[[フルゲイン>ソードマン#skill-0]]:全体に斬属性約5倍ダメージ
◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|1|45|20|6|5|6|5|5|
|35|255|68|33|19|32|27|18|
|70|515|117|58|32|58|51|35|
|99|746|251|75|49|76|70|53|
前作からの変更点
#region()
&br()&size(15){- 消滅&br()&color(#fff){ }・ ヘルズクライ(ウォークライと統合)&br()&color(#fff){ }・ 猛進逃走&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 追加&br()&color(#fff){ }・ カウンター&br()&color(#fff){ }・ ソニックレイド&br()&color(#fff){ }・ レイスラッシュ&br()&color(#fff){ }・ ハイスイング&br()&color(#fff){ }・ パワーゲイン&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 変更&br()&color(#fff){ }・ アームリカバー(自分の腕封じ回復)→ボンテージケア(味方の封じ回復)&br()&color(#fff){ }・ パワークラッシュ→デスバウンド&br()&color(#fff){ }・ チェイス系が剣専用から剣斧両用に}
#endregion
----
#areaedit()
&aname(スキル一覧)
***スキル一覧
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#42867b):|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){消費TP}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#42867b):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#a0e7cf){&size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#42867b){.}&color(#ecec47){★}&color(#42867b){.}|~|~|
|~|[[HPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxHPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[TPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxTPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|STRブースト|RIGHT:10|STRにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|VITブースト|RIGHT:10|VITにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|AGIブースト|RIGHT:10|AGIにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|LUKブースト|RIGHT:10|LUCにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|TECブースト|RIGHT:10|TECにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|逃走率アップ|RIGHT:1|逃走率アップ|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[剣マスタリー>ソードマン#skill-15]]|RIGHT:10|剣でのダメージにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[斧マスタリー>ソードマン#skill-15]]|RIGHT:10|斧でのダメージにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[カウンター>ソードマン#skill-1]]|RIGHT:5|敵から受けたダメージを確率で跳ね返す|剣マスタリーLv8&br()斧マスタリーLv8|>|CENTER:-|CENTER:パッシブスキル|~|
|~|[[ダブルアタック>#skill-2]]|RIGHT:10|通常攻撃時たまに2回攻撃する|剣マスタリーLv5&br()斧マスタリーLv5|>|CENTER:-|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[レイジングエッジ>ソードマン#skill-5]]|RIGHT:10|敵1体に近接斬攻撃|&size(5){&color(#fff){.}}&br()剣マスタリーLv1&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:3|RIGHT:12||~|
|~|[[トルネード>ソードマン#skill-6]]|RIGHT:10|敵1体+左右の敵に近接斬攻撃|&size(5){&color(#fff){.}}&br()剣マスタリーLv3&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:5|RIGHT:14||~|
|~|[[ハヤブサ駆け>ソードマン#skill-7]]|RIGHT:10|2~4体の敵に近接斬攻撃|剣マスタリーLv5|RIGHT:8|RIGHT:17|CENTER:&size(5){&color(#fff){.}}&br()脚技&br()&size(5){&color(#fff){.}}|~|
|~|[[ソニックレイド>ソードマン#skill-8]]|RIGHT:5|敵1体に速度補正の高い近接斬攻撃|剣マスタリーLv5&br()AGIブーストLv1|RIGHT:4|RIGHT:12||~|
|~|[[レイスラッシュ>ソードマン#skill-13]]|RIGHT:5|敵1体に近接斬攻撃&br()自身のHPが減るほどダメージUP|剣マスタリーLv7|RIGHT:4|RIGHT:12||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[デスバウンド>ソードマン#skill-9]]|RIGHT:10|敵1体に近接壊攻撃|&size(5){&color(#fff){.}}&br()斧マスタリーLv1&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:3|RIGHT:12 ||~|
|~|[[ヘッドバッシュ>ソードマン#skill-11]]|RIGHT:10|敵1体に近接壊攻撃+中確率で頭封じ|&size(5){&color(#fff){.}}&br()斧マスタリーLv3&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:4|RIGHT:13||~|
|~|[[パワーゲイン>ソードマン#skill-10]]|RIGHT:5|敵1体に近接壊攻撃(最遅行動)|斧マスタリーLv5&br()STRブーストLv1|RIGHT:5|RIGHT:13||~|
|~|[[ハイスイング>ソードマン#skill-13]]|RIGHT:5|敵1体に近接壊攻撃&br()自身の現在HPが多いほどダメージUP|&size(5){&color(#fff){.}}&br()斧マスタリーLv5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:4|RIGHT:12||~|
|~|[[スタンスマッシュ>ソードマン#skill-12]]|RIGHT:10|敵1体に近接壊攻撃+中確率でスタン|&size(5){&color(#fff){.}}&br()斧マスタリーLv7&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:9|RIGHT:18||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[チェイスファイア>ソードマン#skill-14]]|RIGHT:5|味方が炎/氷/雷属性攻撃を行うと&br()同じ敵に対してそれぞれの純粋属性で&br()追撃(近接攻撃)を加える|剣マスタリーLv5&br()斧マスタリーLv5|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()6&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:14||~|
|~|[[チェイスフリーズ>ソードマン#skill-14]] |RIGHT:5|~|~|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()6&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:14||~|
|~|[[チェイスショック>ソードマン#skill-14]]|RIGHT:5|~|~|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()6&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:14||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[ウォークライ>ソードマン#skill-3]]|RIGHT:5|自身の攻撃UP&防御DOWN|STRブーストLv1|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:1||~|
|~|[[ボンテージケア>ソードマン#skill-4]]|RIGHT:5|味方の封じを回復する|CENTER:-|RIGHT:3|RIGHT:1|CENTER:&size(5){&color(#fff){.}}&br()頭技&br()&size(5){&color(#fff){.}}|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|採掘|RIGHT:5|アイテムポイントで鉱石採取|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#42867b):|~|
----
&aname(スキルツリー)
***スキルツリー
#image(SQ2_SWD.png)
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(概要)
**概要
&size(14){(以下、有志による使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)}
標準型前衛職。
攻防ともに平均値以上あり、非常に安定した戦い振りが売り。
防御系のスキルこそないものの、安心して前に出て殴り合うことができる。
剣は速度・命中・範囲に優れる代わりに威力は抑え目で、追加効果も一切ない。
斧は威力と追加効果に優れるが、速度・命中・範囲に劣る。
と、剣と斧は完全にミラーな関係にあり、運用法も有効なシチュエーションも全く異なる。
言い換えれば、相手によって特性の違う武器で戦える柔軟な職業とも言える。
そして剣斧両用のチェイス系は、ソードマン唯一の属性攻撃にして、最大火力を担うスキルでもある。
欠点としては、単独で突出したダメージを出すスキルがないことが挙げられる。
しかしパーティ全体で協力したチェイス特化型ならば、上述のように強敵を一気に削り倒す火力も出せる。
さらに自己強化スキルを使えば、被ダメを1.5倍にしつつ与ダメを約1.7倍にすることも可能。
このように、武器・スキル・パーティの基本3要素によって使用感がガラリと変わるのが特徴である。
一見すると初心者向けの職業だが、実際はダークハンターの方が初心者にも使いやすい性能。
こちらはパーティー構成によって有効なビルドが全く異なる、玄人向けの一面を持っている。
とはいえ、「速度補正の異なる武器・範囲攻撃・属性攻撃・バフ・封じ」と、
様々な要素を兼ね備えているため、ゲームシステムに慣れるにはうってつけの職であるのも確か。
総じて、取れる戦略の幅が広く育て甲斐のある職業と言えるだろう。
#region( 剣型 / 斧型 )
***剣型
&size(15){剣は速度補正と命中率が高く、ザコ戦では最も使い勝手の良いスタイル。&br()反面、チェイスを除けば強敵戦でのダメージにはやや物足りないものがある。}
&size(15){何はともあれ、まずは「トルネード」の取得が基本。&br()範囲攻撃でありながら、単体攻撃と威力や燃費も大差がない優良スキルなのだが&br()ソードマンはTPが低いこともあり、早期にスキルLvを上げすぎると燃費が落ちるので注意。&br()トルネードをマスターするのは出来ればTPブーストを上げてからにしたい。}
&size(15){他は単体火力用に、レイジングエッジ、ソニックレイド、チェイスからどれかを伸ばすと良い。&br()「レイジングエッジ」は威力とTPのバランスが良く、平均的なスキル。&br()「ソニックレイド」は威力がやや低い代わりに、SP面で得(チェイスも取得するなら尚更)。&br()「チェイス」系は属性攻撃手段の豊富なパーティなら、絶大な火力を期待できる。}
&size(15){剣1本で行く場合、SP面でやや余裕があるため&br()いずれにしてもチェイス系をLv1は取るようにすると、物理耐性持ちで詰まなくなる。&br()当然パーティによっては強敵用の属性をLv5にして、単体向けの剣スキルを完全に切るのもアリ。}
***斧型
&size(15){斧は速度と精度が低く単体攻撃しかないが、攻撃力は序盤から剣よりも優勢。&br()スキルも高倍率のものや、封じ・スタンを付与するものがあり、強敵戦を意識している。}
&size(15){斧スキルはそれぞれに付加価値が大きく異なるため、まずメインをどれにするかを絞ること。&br()「デスバウンド」は高Lvになると発動が速まり、唯一多くの敵に先制できるのが便利。&br()「パワーゲイン」はSP5でマスターでき、斧スキル最大の威力を誇る。&br()「ヘッドバッシュ」は斧らしく強敵戦を意識しており、頭封じ自体の汎用性が極めて高い。}
&size(15){「スタンスマッシュ」は効果こそ強烈だが、パーティ単位で協力が必要。&br()火力役が他におり、TPブーストもした上、アザステや駿足化など先手を取る手段も備えている、&br()さらにLUCの補強手段も有り、といった条件を満たせないならスルーしたほうが良い。 &br()ただし、運頼みとはいえ条件を整えて連発できれば、強敵に対する恩恵はかなりのもの。}
&size(15){また各チェイス系は武器によらず最速行動+高命中となるため、斧との相性は抜群に良い。&br()複数に属性攻撃できる手段があれば、斧ソド唯一の複数攻撃手段にもなる。&br()Lv1で止めてザコ戦での高速・高燃費スキルとしても良いし、物理耐性持ちにも使える。}
#endregion
#region( 剣・斧両刀型 )
***両刀型
&size(15){剣型と斧型はそれぞれ独立しているように見えるが&br()ほとんどのスキルが武器マスタリーLv5以下で取れることと&br()各マスタリーLv5で取れるチェイスが剣斧両用であることから、実は両刀も簡単かつ効果的。}
&size(15){当然、武器を問わずに使えるチェイス系は両刀型において半必須と言える。&br()3色全てのLvを上げるよりは、強敵用のLv5、燃費対策のLv1、と分けた方がSP的にも楽。&br()剣スキルでは、やはりトルネードが使い勝手の面では図抜けている。&br()斧スキルでは、SPコストの低いパワーゲインか追加効果の有用なヘッドバッシュが良いだろう。}
&size(15){剣、斧、それぞれでメインのスキルを1つ、加えてチェイスを取得すれば&br()ザコ戦では速度・命中・範囲・属性攻撃を、そつのないレベルでこなせ&br()強敵戦では属性攻撃に加え、斧スキルでソードマン単体での火力や頭封じも狙えて、非常に便利。}
&size(15){ちなみに剣型/斧型と必要なSPを比較すると、&br()剣型のトルネード+レイジングエッジLv10は、トルネード+パワーゲインLv5とSP的には同じ。&br()斧型でも、トルネードは前提SPが3しかないので、別の斧スキルをLv10にするのとSP面で大差はない。&br()そのため武器を2種類用意する手間こそかかるが、割と現実的な選択として運用できる。}
#endregion
#region( 簡単な比較 )
&br()&size(15){- 剣&br()&color(#fff){ }・ 範囲攻撃スキルに優れる&br()&color(#fff){ }・ 命中率が高い&br()&color(#fff){ }・ 攻撃速度が非常に速い&br()&color(#fff){ }・ 同時期の斧より武器攻撃力に劣る&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 斧&br()&color(#fff){ }・ 単体攻撃力の高いスキルに優れる&br()&color(#fff){ }・ 頭封じ・スタン付与のスキルあり&br()&color(#fff){ }・ 命中率が低い&br()&color(#fff){ }・ 攻撃速度が遅い&br()&color(#fff){ }・ 攻撃力の高い武器が入手しやすい}
#endregion
***ステータス面
HPとVITは防御職にこそ劣るが、単純なアタッカーとしては最も高い数値。
またパラディンと同じくほとんどの盾を装備できるため、総合的にはかなり硬い。
STRやAGIはアタッカーとしては平均的。
斧型や回避率の高いザコを意識するなら、4層までにAGIに振っておくと良い。
TP量はブシドーと並んで最底辺。普通にスキルを使っていくならブースト必須。
LUCもどちらかと言うと低めなので、スタンなどをメインにするなら補強しておきたい。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(スキル詳細)
***スキル詳細
//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。
&aname(skill-0)
▼ フルゲイン / フォーススキル
-剣斧両用・腕スキル
-敵全体に通常攻撃の約500%のダメージを与える。命中補正300%・速度補正500%。装備している武器に応じて「剣/斧マスタリー」の効果も乗る。
-行動順に高い補正がかかり、斧でもほとんどの敵に先制できるため、雑魚を一掃したい時に役立つ。
-ただし装備武器に関係なく斬属性なので、耐性を持つ相手には全く効かない点に注意。
&aname(skill-15)
▼ 剣/斧マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|dam上昇率|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|
-剣・斧による通常攻撃・スキルのダメージ倍率を上昇させる。
-攻撃力を上げるなら「STRブースト」を伸ばした方が有効なので、基本はスキルの前提分だけ取得すると良い。
&aname(skill-1)
▼ カウンター
|Lv|1|2|3|4|5|
|反射倍率|50%|55%|65%|80%|100%|
-確率で「敵から受けた物理ダメージを倍率分跳ね返す」パッシブスキル。Lv5で被ダメージをそのまま相手に与える。
//ハルピュイアのストームフェザーをLv5で50回ほど受けても発動しなかったのでTEC依存の物理属性ダメージは対象外と思われる
-そのダメージで戦闘不能になってしまうと跳ね返せない。
--最大HPや被ダメが反撃力に直結するので、「ウォークライ」やバードの「蛮族の行進曲」と相性がいい。
--あえて防御を強化せず「レジストデッド」を張るのも有効。
--パラディンのフォーススキル「完全防御」と組み合わせる「全裸カウンター」という戦術がある。
-装備している武器に応じて斬・突・壊いずれかの属性を持つ。&br()固定ダメージなので属性相性の影響は受けないが条件ドロップの判定に影響する。
-スキルLvが上がると発動率が上昇する。
-前提スキルがかなり厳しく、しかも片方は確実に取り損になってしまうのが難点。
-混乱した味方からの攻撃にも発動する点に注意。
-殺られる前に殺れが基本+敵の攻撃力が低めの雑魚戦では微妙。ボス・FOE戦だと攻撃力の底上げになる。
-なお、他のパッシブスキル同様、発動率はLUC依存。ネックレス等を3つ装備させると発動率が格段に上がる。
&aname(skill-2)
▼ ダブルアタック
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|発動率|5%|6%|8%|10%|13%|16%|20%|24%|29%|35%|
-Maxまで上げても発動率は3割前後。(LUCで発動率上昇)
-一撃目で敵を倒したら二撃目は別の敵を狙ってくれるわけではない。また混乱時にも発動する。
-雑魚戦だと攻撃力の底上げになるが、ボス戦でのソードマンはTPの限りスキルを使い続けるので微妙。
-バードの「○劇の序曲」と併用して敵の弱点をつくのがそれなりに有効。
-睡眠時の敵を攻撃した場合二発ともダメージ補正がかかる。
-チェイスを取得する際に1だけ振っておくと損はしない。
&aname(skill-3)
▼ ウォークライ
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|5|4|3|2|1|
|攻撃力上昇率|10%|16%|28%|46%|70%|
|物理耐性低下率|10%|14%|22%|34%|50%|
|速度補正|>|>|>|>|CENTER:100%|
-頭スキル
-Lvが上がるほど攻撃力と被ダメージが増す自己強化スキル。&br()LvMaxで全ての攻撃ダメージが170%に、斬・突・壊属性の被ダメージが150%に増えてしまう。消費TPはたったの1。効果は5ターン。
-攻撃力上昇の低い低Lvでは効果時間フルに攻撃したとしても、使用せず普通に攻撃した方が総ダメージが上になってしまう&br()(100%×5=500 120%×4=480)。よって使うならLvMax推奨。
--しかしソードマンの頑丈さを持ってしてもLvMaxの被ダメ150%は非常にマゾいため、オルボン・完全防御・魔弾や複数人での各種縛り・テラー・スタンなど、確実~それなりの確率で敵の攻撃を阻止できる状況やなんらかの防御スキルを併用したい。
&aname(skill-4)
▼ ボンテージケア
DS版
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|3|3|2|2|1|
|封じ解除数|>|1|>|2|3|
|速度補正|100%|105%|115%|130%|150%|
リマスター版
|Lv|1|2|3|
|TP|3|2|1|
|封じ解除数|1|2|3|
|速度補正|100%|125%|150%|
-頭スキル
-低コスト・前提無しと、お手軽簡単な縛り回復スキル。
-ポイントの運用に困ったら、1だけでも振っておくとFOE戦などで後悔しない。とはいえ安価なアイテムで代用できることを忘れずに。
-ダークハンターの同名同効果スキルは頭を縛られても使用できる。あちらは縛りの専門家だからだろうか。
&aname(skill-5)
▼ レイジングエッジ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|dam倍率|130%|132%|136%|142%|150%|160%|172%|186%|202%|220%|
|命中補正|97%|99%|103%|109%|117%|127%|139%|153%|169%|187%|
|速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|130%|142%|156%|172%|190%|
-剣専用・腕スキル
-敵単体に大ダメージを与える。
-''剣スキルの中では最も威力が高く''、燃費も良い。
-「トルネード」の陰に隠れがちだが、TPの少ないソードマンには僅かな差でも地味に響くので、使い分ける価値はある。
&aname(skill-6)
▼ トルネード
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|
|dam倍率(対象)|125%|127%|131%|137%|145%|155%|167%|181%|197%|215%|
|dam倍率(隣接)|55%|56%|58%|61%|65%|70%|76%|83%|91%|100%|
|命中補正|97%|99%|103%|109%|117%|127%|139%|153%|169%|187%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%|
-剣専用・腕スキル
-標的に大ダメージ+隣接する敵に小ダメージ。&br()Lv10で約2倍、隣接する敵にも1倍ダメージとなる。
-消費TPは他の剣スキルとほとんど変わらず、単体向けの威力もそれほど低くない良スキル。ザコの殲滅に有効。
-序盤のうちはLv1で止めておき、TPの増加とともにLvを上げていくといい。
-高Lvになると、同じ速度補正武器でのドクの「鬼力化Lv5」よりも早くなってしまうため、雑魚戦で「鬼力化」(やそれより遅い他の補助)と組み合わせたい場合は、Lvをほどほどで止めたり、装備やAGIを調整したりといった事が必要になる。
--剣の速度補正は基本的に2.0倍だが、「STR+〇」がついた剣は1.5倍とやや遅く(例外あり)、突属性の剣は2.5~3.0倍と速い。ソドが遅い剣を持つか、ドクやバードに突剣を持たせれば、トルネードLv10を鬼力化や歌よりも遅れて出せる。
&aname(skill-7)
▼ ハヤブサ駆け
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|dam倍率|105%|106%|108%|111%|115%|120%|126%|133%|141%|150%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%|
-剣専用・脚スキル
-2-4体に中ダメージ。Lv10で1.5倍。
-敵1体につき1HIT。
-Lvが上がるほど3-4体の確率が上がるが、Lv10でも4回攻撃の可能性は高くない。(LUCで補正がかかる。LUCを補っても2回で終わることが多い)&br()単体に対しても強い「トルネード」を取った方が無難。
--Lv1の時点では2体に対しては「トルネードLv5」並の総ダメージなので、命中率に若干難があるがLv1だけ取っとくという選択もある。
-ちなみに脚技。腕を縛られても使用できるが、脚を縛られると使えなくなる。
#region(攻撃回数の簡単な検証)
LUC99のキャラで100回スキルを使用
対象はキューブゼラチン×5など(5F北東隠し部屋)
Lv10ハヤブサ駆け 期待値2.71体
2体 45/100
3体 39/100
4体 16/100
#endregion
&aname(skill-8)
▼ ソニックレイド
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|4|6|8|10|12|
|dam倍率|130%|136%|150%|172%|202%|
|命中補正|100%|103%|109%|118%|130%|
|速度補正|250%|254%|262%|274%|290%|
-剣専用・腕スキル
-威力は「トルネード」とほぼ同等だが、通常攻撃より早く発生する。しかし剣ソードマンはもともと行動速度が速いので、速度が活きる場面はさほど多くない。
-Lv5マスターなので、取得SPに対する威力・速度・命中率は高い。(Lv3でレイジングエッジL5程の威力)
&aname(skill-9)
▼ デスバウンド
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|dam倍率|140%|142%|146%|152%|160%|170%|182%|196%|212%|230%|
|命中補正|93%|94%|96%|99%|103%|108%|114%|121%|129%|138%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%|
-斧専用・腕スキル
-敵単体に壊属性攻擊。
-追加効果がなくダメージ量も「パワーゲイン」に劣るが、速度補正の高さが売り。
-LvMAXなら斧スキルで唯一大抵の敵に先制可能。燃費も良いため、ザコ戦では最も使えるスキル。
&aname(skill-10)
▼ パワーゲイン
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|5|7|9|11|13|
|dam倍率|150%|159%|180%|213%|258%|
|命中補正|93%|96%|103%|114%|129%|
|速度補正|>|>|>|>|CENTER:1%|
-斧専用・腕スキル
-敵単体に壊属性攻擊。最遅で行動する。
--AGI・武器速度補正に関係なく最遅となるが、スローステップされた行動よりは速い。
-Lv5で約2.6倍ダメージと、ソードマンの攻撃技の中ではトップクラスの攻撃力を誇る。
-だが発動がターンの最後となるため、腕縛りや睡眠などには注意が必要。
-すぐにマスターに出来るため、序盤から高ダメージソースが欲しい時や、チェイス型のサブ技としても有用。
&aname(skill-11)
▼ ヘッドバッシュ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|dam倍率|135%|137%|141%|147%|155%|165%|177%|191%|207%|225%|
|頭封じ成功率|15%|16%|18%|21%|25%|30%|36%|43%|51%|60%|
|命中補正|93%|94%|96%|99%|103%|108%|114%|121%|129%|138%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%|
-斧専用・腕スキル
-敵単体に壊属性+確率で頭封じ。
-ダメージ量では「デスバウンド」や「パワーゲイン」に一歩譲るが、中確率で頭を縛れる。
-頭縛り技の中では最も威力が高く、ダメージソースとしても機能する。ボスやFOEにも縛りは有効なので、斧ソドなら取得して損は無い。
-LUCで縛り確率が補正される。
&aname(skill-12)
▼ スタンスマッシュ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|
|dam倍率|125%|127%|131%|137%|145%|155%|167%|181%|197%|215%|
|スタン成功率|5%|7%|11%|17%|25%|35%|47%|61%|77%|95%|
|命中補正|93%|94%|96%|99%|103%|108%|114%|121%|129%|138%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%|
-斧専用・腕スキル
-斧専用・腕スキル
-敵単体に大ダメージを与え、さらに低確率でスタンを付与する。
-低Lvでは斧スキル最低の威力に低すぎるスタン率、そもそもほとんどの敵より遅いので意味がない、と悲惨な性能。&br()だがLv10だと通常攻撃よりも速くなり、威力やスタン率も実用的になる。&br()半端な修得はSPの無駄なので使うなら10振り推奨。それでも先手を狙うにはAGIを補強してやった方が良いだろう。
--前提条件の厳しさや低Lv時の弱さ・燃費の悪さから、最初から取得しに行くよりも、休養や引退で一気に取るのが良いと思われる。
-スタン確率はLUCで上がる。これも補強した方がいいかもしれない。
&aname(skill-13)
▼ レイスラッシュ / ハイスイング
|>|>|>|>|>|CENTER:レイスラッシュ|>|>|>|>|>|CENTER:ハイスイング|
|Lv|1|2|3|4|5|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|4|6|8|10|12|TP|4|6|8|10|12|
|dam倍率(HP100%以下)|110%|118%|127%|138%|146%|dam倍率(HP100%以下)|152%|165%|179%|194%|210%|
|dam倍率(HP76%未満)|118%|127%|136%|146%|157%|dam倍率(HP76%未満)|140%|152%|165%|179%|194%|
|dam倍率(HP51%未満)|127%|136%|146%|157%|168%|dam倍率(HP51%未満)|129%|140%|152%|165%|179%|
|dam倍率(HP26%未満)|136%|146%|157%|168%|180%|dam倍率(HP26%未満)|119%|129%|140%|152%|165%|
|dam倍率(HP2%未満)|146%|157%|168%|180%|193%|dam倍率(HP2%未満)|110%|119%|129%|140%|152%|
|命中補正|100%|103%|109%|118%|130%|命中補正|100%|103%|109%|118%|130%|
|速度補正|100%|103%|109%|118%|130%|速度補正|93%|96%|103%|114%|129%|
//HPMAXハイスイングにおいて、通常攻撃→Lv1→5の順に「44 67 73 79 86 93」から等差数列的に伸びていると仮定した倍率。
//仮定が合っているか微妙だが0.01%単位のズレで収まったので十分参考になるはず。
-現在HPと連動する攻撃。Lvが上がるほど威力がHPに左右されづらくなる。
-Lv5の威力は火力スキルにことごとく負けており、追加効果もなく取得する価値はない。
-が、さりげなくLv1がTP4で150%と高性能。最高条件を満たしやすいハイスイングなら一考の価値あり。
&aname(skill-14)
▼ チェイスファイア/フリーズ/ショック
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|6|8|10|12|14|
|dam倍率|130%|136%|148%|166%|190%|
|基本発動率|93%|96%|103%|114%|129%|
|発動率減少値|100%|79%|58%|37%|16%|
|最大発動回数|1|>|CENTER:2|4|9|
|命中補正|120%|130%|140%|150%|160%|
-剣斧両用・腕スキル
-ターンの頭に準備し、味方の属性攻撃に追撃を加える。威力は完全にソードマン依存。
-純粋な炎・氷・雷属性。物理属性を含まないため条件ドロップを取るのに便利。
-起点となる属性攻撃が当たらないとチェイスも発動しない。術式・起動符は必中だが、他は必中ではない。
--チェイスの命中率は極めて高い。(頭縛りや盲目時は普通に外れるが)
-該当する属性攻撃全てに必ず追撃するわけではない。1回目はLv1でもほぼ100%発動するが2回目以降は追撃確率が下がる。&br()Lvが上がるごとに複数回発動確率がアップしていき、Lv5なら全体攻撃にも追撃できる。
-&color(red){「アザーズステップより先に発動する」}ため、戦闘開始と同時にチェイス→アザーズステップ→アルケミストの全体術、という戦術も可能。
-ブシドー・アルケミスト・ガンナーなどの威力がある属性攻撃スキルに追撃する場合、1回のみの発動でも十分効果があり、低Lvでも良い。&br()属性武器かバードの「○劇の序曲」使用での通常攻撃、あるいは○○の起動符といった低威力の攻撃で追撃回数を稼ぐなら、高Lvのチェイスが必須。
--複数回発動は非常に強力だが、三属性全てを高Lvにするのはポイントが厳しいので、全体的に耐性を持つ敵が少ない属性や、自分が厄介だと思う相手が多い属性だけ高Lvにする手もある。
---カースメーカーの変化の呪言があれば、極めるのは1属性だけで十分。
-腕縛り中は使用出来ないが、使用したターンに縛りを受けた場合はチェイスが発動する。&br()ただしダメージは半減する。
-ソードマン二人がチェイスをしても、二人同時にチェイス出来るわけではない。
-属性攻撃などにカウンター状態となった敵に対してチェイスが発動しても反撃は受けない。
--ただし起点となる属性攻撃を加えたキャラは反撃を受ける。
--カウンター系のスキルを含め、何らかの攻撃に反応して追撃するスキルが競合するのを防ぐための仕様と思われる。&br()(チェイスに反応して別のチェイスが発動、敵味方の間で延々とカウンターに対してカウンターが発動するなど)
//&aname(スキル倍率表)
//***スキル倍率表
//情報が古い上にページ内の説明と重複しているのでコメントアウト
//パワーゲイン:最速でマスターにしてやれば、序盤からありえないほどの高ダメージを叩き出せる(最初は2回しか使えないが)
// 拘りが無ければ、ソードマンは最初は斧装備がオススメ
//トルネード:エフェクトがついた。威力は前作と似たような感じ。
//ハヤブサ駆け:消費TPが多い割にそんなに強くない。SPを上げれば2→3→4体攻撃をする確率が増える。
// 最低2体は同時に攻撃するが、確実に3、4体攻撃するわけではない。
//チェイス○○:呪い状態で発動してもダメージ受ける。前作の感覚で使うと危険。
// というか今作の呪いは何やってもダメージを喰らうようだ。
//
//何故か剣装備時は攻撃速度が同Lvのブシより速い。レンジャーには劣ると思う。
//
//※さっき試してみたが最初期で斧装備のソードマンと刀装備のブシドーだと斧が明らかに遅かったぞ
//→武器の問題?攻撃速度は剣>刀、刀>斧っぽい。AGIが10ほど違うのに剣装備のパラより刀装備のブシが遅い時もある。
//
//&bold(){攻略スレソースのスキル使用感}
//
//>カウンター:1/4くらいの確率で食らったダメージをそのまま返す
//>レイジング:2倍
//>ソニック:2倍 速い
//>トルネード:対象に2倍、隣に1倍(S Lv1時の隣へのダメージは0.5倍位?燃費の良さを考えるとLv1でも構わない気も)
//>ハヤブサ:2~4体に1.5倍 S Lv10になっても3体攻撃すら確定ではない。4体相手に撃つのは博打以外の何物でもない。
//>ヘッド:2倍
//>スタン:2倍
//>デスバウンド:2.25倍
//>パワーゲイン:2.25倍
//>HP関係の技:斧はHPMAX時で2倍
//>チェイス:2倍、Lv1だと全体を拾いきらない。Lv5で3人で属性攻撃しても全部拾う。びゅんびゅん系
//|名前|Lv|倍率|TP|
//|レイジングエッジ|10|220%|12|
//|トルネード|10|タゲ210%&br()隣接100%|14|
//|ハヤブサ駆け|10|150%|17|
//|ソニックレイド|CENTER:5|200%|12|
//|レイスラッシュ&br()(HP5%)|CENTER:5|175%|12|
//|デスバウンド|10|225%|12|
//|ヘッドバッシュ|10|220%|13|
//|パワーゲイン|CENTER:5|260%|13|
//|ハイスイング&br()(HP100~50%)|CENTER:5|210%|12|
//|スタンスマッシュ|10|220%|18|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(スキル倍率検証)
***スキル倍率検証
100未満のダメージは数値が固定されることを利用。
#region( 剣スキル )
ソードマンLv35 STR34、剣マスタリ8 敵:鮮血の兵士
武器:1 コラ、2 カットラス、3 イクスキューショナー、4 メルパッターベモー、5 ヴォーパルソード
|武器|(1)|(2)|(3)|(4)|(5)|
|通常攻撃|17|22|30|35|42|
-レイジングエッジ
>Lv1 23 29 39 46 54 Lv6 28 36 48 57 67
>Lv2 23 30 39 47 55 Lv7 30 39 51 61 72
>Lv3 24 31 41 48 57 Lv8 33 42 56 66 78
>Lv4 25 32 42 50 60 Lv9 36 46 61 72 85
>Lv5 26 34 45 53 63 Lv10 39 50 66 78 93
-トルネード
>Lv1 22 28 37 44 53 Lv6 27 35 46 55 65
>Lv2 22 28 38 45 53 Lv7 30 38 50 60 70
>Lv3 23 29 39 46 55 Lv8 32 41 54 65 76
>Lv4 24 31 41 49 58 Lv9 35 44 59 70 83
>Lv5 26 33 43 52 61 Lv10 38 49 64 77 91
-ハヤブサ駆け
>Lv1 18 23 31 37 44 Lv6 21 27 36 42 50
>Lv2 18 24 31 37 44 Lv7 22 28 38 45 53
>Lv3 19 24 32 38 45 Lv8 23 30 39 47 56
>Lv4 19 25 33 39 46 Lv9 25 32 42 50 59
>Lv5 20 26 34 41 48 Lv10 26 34 45 53 63
-ソニックレイド
>Lv1 23 29 39 46 54
>Lv2 24 30 40 48 56
>Lv3 26 34 45 53 63
>Lv4 30 39 51 61 72
>Lv5 36 46 61 72 85
-レイスラッシュ(HP1時)
>Lv1 26 33 44 52 62
>Lv2 28 35 47 56 66
>Lv3 30 38 50 60 71
>Lv4 32 41 54 64 76
>Lv5 34 44 58 69 81
#endregion
#region( 斧スキル )
ソードマンLv35 STR34、斧マスタリ8 敵:鮮血の兵士
武器:1 タバルジン、2 ブローバ、3 ビリオン、4 大斧、5 バルディッシュ
|武器|(1)|(2)|(3)|(4)|(5)|
|通常攻撃|17|22|27|34|42|
-デスバウンド
>Lv1 25 31 38 47 59 Lv6 30 38 47 58 72
>Lv2 25 32 39 48 60 Lv7 32 41 50 62 77
>Lv3 26 33 40 50 62 Lv8 35 44 54 67 83
>Lv4 27 34 42 51 64 Lv9 38 48 58 72 90
>Lv5 28 36 44 54 67 Lv10 41 52 63 78 97
-ヘッドバッシュ
>Lv1 24 30 37 46 57 Lv6 29 37 45 56 69
>Lv2 24 31 37 46 58 Lv7 31 40 48 60 74
>Lv3 25 32 39 48 59 Lv8 34 43 53 65 81
>Lv4 26 33 40 50 62 Lv9 37 47 57 70 87
>Lv5 27 35 42 52 65 Lv10 40 51 62 77 95
-パワーゲイン
>Lv1 26 34 41 51 63
>Lv2 28 36 44 54 67
>Lv3 32 41 49 61 76
>Lv4 38 48 59 73 90
>Lv5 46 59 71 88 -
-ハイスイング(HP満タン時)
>Lv1 27 34 42 51 64
>Lv2 29 37 45 56 69
>Lv3 32 40 49 61 76
>Lv4 34 44 53 66 82
>Lv5 37 47 58 71 88
-スタンスマッシュ
>Lv1 22 28 34 42 53 Lv6 27 35 42 52 65
>Lv2 22 28 35 43 53 Lv7 30 38 46 57 70
>Lv3 23 29 36 44 55 Lv8 32 41 50 62 76
>Lv4 24 31 37 46 58 Lv9 35 44 54 67 83
>Lv5 26 33 40 49 61 Lv10 38 49 59 73 91
#endregion
#region( チェイス系・その他 )
ソードマンLv35 STR34、剣斧マスタリ8 敵:鮮血の兵士
武器:1 コラ、2 カットラス、3 イクスキューショナー、4 メルパッターベモー、5 ヴォーパルソード
|武器|(1)|(2)|(3)|(4)|(5)|
|通常攻撃|17|22|30|35|42|
-チェイスファイア
>Lv1 23 29 39 46 54
>Lv2 24 31 41 48 57
>Lv3 26 33 44 53 62
>Lv4 29 37 49 59 70
>Lv5 34 43 57 68 80
-ウォークライ(+通常攻撃)
>Lv1 19 24 33 39 46
>Lv2 20 26 34 41 49
>Lv3 22 29 38 45 54
>Lv4 26 33 44 52 62
>Lv5 30 38 51 61 72
#endregion
#region( 17/05/19追記分 )
STR29・前列配置のソードマンが等倍属性の敵に与えるダメージ表。
マスタリー無しの通常攻撃のダメージを基準(倍率100%)とし、そのダメージに掛けて端数を切り捨てると表を満たす倍率が
スキル倍率×マスタリー倍率を端数切り捨てしたものに一致すると仮定した。
各スキルについて最小最大Lvのダメージ倍率を調べ、その中間の倍率は上のデータを参考に
他のスキルにもよく見られる増加傾向を当てはめた。具体的には(m・n:スキルごとの定数)として各Lvの倍率は
{m+n(2Lv-1)(Lv-1)}:ソニックレイド・パワーゲイン
{m+nLv(Lv-1)/2}:その他
-通常攻撃(+剣マスタリーLv)
|武器|敵|Lv0|Lv1|Lv3|Lv5|
|ククリナイフ|闇夜の魔馬|17|17|17|18|
|~|フォレストバット|18|18|18|19|
|コラ|闇夜の魔馬|27|27|28|28|
|~|フォレストバット|30|30|31|31|
|カットラス|闇夜の魔馬|35|35|36|37|
|~|フォレストバット|39|39|40|41|
-フルゲイン(+剣マスタリーLv)
|武器|敵|Lv0|Lv5|Lv10|
|ククリナイフ|闇夜の魔馬|85|90|94|
|~|フォレストバット|90|95|99|
|>|表を満たす倍率|500-505%|530-533%|553%-555%|
|>|推定ダメージ倍率|>|>|CENTER:500%|
|>|剣マスタリー倍率込み|500%|530%|555%|
-レイジングエッジ(剣マスタリーLv1)
|武器|敵|Lv1|Lv10|
|ククリナイフ|闇夜の魔馬|22|38|
|~|フォレストバット|23|40|
|コラ|闇夜の魔馬|35|60|
|~|フォレストバット|39|67|
|カットラス|闇夜の魔馬|46|78|
|~|フォレストバット|51|87|
|>|表を満たす倍率|132%-133%|224%-225%|
|>|推定ダメージ倍率|130%|220%|
|>|剣マスタリー倍率(×1.02)込み|132%|224%|
-トルネード(剣マスタリーLv3)敵が中央の場合
|武器|敵|Lv1|Lv10|
|ククリナイフ|闇夜の魔馬|22|37|
|~|フォレストバット|23|40|
|コラ|闇夜の魔馬|35|60|
|~|フォレストバット|39|66|
|カットラス|闇夜の魔馬|45|78|
|~|フォレストバット|50|86|
|>|表を満たす倍率|130%|223%|
|>|推定ダメージ倍率|125%|215%|
|>|剣マスタリー倍率(×1.04)込み|130%|223%|
-トルネード(剣マスタリーLv3)敵が左右の場合
|武器|敵|Lv1|Lv10|
|ククリナイフ|闇夜の魔馬|9|17|
|~|フォレストバット|10|18|
|コラ|闇夜の魔馬|15|28|
|~|フォレストバット|17|31|
|カットラス|闇夜の魔馬|19|36|
|~|フォレストバット|22|40|
|>|表を満たす倍率|57%|104%-105%|
|>|推定ダメージ倍率|55%|100%|
|>|剣マスタリー倍率(×1.04)込み|57%|104%|
-ハヤブサ駆け(剣マスタリーLv5)
|武器|敵|Lv1|Lv10|
|ククリナイフ|闇夜の魔馬|18|27|
|~|フォレストバット|19|28|
|コラ|闇夜の魔馬|29|42|
|~|フォレストバット|33|47|
|カットラス|闇夜の魔馬|38|55|
|~|フォレストバット|43|62|
|>|表を満たす倍率|111%|159%|
|>|推定ダメージ倍率|105%|150%|
|>|剣マスタリー倍率(×1.06)込み|111%|159%|
-ソニックレイド(剣マスタリーLv5)
|武器|敵|Lv1|Lv5|
|ククリナイフ|闇夜の魔馬|23|36|
|~|フォレストバット|24|38|
|コラ|闇夜の魔馬|36|57|
|~|フォレストバット|41|64|
|カットラス|闇夜の魔馬|47|74|
|~|フォレストバット|53|83|
|>|表を満たす倍率|137%|214%|
|>|推定ダメージ倍率|130%|202%|
|>|剣マスタリー倍率(×1.06)込み|137%|214%|
-チェイスフリーズ(剣マスタリーLv5)
|武器|敵|Lv1|Lv5|
|ククリナイフ|闇夜の魔馬|23|34|
|~|フォレストバット|24|36|
|コラ|闇夜の魔馬|36|54|
|~|フォレストバット|41|60|
|カットラス|闇夜の魔馬|47|70|
|~|フォレストバット|53|78|
|>|表を満たす倍率|137%|201%-202%|
|>|推定ダメージ倍率|130%|190%|
|>|剣マスタリー倍率(×1.06)込み|137%|201%|
以下、斧スキルはSTR30で測定。
-通常攻撃(+斧マスタリーLv)
|武器|敵|Lv0|Lv5|
|フランキスカ|闇夜の魔馬|18|19|
|スパイクドアックス|闇夜の魔馬|23|24|
|~|フォレストバット|25|26|
|ブロードアックス|闇夜の魔馬|30|31|
|~|フォレストバット|32|33|
-パワーゲイン(斧マスタリーLv5)
|武器|敵|Lv1|Lv5|
|フランキスカ|闇夜の魔馬|28|49|
|スパイクドアックス|闇夜の魔馬|36|62|
|~|フォレストバット|39|68|
|ブロードアックス|闇夜の魔馬|47|81|
|~|フォレストバット|50|87|
|>|表を満たす倍率|157%-159%|273%|
|>|推定ダメージ倍率|150%|258%|
|>|斧マスタリー倍率(×1.06)込み|159%|273%|
#endregion
#areaedit(end)
2024-03-19T19:17:36+09:00
1710843456
-
ダークハンター
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/36.html
*ダークハンター
[[ソードマン]] [[レンジャー]] [[パラディン]] &color(#999999){ダークハンター} [[メディック]] [[アルケミスト]] [[バード]]
[[ブシドー]] [[カースメーカー]] [[ガンナー]] [[ドクトルマグス]] [[ペット]]
&color(red){&b(){■ 蠱毒の極、無我の極のバグについて} <ベスト版では修正済>}
>ダークハンターを作成する順番によって、「蠱毒の極」「無我の極」を習得した場合に敵に高いバステ・封じ耐性がつく。
>君はこのバグを無視してもいいし、以下のURLで情報を確認してもいい。
>https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/68.html#id_3ef10040
-[[概要>#概要]]
-[[スキル一覧>#スキル一覧]]
-[[スキルツリー>#スキルツリー]]
-[[スキル詳細>#スキル詳細]]
◆フォーススキル
[[オールボンテージ>ダークハンター#skill-0]]:敵単体を全箇所封じ・剣装備でも発動可能・腕技
◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|1|42|26|7|5|5|5|5|
|35|242|88|32|20|29|31|17|
|70|503|151|60|36|51|54|33|
|99|731|330|77|53|69|73|51|
前作からの変更点
#region()
&br()&size(15){- 消滅&br()&color(#fff){ }・ ブーストアップ&br()&color(#fff){ }・ 憤怒の力&br()&color(#fff){ }・ シャドウエントリ&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 追加&br()&color(#fff){ }・ ボンテージケア&br()&color(#fff){ }・ 蠱毒の極&br()&color(#fff){ }・ 無我の極&br()&color(#fff){ }・ トラッピングII&br()&color(#fff){ }・ 誘いの足音&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 変更&br()&color(#fff){ }・ トラッピングが剣専用から鞭剣両用に}
#endregion
----
#areaedit()
&aname(スキル一覧)
***スキル一覧
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#42867b):|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){消費TP}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#42867b):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#a0e7cf){&size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#42867b){.}&color(#ecec47){★}&color(#42867b){.}|~|~|
|~|[[HPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxHPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[TPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxTPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|STRブースト|RIGHT:10|STRにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|VITブースト|RIGHT:10|VITにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|AGIブースト|RIGHT:10|AGIにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|LUKブースト|RIGHT:10|LUCにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|TECブースト|RIGHT:10|TECにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|逃走率アップ|RIGHT:1|逃走率アップ|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[鞭マスタリー>ダークハンター#skill-12]]|RIGHT:10|鞭でのダメージにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[剣マスタリー>ダークハンター#skill-12]]|RIGHT:10|剣でのダメージにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[蠱毒の極>ダークハンター#skill-1]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|自身の状態異常耐性UP|CENTER:ボンテージケアLv3|>|CENTER:-|CENTER:パッシブスキル&br()※バグ注意|~|
|~|[[無我の極>ダークハンター#skill-1]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|自身の封じ耐性UP|~|>|CENTER:-|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[アナコンダ>ダークハンター#skill-2]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に近接斬攻撃+中確率で毒|CENTER:鞭マスタリーLv1|RIGHT:4|RIGHT:8||~|
|~|[[レッグボンテージ>ダークハンター#skill-3]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に近接斬攻撃+中確率で脚封じ|CENTER:鞭マスタリーLv2|RIGHT:4|RIGHT:13||~|
|~|[[アームボンテージ>ダークハンター#skill-3]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に近接斬攻撃+中確率で腕封じ|CENTER:鞭マスタリーLv3|RIGHT:4|RIGHT:13||~|
|~|[[ヘッドボンテージ>ダークハンター#skill-3]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に近接斬攻撃+中確率で頭封じ|CENTER:鞭マスタリーLv4|RIGHT:4|RIGHT:13||~|
|~|[[エクスタシー>ダークハンター#skill-4]]|RIGHT:5|敵1体に近接斬攻撃&br()頭/腕/脚の3点を封じた相手に大ダメージ|CENTER:鞭マスタリーLv8&br()STRブーストLv5|RIGHT:12|RIGHT:20|CENTER:3つとも封じないと&br()効果は薄い|~|
|~|[[ジエンド>ダークハンター#skill-5]]|RIGHT:10|HP残量の少ない敵に対し&br()即死+吸収効果のある近接斬攻撃|CENTER:鞭マスタリーLv6|RIGHT:4|RIGHT:13|CENTER:Lv10:HP55%&br()以下で即死 |~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[ヒュプノバイト>ダークハンター#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に近接突攻撃+中確率で睡眠|CENTER:剣マスタリーLv1|RIGHT:4|RIGHT:13||~|
|~|[[ショックバイト>ダークハンター#skill-7]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に近接突攻撃+中確率で麻痺|CENTER:剣マスタリーLv2|RIGHT:4|RIGHT:13||~|
|~|[[ミラージュバイト>ダークハンター#skill-8]] |RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に近接突攻撃+中確率で混乱|CENTER:剣マスタリーLv3|RIGHT:4|RIGHT:8||~|
|~|[[ドレインバイト>ダークハンター#skill-9]]|RIGHT:5|敵1体に近接突攻撃+HP吸収|CENTER:剣マスタリーLv4|RIGHT:4|RIGHT:8|CENTER:Lv1 50%吸収&br()Lv5 100%吸収|~|
|~|[[カタストロフ>ダークハンター#skill-10]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に近接突攻撃+中確率で石化|CENTER:剣マスタリーLv6|RIGHT:4|RIGHT:13||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[トラッピング>ダークハンター#skill-11]]|RIGHT:5|自分と左右の味方に対し&br()物理攻撃をしてきた相手に近接斬攻撃|CENTER:鞭マスタリーLv8&br()剣マスタリーLv8|RIGHT:10|RIGHT:18||~|
|~|[[トラッピングII>ダークハンター#skill-11]] |RIGHT:5|自分と左右の味方に対し&br()属性攻撃をしてきた相手に近接斬攻撃|~|RIGHT:10|RIGHT:18||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[ボンテージケア>ダークハンター#skill-13]]|RIGHT:5|味方1人の封じを回復|CENTER:TECブーストLv1|RIGHT:3|RIGHT:1|CENTER:Lv3 解除数2&br()Lv5 解除数3|~|
|~|誘いの足音|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|FOEを使用地点に歩かせ留まらせる|CENTER:-|RIGHT:15|RIGHT:7||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|伐採|RIGHT:5|アイテムポイントで木材採取|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#42867b):|~|
----
&aname(スキルツリー)
***スキルツリー
|>|>|鞭スキル|剣・鞭共用|>|>|剣スキル|h
|鞭マスタリー(10)|>|Lv8→|トラッピング(5)&br()トラッピングII(5)|>|RIGHT:←Lv8|剣マスタリー(10)|
|~|Lv1→|アナコンダ(5)|BGCOLOR(#636363):|ヒュプノバイト(10)|←Lv1|~|
|~|Lv2→|レッグボンテージ(10)|BGCOLOR(#636363):|ショックバイト(10)|←Lv2|~|
|~|Lv3→|アームボンテージ(10)|BGCOLOR(#636363):|ミラージュバイト(5)|←Lv3|~|
|~|Lv4→|ヘッドボンテージ(10)|BGCOLOR(#636363):|ドレインバイト(5)|←Lv4|~|
|~|Lv6→|ジエンド(10)|BGCOLOR(#636363):|カタストロフ(10)|←Lv6|~|
|~|Lv8→|エクスタシー(5)|>|>|>|BGCOLOR(#636363):|
|STRブースト(10)|Lv5→|~|>|>|>|BGCOLOR(#636363):|
|TECブースト(10)|Lv1→|ボンテージケア(5)|Lv3→|蟲毒の極(5)&br()無我の極(5)|
|誘いの足音(5)|
|伐採(5)|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(概要)
**概要
&size(14){(以下、有志による使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)}
変則型前衛職。
威力こそ平凡だが追加効果のあるスキルを数多く持ち、単純な火力職とは違ったベクトルから攻めていける。
特筆すべきは行動の速さ・命中率の高さ・燃費の良さで、その上で中々の攻撃力も持っている。
反面、安定して高い火力を出せるスキルはなく、純粋な与ダメージ量では他職にやや劣る。
封じや状態異常を付与するスキルが多く、属性攻撃も一切ないので、
敵の状態異常耐性、物理耐性によって大きく左右され、特定の相手には何もできないことも。
またブシドーほどではないが前衛としては耐久力がやや低め。
一見トリッキーな職業に見えるが、単体で力を発揮できる独立性、得手不得手の分かりやすさ、
ほぼ確実に先手を取れ命中の不安もないAGIの高さから初心者には特におすすめできる。
装備武器は剣か鞭。
いずれもダークハンターの売りである速度・命中・燃費は上々なので好みで選ぶと良いだろう。
&bold(){鞭は剣と同様に近接攻撃武器であり、後列で攻撃を行うと与ダメージが半減する}。
リマスター版から始めた新米冒険者の多くが鞭を後列からでも威力の減衰しない武器であると勘違いしていたのだ。
他のゲームでは鞭が後列攻撃で威力減衰しないことも多いので、誤解が起こらぬよう強調補足させていただく。
なお鞭剣両用のトラッピングは、ダークハンター随一の火力スキル。
ただし攻撃を食らうのが前提のため、雑魚戦よりはボス戦、特に行動パターンが決まっているボスに非常に有効。
前提も消費も重いので終盤以降向け。
#region( 鞭と剣の特徴 )
***鞭
&size(15){鞭は、やや強敵戦を意識した構成となっている。&br()まず、どのようなビルドでも基本技として必須なのが「アナコンダ」。&br()鞭における燃費担当であり、消費TP8で2倍撃を出せてマスターに必要なSPもたったの6。}
&size(15){そして鞭型の最大の売りは、なんといっても強制即死技の「ジエンド」。&br()最大でもHP半減時の敵に限られるが、ほぼ全てのFOEに加え一部のボスですら即死させられる。&br()このスキルの有無がそのままFOE戦の難易度を左右すると言っても過言ではないため&br()緊張感を保ちたいのならば、あえて取得しないor適当なLvで止めるという手もある。}
&size(15){封じ系のスキルは、ダメージや燃費はイマイチだが決まればリターンは大きい。&br()「エクスタシー」はほぼフォースとのコンボに限られるが、単発での物理火力は全職中最強である。}
***剣
&size(15){剣は派手さこそないが非常に安定した戦い方ができる。&br()というのも、低燃費+HP吸収効果を持つ「ドレインバイト」の使い勝手が非常に良好なため。&br()消費TP8の1.8倍撃でありながら、最大で与ダメをそのまま吸収でき、Lv5でマスターできる。&br()低めの耐久を補える上に回復役の負担も減らせるので、取らない手はない。}
&size(15){その他は「ミラージュバイト」を除き、どれもドレインバイトより威力が高いため、&br()バステを狙わないにしてもダメージ目的としていずれかを取得しておきたい。&br()「ヒュプノバイト」は序盤から取れて、睡眠自体が強力なこともあり使いやすい。&br()「カタストロフ」は追加効果こそ強力だが、FOE相手には発動すればラッキー程度に考えておくこと。&br()それ以外は他職との連携をしないのなら、特に有用という訳ではない。}
&size(15){剣ダクは少ないSPで必要十分なスキルを取れるため、スキル面での完成は早い。&br()そのため鞭よりもパッシブやステータスブーストに振る余裕が大きく、そういう意味でも安定志向。&br()反面、爆発力にはやや欠ける。(「トラッピング」を除く)}
#endregion
#region( 簡単な比較 )
&br()&size(15){- 共通&br()&color(#fff){ }・ 武器の速度補正が高い(鞭>剣)&br()&color(#fff){ }・ TP消費が少ない&br()&color(#fff){ }・ 前衛としては防御力がやや低め&br()&color(#fff){ }・ 状態異常or封じにより敵の行動を制限&br()&color(#fff){ }・ フォーススキルで強敵に強い&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()&color(#fff)- 鞭&br()&color(#fff){ }・ 封じスキル有り&br()&color(#fff){ }・ オールボンテージ→エクスタシーの大ダメージコンボ&br()&color(#fff){ }・ ジエンドでHP半分以下の敵を即死&br()&color(#fff){ }・ FOEに強い&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 剣&br()&color(#fff){ }・ バステ付与スキル有り&br()&color(#fff){ }・ 先手ドレインバイトによる耐久力&br()&color(#fff){ }・ スキルが突属性で何かと有利&br()&color(#fff){ }・ 安定度が高い}
#endregion
***ステータス面
HP・TP・STR・AGIと前衛アタッカーに期待するステータスは必要十分。
TEC・VITはやや物足りないが、低すぎる訳ではなく全体的にバランスが取れている。
特にSTRは、中盤こそ下回るが最終的にソードマンやガンナーを抜く。
AGIも武器補正とあいまって、ほぼ最速で動くことができ攻撃を外すこともほとんどない。
唯一LUCだけは最低クラスでバステや封じにかかりやすいが
「蟲毒/無我の極」を取得すれば、逆にどの職よりもそれらに強くなれる伸びしろを持つ。
ただしこれらのスキルは致命的なバグを有するため、念入りに対策してから取ること。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(スキル詳細)
***スキル詳細
//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。
&aname(skill-0)
▼ オールボンテージ / フォーススキル
-鞭剣両用・腕スキル
-敵単体の頭・腕・足を確実に封じる強力なスキル。速度補正1%。
--敵の行動は大半が何らかの部位に依存しており、運が向けば数ターン無力化することもできる。もちろん自前でエクスタシーにつなげることも可能。
--先手を取って発動できれば、使用したターンと次のターンで最低2ターンは敵が無防備になる。単体相手であれば実質的に完全防御や至高の魔弾の上位互換。
-本作のFOEやボスは「壊滅級の攻撃が特にパターンもなく飛んでくる」「体力が低め」というタイプがしばしばいるので、このスキルで封殺している間に大火力を叩き込むのが非常に強力。
--前作で超強力だった医術防御が無くなりガードスキルも弱体化したため、本作では「強力な攻撃を受ける戦法」が取りにくい環境であることも、このスキルの有用性を上げている要因。
--また本作では&bold(){封じに完全耐性を持っている敵はいない}ので、たとえ裏ボスであろうと本スキルは有効。
-正直な話、アザーズステップ→オールボンテージ→大火力→ジエンド の流れでほとんどのFOEは倒せてしまう。&br()邪魔な位置のFOEを倒すのに重宝するが、ゲームバランスを崩さないよう注意。
-発動速度が非常に遅いのが欠点で大抵の相手に先行される。よってレンジャーのアザーズステップと相性が良い。
--本当に縛りたい強敵相手の場合ほど、先制しないとこちらの発動が潰される可能性が高くなる。積極的に頼るならレンジャーと組むのはむしろ必須と言える。
-鞭スキルのようなイメージだが、剣でもちゃんと発動できる。
-注意点として、元から縛っていた箇所は上書きされない。&br()例えば、頭だけ封じている時に「オールボンテージ」で残りの2ヶ所を縛った場合、頭封じは上書きされないので、&br()次ターンになったら頭封じだけ解けていた、という事も起こる。
&aname(skill-1)
▼ 蟲毒の極/無我の極
|Lv|1|2|3|4|5|
|耐性上昇率|15%|30%|45%|60%|80%|
-バッドステータスと封じに対する耐性を高めるスキル。
-[[バグ>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/68.html]]を持っているので、習得する際は注意が必要。
-LvMaxまで上げると6割ほど無効化し、なかなか優秀。
--ダークハンターはLUCが低く状態異常にかかりやすいので、バグを回避した上でならMax推奨。
-より優先したいのは蟲毒。特に味方全体がテラーや麻痺を受けた場合、まず一番手であろうダークハンターがテリアカオールβを使うことで味方の行動の空振りがまず無くなる。封じの方は先んじて直してもそのターンは対応部位のスキルが使えないのは変わらない。
&aname(skill-12)
▼ 鞭/剣マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|dam上昇率|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|
-鞭・剣による通常攻撃・スキルのダメージ倍率を(1+スキルLv)%上昇させる。
-他職の武器マスタリーと同様倍率は低く、基本はスキルの前提分だけ伸ばせば良い。
-ただし「トラッピング」や「エクスタシー」といった高威力のスキルほどその影響は大きいので、&br()火力を極めるならMaxまで取得するのもあり。
&aname(skill-2)
▼ アナコンダ
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|4|5|6|7|8|
|dam倍率|130%|136%|150%|172%|202%|
|毒成功率|25%|27%|31%|37%|45%|
|毒dam|20|32|56|92|140|
|命中補正|100%|103%|109%|118%|130%|
|速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|
-鞭専用・腕スキル
-ダメージを与え、稀に毒を付着させる。
-Lv5で通常攻撃の約2倍の威力、消費TP8、条件SP6、毒付与と非常にコストパフォーマンスが良い。
-毒ダメージはLv5で120~160程。前作同様、毒ダメージは固定値なので序盤は破格のダメージとなるが、&br()3層辺りから力不足となる。そもそも成功率も低めなので中盤以降は毒効果はオマケと考えよう。
-鞭スキルの他の選択肢が、燃費の悪いボンテージ系と条件の厳しいエクスタシーなので、単純にダメージ目的であればこのスキルを振るい続けるしかない。&br()幸いTP消費は低めなので、中盤からは通常攻撃代わりに使っていける。
--毒は他の状態異常より優先度が高めである点は注意。
-なお余談ではあるが、実際のアナコンダは毒を持っていない。
&aname(skill-3)
▼ ヘッド/アーム/レッグボンテージ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|dam倍率|115%|117%|121%|127%|135%|145%|157%|171%|187%|205%|
|封じ成功率|20%|21%|23%|26%|30%|35%|41%|48%|56%|65%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%|
|速度補正|75%|77%|81%|87%|95%|105%|117%|131%|147%|165%|
-鞭専用・腕スキル
-ダメージを与え、中確率で対応する箇所を縛る。
-消費TPが高めで気軽には使えない。また、単純なダメージ目的ならTP面で「アナコンダ」に軍配が上がる。
-低レベルではなかなか成功しないので、どうせ取るならLv10まで上げよう。雑魚相手、Lv10なら、体感8割程度の確率で縛ることができる。取るなら嫌らしいスキルの多いヘッドとアームがおすすめ。F.O.E・ボス戦でも役に立つ。レッグは活躍の場が少ないが、ペットの「大暴れ」と組み合わせるなら有用。
-他職の封じスキルに比べて速いのは利点。
&aname(skill-4)
▼ エクスタシー
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|12|14|16|18|20|
|dam倍率|500%|525%|575%|650%|750%|
|命中補正|80%|83%|89%|98%|110%|
|速度補正|10%|11%|13%|16%|20%|
-鞭専用・腕スキル
-敵が頭・腕・脚を3つとも封じられている状態に限り大ダメージを与える。&br()それ以外の相手に使用すると通常攻撃を選んだ場合と同じになる。(当然TPは消費される)
-今作は封じの持続時間が短いため、普段はほぼ出番なし。フォースススキルからの追撃専用と思っていい。
-制約が厳しい分、Lv5のダメージ倍率は鞭マスタリーLv10なら750%×1.11=832%と非常に強力。
-速度修正で遅くなるため、攻撃力上昇等の補助の後に発動させることができる。
&aname(skill-5)
▼ ジエンド
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|有効HP域|10%|11%|13%|16%|20%|25%|31%|38%|46%|55%|
|速度補正|75%|77%|81%|87%|95%|105%|117%|131%|147%|165%|
-鞭専用・腕スキル
-完全即死耐性の無い一定HP以下の敵を即死させ、HP・TPを吸収するスキル。
--どんなに即死耐性が高い敵でも完全即死耐性でなければ確実に成功する。
-HP吸収量は相手の残りHP分。TP吸収量は雑魚敵=1、通常F.O.E.=2、赤・黒F.O.E.=3が目安。
--F.O.E.でも獣王のシモベなどはTP吸収量が1といった例外もある。
--また「ジエンド」発動直前のTPが満タンだった場合、TP回復効果は発動しない。
-スキルLvの上昇と共に有効HPは上昇し、Lv10でHP55%以下の敵を即死させる。
--実際の有効HP域は+0.1%未満ほどのずれがあるものの、プレイ中に気になるレベルではない。
-攻撃速度は他の鞭スキル並でたいてい最初に動く。アザステ・スロステとの相性も良い。
-相手の即死耐性の見極め方
--ミス=規定のHPに達していない。この時点では耐性の有無は分からない。
--ダメージ=即死耐性あり。どれだけチャレンジしても絶対決まらない。
-発生するダメージは通常攻撃と同じ扱いなので、ファイアオイルなど属性付加の影響を受ける。
-HPさえ減らせれば確定即死なので、レアドロ条件が即死の敵に対し非常に有効。というより、これ以外では非現実的な敵もいる。
//Lv10でキマイラに攻撃してみたところ、
//55%以上の場合・・・ミス
//55%以下の場合・・・ダメージ
//即死耐性の有無以前に、規定のHP以下ではなかったら全てミスになる模様
// ちなみに、前作のLv10(HP20%で有効)は今作のLv5と同性能。
// 今作のHP赤ゲージはHP25%以下(Lv6の有効HP)で、前作と異なるので注意。
&aname(skill-6)
▼ ヒュプノバイト
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|dam倍率|135%|137%|141%|147%|155%|165%|177%|191%|207%|225%|
|睡眠成功率|20%|21%|23%|26%|30%|35%|41%|48%|56%|65%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%|
|速度補正|75%|77%|81%|87%|95%|105%|117%|131%|147%|165%|
-剣専用・腕スキル
-ダメージを与えつつ睡眠状態にする。
-付加率はそこそこ。
-睡眠状態だと行動できないほか、回避不能かつ物理攻撃で受けるダメージが1.5倍に増える。
-FOEにも低確率ながら効くので、1ターンの足止めを期待しつつ攻撃できる。
-序盤から取れるため、それなりに役立つ。
&aname(skill-7)
▼ ショックバイト
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|dam倍率|135%|137%|141%|147%|155%|165%|177%|191%|207%|225%|
|麻痺成功率|20%|21%|23%|26%|30%|35%|41%|48%|56%|65%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%|
|速度補正|75%|77%|81%|87%|95%|105%|117%|131%|147%|165%|
-剣専用・腕スキル
-ダメージを与えつつ麻痺状態にする。
-麻痺の行動不能率は約50%。
-雑魚戦での有用性を考えると睡眠には及ばないか。
&aname(skill-8)
▼ ミラージュバイト
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|4|5|6|7|8|
|dam倍率|125%|127%|131%|137%|145%|
|混乱成功率|20%|21%|23%|27%|30%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|
|速度補正|75%|77%|81%|87%|95%|
-剣専用・腕スキル
-ダメージを与えつつ混乱状態にする。
-カスメのフォース以外で、混乱を与えられる唯一の手段。
-バイト系スキルの中で、なぜかこれだけダメージ倍率が低い。
-混乱した敵は味方に攻撃するだけでなく、特殊攻撃が一切使えなくなるため、強敵に効けば大きいが、ダメージの小ささを考えると優先度は低めか。
&aname(skill-9)
▼ ドレインバイト
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|4|5|6|7|8|
|dam倍率|130%|135%|145%|160%|180%|
|吸収率|50%|55%|65%|80%|100%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|
|速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|
-剣専用・腕スキル
-与ダメージに応じて自分のHPを回復する。&br()必要SP、消費TP、威力のバランスがよく、剣を使うなら真っ先に習得したい。
-剣ダクの要。これと「蟲毒・無我の極」を併せれば回復役の手をわずらわせず、ほぼ独立独歩でやっていける。
-自身の生存率が高まり、回復役のTPも抑えられる優秀なスキル。
-そのかわり他のバイト系より微妙に威力が低い。
-5ポイントあれば覚えられるので序盤から使える。
-出はそこそこ早く緊急時にも安心だが、他の剣スキルよりやや遅いので、早い補助役(バードorエストック持ちドクトルマグスなど)の補助後に発動することが可能。特に攻撃UPの補助なら、火力と共に回復量まで増えるため一挙両得。
--武器ごとの行動速度については[[考察データサンプル]]を参照
-ちなみに呪われている時に使うと、回復したあとに呪いのダメージがくる。
&aname(skill-10)
▼ カタストロフ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|dam倍率|135%|137%|141%|147%|155%|165%|177%|191%|207%|225%|
|石化成功率|10%|11%|13%|16%|20%|25%|31%|38%|46%|55%|
|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%|
|速度補正|75%|77%|81%|87%|95%|105%|117%|131%|147%|165%|
-剣専用・腕スキル
-ダメージを与えつつ石化状態にする。
-カスメのフォース以外で、石化を与えられる唯一の手段。
-防御力の高い敵、HPの多い敵に対する攻撃手段だが、有効な敵は限られる。
&aname(skill-11)
▼ トラッピング/トラッピングII
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|10|12|14|16|18|
|dam倍率|150%|175%|225%|300%|400%|
|発動率|50%|55%|65%|80%|100%|
|命中補正|95%|97%|101%|107%|115%|
-鞭剣両用・腕スキル
-自分か両隣の味方が攻撃(物理or属性)を受けた直後、敵に大ダメージを与える。
--斬+炎のような複属性に対してはI、IIどちらでも反応する。
-ダメージはLv5で通常攻撃の4倍程度。消費TPは18。Lv1では発動率が低く、ほとんど役に立たない。
-被ダメは軽減しない。
-やや命中が低いようで、このクラスには珍しくMissすることも。もっとも、この点は装備である程度カバー可能。(詳細は下記)
-自分が狙われようと仲間が狙われようとダメージに変わりはない。
--全体攻撃を受けた場合、一人が食らうたびにトラッピングが発動する。前衛を3人にして真ん中にダクハンを置けば3回発動し、かなりのダメージを与えることができる。また、パラディンの挑発と組み合わせるコンボも強力。
-「トラッピング」を複数人で使っても、味方1人への攻撃1回につき1度しか発動しない。
-ターン頭にトラッピングが発動(構えを取る)しさえすれば、ダクハンが死亡しない限り腕封じでも睡眠状態でも反撃する。
--レジストデッドで耐えた場合は一回死んだ扱いのためその後発動しない。
-与えるダメージは隊列補正を受ける。
-発動するかどうか分かりづらいケース
--発動する…属性ガードで吸収(トラッピングⅡ)・混乱した味方の攻撃
--発動しない…忠義の心(狙われた人・身代わりペット)・パリング・ワイルドガード・白羽取り・Miss
-雑魚戦では微妙。反面、ボス戦で、かつパターンが決まっている場合は非常に有効な攻撃である。
-剣鞭どちらを装備していても取れるが、トラッピング主体にしたいなら他に必須スキルが少ない剣がオススメ。三竜撃破後にはSTRを大きく伸ばす真竜の剣も手に入り更に磨きがかかる。真竜の剣はAGI補正もあるため低めの命中を補える点でも好相性。ちなみに専用装備のボンテージレザーには大幅なAGI補正があるため、命中面は鞭を使う場合でも十分カバーできる。
-混乱した味方の攻撃にも反撃してしまう(もちろんその味方に)。注意。
-ちなみに突属性の剣(エストック・メルパッターベモー)を装備していると突属性攻撃になる。複合属性剣の場合は斬属性のまま。
&aname(skill-13)
▼ ボンテージケア
DS版
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|3|3|2|2|1|
|封じ解除数|>|1|>|2|3|
|速度補正|100%|105%|115%|130%|150%|
リマスター版
|Lv|1|2|3|
|TP|3|2|1|
|封じ解除数|1|2|3|
|速度補正|100%|125%|150%|
-解除数はLv3で2、Lv5で3と増える。
-「蟲毒の極」および「無我の極」の前提となるスキルである。上記のスキルを習得する場合、このスキルは前提分で問題ないが、バグに注意する必要がある。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(ダメージ検証)
***ダメージ検証
#region( 鞭スキル )
ダクハンLv30 STR31、鞭マスタリ8 敵:鮮血の兵士
武器:1 大鳥の長鞭、2 紅の長鞭、3 風斬りのムチ、4 ナインテイル、5 ブラッククイーン
|武器|(1)|(2)|(3)|(4)|(5)|
|通常攻撃|16|20|26|32|40|
-アナコンダ
>Lv1 21 26 33 42 51
>Lv2 22 27 35 44 54
>Lv3 24 30 39 48 59
>Lv4 28 35 44 56 68
>Lv5 33 41 52 66 80
-ヘッド/アーム/レッグボンテージ
>Lv1 18 23 30 37 45 Lv6 23 29 37 47 58
>Lv2 19 23 30 38 46 Lv7 25 32 41 51 62
>Lv3 19 24 31 39 48 Lv8 27 34 44 55 68
>Lv4 20 25 33 41 50 Lv9 30 38 48 60 74
>Lv5 22 27 35 44 54 Lv10 33 41 53 66 81
#endregion
#region( 剣スキル )
ダクハンLv30 STR31、剣マスタリ8 敵:鮮血の兵士
武器:1 コラ、2 カットラス、3 イクスキューショナー、4 メルパッターベモー、5 ヴォーパルソード
|武器|(1)|(2)|(3)|(4)|(5)|
|通常攻撃|16|20|26|32|38|
-ヒュプノ/ショックバイト、カタストロフ
>Lv1 22 27 35 44 51 Lv6 26 33 42 53 63
>Lv2 22 27 35 44 52 Lv7 28 36 46 57 67
>Lv3 22 28 36 45 53 Lv8 31 39 49 62 73
>Lv4 24 30 38 48 56 Lv9 33 42 54 67 79
>Lv5 25 31 40 50 59 Lv10 36 45 58 73 86
-ドレインバイト(与ダメ/回復量)
>Lv1 21/10 26/13 33/16 42/21 49/24
>Lv2 22/12 27/14 35/19 44/24 51/28
>Lv3 23/14 29/18 37/24 47/30 55/35
>Lv4 26/20 32/25 41/32 52/41 61/48
>Lv5 29/29 36/36 47/47 58/58 69/69
-ミラージュバイト
>Lv1 20 25 32 40 47
>Lv2 20 25 33 41 48
>Lv3 21 26 34 42 50
>Lv4 22 27 35 44 52
>Lv5 23 29 37 47 55
#endregion
#region( トラッピング )
ダクハンLv30 STR31、鞭剣マスタリ8 敵:フォレストバット
武器:1 ダガー、2 ファルカタ、3 グラディウス、4 カープスタンソード、5 コラ
|武器|(1)|(2)|(3)|(4)|(5)|
|通常攻撃|19|21|27|32|34|
|Lv1|29|32|40|48|52|
|Lv2|34|38|47|57|60|
|Lv3|44|49|61|73|78|
|Lv4|58|65|81|98|-|
|Lv5|78|87|-|-|-|
ダクハンLv30 STR31、鞭剣マスタリ8 敵:鮮血の兵士
武器:1 ファルカタ、2 グラディウス、3 カープスタンソード、4 ブロードソード、5 カットラス
|武器|(1)|(2)|(3)|(4)|(5)|
|通常攻撃|8|12|14|18|20|
|Lv5|35|49|58|75|81|
#endregion
#region( 17/05/06追記分 )
ダメージ倍率のキリが悪い部分をいくつか調査。
計算に余計な影響が出ないよう斬属性が等倍の敵を選んだ。
-レッグボンデージ
STR14・レザーウィップ装備のキャラで通常攻撃のダメージは
|対象|鞭マスタリー無し|鞭マスタリーLv2|
|クローラー|35|36|
|ひっかきモグラ|40|41|
|森マイマイ|44|45|
鞭マスタリーLv2を取得した状態でレッグボンデージのダメージは
|対象|Lv1|Lv10|
|クローラー|41|73|
|ひっかきモグラ|47|84|
|森マイマイ|51|92|
鞭マスタリー無しの通常攻撃のダメージ倍率を100%としたとき
鞭マスタリーLv2でのレッグボンデージのダメージ倍率は結果からLv1:118%、Lv10:210%~211%
ここで素のダメージ倍率をLv1:115%、Lv10:205%として鞭マスタリーLv2の倍率103%を掛け、
115%×1.03=118%、205%×1.03=211%(端数切り捨て)と換算すれば記録との合致が確認できる。
以下も同様の方針で素のダメージ倍率を求めていく。
-トラッピング
STR20・ノーマルウィップ装備のキャラで通常攻撃のダメージは
|対象|鞭マスタリー無し|鞭マスタリーLv8|
|ライチョウ|13|14|
|フィッシュマン|18|19|
|エリマキトカゲ|27|29|
鞭マスタリーLv8を取得した状態でトラッピングのダメージは
|対象|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|ライチョウ|21|24|31|42|56|
|フィッシュマン|29|34|44|58|78|
|エリマキトカゲ|44|51|66|88|--|
鞭マスタリー無しの通常攻撃のダメージ倍率を100%としたとき
鞭マスタリーLv8でのトラッピングのダメージ倍率は結果から
|Lv|1|2|3|4|5|
|表をみたす倍率|163%~166%|189%~192%|245%~246%|326%~327%|434%~438%|
よってトラッピングの素のダメージ倍率は
|Lv|1|2|3|4|5|
|素のダメージ倍率|150%|175%|225%|300%|400%|
|×1.09(鞭マスタリーLv8)|163%|190%|245%|327%|436%|
と推定できる。
-エクスタシー
STR22・ノーマルウィップ装備のキャラで通常攻撃のダメージは
|対象|鞭マスタリー無し|鞭マスタリーLv8|
|闇夜の魔馬|10|10|
|フォレストバット|11|11|
|ベノムスパイダー|13|14|
|ライチョウ|15|16|
鞭マスタリーLv8を取得した状態でエクスタシーのダメージは
|対象|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|闇夜の魔馬|54|57|62|70|81|
|フォレストバット|59|62|68|77|89|
|ベノムスパイダー|70|74|81|92|--|
|ライチョウ|81|85|93|--|--|
鞭マスタリー無しの通常攻撃のダメージ倍率を100%としたとき
鞭マスタリーLv8でのエクスタシーのダメージ倍率は結果から
|Lv|1|2|3|4|5|
|表をみたす倍率|540%~545%|570%~572%|624%~626%|708%~709%|810%~818%|
よってエクスタシーの素のダメージ倍率は
|Lv|1|2|3|4|5|
|素のダメージ倍率|500%|525%|575%|650%|750%|
|×1.09(鞭マスタリーLv8)|545%|572%|626%|708%|817%|
と推定できる。
#endregion
#region( ジエンド検証 )
スキルLvごとに確認できた中で最大の即死が有効なHP・最小の即死が無効なHPを記載。
Lv9以下の最小無効HPは別のダクハンのジエンドLv10で確認。
Lv10の最小無効HPは微小ダメージを与えてからジエンドして逆算。
-敵:飛来する黒影(最大HP1200)
|Lv|残りHP|即死の有無|残りHP割合|HPゲージの色|h
|1|120/1200|有|10.00%|赤|
|~|121/1200|無|10.08%|~|
|2|132/1200|有|11.00%|~|
|~|133/1200|無|11.08%|~|
|3|157/1200|有|13.08%|~|
|~|158/1200|無|13.16%|~|
|4|192/1200|有|16.00%|~|
|~|193/1200|無|16.08%|~|
|5|240/1200|有|20.00%|~|
|~|241/1200|無|20.08%|~|
|6|301/1200|有|25.08%|~|
|~|302/1200|無|25.16%|橙|
|7|372/1200|有|31.00%|~|
|~|373/1200|無|31.08%|~|
|8|457/1200|有|38.08%|~|
|~|458/1200|無|38.16%|~|
|9|553/1200|有|46.08%|~|
|~|554/1200|無|46.16%|~|
|10|660/1200|有|55.00%|~|
|~|661/1200|無|55.08%|~|
-敵:魔界の邪竜(最大HP3000)
|Lv|残りHP|即死の有無|残りHP割合|HPゲージの色|h
|1|301/3000|有|10.03%|赤|
|~|302/3000|無|10.06%|~|
|6|752/3000|有|25.06%|~|
|~|753/3000|無|25.10%|橙|
|10|1652/3000|有|55.06%|~|
|~|1653/3000|無|55.10%|~|
-結論
--残りHPが{10+Lv×(Lv-1)÷2}%以下なら即死が発動(+0.1%未満の誤差あり)
--HPゲージが赤色になるのは残りHPが25.1%未満の時
#endregion
//|分類|スキル名|Lv|TP|倍率|備考|
//|鞭|~ボンテージ|1|4|1.15|縛|
//|鞭|~ボンテージ|5|8|1.35|縛|
//|鞭|~ボンテージ|10|13|2.06|縛|
//|鞭|アナコンダ|1|4|1.25|毒|
//|鞭|アナコンダ|5|8|2.05|毒|
//|剣|ヒュプノバイト|1|4|1.35|睡眠|
//|剣|ヒュプノバイト|10|13|2.25|睡眠|
//|剣|ショックバイト|1|4|1.35|麻痺|
//|剣|ショックバイト|10|13|2.25|麻痺|
//|剣|ミラージュバイト|1|4|1.25|混乱|
//|剣|ミラージュバイト|5|8|1.45|混乱|
//|剣|ドレインバイト|1|4|1.30|HP吸収50%|
//|剣|ドレインバイト|5|8|1.80|HP吸収100%|
//|剣|カタストロフ|1|4|1.35|石化|
//|剣|カタストロフ|10|13|2.25|石化|
#areaedit(end)
2024-03-19T19:15:30+09:00
1710843330
-
職業
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/25.html
*職業
#contents(fromhere)
----
**各職業スキル詳細
[[ソードマン]]
[[レンジャー]]
[[パラディン]]
[[ダークハンター]]
[[メディック]]
[[アルケミスト]]
[[バード]]
[[ブシドー]]
[[カースメーカー]]
[[ドクトルマグス]]
[[ガンナー]]
[[ペット]]
**レベルアップに必要な経験値
00と1が交わる部分はLv1→Lv2に必要なEXP量。
Lv71以上は予測は立ってはいるが、未検証のためコメントにて
|レベル|00|10|20|30|40|50|60|
|0|-|2200|6300|12400|20500|30600|42700|
|1|220|2520|6820|13120|21420|31720|44020|
|2|360|2860|7360|13860|22360|32860|45360|
|3|520|3220|7920|14620|23320|34020|46720|
|4|700|3600|8500|15400|24300|35200|48100|
|5|900|4000|9100|16200|25300|36400|49500|
|6|1120|4420|9720|17020|26320|37620|50920|
|7|1360|4860|10360|17860|27360|38860|52360|
|8|1620|5320|11020|18720|28420|40120|53820|
|9|1900|5800|11700|19600|29500|41400|55300|
//以下は70レベル以上の必要EXP量から求めた予測値
//|レベル|70|80|90|
//|0|56800|72900|91000|
//|1|58320|74620|92920|
//|2|59860|76360|94860|
//|3|61420|78120|96820|
//|4|63000|79900|98800|
//|5|64600|81700|100800|
//|6|66220|83520|102820|
//|7|67860|85360|104860|
//|8|69520|87220|106920|
//|9|71200|89100|109000|
//LvNに必要なEXP量-Lv(N-1)に必要なEXP量=100+20×LvN
//Lv2に必要なEXP量(360)-Lv1に必要なEXP量(220)=100+20×Lv2
**全職業共通の変更点
-全てのパラメータがスキルで強化可能になった
--HPはLv10で+45%、TPはLv10で+92%、他のパラメータはLv1ごとに+1(Lv10で+10)
-逃走率アップのスキル追加
-職業固有のフォーススキル追加
**公式の能力グラフ(5段階)
|職業名|物理攻撃|属性攻撃|防御力|支援能力|行動速度|合計|
|ソードマン|4|1|3|2|3|13|
|レンジャー|3|1|2|4|5|15|
|パラディン|2|1|5|4|2|14|
|ダークハンター|4|1|2|2|4|13|
|メディック|2|1|3|4|3|13|
|アルケミスト|1|5|2|2|2|12|
|バード|2|1|2|5|4|14|
|ブシドー|5|4|1|1|4|15|
|カースメーカー|1|1|2|5|3|12|
|ドクトルマグス|3|1|2|4|2|12|
|ガンナー|4|4|2|2|1|13|
|ペット|3|1|5|3|2|14|
** Lv1の能力値
|職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|ソードマン|45|20|6|5|6|5|COLOR(red):5|
|レンジャー|40|24|5|5|4|COLOR(blue):8|COLOR(red):5|
|パラディン|48|22|5|5|COLOR(blue):8|COLOR(red):4|COLOR(red):5|
|ダークハンター|42|26|7|5|5|5|COLOR(red):5|
|メディック|34|31|6|7|4|5|COLOR(red):5|
|アルケミスト|COLOR(red):32|COLOR(blue):34|COLOR(red):3|COLOR(blue):8|COLOR(red):3|6|7|
|バード|41|28|4|6|4|5|COLOR(blue):8|
|ブシドー|39|19|COLOR(blue):8|COLOR(red):4|4|5|6|
|カースメーカー|33|31|COLOR(red):3|COLOR(blue):8|4|6|6|
|ドクトルマグス|42|24|5|7|4|COLOR(red):4|7|
|ガンナー|35|29|6|6|COLOR(red):3|5|7|
|ペット|COLOR(blue):55|COLOR(red):15|COLOR(blue):8|5|COLOR(blue):8|5|COLOR(red):5|
Lv1のステータスはあくまで参考程度に。今回ステータスの伸びは職業ごとにかなり特徴がある。
例えば、ドクトルのVITはかなり伸びるし、ガンナーはほとんどAGIが増えない。
** Lv70の能力値
|職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|物理命中|状態異常|
|ソードマン|515|117|58|32|58|51|35|68|51|
|レンジャー|483|149|42|32|45|COLOR(blue):69|46|COLOR(blue):92|62|
|パラディン|537|158|48|30|COLOR(blue):75|29|52|55|67|
|ダークハンター|503|151|60|36|51|54|33|70|51|
|メディック|416|183|32|79|34|41|48|65|87|
|アルケミスト|COLOR(red):369|COLOR(blue):214|30|COLOR(blue):80|COLOR(red):29|44|51|69|91|
|バード|414|166|40|55|45|59|35|76|62|
|ブシドー|483|COLOR(red):116|COLOR(blue):72|36|39|57|COLOR(red):30|72|COLOR(red):48|
|カースメーカー|372|183|COLOR(red):20|69|33|51|61|81|95|
|ドクトルマグス|426|176|50|53|63|36|32|52|58|
|ガンナー|400|161|59|60|31|COLOR(red):17|COLOR(blue):67|COLOR(red):50|COLOR(blue):97|
|ペット|COLOR(blue):545|153|61|COLOR(red):18|70|38|51|63|69|
物理命中=AGIとLUC/2を足し合わせた数値。どれだけ攻撃が当たりやすいかの大体の目安。
状態異常=TEC/2とLUCを足し合わせた数値。おおまかな縛りと状態異常の成功率および抵抗力。
あくまで参考程度に。
//物理命中にはTECが影響しないとの報告が出ているため修正
**Lv70での各能力値暫定TOP3+WORST1
|能力値|1位|2位|3位||最下位|
|HP|ペット(545)|パラディン(537)|ソードマン(515)||アルケミスト(369)|
|TP|アルケミスト(214)|メディック&br()カースメーカー(183)|ドクトルマグス(176)||ブシドー(116)|
|STR|ブシドー(72)|ペット(61)|ダークハンター(60)||カースメーカー(20)|
|TEC|アルケミスト(80)|メディック(79)|カースメーカー(69)||ペット(18)|
|VIT|パラディン(75)|ペット(70)|ドクトルマグス(63)||アルケミスト(29)|
|AGI|レンジャー(69)|バード(59)|ブシドー(57)||ガンナー(17)|
|LUC|ガンナー(67)|カースメーカー(61)|パラディン(52)||ブシドー(30)|
** Lv99の能力値(引退ボーナスなしの値)
|職業名|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|ソードマン|746|251|75|49|76|70|53|
|レンジャー|686|303|59|49|63|COLOR(blue):88|64|
|パラディン|771|328|65|47|COLOR(blue):93|48|70|
|ダークハンター|731|330|77|53|69|73|51|
|メディック|607|411|49|96|52|60|66|
|アルケミスト|COLOR(red):539|COLOR(blue):469|47|COLOR(blue):97|COLOR(red):47|63|69|
|バード|597|353|57|72|63|78|53|
|ブシドー|686|COLOR(red):236|COLOR(blue):89|53|57|76|COLOR(red):48|
|カースメーカー|542|404|COLOR(red):37|86|51|70|79|
|ドクトルマグス|617|404|67|70|81|55|50|
|ガンナー|583|315|76|77|49|COLOR(red):36|COLOR(blue):85|
|ペット|COLOR(blue):779|323|78|COLOR(red):35|88|57|69|
**武器種類ごとの(おおまかな)行動速度補正
実際には各武器ごとに細かな差がある。
スキル使用時の行動速度にも影響する。
詳しくは[[考察データサンプル]]のページで。
鞭>剣>弓>>>(越えられない壁)>>>刀>銃≧杖=爪≧斧
**引退
レベル30以降引退可。引退後は半分のレベルでスタート(60以降は全て30)。
//レベル70で引退→HP,TP以外の全パラメータ+5、スキルポイント+8が加算
//レベル99で引退→HP,TP以外の全パラメータ+10、スキルポイント+10が加算
SP(スキルポイント)のボーナス値など、詳しくは[[こちら>よくある質問(FAQ)#id_681b28ae]]を参照。
引退前の職業による差はなし。
//また、上限レベル前に引退すると全パラメータとスキルポイントのボーナスはリセットされるが、
//上限レベル自体は変わらない。
休養で引退ボーナスがリセットされることはない。
//スキルポイントのマックスは111。
//FAQへの誘導を追加したため、こちらの内容を削減。このページに載せた方がいいと思う内容があったらこちらにも追加してください。
**属性
斬 出番が多いためか、弱点とする敵は少ない(いない?)。硬そうな敵は耐性をもつことが多い。
突 鳥系は大抵の場合弱点。鳥系の敵は多いので、非常に優秀。
壊 硬い敵にも通る。弱点とする敵は少ない。
炎 植物系・獣系が弱点とするがそれ以外の敵が分かり辛い。
氷 爬虫類の弱点ということが多いが、炎・雷と比べ弱点とする敵が少ない。
雷 硬い敵、硬そうな敵の弱点なことが多く、耐性持ちも少ないのでかなり優秀。
**全クラス共通スキルについて
***HPブースト
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|HP上昇率|2%|4%|7%|10%|14%|21%|26%|31%|37%|45%|
***TPブースト
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP上昇率|2%|4%|8%|14%|22%|32%|44%|58%|74%|92%|
HP、TP共に小数点以下切捨て(最低+1)。
Lv1での上昇量がしょぼく、加速度的に上がっていくので他作品と違って1止めは厳禁。無振りか10振りの2択。
とはいえどの職業でもHPもTPも重要なため、基本は10振り安定。SPと要相談。
***STR・TEC・VIT・AGI・LUCブースト
スキルレベルの分だけ素のパラメータに加算される。
特に重要なパラメータは物理キャラのSTR・AGIとアルケミストのTEC。
今作はAGIが命中率に大きく影響し、低いとかなりの確率で攻撃を外してしまうため、STRとセットで上げておきたい。
ただし、レンジャーなどの高AGI職ではブーストをしなくても割と当たるので取らないのもあり。
アルケミはTECブーストが解析・核熱の前提にもなっているため、ほぼ確実に上げることになる。
メディやドクトルの場合は、TECを上げても回復量の劇的な変化とはならないので優先度は低い。
その他のブーストは覚えたいスキルの前提だけでよいことが多い。
***逃走率アップ
自分がEscapeコマンドを使ったときの成功率が30%上がる。
割と目に見えて逃走率が上がる。SP1で取れるため、全員とっておくとよい。
2024-03-18T12:59:28+09:00
1710734368
-
カースメーカー
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/30.html
*カースメーカー
[[ソードマン]] [[レンジャー]] [[パラディン]] [[ダークハンター]] [[メディック]] [[アルケミスト]] [[バード]]
[[ブシドー]] &color(#999999){カースメーカー} [[ガンナー]] [[ドクトルマグス]] [[ペット]]
-[[概要>#概要]]
-[[スキル一覧>#スキル一覧]]
-[[スキルツリー>#スキルツリー]]
-[[スキル詳細>#スキル詳細]]
◆フォーススキル
[[黄幡の呪言>カースメーカー#skill-0]]:敵全体に何らかの状態異常を付与
◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|1|33|31|3|8|4|6|6|
|35|180|106|10|37|17|27|38|
|70|372|183|20|69|33|51|61|
|99|542|404|37|86|51|70|79|
前作からの変更点
#region()
&br()&size(15){- 消滅&br()&color(#fff){ }・ 先制スタナー&br()&color(#fff){ }・ 重苦の呪言&br()&color(#fff){ }・ 殺気開放&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 追加&br()&color(#fff){ }・ 博識&br()&color(#fff){ }・ 変化の呪言&br()&color(#fff){ }・ 病毒の呪言&br()&color(#fff){ }・ 痺縛の呪言&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 変更&br()&color(#fff){ }・ 昏睡の呪言→睡眠の呪言(名称変更)&br()&color(#fff){ }・ 命ず、自ら裁せよ→命ず、自ら滅せよ(名称変更)&br()&color(#fff){ }・ 畏れよ、我を(単体→全体)&br()&color(#fff){ }・ ペイントレード(全体→単体)}
#endregion
----
#areaedit()
&aname(スキル一覧)
***スキル一覧
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#42867b):|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){消費TP}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#42867b):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#a0e7cf){&size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#42867b){.}&color(#ecec47){★}&color(#42867b){.}|~|~|
|~|[[HPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxHPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[TPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxTPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|STRブースト|RIGHT:10|STRにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|VITブースト|RIGHT:10|VITにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|AGIブースト|RIGHT:10|AGIにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|LUKブースト|RIGHT:10|LUCにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|TECブースト|RIGHT:10|TECにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|逃走率アップ|RIGHT:1|逃走率アップ|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[呪言マスタリー>カースメーカー#skill-15]]|RIGHT:10|呪言スキルの取得に必要|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[博識>カースメーカー#skill-1]]|RIGHT:5|戦闘後のアイテム取得率UP|CENTER:TPブーストLv5&br()TECブーストLv5|>|CENTER:-|CENTER:パッシブスキル|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[力祓いの呪言>カースメーカー#skill-2]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体の攻撃力DOWN|CENTER:呪言マスタリーLv1|RIGHT:8|RIGHT:17|CENTER:呪言は全て頭技|~|
|~|[[軟身の呪言>カースメーカー#skill-3]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体の全耐性DOWN|~|RIGHT:8|RIGHT:17||~|
|~|[[足違えの呪言>カースメーカー#skill-4]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体の速度・回避DOWN|~|RIGHT:8|RIGHT:17||~|
|~|[[変化の呪言>カースメーカー#skill-5]]|RIGHT:5|敵1体の全耐性を一定値に変化させる|CENTER:呪言マスタリーLv10&br()博識5|RIGHT:25|RIGHT:33||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[封の呪言:頭首>カースメーカー#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に中確率で頭封じ|CENTER:呪言マスタリーLv3|RIGHT:3|RIGHT:12||~|
|~|[[封の呪言:上肢>カースメーカー#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に中確率で腕封じ|~|RIGHT:3|RIGHT:12||~|
|~|[[封の呪言:下肢>カースメーカー#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に中確率で脚封じ|~|RIGHT:3|RIGHT:12||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[幻惑の呪言>カースメーカー#skill-7]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に中確率で盲目|CENTER:呪言マスタリーLv1|RIGHT:6|RIGHT:10||~|
|~|[[病毒の呪言>カースメーカー#skill-8]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に中確率で毒|CENTER:呪言マスタリーLv2|RIGHT:6|RIGHT:15||~|
|~|[[睡眠の呪言>カースメーカー#skill-9]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に中確率で睡眠|CENTER:呪言マスタリーLv3|RIGHT:6|RIGHT:10||~|
|~|[[畏れよ、我を>カースメーカー#skill-10]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に中確率でテラー|CENTER:呪言マスタリーLv4|RIGHT:6|RIGHT:10||~|
|~|[[痺縛の呪言>カースメーカー#skill-11]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に中確率で麻痺|CENTER:呪言マスタリーLv5|RIGHT:6|RIGHT:10||~|
|~|[[罪咎の呪言>カースメーカー#skill-12]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に中確率で呪い|CENTER:呪言マスタリーLv6|RIGHT:6|RIGHT:10||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[命ず、自ら滅せよ>カースメーカー#skill-13]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|テラー状態の敵1体に自分を攻撃させる|CENTER:畏れよ、我をLv1|RIGHT:10|RIGHT:2||~|
|~|[[命ず、輩を喰らえ>カースメーカー#skill-13]] |RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|テラー状態の敵1体に別の敵を攻撃させる|~|RIGHT:10|RIGHT:2||~|
|~|[[命ず、言動能ず>カースメーカー#skill-13]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|テラー状態の敵1体の行動を封じる|~|RIGHT:10|RIGHT:2||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[ペイントレード>カースメーカー#skill-14]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に固定ダメージ&br()自身の最大HP-現在HPが大きいほど威力UP|CENTER:呪言マスタリーLv7|RIGHT:10|RIGHT:19||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|採取|RIGHT:5|アイテムポイントで草花採取|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#42867b):|~|
----
&aname(スキルツリー)
***スキルツリー
|呪言マスタリー(10)|Lv. 1→ |力祓い(10)|>|BGCOLOR(gray):|
|~|~|軟身の呪言(10)|>|BGCOLOR(gray):|
|~|~|足違えの呪言(10)|>|BGCOLOR(gray):|
|~|~|幻惑の呪言(5)|>|BGCOLOR(gray):|
|~|Lv. 2→ |病毒の呪言(10)|>|BGCOLOR(gray):|
|~|Lv. 3→ |睡眠の呪言(5)|>|BGCOLOR(gray):|
|~|~|封の呪言:頭首(10)|>|BGCOLOR(gray):|
|~|~|封の呪言:上肢(10)|>|BGCOLOR(gray):|
|~|~|封の呪言:下肢(10)|>|BGCOLOR(gray):|
|~|Lv. 4→ |畏れよ、我を(5)|Lv. 1→ |命ず、自ら滅せよ(5)|
|~|~|~|Lv. 1→ |命ず、輩を喰らえ(5)|
|~|~|~|Lv. 1→ |命ず、言動能ず(5)|
|~|Lv. 5→ |痺縛の呪言(5)|>|BGCOLOR(gray):|
|~|Lv. 6→ |罪咎の呪言(5)|>|BGCOLOR(gray):|
|~|Lv. 7→ |ペイントレード(5)|>|BGCOLOR(gray):|
|~|>|>|Lv.10→ |変化の呪言(5)|
|TPブースト(10)|Lv. 5→ |博識(5)|Lv. 5→ |~|
|TECブースト(10)|Lv. 5→ |~|~|~|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(概要)
**概要
&size(14){(以下、有志による使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)}
デバフ/バステ特化職。
攻撃性は低いが、搦め手を用いた特殊な立ち回りで他職にはない独自の働きが可能。
バードやドクトルマグスが味方の強化枠を使って地力を底上げするのに対し、
カスメは「敵の弱体化枠・バステ枠」を使って間接的に味方全体を強化すると捉えることもできる。
当然これらの強化職と弱体スキルを併用すれば、更なる相乗効果も追求可能。
とっつきにくさはあるが、意外と運用は単純でどのようなパーティにも問題なく馴染める。
攻撃特化・防御特化のパーティではその長所をさらに伸ばすことができるし
弱体化、封じ、全体バステはどんなパーティでも何かしら活用法はある。
他のメンバーと連携するにせよ、しないにせよ、入れておいて腐ることはまずない優秀な職業。
ただし直接的な攻撃能力は、特殊な運用を求められるペイントレード以外は皆無なので
TPやSPの不足しがちな序盤はヒマになりやすく、真価を発揮しづらいのが欠点。
パーティに必要なスキルをきちんと絞れば、2層後半あたりからTPブーストも込みで運用していける。
またペイントレードなどの特殊運用をしない限り、強敵戦で弱体化をかけた後は
アイテム係orバステ封じの運ゲーくらいしかやることがなくなりがち。
ソードマンのチェイスと組めば、オイルや序曲を使った通常攻撃で戦列に加われるため一考の価値あり。
***ステータス面
長所はトップクラスのLUCと、高いTP・TEC。
バステ・封じの成功率はLUC依存なので、それらの成功率は全職でも際立って高い。
素のままでも十分だが、アクセで補強するとさらに付着率が上がる。
全体的にスキルの消費TPが少ないこともあり、ザコ戦からスキルを連発可能。
反面、他の後衛職と同じく耐久面には不安が残る。
特にHPとVITはアルケミストに次ぐ最低クラスで、なるべく攻撃を受けにくい構成が望ましい。
ただ力祓いやバステ・封じの抑制力を用いれば、耐久力の向上は比較的容易。
AGIはそこそこ高いが、杖装備のカスメでは活かしにくい。
とはいえ高Lvの呪言は軒並み敵より速く撃てるので、よほど速い相手でなければ問題なし。
HPブーストは耐久フォローのほか、ペイントレードを使うのならば上げておきたい。
***スキル面
まずはザコ戦用とボス戦用のスキルを取り、どちらでも役割を持たせられるようにしたい。
バステは基本的にザコ戦向けで、低消費かつ全体に付与できる。
いずれもLvMAXで高成功率・高速度化するため取るなら一気に最大まで振るべき。
特に睡眠や病毒は、バステ自体の性能が高く強力。
燃費の悪い職が多いなら、罪咎の呪言+ドクトルの転化→呪吸大斬で大いに貢献できる。
デバフ系は消費こそ高めだが、確実に効果が出ることから強敵戦で真価を発揮する。
まずは防御重視なら力祓い、攻撃重視なら軟身の取得を目指したい。
封の呪言は消費が低めで、ザコへの成功率も高め。
強敵相手への成功率は低いが、決まればリターンは相応に大きい。
SPに余裕があるならアイテム収集に「博識」、強敵用に「変化の呪言」も有用。
唯一の攻撃スキル「ペイントレード」は運用が限定されるが、準備を整えればかなり強力。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(スキル詳細)
***スキル詳細
//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。
&aname(skill-0)
▼ 黄幡の呪言 / フォーススキル
-頭スキル
-敵全体に様々なバッドステータスを発生させる。各成功率95%・速度補正500%。
-成否の判定は最初にスタン、次に各種状態異常が優先度の高い順に行われる。&br()いずれも基本成功率は高めで、スタンとそれ以外の状態異常は重複することがある。
--相手が通常モンスターの場合、敵よりLUCが十分高いとほぼ確実にスタン・即死が付着し、&br()即死・石化に完全耐性を持つ石像系の敵には優先度に従いスタン・テラーが付着といった具合になる。
--相手がFOEやボスの場合でも完全耐性が無ければ即死・石化が発動する可能性もあるが、普通にMissすることもある。
-毒のダメージは290~410程度と「病毒の呪言」Lv10よりやや高め。
//毒・麻痺が重複したというのは、並んだ同種のモンスターの一方に毒・他方に麻痺が付着したのを
//メッセージ表示の関係上で一方だけに毒と麻痺の両方が付着したと見間違えたように思われる。
&aname(skill-15)
▼ 呪言マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果なし|
-前作と違い、特に成功率を高めるなどの効果は無い。覚えたい呪言に必要なLvだけ確保すればよい。
--リマスター2でも効果なしのまま。
&aname(skill-1)
▼ 博識
|Lv|1|2|3|4|5|
|ドロップ率補正値|+1%|+5%|+13%|+25%|+41%|
-Lvを上げると敵のドロップ率が目に見えて上昇する。
-Lv5まで取ると劇的にアイテム取得量が増え、資金と強力な装備品を調達しやすくなる。
-メディックと違い前提SPが10あるが、どちらもカスメにとって有用なものなので問題ない。また強力な「変化の呪言」の前提スキルでもあるのでなんだかんだ取ることになるだろう。
--ただしあまり早いうちに取ると、すぐに荷物が満タンになるという欠点も。(捨てればいいのだが)
&aname(skill-2)
▼ 力祓いの呪言
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|敵攻撃力低下率|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%|
-敵全体のあらゆる攻撃力を低減する。効果は5ターン。&br()Lv10で無属性を含めた全ての攻撃ダメージをおよそ0.8倍にする。
-やり取りするダメージが少ない序盤では焼け石に水であることも多い。特に低レベルではほぼ役に立たない。&br()敵の「力溜め」や「デビルクライ」を相殺するためLv1だけ取っておき、先に状態異常スキルを伸ばしたほうが被害軽減になるだろう。
-弱体スキルのため相手がボスであろうとも100%成功する点は有用。ダメージ量が大きくなる後半ほど恩恵も大きくなる。
-行動順が遅いため、力祓いをかける前にカスメが潰されたり、使った端から敵の攻撃バフで解除されてイタチごっこ...という事態も発生しうる。
-ちなみにバードの「聖なる守護の舞曲」と倍率・消費TPがほぼ同じ。
--ただしあちらはターン経過で効果が消えない。また発動速度もあちらの方が速い。
--力祓いには「敵の攻撃バフを打ち消す」という重要な効果があるため、単純な互換とはならない。
&aname(skill-3)
▼ 軟身の呪言
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|敵耐性低下率|5%|8%|11%|14%|17%|20%|23%|26%|29%|32%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%|
-敵全体の&bold(){斬・突・壊・炎・氷・雷}の耐性を低減する。効果は5ターン。&br()Lv10で約30%ほど各耐性が低下。
-味方全体の攻撃力アップとほぼ同義で、パーティの火力上昇に大いに貢献する。
-強い耐性のある属性でなければ弱点となる。
--等倍属性ならLv3以上で「解析」が発動するためアルケミストとの相性は良いが、1属性に特化しているなら変化の方が有用。
--ただし、属性無効化の敵に掛けてもダメージが通るということはないので注意。&br()また核熱など無属性攻撃のダメージにも関与しない。
-雑魚・ボスともに「火・氷・雷の3属性のうちどれか1つを弱点にもつ」敵が非常に多く、&br()逆に3属性全てに耐性を持っている敵はほぼ皆無である。
--そのため属性攻撃が潤沢なパーティでは、変化ではなくこちらで十分事足りる。
-バードの幻想曲(属性耐性低下)と重ね掛けすることも可能。&br()ソードマンのチェイスを軸にしたパーティなどでは、バフも合わせれば驚異的な火力となる。
-一方、自身の「変化の呪言」とは重ねがけ不可能。(詳細は変化の呪言を参照)
-ちなみにバードの「猛き戦いの舞曲」と倍率・消費TPがほぼ同じ。
--ただしあちらはターン経過で効果が消えない。また発動速度もあちらの方が速い。
&aname(skill-5)
▼ 変化の呪言
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|25|27|29|31|33|
|属性相性|100%|102%|106%|112%|120%|
|速度補正|1%|2%|3%|4%|5%|
-敵の''斬・突・壊・炎・氷・雷''の耐性を問答無用で一定値に書き換える。効果は5ターン。
-Lv1で敵の耐性を一律100%(等倍)に、Lv5で120%(弱点)にする。
--表の値より属性相性が低ければその値まで一律に引き上げるため、Lv2からは等倍属性にも影響する。
--うちLv4でアルケミストの「解析」が発動するようになる。(110%を上回ると弱点と扱われるらしい)
--Lv3までは大した効果が無いので、せっかく取得するならLv5推奨。
-前提を含め非常にSPが重い(Lv5でSP30)が、それを差し引いても強力な効果を誇るスキル。
--特に物理攻撃に特化したパーティや、属性を1色しか伸ばしていない場合は&br()このスキルを取得するだけで、パーティもスキルも変えずに耐性持ちの敵へゴリ押しが可能になる。
--終盤のボス・FOEには斬・壊・突に耐性を持っているものが多いのも追い風。
-元から弱点である属性は変化しないため、そもそも弱点を突けるなら他の弱体化スキルに分がある。&br()また元から耐性のない相手には効果が薄く、そちらも軟身が優勢。
--ただし0%の無効属性はこれでしか耐性を下げられない(軟身は効かない)のは注目すべき点。
--変化Lv5のみで耐性75%の敵は1.6倍に、50%の敵は2.4倍にダメージが増える。&br()要するに「こちらの攻撃属性に対し、強耐性があればあるほど相対的に絶大な効果が出る」スキル。
-発動速度が異様に遅く、まず最遅行動になる。消費TP量も膨大(Lv5でTP33)。&br()ザコ戦には全く向いておらず、FOE・ボス戦向け。
--そのFOE・ボス戦でも、ちょっと長期戦になるとTP切れが見え始めるので気を付けたい。
-毒や核熱等の6属性以外のダメージには影響がないのは軟身と同じ。
-「軟身の呪言」とは効果が重ならず、片方だけの効果が出る。&br()(下記のレポート参照)なので、修得はどちらか片方だけにした方が効率が良い。
#region( 変化と軟身の効果について )
>&size(15){■ 変化と軟身の効果について&br()&br()変化1でも物理ほぼ無効のカボチャに普通にダメージが通るため、&br()軟身は敵の各属性耐性値を&color(red){「下げる」}効果 (例 炎×0.5→×0.8 斬×1.2→×1.5)&br()変化は敵の各属性耐性値を&color(red){「元の数字を無視して書き換える」}効果 (例 炎×0.5→×1.2 斬×1.2→×1.2)&br()なのではないかと考えられる。&br()軟身は弱点を突ける敵に更にダメージをアップさせたいとき、&br()変化は硬い敵にもダメージを安定して与えたいときに有効、と。&br()どちらにしろ耐性をいじるので解析との相性は抜群に良い上、&br()変化の場合はアルケミを1色のみ極めれば十分になる可能性がある。}
>
>&size(15){■ 同時にかけると?&br()&br()26F鮮血の兵士相手に、剣の通常攻撃と雷の術式で調査&br()・斬属性攻撃、雷属性攻撃、共にダメージが上がった。かける順番を変えても同様。&br()→変化と軟身をかけた順番にかかわらず、効果が高くなるほうが有効となる。&br()・剣の攻撃のダメージは変化のみの場合と同じ。雷の術式は軟身のみの場合と同じだった。&br() →変化と軟身には相乗効果はない。(変化で耐性120%、さらに軟身で150%!等とはならない)&br()・ちなみに睡眠による斬突壊耐性ダウンとは相乗効果があり、ダメージがさらに増加する。}
>
#endregion
&aname(skill-4)
▼ 足違えの呪言
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|敵AGI低下率|10%|11%|13%|16%|20%|25%|31%|39%|48%|58%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%|
-敵全体のAGIを低下させるスキル。
-敵の行動順に強い補正がかかり、大抵の場面で先制出来るようになる。
-味方の強化枠を使わない命中率補強スキルという面もあり。味方の攻撃が実質必中攻撃と化す。&br()跳弾やツバメ等の複数回攻撃スキルは地味に外れる事が多いので相性が良い。
--代わりに敵の弱体枠を使うが、強化枠と違って競争率が低いのであまり気にする必要は無い。
-回避を上げてくるザコ用に1振ってもいいし、睡眠や盲目を使ってもいい。
&aname(skill-6)
▼ 封の呪言:頭首/上肢/下肢
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|封じ成功率|40%|41%|43%|46%|50%|55%|61%|68%|76%|85%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%|
-単体の各部位を封じるスキル。
--部位に依存するスキルを封じるほか、脚は回避率0%、腕は攻撃力半減、頭は命中率半減の効果がある。
-Lv10での発動速度は悪くなく、他の呪言と同じように先制してかけられる。
-他クラスのスキルと比べ、封じスキルでは最も命中率が高く、Lv10なら雑魚はまず縛れる。
--ボスやFOEには命中率が落ちるが、効かないわけではない。
-カスメは敵を弱体化した後に手が空きがちなので、頭か腕のどちらかを習得すると暇つぶしになる。
--ボス相手にはLUC99でも成功率は2割程度。本当にただの暇潰しにしかならない。
&aname(skill-7)
▼ 幻惑の呪言
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|6|7|8|9|10|
|盲目成功率|15%|21%|35%|57%|87%|
|速度補正|100%|106%|120%|142%|172%|
-敵全体に盲目付与。
-盲目となった敵は命中率大幅ダウンだけでなく、こちらの攻撃も必中化する。
--敵の攻撃を回避して受ける総ダメージを減らす。
--回避の高いザコへ継続的に必中攻撃を行う。
--ペットの大暴れなど、低命中率のスキルを必中化させる などの利用法がある。
-睡眠や麻痺にも必中化効果はある。睡眠にはダメージ増加+行動不能効果もあるが、&br()被ダメで解除されるため、大暴れなど複数回攻撃を全てヒットさせる場合はこちらを使うと良い。
&aname(skill-8)
▼ 病毒の呪言
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|毒成功率|15%|17%|21%|27%|35%|45%|57%|71%|87%|105%|
|毒dam|25|31|43|61|85|115|151|193|241|295|
|速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|130%|142%|156%|172%|190%|
//Lv6以上で100ダメージ以上による乱数が発生。Lv1-5の増加分から推定した上でダメージの振れ幅から確認。
-敵全体に毒(Lv10で255-335ダメ)を付与。
--レベルが低いうちは速度・成功率・威力ともに微妙なので、使うならMAX推奨。
--一層ならLV8で威力は充分。速度と成功率を求めてLVMAXにしてもいいし、SP節約のためしなくてもいい。
-毒ダメージ発生がターン終了時であるため敵の攻撃こそ受けてしまうものの、ほとんどの雑魚を瞬殺できる。
--ペットの「忠義→スローステップ転寝」やパラディンの列ガードなど、防御的なスキルと相性が良い。
--ボスのレアドロップ狙いでも活躍するので、余裕があるなら覚えておいて損は無い。
--ちなみに、リマスター版の難易度ピクニックにてMAXで運用すると、毒ダメージは1200〜1500程になり、付与できれば雑魚敵なら6層のモケーレムベンベ以外全て一撃で倒せる。
-毒に完全耐性を持っている通常モンスターは石像系3種と、大キノコ、毒牙のイモムシ、ロードサワロの6体。&br()クエスト・ボスモンスターは血塗れの魔物1体のみ。&br()毒樹や機械系モンスター等の一見効かなそうな相手にも効く。
--FOE及びボスはすべてある程度の耐性を持ち、LUC99でも最大25%程度の確率でしか効かない。
//ワイバーンについてはFOE攻略(その他)のページで異常耐性が即死としか書かれていないため、要検証?
//ワイバーンに対して病毒の呪言Lv10を使い、毒状態となったのを確認。
-睡眠と毒は同時にかけられないので、睡眠系スキルとは相性が悪い。&br()両方取る利点も無いわけではないが、まずはどちらか片方を取得してからにしよう。
&aname(skill-9)
▼ 睡眠の呪言
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|6|7|8|9|10|
|睡眠成功率|15%|21%|35%|57%|87%|
|速度補正|100%|106%|120%|142%|172%|
-敵全体に睡眠(行動不能、物理ダメージ×1.5、回避0)を付与。
--これもLvが低いうちは大して使えないが、Lv5になると高速・高成功率になる。
--こうした効果から、ガンナーの「掃射」やペットの「ビーストダンス」&br()ブシドーの全体スキルLv1といった、行動速度補正の遅い全体物理攻撃と相性が良い。
-FOE及びボスは全員ある程度の耐性を持ち、最大でも1/4~1/8程度の成功率。
--完全睡眠耐性持ちはサイミンフクロウ、サクランフクロウ、危険な花びら、超危険な花びらの4体だけ。
-睡眠は毒と同時にはかけられず、毒の方が優先度が高いのには注意。&br()気を付けないと、ダークハンターのアナコンダで毒→そいつだけ睡眠が効かない、といった事になる。
&aname(skill-11)
▼ 痺縛の呪言
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|6|7|8|9|10|
|麻痺成功率|15%|21%|35%|57%|87%|
|速度補正|100%|106%|120%|142%|172%|
-敵全体に麻痺(確率で行動キャンセル、回避0)を付与。
--麻痺による行動キャンセル率は体感1/2程度。
--利用法は盲目と同じように回避0を主目的とするか、ドクトルの「麻封腕斬」と連携するくらい。
&aname(skill-12)
▼ 罪咎の呪言
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|6|7|8|9|10|
|呪い成功率|15%|21%|35%|57%|87%|
|速度補正|100%|106%|120%|142%|172%|
-敵全体に呪い(与ダメの1/2を喰らう)を付与。
--LUCを強化しなくても高い成功率を誇る。
-呪いという状態異常自体は微妙だが、ドクトルの「呪吸大斬」との連携は極めて有用。&br()呪吸大斬はLv1でも与えたダメージの半分をTPに還元でき、転化と合わせて長時間の探索が可能になる。
--逆にそれ以外では通常の探索においてあまり使い道がない。
-RTA(リアルタイムアタック)では評価が一変。ガンナーの「チャージショット」による被ダメージ増加と合わせて強力なボスの攻撃にカウンターをすることで、低Lv攻略が可能になる。
&aname(skill-10)
▼ 畏れよ、我を
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|6|7|8|9|10|
|テラー成功率|15%|21%|35%|57%|87%|
|速度補正|100%|106%|120%|142%|172%|
-敵全体にテラー(確率で行動キャンセル)を付与。
--大抵の場合、敵の行動前に発動し、成功率も高い。
--一応ラスボスにも効く。(成功率はかなり低いが)
-テラーはそれ単体でどうこうというより、「命ず~」系スキルの準備として使われる。
--テラー自体にも敵の行動を阻害する効果があるが、あくまでも確率。&br()命ず~系で敵1体は確実に抑制できるが、複数の敵に対する信頼性は他のバステに一歩譲る。
--敵の数が多いときは睡眠や病毒、敵が少なめならテラーと使い分けるのも一つの手。
&aname(skill-13)
▼ 命ず、自ら滅せよ/輩を喰らえ/言動能ず
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|10|8|6|4|2|
-テラー状態の敵単体に対してそれぞれ命令を下す。
--「自ら滅せよ」は、Lv3で2回、Lv5で3回自分を攻撃させる。
--「輩を喰らえ」は、他の敵(1体の場合は自分)を1回攻撃させる。
--「言動能ず」は単なる行動不可。
-自ら~の性能が飛び抜けており、特別な事情がなければ上げるのはこれだけで良い。
-いずれもアザステなどと同じ最速行動で、Lv5で消費TPはなんと2まで落ちる。
--アザステを使えばカスメ×2やペットと組んで、テラー→命ずを1ターンで行うことも可能。&br()ただしアザステより命ずが先んじることもあり、確実性に欠ける。
-スロステを使った時くらいにしか起きえないが、命ずより先に敵が行動した場合は無意味。
-余談だが「自ら~」か「輩を~」で発生するエフェクトで、その敵の通常攻撃の属性が判る。
&aname(skill-14)
▼ ペイントレード
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|
|dam倍率|120%|123%|129%|138%|150%|165%|183%|204%|228%|255%|
|命中補正|100%|102%|106%|112%|120%|130%|142%|156%|172%|190%|
|速度補正|150%|152%|156%|162%|170%|180%|192%|206%|222%|240%|
-頭技
-単体にカースメーカーのHP減少量に応じた固定ダメージを与える。
--彼我の能力や耐性は一切関係なく、ダメージ計算式は「(最大HP-現在HP)×スキル倍率」。
--最大ダメージは(999-1)×2.55=&bold(){2544}。&br()装備品・スキルを駆使しても、最大HPは999を超えない。
-属性は無し。無属性ではなく属性がない。
--詳しく書くと、このゲームには斬・突・壊・炎・氷・雷・無の7つの属性があるが、&br()ペイントレードはこのいずれにも当てはまらない。よってダメージ軽減やカウンターはされない。
-HPが減っていないと使い物にならないという非常にクセの強いスキルだが、うまく使えば強力。
-生きているキャラにもリザレクションやネクタルを使うことは可能。&br()敵より遅いキャラにこうした予約蘇生をさせておけば、もしカスメが倒れても次のターンで再びペインを放てる。
-瀕死→蘇生をしなくても生命のベルト×3を外す→付けるで800程度のダメージは確保できる。雑魚戦の際に有用。
#areaedit(end)
----
2024-03-18T12:30:44+09:00
1710732644
-
メディック
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/37.html
*メディック
[[ソードマン]] [[レンジャー]] [[パラディン]] [[ダークハンター]] &color(#999999){メディック} [[アルケミスト]] [[バード]]
[[ブシドー]] [[カースメーカー]] [[ガンナー]] [[ドクトルマグス]] [[ペット]]
-[[概要>#概要]]
--[[ドクトルマグスとの比較>#ドクトルマグスとの比較]]
-[[スキル一覧>#スキル一覧]]
-[[スキルツリー>#スキルツリー]]
-[[スキル詳細>#スキル詳細]]
◆フォーススキル
[[超医術>メディック#skill-0]]:味方全員のHPおよび、戦闘不能を含む状態異常を完全回復・依存部位無し
◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|1|34|31|6|7|4|5|5|
|35|200|106|18|47|15|21|28|
|70|416|183|32|79|34|41|48|
|99|607|411|49|96|52|60|66|
前作からの変更点
#region()
&br()&size(15){- 消滅&br()&color(#fff){ }・ 医術防御&br()&color(#fff){ }・ キャンプ処置&br()&color(#fff){ }・ リジェネレート&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 追加&br()&color(#fff){ }・ エリアフルヒール&br()&color(#fff){ }・ フルリカバリ&br()&color(#fff){ }・ フルリフレッシュ&br()&color(#fff){ }・ 捨て身の医療&br()&color(#fff){ }・ 警戒斥候&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 変更&br()&color(#fff){ }・ キュアII→ヒーリング&br()&color(#fff){ }・ キュアIII→フルヒーリング&br()&color(#fff){ }・ エリアキュアII→エリアヒール&br()&color(#fff){ }・ リフレッシュ(味方全体→単体)&br()&color(#fff){ }・ 医術防御II→レジストデッド}
#endregion
----
#areaedit()
&aname(スキル一覧)
***スキル一覧
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#42867b):|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){消費TP}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#42867b):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#a0e7cf){&size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#42867b){.}&color(#ecec47){★}&color(#42867b){.}|~|~|
|~|[[HPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxHPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[TPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxTPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|STRブースト|RIGHT:10|STRにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|VITブースト|RIGHT:10|VITにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|AGIブースト|RIGHT:10|AGIにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|LUKブースト|RIGHT:10|LUCにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|TECブースト|RIGHT:10|TECにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|逃走率アップ|RIGHT:1|逃走率アップ|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[回復マスタリー>メディック#skill-1]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|回復スキルの効果量にボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[TPリカバリー>メディック#skill-2]]|RIGHT:5|毎ターン自身のTPが自動回復|CENTER:TPブーストLv10&br()TECブーストLv10|>|CENTER:-|CENTER:パッシブスキル|~|
|~|[[博識>メディック#skill-3]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|戦闘後のアイテム取得率UP|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[戦後手当>メディック#skill-4]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|戦闘終了時に味方全体のHPを自動回復|CENTER:回復マスタリーLv1|>|CENTER:-|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[キュア>メディック#skill-5]]|RIGHT:10|味方1人のHPを小回復|CENTER:回復マスタリーLv1|RIGHT:3|RIGHT:12|CENTER:以下すべて頭技&br()(ヘヴィスト以外)|~|
|~|[[ヒーリング>メディック#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方1人のHPを中回復|CENTER:回復マスタリーLv3|RIGHT:9|RIGHT:18||~|
|~|[[フルヒーリング>メディック#skill-7]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方1人のHPを完全回復|CENTER:回復マスタリーLv5|RIGHT:38|RIGHT:22||~|
|~|[[エリアキュア>メディック#skill-8]]|RIGHT:5|味方全体のHPを小回復|CENTER:回復マスタリーLv3&br()キュアLv3|RIGHT:18|RIGHT:30||~|
|~|[[エリアヒール>メディック#skill-9]]|RIGHT:5|味方全体のHPを中回復|CENTER:回復マスタリーLv6&br()ヒーリングLv4|RIGHT:36|RIGHT:48||~|
|~|[[エリアフルヒール>メディック#skill-10]]|RIGHT:5|味方全体のHPを完全回復|CENTER:回復マスタリーLv10&br()フルヒーリングLv5|RIGHT:74|RIGHT:50||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[リザレクション>メディック#skill-11]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方1人の戦闘不能を回復|CENTER:回復マスタリーLv5|RIGHT:15|RIGHT:24||~|
|~|[[バインドリカバリ>メディック#skill-12]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方1人の封じを回復|CENTER:回復マスタリーLv3|RIGHT:1|RIGHT:1|CENTER:Lv1封じ解除数1&br()Lv3封じ解除数2&br()Lv5封じ解除数3|~|
|~|[[フルリカバリ>メディック#skill-13]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方全体の封じを回復|CENTER:バインドリカバリLv5|RIGHT:3|RIGHT:15|~|~|
|~|[[リフレッシュ>メディック#skill-14]]|RIGHT:10|味方1人の状態異常を回復|CENTER:回復マスタリーLv3|RIGHT:1|RIGHT:1|Lv1盲目 Lv5麻痺&br()Lv2毒 Lv6呪い&br()Lv3睡眠 Lv7混乱&br()Lv4テラー Lv8石化|~|
|~|[[フルリフレッシュ>メディック#skill-15]] |RIGHT:5|味方全体の状態異常を回復|CENTER:リフレッシュLv5|RIGHT:6|RIGHT:18|CENTER:Lv1 盲目 &br()Lv2 毒・睡眠 &br()Lv3テラー・麻痺&br()Lv4 呪い・混乱|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[レジストデッド>メディック#skill-16]]|RIGHT:10|致死ダメージを受けた際、HP1で復活&br()味方全体に中確率の予防効果|CENTER:リザレクションLv10|RIGHT:15|RIGHT:24||~|
|~|[[捨て身の医療>メディック#skill-17]]|RIGHT:5|味方全員を蘇生+HP全回復&br()自身は戦闘不能になる|CENTER:回復マスタリーLv10|RIGHT:46|RIGHT:16|CENTER:封じ1箇所と&br()盲目も回復する|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[ヘヴィストライク>メディック#skill-18]]|RIGHT:10|敵1体に近接壊攻撃+中確率でスタン|CENTER:STRブーストLv10&br()VITブーストLv5|RIGHT:20|RIGHT:29||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[警戒斥候>メディック#skill-19]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|一定歩数の間、床ダメージを軽減 |CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:9|CENTER:Lv5で無効化|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|採取|RIGHT:5|アイテムポイントで草花採取|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#42867b):|~|
----
&aname(スキルツリー)
***スキルツリー
#image(SQ2_MEDI.png)
//ソードマンやレンジャー等の画像を製作した方とは別人です。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(概要)
**概要
(以下、有志による序盤の使用感の投稿)
(あくまで個人による感想。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)
回復のエキスパート。
同じく回復のできるドクトルマグスと比べ、回復の量・質ともに上回り、いるといないとではPTの持久力と安定感が違う。
ただし装備武器である杖の行動速度補正が低く、回復が後手に回ってしまうことが多い。(素手・ダガーは杖と同じ行動速度になってしまう)
樹海ではHP回復が必要な局面は非常に多いため、序盤から終盤まで頼りになる職である。
前作で超強力だった医術防御Iが無くなり、特に雑魚戦においてダメージを食らう前にやる仕事が減った。
火力スキルもあるため攻撃役にすることも不可能ではないが、普通にやるならば回復特化になる。
今回は消費TPがどれも高いので、回復スキルの上げ過ぎに注意。
序盤オススメ1:回1→キュア1→回10。その先はキュア1を残しつつ、好きに振るべし。
序盤オススメ2:回1→キュア1→(博識1→)回5→リザ1→TP10
その他序盤オススメとしては博識。金策や装備品入手に貢献してくれる。
「リザレクション」も真っ先に入手すればネクタルと薬泉院を使わずに済む。序盤は金欠になりやすいので重要。
メインのパーティに入れないにしても、「リザレクション」を覚えさせてギルドで待機させておく価値はある。
強敵戦はともかくとして、速攻が基本となる本作の雑魚戦では仕事が少なくなりがちなことがネック。
後列からの攻撃性能はほぼ無いため、資金面に余裕があればアイテムで支援するぐらいだろうか。
ただし回復系以外の補助アイテムは品切れ有のものが多いので注意。
状態異常の香は品切れ無しで便利だが、特にLUCが高いわけでは無いので決まればラッキー程度に思っておこう。
「いちいちアイテムを買い足すのが面倒なので雑魚戦では後列から殴らせるだけ」というプレイスタイルでも
攻略は十分可能だが。
本作では回復アイテムの多くが品切れ無しなので、資金繰りさえ可能なら、ほぼ回復しか仕事が無いメディックを抜いて他の職と入れ替える選択も考えられる。特にソーマやネクタルオールが買えるようになる5層からは現実味を帯びてくるだろう。
また後半のボスには素早さで負ける局面も多く、回復より敵を封殺することを優先する場合は他の職と入れ替えることも視野に入れておこう。
なお、コマンドミスした時の影響が致命的なのでPTに入れるときはミスしても戻れるよう最後尾以外にすること。
#region( ドクトルマグスとの比較 )
***ドクトルマグスとの比較
-攻撃
--杖の速度補正に加え防御力の低さから、普通に考えれば後衛に置かざるを得ないので期待できない。
--攻撃特化型なら前衛でも多少は活躍できるが、ボス戦では素直に後衛へ回した方が賢明。
-回復
--TECの高さ(※そもそもTEC1あたりの回復量増加幅もメディックの方が大きい)による回復量、習得出来るスキルの数で大きく勝る。
--「捨て身の医療」や「レジストデッド」などにより、ゲームが進むほど回復役としての差が開いていく。
--杖の影響で行動が遅れるため、強敵相手には先読みするかレンジャーと組む必要がある。
---ドクトルマグスは剣装備でマイナス速度補正を回避できる。
--石化・戦闘不能をスキルで回復出来るのはメディックだけ。
--「リザレクション」はパーティの持久力を飛躍的に向上できる非常に優秀なスキル。回復量はLv1でHP1、Lv10で約300。
--戦後手当はTPを使わない上に%回復のため、終盤でも充分使える良スキル。道中の捜索のTP節約に非常に貢献する。
-補助
--戦闘中のスキルは「レジストデッド」のみ。ドクトルは単体効果ながら高性能+良燃費の強化スキルを所持。
--ダメージ床の威力は非常に高いため、警戒斥候は重宝する。余裕があったら振っておきたい。
--博識を前提なしで習得可能。ドロップアイテムの収集効率が飛躍的に上昇する。
#endregion
***おすすめ装備
-ミラージュロッド・賢者の杖
--TP+50。ミラージュロッドはかなり早い段階で入手できる。
---他に使いたい杖があるならTPを50以上使ってから持ち替えると○
-氷河の鉄杖
--杖の中でも最高クラスの行動速度。これと他の杖ではボス戦での安定感が大分変わってくる。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(スキル詳細)
***スキル詳細
//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。
&aname(skill-0)
▼ 超医術 / フォーススキル
-頭スキル
-パーティ全員のHPを全回復し、戦闘不能を含む状態異常をすべて回復する。封じは回復できないので注意。速度補正1%。
-通常の回復系スキルとは異なり部位に依存せず、頭を封じられても使用できる。
--当然ながら本人が睡眠や混乱中では使用できない。&br()メディック自身にこれらの対策スキルがあるわけでもないので、いざという時使えないことも多々。
-発動が遅いため、窮地に陥ってから慌てて使っても追撃で全滅もあり得る。&br()ピンチにアザステ役が都合よく生き残ってるとも限らないので、伝家の宝刀ではなく予防的に先打ちしておいたほうがいいだろう。
-そもそもメディックは仕様上フォースが最も溜まりにくい部類なので、あまり使う機会はないかもしれない。
▼ 各種ステータスブースト
-回復役に死なれては困るので「HPブースト」は早めに上げておきたいところ。
-高位の「エリアヒール」を多用する場合はTPも補強しておいた方がよい。
-TECを伸ばしても、HP回復量にはそこまで影響してこないし、元から高めなメディは術対策に取る必要性も薄い。
#region( TECの回復への影響調査 )
>TECの値を変えつつ「キュアLv1」を使った結果。マスタリーはLv1固定。
>|CENTER:TEC|CENTER:7|CENTER:17|CENTER:27|CENTER:37|CENTER:71|CENTER:81|CENTER:91|CENTER:99|
>|CENTER:回復量|CENTER:39|CENTER:41|CENTER:44|CENTER:47|CENTER:55|CENTER:57|CENTER:59|CENTER:61|
>TEC+10につき2~3上昇。
>TEC7とTEC99の差は22
>
>こちらはヒーリングLv10。マスタリーはLv3固定。
>|CENTER:TEC|CENTER:71|CENTER:81|CENTER:91|CENTER:99|
>|CENTER:回復量|CENTER:505|CENTER:526|CENTER:549|CENTER:566|
>TEC+10につき20前後上昇。
>
>元の回復量の何割かを増している傾向が見られる。
#endregion
&aname(skill-1)
▼ 回復マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|回復量上昇率|10%|11%|13%|16%|20%|25%|31%|38%|46%|55%|
-全ての回復スキルに根本的な前提として関わっているので、早めに伸ばしておきたい。
-適用される技は「キュア」「エリアキュア」「ヒーリング」「エリアヒール」「リザレクション」の5つ。
//--例外的に「リザレクション」はLv1のみ適用外。Lv2からは適用される。
#region( 回復マスタリー調査 )
>TEC71のメディックで「回復マスタリー」のLvごとにキュアを使用した結果
>
>|CENTER:マスタリーLv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
>|CENTER:回復量:キュア1|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:56|CENTER:58|CENTER:60|CENTER:62|CENTER:65|CENTER:69|CENTER:73|CENTER:77|
>|CENTER:回復量:キュア5|CENTER:102|CENTER:103|CENTER:105|CENTER:107|CENTER:111|CENTER:116|CENTER:121|CENTER:128|CENTER:135|CENTER:144|
>|CENTER:倍率|CENTER:1.00|CENTER:1.01|CENTER:1.03|CENTER:1.04|CENTER:1.09|CENTER:1.14|CENTER:1.19|CENTER:1.26|CENTER:1.33|CENTER:1.42|
>
>Lv10で1の約4割増。「ヒーリング」「エリアヒール」を多用する場合はかなり得できると言えそう。
>回復マスタリー無しの回復倍率を100%と仮定し、TEC99のキャラが
>マスタリーの影響を受ける回復アイテムを使用したときの回復量を記録。
>
>|キャラ/アイテム|ソーマ|ソーマⅡ|ネクタル|ネクタルⅡ|ネクタルオール|推定マスタリー倍率|
>|マスタリー無し|134|307|16|323|80|100%|
>|巫術マスタリーLv10|148|340|17|358|88|111%|
>|回復マスタリーLv10|207|475|24|500|124|155%|
>
>メディックやドクトルマグスのページに記載されている各スキルの回復量データも考慮に入れると、
>TECによる補正倍率は職業・スキルによらず一律で(100+TEC×5/8)%、計算式は
>HP回復量=基本値×TEC補正×マスタリー補正(左から順に乗算するたび端数切り捨てを行う)と推定される。
>リザレクションLv1の回復量に関しても、基本値を1とすれば
>最大TEC補正161.875%・最大マスタリー補正155%を掛けるたび端数切り捨てしても
>回復量は1のままなので例外ではなくなる。
#endregion
&aname(skill-2)
▼ TPリカバリー
|LV|1|2|3|4|5|
|効果|1|2|3|4|5|
-毎ターン、スキルレベルと同じだけTPが自動回復
-前提の厳しさ+取っても無駄になりがちな点から、あまり有用なスキルではない。という意見もある。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。
-元々メディックのTP値は高めなので、リカバリーが無くても他職のTPが先に切れて帰ることになりやすい。
--終盤の激戦では毎ターン+5では間に合わずアムリタが必要になることも。
-1~2ターンで敵を片付ける速攻パーティの場合は戦後手当でも十分な恩恵を受けられる。
-「ヘヴィストライク」を多用したり他のメンバーがあまりTPを使わないなど消費がメディに偏る場合か、長期戦を前提としたパーティなら習得価値はあるか。
-中盤以降に休養・引退を挟んで一気に覚えるのが吉か。
-また、TPに余裕ができる=気軽に予約回復を使えるという事でもあるため、中盤あたりで修得できれば戦闘の安定度が格段に向上する。雑魚戦の1ターン目にいつもメディックを遊ばせているようなPTの場合、特に効果は大きい。
&aname(skill-3)
▼ 博識
|Lv|1|2|3|4|5|
|ドロップ率補正値|+1%|+5%|+13%|+25%|+41%|
-戦闘後のアイテム取得率がアップするパッシブスキル。
-カースメーカーでも習得できるが、あちらは前提で10SPかかる。
-確率は体感的に分かるほど上がる。取って損はない。
-上の階層に進むにつれ敵素材のドロップ率は下がっていくため、このスキルの本領発揮は中盤以降。&br()序盤で上げすぎると今度はアイテム取得が多すぎてすぐに持ちきれなくなり整理が煩わしい、という贅沢な悩みが発生することもある。
-一部の装備品は敵素材を30個も売却しなければ店売りされないものがある。装備図鑑コンプリートを目指すのであればこのスキルは取っておきたい。
&aname(skill-4)
▼ 戦後手当
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|倍率|1%|2%|3%|4%|6%|7%|8%|9%|10%|12%|
-戦闘終了時に全体を微量回復するパッシブスキル。回復値は端数切捨て。戦闘から逃走した場合は効果が発揮されない。
-最大HPに対する割合回復なので、後半になればなるほど重要性アップ。
-パーティ内にスキル所有者が複数人いると効果は累積する。
--戦後手当Lv10のメディック5人パーティなら12%×5=60%回復。
--戦後手当Lv10のメディックと自然治癒Lv10のペットが一人(一匹)ずついる場合、ペットは12%+10%=22%回復。
-石化している味方には回復効果が発揮されない。戦闘不能と同じ扱いなのだろうか。
-戦闘終了の度にTPを使わずに回復してくれるので、ダンジョンに長く篭る際には便利。
-カースメーカーの「ペイントレード」との相性は良くない。
&aname(skill-5)
▼ キュア
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10||
|TP|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12||
|基本値|35|38|44|53|65|80|98|119|143|170|マスタリー補正・TEC補正抜きの値|
|回復量|55|59|69|83|102|126|155|188|226|269|回復マスタリー1、TEC71のメディックで調査|
|回復量|86|94|110|131|162|199|244|297|358|426|回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査|
|効率(回復量/TP)|18.3|14.75|13.8|13.8|14.57|15.75|17.2|18.8|20.54|22.41|LV10>LV9>LV8>LV1>LV7>その他|
|速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|130%|142%|156%|172%|190%||
-頭スキル
-味方単体を小回復。
-LV10まで上げると中々の回復量だが、Lv1で止めて戦闘後の回復に利用した方が便利。
&aname(skill-6)
▼ ヒーリング
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10||
|TP|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18||
|基本値|130|134|142|154|170|190|214|242|274|310|マスタリー補正・TEC補正抜きの値|
|回復量|211|218|231|250|276|309|348|394|446|505|回復マスタリー3、TEC71のメディックで調査|
|回復量|325|334|354|385|426|475|536|606|686|776|回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査|
|効率(回復量/TP)|23.4|21.8|21|20.8|21.23|22.07|23.2|24.62|26.23|28.05|LV10>LV9>LV8>LV1>LV7>その他|
|速度補正|75%|77%|81%|87%|95%|105%|117%|131%|147%|165%||
-頭スキル
-味方単体を中回復。
-Lv1の時点で「キュア」Lv5とほぼ同等で、燃費はこちらの方がはるかに上。また、「キュア」Lv1を3回よりも「ヒーリング」Lv1を1回使った方が効率が良い。
-下手にLvを上げると燃費が悪くなる。1止めか「エリアヒール」前提の4止めの二択。
-ストーリー中はメインの回復手段として事足りる。クリア後は1止めにして道中の小回復に。
&aname(skill-7)
▼ フルヒーリング
|LV|1|2|3|4|5|
|TP|38|34|30|26|22|
|回復量|>|>|>|>|CENTER:999|
|効率(回復量/TP)|26.28|29.38|33.3|38.42|45.40|
|速度補正|50%|54%|62%|74%|90%|
-頭スキル
-味方単体を完全回復。
-Lvが低いと燃費が悪い。取るなら5まで振りたいところ。
-ストーリークリアまでは「ヒーリング」で間に合う。
&aname(skill-8)
▼ エリアキュア
|LV|1|2|3|4|5||
|TP|18|21|24|27|30||
|基本値|35|43|59|83|115|マスタリー補正・TEC補正抜きの値|
|回復量|56|70|96|134|187|回復マスタリー3、TEC71のメディックで調査|
|回復量|86|106|147|207|288|回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査|
|効率(回復量/TP)|3.11|3.33|4|4.96|6.23||
|速度補正|50%|54%|62%|74%|90%||
-頭スキル
-味方全体を小回復
-前提で「キュア」のTPが上がってしまうため取る場合は要注意。Lv1で回復量40前後・TP消費18。
-取る場合は引退・休養前提で。意外と回復量が伸びて3層くらいまでは十分に役に立つ。
&aname(skill-9)
▼ エリアヒール
|LV|1|2|3|4|5||
|TP|36|39|42|45|48||
|基本値|130|140|160|190|230|マスタリー補正・TEC補正抜きの値|
|回復量|233|252|288|342|415|回復マスタリー6、TEC71のメディックで調査|
|回復量|325|350|401|475|576|回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査|
|効率(回復量/TP)|6.47|6.46|6.85|7.6|8.64||
|速度補正|50%|54%|62%|74%|90%||
-頭スキル
-味方全体を中回復
-メディックのLvが極端に低かったりPTにHP特化キャラが居ない限り、クリア前ならLv1でも最大HPの約半分程度は回復できる。
-前提でヒーリングの燃費が悪くなるのがネック。ストーリークリア後は完全にお払い箱になる。
-「エリアヒール」Lv5と「エリアフルヒール」Lv5は消費TPがたった2しか違わないし、必要SPも大差ない。&br()ストーリークリア前でもある程度SPが溜まったら「エリアヒール」を切って「ヒーリング」Lv1と「フルヒーリング」Lv5と「エリアフルヒール」Lv5を使い分けた方がいいかも。
&aname(skill-10)
▼ エリアフルヒール
|LV|1|2|3|4|5|
|TP|74|68|62|56|50|
|回復量|>|>|>|>|CENTER:999|
|効率(回復量/TP)|13.5|14.69|16.11|17.83|19.98|
|速度補正|50%|54%|62%|74%|90%|
-頭スキル
-味方全体を完全回復
-消費TPが膨大。回復量ともどもストーリークリア前には無用の長物だろう。
-クリアするまではエリアヒールで事足りる。本領を発揮するのはその後の戦い。
-Lvが高くなると行動速度に補正がかかる。
&aname(skill-11)
▼ リザレクション
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10||
|TP|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24||
|基本値|1|4|10|19|31|46|64|85|109|136|マスタリー補正・TEC補正抜きの値|
|回復量|1|6|16|32|52|79|110|146|188|235|回復マスタリー5、TEC71のメディックで調査|
|回復量|1|9|24|46|77|114|159|212|272|341|回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査|
|速度補正|25%|26%|28%|31%|35%|40%|46%|53%|61%|70%||
-頭スキル
-味方単体の死亡を回復
-自前で死亡を回復できれば金策にも繋がるので是非取っておきたい。
-中途半端に振るのは正直無駄。1で止めるか「レジストデッド」狙いで10まで振るようにした方がいい。
--蘇生直後に攻撃を受けてモグラたたきになるよりは、LV10までしっかり伸ばしておいた方がお得。
-アイテムのネクタルIIが高レベルのリザレクションとほぼ同等の効果があることにも留意。&br()高額だが品切れ無しかつ回復量200~300ほどで、5層終盤で購入できるようになる。
//-Lv1は回復量が固定されているため、「回復マスタリー」の回復量増加効果は適用外。
//--「リザレクションLv2」+「回復マスタリLv10」+TEC69で6、「回復マスタリLv5」+TEC32で4と違いが出た
&aname(skill-12)
▼ バインドリカバリ
DS版
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|1|2|3|4|5|5|4|3|2|1|
|封じ解除数|>|1|>|2|>|>|>|>|>|CENTER:3|
|速度補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
リマスター版
|LV|1|2|3|4|5|
|TP|1|3|5|3|1|
|封じ解除数|1|2|>|>|CENTER:3|
-頭スキル
-味方単体の封じを回復
-Lv5で封じ3箇所すべて解除できる。(リマスター版ではLv3)
-Lv6以降は消費TP減少するだけなので、「フルリカバリ」の前提であるLv5までで充分。
-自身の頭が封じられている時には発動できないため、対象一人の封じを全解除できるテリアカαにした方が確実との声も。
&aname(skill-13)
▼ フルリカバリ
|LV|1|2|3|4|5|
|TP|3|6|9|12|15|
|封じ解除数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|3|
|速度補正|>|>|>|>|CENTER:100%|
-頭スキル
-味方全体の封じを回復
-1だけでもあると便利。
-自身の頭が封じられている時には使用できないスキルなので、テリアカαオールにしろとの声も。
--ただしテリアカαオールは複数箇所を封じられているときに一人につきランダムで一箇所しか治せないので、完全に不要というわけでもない。
-味方全員に封じを複数かけられる状況は終盤にならないと発生しない上、複数人が3点封じを喰らう状況はごく稀。&br()Lv3で止めておくのが無難だろう。
&aname(skill-14)
▼ リフレッシュ
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|1|2|3|4|5|6|7|8|4|1|
|効果|盲目|毒|睡眠|テラー|麻痺|呪い|混乱|石化|>|CENTER:-|
|速度補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
-頭スキル
-味方単体の状態異常を回復
-石化を治せるのはこの「リフレッシュ」Lv8とテリアカβのみ。
--石化使いが出始める二層の時点ではSP的に厳しいか。
&aname(skill-15)
▼ フルリフレッシュ
|LV|1|2|3|4|5|
|TP|6|12|18|24|18|
|効果|盲目|毒・睡眠|テラー・麻痺|呪い・混乱|-|
|速度補正|>|>|>|>|CENTER:100%|
-頭スキル
-味方全体の状態異常を回復
-単体の「リフレッシュ」とは違い、MAXまで上げても石化を治すことができない。ただ複数人が石化に陥る場面はまずないのであまり問題はないか。
-Lv4で石化以外の味方全体の状態異常を治せるので、極力Lv4まで上げた方が良い。
-前提が厳しめなので、アイテムで補ったり、ガンナーの「ドラッグバレット」に任せてしまうのも手。
--ただしテリアカβオールが店売りされるようになるのはストーリークリア後である点に注意。
&aname(skill-16)
▼ レジストデッド
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|
|発動率|10%|11%|13%|16%|20%|25%|31%|38%|46%|55%|
|速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|130%|142%|156%|172%|190%|
-頭スキル
-5ターンの間、味方全員に戦闘不能予防を行う。致死ダメージを受けたとき、一定確率でHP1で耐える
-LV10での発動率は55%。
-一度発動するか5ターン経過すると効果が消える。
-この効果で復活したキャラは復活したターンのみ行動不能となる。
-防御力上昇扱いなので、防御力低下の攻撃で簡単に消される。
-5人いれば2,3人は発動するので、クリア後のボス戦でありがちな無対策だと即死安定の大技をこれで強引に耐える(?)ことができる。もちろん保険としても有効。
-厳密には「一度死んでから即HP1で復活する」効果なので、そのキャラにしていた強化は消えてしまうことに注意。
#region( レジストデッド発動率調査 )
>LUC50のメディックで「レジストデッドLv10「を使用した際の生存率
>
>・LUC5のキャラクターの場合 32/50
>○×○○○○×××○ ○×○×○○○×××
>○×○○○○○○○○ ×××○○○×○○○
>×○×××○○○○○
>
>・LUC99のキャラクターの場合 35/50
>×○○○○○○○○○ ○○×○○○××○×
>○○×○○○×○○○ ×○○○○×○×○×
>○×○××○○○○×
>
>蘇生するキャラのLUCは無関係と考えてもよさそう
>メディックのLUCを変えれば成功率に変化が出るかも
#endregion
&aname(skill-17)
▼ 捨て身の医療
|LV|1|2|3|4|5|
|TP|46|37|29|22|16|
|基本値|200|208|224|248|280|
|速度補正|10%|11%|13%|16%|20%|
-頭スキル
-味方全員に『HP完全回復+戦闘不能・盲目回復+封じ1箇所解除』の効果を与え、自身は戦闘不能になる。戦闘中のみ使用可能。
-封じ回復はテリアカαオールや「フルリカバリ」と違って、キャラごとに回復する部位がランダムで1箇所決定される。&br()3箇所封じられていると必ずどれか1箇所は治るが、頭封じ状態の場合腕封じ解除が選択されて治らないことも。
-2、3人死んでしまっても簡単に建て直せる。
-Lvを上げることで消費TP削減&発動速度上昇するが、連発するようなスキルでもなく速度も目に見えて上がらないのでLv1止め推奨。
//Lv1で盲目の回復を確認。睡眠・麻痺・毒・石化・テラーは回復しないことを確認。残りは未検証
//Lv1~5ごとに盲目は常に回復し、封じは頭・腕・脚のいずれも回復する可能性があり、毒・麻痺・呪い・石化は回復しないことだけ確認
//封じ解除判定にはなんらかの法則性があるかもしれない(腕・脚より頭封じ回復が多かった)けど暫定的にランダムとしました
&aname(skill-18)
▼ ヘヴィストライク
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|
|dam倍率|200%|205%|215%|230%|250%|275%|305%|340%|380%|425%|
|スタン成功率|1%|2%|4%|7%|11%|16%|22%|29%|37%|46%|
|命中補正|80%|81%|83%|86%|90%|95%|101%|108%|116%|125%|
|速度補正|1%|7%|19%|37%|61%|91%|127%|169%|217%|271%|
-杖専用・腕スキル
-単体に壊属性攻撃+スタン
-Lv10で威力は通常攻撃の約4.2倍。
-命中補正はそこまで高くないのでAGIの補強も欲しい。
-最初は遅いがレベルの上昇に伴い、目に見えて発動速度が上がる。
--Lv10になると、AGIや装備が同等条件下にあるカースメーカーの睡眠の呪言すら追い抜いてしまうほど。中速の敵にはほぼ先手を取れる。
--氷河の鉄杖があれば高速な敵にも先攻可能。
-レベル問わずスタンの発動率は低め。単なる強攻撃と捉えたほうがよい。
-前提の枠数を考えると序盤からメインに据えていくのは厳しく、そもそもメディックには前衛が務まるほどの体力もない。
-どうしても使いたいならLv70引退後がお勧め。
#region( ヘヴィストライク威力調査 )
>LV30引退後のメディックLV19で、森マイマイ(防御力上昇後)にへヴィストライクLv1~10を放った結果。
>メディックはSTR26(STRブースト10込み)+スタッフ(15)で攻撃力41 (STR=攻撃力×4なら攻撃力119)
>通常攻撃のダメージは37。
>
>|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
>|ダメージ|74|75|79|85|92|109|117|131|130|150|
>|倍率|2.0|2.02|2.13|2.29|2.48|2.94|3.16|3.5|3.5|4.05|
>※Lv5までは正確な数値。Lv6以降は二桁ダメージのブレをなくす方法が使えないため若干の誤差あり。
>上記の調査ではダメージ倍率を四捨五入して計算しており、またLv6以降が不正確とのことで再検証。
>キャラは70引退Lv20メディック(休養2回)で装備はワンド・疾風のお守り×3、敵はライチョウ・軍隊バチ。
>
>|対象/スキルLv|通常攻撃|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
>|ライチョウ|20|40|41|43|46|50|55|61|68|76|85|
>|軍隊バチ|22|44|45|47|50|55|60|67|74|83|93|
>|dam倍率|100%|200%|205%|215%|230%|250%|275%|305%|340%|380%|425%|
>
>倍率は通常攻撃のダメージに掛けて切り捨てると表のとおりになるものを、他のスキルでも見られる増加傾向を参考にして選んだ。
#endregion
&aname(skill-19)
▼ 警戒斥候
|LV|1|2|3|4|5|
|TP|5|6|7|8|9|
|効果|25歩|50歩|75歩|100歩|125歩|
|dam軽減率|20%|40%|60%|80%|無効|
-一定時間床ダメージ軽減
-本作のダメージ床は1歩で最大HPの10%も受ける。
-ダメージ床を踏むときのTP負担とストレスがぐっと減る。探索を長期化できる。
-Lv1~4とLv5の差は大きい。5まで振れなければ「斥候用の長靴(警戒斥候Lv2相当)」で代用しても良い。
-レンジャーでも取得可能。両方いる場合はSPに余裕のあるほうが覚えればいいだろう。
#areaedit(end)
----
2024-03-17T14:23:16+09:00
1710652996
-
アルケミスト
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/33.html
*アルケミスト
[[ソードマン]] [[レンジャー]] [[パラディン]] [[ダークハンター]] [[メディック]] &color(#999999){アルケミスト} [[バード]]
[[ブシドー]] [[カースメーカー]] [[ガンナー]] [[ドクトルマグス]] [[ペット]]
-[[概要>#概要]]
--[[消費TP・倍率一覧>#消費TP・倍率一覧]]
-[[スキル一覧>#スキル一覧]]
-[[スキルツリー>#スキルツリー]]
-[[スキル詳細>#スキル詳細]]
◆フォーススキル
[[超核熱の術式>アルケミスト#skill-0]]:敵全体に無属性大ダメージ
◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|1|32|34|3|8|3|6|7|
|35|177|123|13|47|16|26|27|
|70|369|214|30|80|29|44|51|
|99|539|469|47|97|47|63|69|
前作からの変更点
#region()
&br()&size(15){- 消滅&br()&color(#fff){ }・ 毒マスタリー&br()&color(#fff){ }・ 毒の術式&br()&color(#fff){ }・ 毒霧の術式&br()&color(#fff){ }・ 博識&br()&color(#fff){ }・ TPリカバリー&br()&color(#fff){ }・ 千里眼の術式&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 追加&br()&color(#fff){ }・ 解析&br()&color(#fff){ }・ 物理マスタリー&br()&color(#fff){ }・ 強斬の術式&br()&color(#fff){ }・ 圧殺の術式&br()&color(#fff){ }・ 貫撃の術式&br()&color(#fff){ }・ 核熱の術式&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- 変更&br()&color(#fff){ }・ 帰還の術式→回帰の術式&br()&color(#fff){ }・ 大雷嵐の術式→大雷光の術式}
#endregion
----
#areaedit()
&aname(スキル一覧)
***スキル一覧
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#42867b):|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){消費TP}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#42867b):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#a0e7cf){&size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#42867b){.}&color(#ecec47){★}&color(#42867b){.}|~|~|
|~|[[HPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxHPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[TPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxTPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|STRブースト|RIGHT:10|STRにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|VITブースト|RIGHT:10|VITにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|AGIブースト|RIGHT:10|AGIにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|LUKブースト|RIGHT:10|LUCにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|TECブースト|RIGHT:10|TECにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|逃走率アップ|RIGHT:1|逃走率アップ|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[炎マスタリー>アルケミスト#skill-1]]|RIGHT:10|炎属性術式のダメージにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:倍率はLv%|~|
|~|[[氷マスタリー>アルケミスト#skill-1]]|RIGHT:10|氷属性術式のダメージにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[雷マスタリー>アルケミスト#skill-1]]|RIGHT:10|雷属性術式のダメージにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[物理マスタリー>アルケミスト#skill-1]] |RIGHT:5|物理属性術式のダメージにボーナス|CENTER:STRブーストLv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[解析>アルケミスト#skill-2]]|RIGHT:5|弱点属性を攻撃するとダメージUP|CENTER:TPブーストLv5&br()TECブーストLv5|>|CENTER:-|CENTER:パッシブスキル|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[火の術式>アルケミスト#skill-3]]|RIGHT:10|敵1体に炎属性の小ダメージ|CENTER:&size(5){&color(#fff){.}}&br()炎マスタリーLv1&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:8|RIGHT:26|CENTER:術式は全て&br()遠隔攻撃|~|
|~|[[火炎の術式>アルケミスト#skill-4]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に炎属性の強ダメージ|CENTER:炎マスタリーLv5&br()火の術式Lv5|RIGHT:18|RIGHT:36||~|
|~|[[大爆炎の術式>アルケミスト#skill-5]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に炎属性の中ダメージ|~|RIGHT:20|RIGHT:52||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[氷の術式>アルケミスト#skill-3]]|RIGHT:10|敵1体に氷属性の小ダメージ|CENTER:&size(5){&color(#fff){.}}&br()氷マスタリーLv1&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:8|RIGHT:26||~|
|~|[[氷結の術式>アルケミスト#skill-4]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に氷属性の強ダメージ|CENTER:氷マスタリーLv5&br()氷の術式Lv5|RIGHT:18|RIGHT:36||~|
|~|[[大氷嵐の術式>アルケミスト#skill-5]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に氷属性の中ダメージ|~|RIGHT:20|RIGHT:52||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[雷の術式>アルケミスト#skill-3]]|RIGHT:10|敵1体に雷属性の小ダメージ|CENTER:&size(5){&color(#fff){.}}&br()雷マスタリーLv1&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:8|RIGHT:26||~|
|~|[[電撃の術式>アルケミスト#skill-4]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に雷属性の強ダメージ|CENTER:雷マスタリーLv5&br()雷の術式Lv5|RIGHT:18|RIGHT:36||~|
|~|[[大雷光の術式>アルケミスト#skill-5]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に雷属性の中ダメージ|~|RIGHT:20|RIGHT:52||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[強斬の術式>アルケミスト#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に斬属性の中ダメージ|CENTER:&size(5){&color(#fff){.}}&br()物理マスタリーLv1&br()&size(5){&color(#fff){.}}|RIGHT:20|RIGHT:52||~|
|~|[[圧殺の術式>アルケミスト#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に壊属性の中ダメージ|~|RIGHT:20|RIGHT:52||~|
|~|[[貫撃の術式>アルケミスト#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に突属性の中ダメージ|~|RIGHT:20|RIGHT:52||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[核熱の術式>アルケミスト#skill-7]]|RIGHT:5|敵1体に無属性の特大ダメージ|CENTER:TECブーストLv10&br()解析Lv5|RIGHT:20|RIGHT:56||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[回帰の術式>アルケミスト#skill-8]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|樹海磁軸へ帰還する|CENTER:-|RIGHT:30|RIGHT:1||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|伐採|RIGHT:5|アイテムポイントで木材採取|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#42867b):|~|
----
&aname(スキルツリー)
***スキルツリー
|炎マスタリー|Lv1→|火の術式|Lv5→|火炎の術式&br()大爆炎の術式|
|~|>|>|Lv5→|~|
|氷マスタリー|Lv1→|氷の術式|Lv5→|氷結の術式&br()大氷嵐の術式|
|~|>|>|Lv5→|~|
|雷マスタリー|Lv1→|雷の術式|Lv5→|電撃の術式&br()大雷光の術式|
|~|>|>|Lv5→|~|
|STRブースト|Lv3→|物理マスタリー|Lv1→|強斬の術式&br()圧殺の術式&br()貫撃の術式|
|TPブースト|Lv5→|解析|Lv5→|核熱の術式|
|TECブースト|Lv5→|~|~|~|
|~|>|>|Lv10→|~|
|回帰の術式|
|伐採|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(概要)
**概要
&size(14){(以下、有志による序盤の使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)}
属性攻撃のスペシャリスト。
補助や状態異常などの小技は一切なく、ガンナーやブシドー以上に攻撃一辺倒の職業。
炎・氷・雷の3属性を楽に揃えられるクラスの1つで、
前衛職が対応しにくい物理耐性持ちの敵を、高命中の術式で堅実に削っていける。
敵はほぼ何かしらの属性を弱点に持っているため、解析と合わせて物理耐性のない敵にも火力を期待できる。
また、無属性の大ダメージ攻撃を覚えるので火力職として抜群の安定感を誇る。
ただスキルを使わなければ戦力にならず、術式のコストも低くないので長期の探索には向かない。
メインメンバーの場合、まずは炎・氷・雷の弱術式をLv1ずつ取ると敵を選ばない。
最序盤から物理やいずれかの属性に耐性を持つ敵は登場するので、3属性を揃えたアルケミスト1人がいるかいないかで対応力は大きく変わる。
フォーススキルの「超核熱の術式」の威力は他職のフォーススキルと比べものにならない程の威力を誇り、序盤においてはこのスキルの有無で強敵戦の難易度が大きく変わる程。
中盤に「核熱の術式Lv5」を習得した後は、しばらくの間アルケミストの天下となるだろう。
この期間なら雑魚戦でもボス戦でも頭一つ抜けたダメージを与えられる。
また全体属性攻撃の習得条件が緩く、その気になれば3属性全ての全体術式を習得することも可能。
レンジャーのアザーズステップと組合わせれば、雑魚に何もさせずに殲滅することができる。
幸い他に必須なスキルも無いため、それくらいのSPの余裕は出るはず。
このように序盤・中盤では燃費の悪さを除いて火力職としては飛び抜けた性能を誇るが、
終盤(クリア直前)以降、その伸びの良さが仇となりTECが早々にカンストしてしまい、攻撃力が頭打ちになる。
敵の防御力はさらに上がっていく中、STR依存攻撃と違い武器攻撃力で強化することもできないため、
他のアタッカーに大きく水をあけられる。その際に搦め手を一切使えないのが厳しい。
クリア後も使っていくならばカースメーカーの呪言と組み合わせて確実に解析の効果を乗せたり、アイテム役も任せるなど工夫が必要。
表クリアまでの職業と割り切って引退させ、他職に切り替えるのもありだろう。
***ステータス面
全キャラ中最高のTPとTEC、最低のHPとVITが特徴。
その高いTPから、ザコ戦でも他の職業より気軽に属性攻撃を撃っていける。
ただし最大TPは多いがスキルの消費TPも他職より多く、考え無しに高Lvの術式を連発するとすぐに枯渇する。
連発用の低Lv術式か、なんらかの回復手段は確保しておきたい。
また、宿屋に泊まる直前に4スロット全てにTP増強装備し、探索で消費していく度にまともな装備に戻していけば長期探索も可能。
前述の通りHPとVITが低く、カスメのようにそれを補う補助技もない。
そのため防御面はかなり脆く、他職で何らかの対策を講じなければ強敵戦では簡単に消し飛ぶことに注意。
AGIはそこそこあるが、装備とスキルの速度補正により、高Lvの弱術式以外は後攻になる。
***スキル面
アルケミストの最大の魅力とも言えるのが「解析」と「核熱の術式」の2大スキル。
「解析」は敵の弱点を突いたときのダメージを更に増加させるパッシブスキル。
アルケミストは、敵の弱点を突いた術式を使うことが行動の大半を占めるため
ほぼ常時3属性の術式を強化してくれるこのスキルは運用上、必須と言える。
「核熱の術式」は敵単体への強力な無属性攻撃。
スキル倍率が極めて高く、弱点こそ突けないが究めればFOE・ボス戦での切り札となる。
各々の詳細はスキル解説の項目を参照。
***属性要員としての他職(ブシドー・ガンナー)との比較
-対ブシドー
#region()
&br()&size(15){- メリット&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){3色揃えるのがSP的に簡単}&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){スキルレベルによらず高命中}&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){TPが高くザコ戦でも気軽に撃てる&中盤で入手できる杖で最大TPが更に補強(+50)できる}&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){後衛なので(ブシドーよりは)死ににくい}&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- デメリット&br()&color(#fff){ }・ &color(red){通常攻撃ではブシドー>>>ケミ}&br()&color(#fff){ }・ &color(red){競争率が高い後衛枠を使う}&br()&color(#fff){ }・ &color(red){行動順が遅い}&br()&color(#fff){ }・ &color(red){ブシドーには腕封じや即死など、搦め手もある}&br()&color(#fff){ }・ &color(red){全体属性技が属性無効耐性の敵に効かない}}
#endregion
-対ガンナー
#region()
&br()&size(15){- メリット&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){高TEC・「解析」のお陰でコスパが良い}&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){スキルレベルによらず高命中}&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){TPが高くザコ戦でも気軽に撃てる&中盤で入手できる杖で最大TPが更に補強(+50)できる}&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){ガンナーには全体属性技なし}&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- デメリット&br()&color(#fff){ }・ &color(red){通常攻撃ではガンナー>>>ケミ}&br()&color(#fff){ }・ &color(red){弱術式に比べると基本的に三色ショットの方が高ダメージ(弱点+解析時は除く)}&br()&color(#fff){ }・ &color(red){ガンナーには封じスキルやバステ回復など、属性攻撃以外にも様々なアプローチがある}}
#endregion
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(消費TP・倍率一覧)
***消費TPの変化
|スキル|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|説明|
|単体弱術式(火・氷・雷)|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|1上昇する毎に必要TP+2|
|単体強術式(火炎・氷結・電撃)|18|20|22|24|26|28|30|32|34|36|1上昇する毎に必要TP+2|
|全体術式(大爆炎・大氷嵐・大雷光)|20|28|36|44|52|-|-|-|-|-|1上昇する毎に必要TP+8|
|物理術式(強斬・圧殺・貫撃)|20|28|36|44|52|-|-|-|-|-|1上昇する毎に必要TP+8|
|核熱の術式|20|29|38|47|56|-|-|-|-|-|1上昇する毎に必要TP+9|
|回帰の術式|30|15|7|3|1|-|-|-|-|-|1上昇する毎に必要1/2(端数切捨て)|
***威力倍率(弱術式Lv1を100%とした場合)
|スキル|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|単体弱術式|100%|105-115%|115-130%|130-160%|160-190%|190-230%|230-280%|280-350%|350-440%|440-560%|
|単体強術式|>|>|>|>|>|>|>|>|>|同レベルの単体弱術式の1.5倍|
|全体術式|100%|115-130%|160-190%|230-280%|350-440%|-|-|-|-|-|
|物理術式|100%|115-130%|160-190%|230-280%|350-440%|-|-|-|-|-|
|核熱の術式|200-250%|300-400%|500-650%|900-1200%|1500-2000%|-|-|-|-|-|
今作の術式は、敵の防御力には影響されなかった前作までと違い、
六属性耐性だけでなく術者のTECと敵の防御力(=TEC)により威力が変動するようになった。
(モンスター図鑑には攻撃力と防御力しか表示されないが、
実際には敵にもSTR・TEC・VIT・AGI・LUCといった内部ステータスが設定されているらしく、
例えば一部の敵は他と比べて明らかに物理回避率が高いし、
例えばジュエルリザードなどは物理攻撃と物理術式では基礎ダメージが全然違う)
ダメージ算出式は非常に複雑で、例えば六層の鮮血の兵士(防御57)一つとっても、
こちらのTECが30の時は、弱術式Lv10の威力は弱術式Lv1(13)の約7.2倍(94)にも及ぶが、
こちらのTECが99の時は、弱術式Lv10の威力は弱術式Lv1(85)の約4.3倍(370前後)程度である。
「通常攻撃の何倍」と計算の簡単な物理スキルと比べ、その辺が少し厄介。
ただおかげで前作と違い、術式も鬼力化や猛戦、ブレイバントといった
攻撃力アップ手段全般の恩恵を受けられるようになった。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(スキル詳細)
***スキル詳細
//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。
&aname(skill-0)
▼ 超核熱の術式 / フォーススキル
-頭スキル
-敵全体に無属性の特大ダメージ。命中補正300%・速度補正300%。
-術式にしては発動が早く、大抵の敵に先行できる。無属性で耐性も無視できるため、あらゆる敵に対して有効。
&aname(skill-1)
▼ 炎/氷/雷/物理マスタリ
-10まで上げても10%(物理マスタリに至っては5%)しかダメージボーナスが付かない。
-欲しい術式の習得に必要なLvまで上げたら、後は放置が得策。&br()終盤にSPが余ったら、お守り程度に上げるのも良い。
&aname(skill-2)
▼ 解析
|Lv|1|2|3|4|5|
|dam上昇率|5%|10%|20%|35%|55%|
-取得すると敵の弱点属性を突いた際に「敵の弱点をついた」と表示され、ダメージが上昇する。
-少なくともこのスキルにおいては、その敵の属性相性が110%以上であれば弱点扱いとなっている。&br()・・・と具体的な数値で言われても分かりづらいが、基本的には弱点を突けば必ず発動する、という認識で問題ない。&br()関係するのはカスメの変化の呪言と合わせるときくらい。
-物理術式を使用した場合に相手が睡眠状態だと1.5倍が適用されて耐性が△の敵にも弱点を突く事がある。
-弱点を突いて攻撃するのがアルケミストの存在意義なので、よっぽどの事情が無い限りLv5は必須。
&aname(skill-3)
▼ 炎/氷/雷の術式
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|命中補正|150%|151%|153%|156%|160%|165%|171%|178%|186%|195%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%|
-敵単体に対してそれぞれの属性の弱ダメージ。
-前作と比べ大幅に強化された。コストパフォーマンスが非常に良い。&br()Lv1→Lv5では約1.67倍とあまり大した差がないが、Lv10まで上げると約5倍の威力と発動速度が大幅に上昇。
-術式全般に言えることだが、命中率が非常に高い。&br()本作では雑魚相手でも物理アタッカーの攻撃が外れまくるので、いつでも安定して命中できるメリットは決して小さくない。
-消費TPの増加が激しいので序盤はLv1止めが推奨されるが、&br()Lv10の時に解析Lv5と合わせて弱点をついた際のダメージは核熱Lv4.5相当の威力。
&aname(skill-4)
▼ 火炎/氷結/電撃の術式
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|命中補正|150%|151%|153%|156%|160%|165%|171%|178%|186%|195%|
|速度補正|10%|12%|16%|22%|30%|40%|52%|66%|82%|100%|
-敵単体に対してそれぞれの属性の強ダメージ。
-同Lvの弱術式の1.5倍の威力。TP消費は弱術式より重く、核熱より軽い。
--低レベルでは、威力も燃費も前提である弱術式Lv5に負けてしまうので注意。火力を求めるなら最低でもLv4は必要。
--弱術式をLv10まで伸ばし、こちらをLv1で抑えて使い分けるという方針もアリ。&br()この場合、火力は強術式を伸ばしたときよりも下がるが、浮いたSPを全体術式などに回せるのがメリット。
-スキルLvを上げても発動速度は弱術式ほど速くならない。
-該当マスタリLv10、強術式Lv10、解析Lv5の状態で相手の弱点をつけば、核熱Lv5の1.3倍程度のダメージ。&br()[[カースメーカー]]や[[バード]]による補助など、ダメージを増やす手段は核熱よりも多いので、6層以降もアルケミストを使いたいならそれらを併用してコレを使おう。
&aname(skill-5)
▼ 大爆炎/大氷嵐/大雷光の術式
|Lv|1|2|3|4|5|
|命中補正|150%|153%|160%|171%|186%|
|速度補正|50%|56%|70%|92%|122%|
-敵全体に対してそれぞれの属性の中ダメージ。
-習得条件が重く、消費TPも多い。Lv+1ごとに消費TPが+8もされるが、あればやはり便利。
-弱術式やブシドーの全体属性攻撃と違い、発動速度がLv5まで上げても遅いのが難点。&br()運用の際にはレンジャーのアザーズステップがあると非常に楽。
-他の術式にも言える事だが、Lv1だと驚くほど弱く、Lv5ではオーバーキル気味と極端。&br()4層~5層の雑魚を相手にするなら解析があってもLv3は欲しい。&br()味方の補助があれば、必要Lvはさらに低く抑えられる。
&aname(skill-6)
▼ 強斬/圧殺/貫撃の術式
|Lv|1|2|3|4|5|
|命中補正|150%|153%|160%|171%|186%|
|速度補正|50%|56%|70%|92%|122%|
-3色全体攻撃の物理属性版。
-よく誤解されるが、属性全体術式ダメージ>物理全体術式ダメージ、という事はない。&br()同じく誤解されがちだが、物理術式の威力はSTR依存でなくTEC依存である。
-序盤から習得可能な割に評価が低めなのは、&br()上記のように「全体術式Lv1のダメージ=単体弱術式Lv1のダメージ」程度な事と、&br()Lv1ですら序盤では手に余る消費TPの多さが原因と思われる。
>単体術式(強)Lv.aのダメージ=同属性の単体術式(弱)Lv.aのダメージの1.5倍
>全体術式/物理術式Lv.1のダメージ=同属性の単体術式(弱)Lv.1のダメージ
>全体術式/物理術式Lv.2のダメージ=同属性の単体術式(弱)Lv.3のダメージ
>全体術式/物理術式Lv.3のダメージ=同属性の単体術式(弱)Lv.5のダメージ
>全体術式/物理術式Lv.4のダメージ=同属性の単体術式(弱)Lv.7のダメージ
>全体術式/物理術式Lv.5のダメージ=同属性の単体術式(弱)Lv.9のダメージ
これだけでは三色の全体術式も同じだが、さらに物理術式は
>・物理攻撃だが術式のため「斬・突・壊属性で止めを刺す」系のドロップ条件を満たせない(物理属性の起動符も同じ)
>・斬と壊は耐性を持つ敵が多い割に弱点の敵がほぼゼロで解析が乗らない
>・おまけに3色無効のジュエルビーストなどはTECが高く、物理術式もあまりダメージが期待できない
>・チェイスや幻想曲とのコンボができない
などの欠陥が多く、使いこなすのは難しい。
それでも、どうしても使ってみたいなら突属性の貫撃を選ぶといいだろう。
また、物理術式は眠っている相手に対し、強制的に弱点を突き解析を発動することが可能。
-耐性持ちに関しては未確認だが、4階層にてデスストーカー×2+ディアトリマ×2をカスメで眠らせた後、強斬で確認。
睡眠の呪言と連携すれば、大抵の相手に通じる全体攻撃を低SPで確保し、通常攻撃用の弱術式Lv1も維持できるので中盤はなかなか便利。もっとも、睡眠が入るなら単体攻撃での各個撃破でも十分なのではあるが。
&aname(skill-7)
▼ 核熱の術式
|Lv|1|2|3|4|5|
|命中補正|150%|153%|160%|171%|186%|
|速度補正|50%|56%|70%|92%|122%|
-単体に対して無属性の特大ダメージ。
-中盤以降、対FOE・ボス戦における切り札。&br()レベルが低いと消費TPの割に大した威力にならないので、Lv5推奨。
-無属性攻撃なので、敵によらず安定したダメージを与えられる。安定性は術式の中でも最上級。
-第5層までは非常に頼りになるが、第6層では少々力不足に。&br()その後もアルケミストを一線で活躍させたいなら補助をかけた強術式を。
&aname(skill-8)
▼ 回帰の術式
-入ってくる時に使った樹海磁軸へと帰還するスキル。
-1Fから入ったり、磁軸の柱を使用したりで、樹海磁軸を使用せずに樹海に入った場合、&br()「帰るべき磁軸が見つからない」と言われて効果が表れない欠陥がある。
-今作では磁軸の柱を利用する機会が多いので、結果としてあまり役には立たない。&br()1取るとイザという時に便利は便利だが、アイテムで代用可能なため取る意義は薄い。
#areaedit(end)
2024-03-17T13:52:34+09:00
1710651154
-
ペット
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/38.html
*ペット
[[ソードマン]] [[レンジャー]] [[パラディン]] [[ダークハンター]] [[メディック]] [[アルケミスト]] [[バード]]
[[ブシドー]] [[カースメーカー]] [[ガンナー]] [[ドクトルマグス]] &color(#999999){ペット}
>ゲーム開始時には作成不可能。
>第1階層・5Fのボスを討伐後、イベント([[⇒>ダンジョン#id_71b286bc]])を達成すれば作成可能になります。
-[[概要>#概要]]
-[[スキル一覧>#スキル一覧]]
-[[スキルツリー>#スキルツリー]]
-[[スキル詳細>#スキル詳細]]
◆フォーススキル
[[究極傷舐め>ペット#skill-0]]:味方全体のHPを500以上回復+戦闘不能を含む状態異常を回復
◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
| 1| 55| 15| 8| 5| 8| 5| 5|
|35|270|83|37|12|37|20|27|
|70|545|153|61|18|70|38|51|
|99|779|323|78|35|88|57|69|
----
#areaedit()
&aname(スキル一覧)
***スキル一覧
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#42867b):|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){消費TP}|BGCOLOR(#42867b):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#42867b):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#a0e7cf){&size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#42867b):CENTER:&color(#42867b){.}&color(#ecec47){★}&color(#42867b){.}|~|~|
|~|[[HPブースト>ペット#skill-0.5]]|RIGHT:10|MaxHPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[TPブースト>考察データサンプル#id_ec023053]]|RIGHT:10|MaxTPにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|STRブースト|RIGHT:10|STRにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[VITブースト>ペット#skill-0.6]]|RIGHT:10|VITにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|AGIブースト|RIGHT:10|AGIにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|LUKブースト|RIGHT:10|LUCにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|TECブースト|RIGHT:10|TECにボーナス|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|逃走率アップ|RIGHT:1|逃走率アップ|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[忠義の心>ペット#skill-1]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|確率で味方のダメージを肩代わりする|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER: パッシブスキル |~|
|~|[[自然治癒>ペット#skill-2]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|戦闘終了後、HPがLv%回復|CENTER:HPブーストLv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[自然回復>ペット#skill-3]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|ターン開始時、確率で全状態異常を回復|CENTER:自然治癒Lv5|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[オートガード>ペット#skill-4]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|自分への全ダメージを確率で半減|CENTER:VITブーストLv10|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[最後の足掻き>ペット#skill-5]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|戦闘不能ダメージを1度だけ中確率で耐える|CENTER:自然回復Lv5|>|CENTER:-|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[アニマルパンチ>ペット#skill-6]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に壊属性攻撃&br()自身のHPが減るほどダメージUP|CENTER:-|RIGHT:1|RIGHT:10|CENTER:|~|
|~|[[丸齧り>ペット#skill-7]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に壊属性攻撃+HP吸収|CENTER:アニマルパンチLv5|RIGHT:3|RIGHT:11|CENTER:|~|
|~|[[体当たり>ペット#skill-8]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に壊属性攻撃+中確率でスタン|CENTER:-|RIGHT:8|RIGHT:17|CENTER:脚技|~|
|~|[[大暴れ>ペット#skill-9]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に壊属性・複数回攻撃|CENTER:体当たりLv5&br()忠義の心Lv10|RIGHT:8|RIGHT:26|CENTER:脚技&br()Lv2 5回攻撃解禁&br()Lv8 6回攻撃解禁|~|
|~|[[ひっかき>ペット#skill-10]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵1体に斬属性攻撃|CENTER:-|RIGHT:15|RIGHT:6|CENTER:Lv↑で&br()速度・命中↓|~|
|~|[[ビーストダンス>ペット#skill-11]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に斬属性攻撃|CENTER:ひっかきLv5|RIGHT:15|RIGHT:23|CENTER:腕技|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[自衛の本能>ペット#skill-12]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|自身の全属性防御UP&攻撃力DOWN|CENTER:忠義の心Lv3|RIGHT:2|RIGHT:6|CENTER:以下、頭技|~|
|~|[[陽動>ペット#skill-13]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|自身の防御UP+敵に狙われやすくなる|CENTER:忠義の心Lv2|RIGHT:3|RIGHT:6|CENTER:|~|
|~|[[ワイルドガード>ペット#skill-14]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|使用したターン、自身への通常攻撃を無効化|CENTER:-|RIGHT:3|RIGHT:7|CENTER:|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[咆哮>ペット#skill-15]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|敵全体に中確率でテラー|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:14|CENTER:|~|
|~|[[傷舐め>ペット#skill-16]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()10&br()&size(5){&color(#fff){.}}|味方1人のHPを小回復|CENTER:-|RIGHT:2|RIGHT:11|CENTER:|~|
|~|[[転寝>ペット#skill-17]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|自身のHPを中回復|CENTER:忠義の心Lv1|RIGHT:1|RIGHT:1|CENTER:|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[呼び寄せの遠吠え>ペット#skill-18]] |RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|FOEを使用地点に誘い、しばらく留まらせる|CENTER:-|RIGHT:15|RIGHT:7|CENTER:|~|
|~|[[威嚇の吠え声>ペット#skill-18]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|一定歩数の間、周囲のFOEの動きを止める|CENTER:-|RIGHT:15|RIGHT:7|CENTER:|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#53b98f):|~|
|~|[[野生の勘>ペット#skill-19]]|RIGHT:&size(5){&color(#fff){.}}&br()5&br()&size(5){&color(#fff){.}}|アイテムポイントで伐採・採取・採掘|CENTER:TECブーストLv5&br()LUKブーストLv5|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#42867b):|~|
----
&aname(スキルツリー)
***スキルツリー
|HPブースト(10)|Lv3→|自然治癒(10)|Lv5→|自然回復(5)|Lv5→|最後の足掻き(5)|
|忠義の心(10)|Lv1→|転寝(5)|
|~|Lv2→|陽動(10)|
|~|Lv3→|自衛の本能(10)|
|~|Lv10→|大暴れ(10)|
|体当たり(10)|Lv5→|~|
||||
|アニマルパンチ(10)|Lv5→|丸齧り(5)|
||||
|ひっかき(10)|Lv5→|ビーストダンス(5)|
||||
|VITブースト(10)|Lv10→|オートガード(10)|
||||
|TECブースト(10)|Lv5→|野生の勘(5)|
|LUKブースト(10)|Lv5→|~|
|傷舐め(10)|
|咆哮(5)|
|呼び寄せの遠吠え(5)|
|威嚇の吠え声(5)|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(概要)
**概要
&size(14){(以下、有志による使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)}
新職業3。本作では数少ない、火力と耐久力を兼ね備えた職で、攻撃スキルと防御的スキルを併せ持つ。
攻撃させるか盾役にするかでスキル振りが完全に分かれる。
-攻撃させる場合
ソードマンと同じく固さと攻撃力の両方が高水準であり、さらに自己回復やダメージ軽減スキルも持っているので、安心して前に出せる。
打撃スキルは3系統に分かれているので、一つを鍛え上げよう。
命中率は低めなので、バードなりドクなりで補強しないと回避能力の高い4~5層敵には辛い。
あれこれ取るより、「AGIブースト」にSPを割いて命中率を上げた方が安定する。
-盾役にする場合
ペットの特性として、専用装備(首輪系の防具。分類上は鎧と同じ)とアクセサリー以外の防具を装備できない。
そのぶん首輪は同時期の鎧と比べてかなり高性能に設定してあり、ペット自身のHP・VITも非常に高いため物理耐久力は申し分ない。
また攻撃スキルにあまり振っていなくてもそれなりに強いので、道中の雑魚殲滅に関してはパラディンを入れたときよりも楽になる。
TECは低く、属性ガードも持たないためパラディンと比較して属性攻撃には弱い。
アクセサリーにはHPアップや属性耐性など様々なものが揃っているので、これを適宜入れ替えて対処していくのが盾役ペットの基本方針となる。
対応する属性耐性アクセサリーを2つ装備させれば、パラディン以上の耐久性と火力を両立させることも可能である。
ただしペット最大の特徴といえる「忠義の心」の仕様がかなり特殊であり、運用を間違えるとさっぱり役割を果たせなくなってしまう。
まずは忠義の心を伸ばすのか、伸ばす場合どうやってフォローするのかをよく考えて成長方針を決めよう。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(スキル詳細)
***スキル詳細
//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。
&aname(skill-0)
▼ 究極傷舐め / フォーススキル
-頭スキル
-全員のHPを500以上回復+戦闘不能を含むバステ回復。速度補正200%。&br()HP回復量は基本値500に倍率(100+TEC×5/8)%を掛けたもので、最小515(TEC5)~最大781(TEC90)。
-回復量以外の効果はメディックの超医術と同じ。封じを回復できない点も同様である。
&aname(skill-0.5)
▼ HPブースト
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|HP上昇率|2%|4%|7%|10%|14%|21%|26%|31%|37%|45%|
-壁ペットには結構なダメージ×nが飛んでくるので、壁にするならまず必須。
-「忠義の心」を伸ばすのであれば、並行してLv10まであげてしまいたい。
-ペットは素のHPが高いので他職と比べて若干お得
&aname(skill-0.6)
▼ VITブースト
-「オートガード」の前提。
-スキルLvを1上げる度に目に見えて攻撃力の上がる「STRブースト」とは違いスキルLv1当たりの効果は見えにくいが、%で効いているらしく後半になるほど被ダメが変わってくる。
&aname(skill-1)
▼ 忠義の心
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|被dam倍率|105%|102%|99%|96%|93%|90%|87%|84%|81%|78%|
|発動率|30%|31%|33%|36%|40%|45%|51%|58%|66%|75%|
-仲間に攻撃が命中した時、その仲間が受けるダメージを軽減して肩代わりするパッシブスキル。&br()ペット最大の特徴ともいえるスキルだが、下記の通りかなり癖が強く、何も考えず伸ばすと足を引っ張りかねないので注意。&br()ただし独自の強みもあり、工夫すれば十分盾役として全うできる。
-肩代わりするダメージは、&bold(){庇われた仲間のステータス・状態}にほぼ依存する。
-ダメージ算出に使用されるステータス・状態一覧は次のとおり。
--VIT/TEC・防具の防御力・耐性・強化/弱体化
--隊列補正・DEFENCE・睡眠時の物理ダメージ増加
--常時発動スキル・「チャージショット」系のダメージ増加効果・「完全防御」
-最終的にペットが受けるダメージは、上述の要素から算出されたダメージに、「忠義の心」の被ダメージ軽減率を掛けたものとなる。この被ダメージ軽減は物理/属性いずれにも有効。
-つまり「&bold(){忠義の心で庇ったダメージには、ペット自身の防御力(防具の耐性なども含む)が適用されない}」ということ。&br()これが忠義最大のデメリット。下手に発動するとせっかくの高耐久が活かせず、(庇ったキャラが低耐久の場合)大ダメージだけを受けてしまうことに。
--とはいえペットのHPは高いので、低レベルの習得でたまに発動する程度なら許容範囲であることも。
--味方全員の防御力を向上させれば忠義でペットが死ぬことも減るが、そもそも&bold(){味方が十分な耐久力を有しているなら盾役が必要無い}という二律背反。他職以上に運用方針を明確に決めておく必要がある。
-あくまで確率発動のパッシブスキルである点にも注意。最大でも70%というまるで信頼のおけない確率なので、ある意味上記の仕様以上に厄介。
--火力を求めると柔らかい職が集まりがちな本作では、いざという時発動しないと味方が一撃死しかねない。
--単体攻撃であれば下記の「陽動」も併用すればかなりPTの被害を抑えられるが、全体攻撃に対してはあまりに博打性が高すぎると言わざるを得ない。
--逆にパッシブスキルのため敵に不意打ちされても発動するという独自のメリットがある。
-ペットはこれ以外にガードスキルを持たないため、盾役として育てるなら良くも悪くもこれ頼みになる。
-スキルレベルが高いほど、被ダメージ軽減率及び発動率が高くなる。
-肩代わりした攻撃に付随する状態異常や弱体化等は、庇った/庇われた両方のキャラで発動しない。この点はパラディンのガードスキルにはない強み。
-仲間が回避した攻撃は庇わない。
--リマスター版であればレンジャーのチェインダンスとの相性が良好。
-忠義の心所持者が戦闘不能・睡眠等で行動不能である場合、仲間が被弾しても庇わない。
--ターン最初に戦闘不能・睡眠等で行動不能である場合、ターン中に復帰しても庇わない。
--この仕様により、「転寝」を習得していれば忠義の発動をある程度コントロールできる。
-忠義の心で庇われた/庇ったキャラのどちらも、確率で発動しないことがあるスキルは発動しない。&br()該当スキルが高レベルで100%発動するようになっても、引き続き発動しない。
-発動しないスキル例
--アクティブ:フロントガード、ファイアガード、トラッピングI/II、等
--パッシブ:オートガード、白羽取り、等
---したがってパラディンのガードスキルで忠義ペットのダメージを軽減することはできない。&br()特に属性攻撃は全体攻撃が多く、属性ガードを無視してペットが庇いまくりあっさり撃沈することも多々。
-この仕様は被弾が引き金となるスキルにのみ適用される。
--例えば、戦闘不能が引き金である最後の足掻きは、忠義で庇った場合でも発動する。
-ただし、初めから100%発動するスキルの効果であれば、忠義の心で庇っても適用される。
-発動するスキル例
--アクティブ:チャージショット系のダメージ増加効果、完全防御、等
--パッシブ:盾マスタリー、背水の守護、等
運用
-忠義を伸ばすのであれば、「HPブースト」も並行して伸ばしてあげること。
--「忠義の心」だけ伸ばすと、全体攻撃を庇ってすぐに瀕死になってしまう。
-後述の「転寝」があると、パラディンの属性ガードと連携させたい場合に便利。
--パラディン無しでミストや幻想曲に頼る場合は必須ではない。
-運用方法としては大きくわけて2通りある。
--豊富なHPを活かした耐久型パーティーのHPタンク型。
--ダメージ肩代わりに割り切った紙防御キャラ用残機型。
-それぞれの型で、有効な編成が異なる。
-いずれの型でも、5人未満の編成であればとくに使いやすい。
HPタンク型
-ダメージをペットに集約させることで味方のSPを節約する型。
-メリットは次のとおり。
--実際にHPが減るのは概ねペット一匹のみなので、他の味方の「HPブースト」に回すSPをすっぱり節約できる。
--ペットにダメージが集中するので、「フルヒーリング」で回復はほぼ凌げる。
--SPだけでなく、TP消費も全体回復を使うより安上がりになる。
--ダメージ+状態異常or縛りのスキルは状態異常や縛りをすべて無効化するので、長期戦の事故率が低下する。
--敵の後手に回ることがそれほど怖くないので、斧ソドやガンナーなど遅い職業を楽に使える。
-上述のメリットを活かすには、パーティー全体のダメージを軽減することが鍵となる。
-具体的には次のとおり。
--防具を防御力優先で揃える。探索中は、こまめに買い換えてあげよう。
--強化/弱体化スキルを使う。聖なる守護の舞曲、各種幻想曲、力祓いの呪言など。
--ミスト・〜の守りで耐性を付ける。敵の攻撃属性さえ見切れば容易。[[⇒防御スキル・ミスト>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/109.html#id_1e714776]]
-上述の対策をした上で、忠義で全体攻撃をシャットダウンしつつ、陽動でひきつけるのが基本の動き。
-パラディンのように属性無効化はできないが、こちらはパッシブな分、行動に自由ができる。
-中盤以降、ミストや耐性装備が充実していくので、6層FOEでも安定して戦えるようになる。
-ミストや偏った装備の使えない雑魚戦こそ全体攻撃が怖いので、パーティーのSPはそういう敵用に優先して割り振る。
-有効な編成は次のとおり。
--回復役がドクトルマグスのみ、またはアイテム頼りのため、全体回復に不安がある。
--何らかの強化/弱体化手段を持っている。
--博識・採集などで資金繰りに余裕がある。
残機型
-高火力紙装甲キャラを庇って一手でも生かす型。
-忠義の仕様上、該当キャラを庇ったペットは大抵散る。
-庇われたキャラが生きながらえた分で敵を倒し切れば、死んでも仕事をしたと言える。
-パーティーの火力次第だが、やや良い〜分の悪くない運ゲー、程度には安定する。
-パッシブなので不意打ちされても火力役を庇って生かすことができる。そのまま反撃して逆転も可能。
-有効な編成は次のとおり。
--「ペイントレード」「核熱」などの大砲持ちがいる。
--ブシドー全体攻撃スキル、睡眠の呪言など、一手で雑魚戦の勝負を決めるスキル持ちがいる。
--上述のスキル群を活かすため、3アクセ装備で防御を捨てたキャラがいる。
ペット*2型
-忠義Lv10のペットを2匹用意。
-かわるがわる転寝することで回復役いらず。
-全体攻撃も分散できる。
//
//仕様と考察を分離
//アステリオス相手に発動率を検証。
//発動回数はLv5で48/111回、Lv10で81/115回。適当に数値丸めて本文に記載。
&aname(skill-2)
▼ 自然治癒
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|HP回復率|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|
-単体版「戦後手当」(回復量は最大HPのLv%)。忠義や陽動で壁として運用するなら取っておくのも良い。
&aname(skill-3)
▼ 自然回復
|Lv|1|2|3|4|5|
|発動率|10%|20%|30%|40%|50%|
-自然回復はターン始めのコマンド入力前に、一定確率で自分の状態異常が治る。
-石化まで自力で治してしまう。
-目に見えて効果があるスキルのひとつ。Lv5になれば治療薬要らずな程に。
-バードのバステ耐性スキルが常にかかっている感じ。
-前提スキル(HPブースト3→自然治癒5)も盾役をするなら取り易い。
-前衛で運用する場合でも、取得を考慮する価値があるスキルの一つ。
&aname(skill-4)
▼ オートガード
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|発動率|10%|11%|13%|16%|20%|25%|31%|38%|46%|55%|
-あらゆるダメージを軽減でき、発動率はそこそこ。
-終盤でも有効なスキルであり、前衛の1~2番目に配置するならできれば習得したい。
-「忠義の心」で肩代わりするダメージは軽減できないので、「忠義の心」との相性はあまり良くない。
&aname(skill-5)
▼ 最後の足掻き
|Lv|1|2|3|4|5|
|発動率|10%|13%|19%|28%|30%|
-HP0になり戦闘不能になった場合に一定確率でHP1で復活する。
-忠義でかばって死んだ場合も発動するので、前提の自然回復を取った場合に1だけ振っておくのもいい。
> ※30Fで冥界の来訪者2体で実験(LV71 STR82 TEC23 VIT81 AGI44 LUC56)
> レベル1で51回中6回発動、レベル5で51回中16回発動。それなりに成果は上がってる模様。
> 心なしか同一ターンでの発動が多かったような(攻撃→発動→もう一体の攻撃→発動)
&aname(skill-6)
▼ アニマルパンチ
|>|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|>|消費TP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|dam倍率|HP100%以下|128%|129%|132%|135%|140%|147%|154%|163%|173%|185%|
|~|HP76%未満|148%|149%|152%|157%|163%|170%|179%|189%|200%|214%|
|~|HP51%未満|171%|173%|176%|181%|188%|197%|207%|219%|232%|248%|
|~|HP26%未満|197%|199%|203%|209%|217%|227%|239%|252%|268%|286%|
|>|命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%|
|>|速度補正|10%|15%|25%|40%|60%|85%|115%|150%|190%|235%|
-腕スキル
-HPの減少量に応じて威力が上がる。TP消費が少なめで使い易い。
-Lv1はHPに応じて約1.3~2倍の威力で、TP消費が僅か1。通常攻撃代わりに使える。
-Lv10で約1.8倍~2.8倍の威力でTP消費10。HPが減った時こそ派生する丸齧りで回復したくなるのが悩ましい。
-ペット×2なら、片方の忠義を盾にして、もう一方が低HPアニパンなんてのも。
//-ページ下記に生データ掲載
-実は命中率と速度補正が高く、安定感がある。ペットの攻撃スキルの中では期待値を高く見積もっていい。
&aname(skill-7)
▼ 丸齧り
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|3|5|7|9|11|
|dam倍率|130%|136%|150%|172%|202%|
|吸収率|20%|23%|30%|41%|56%|
|命中補正|95%|98%|101%|116%|131%|
|速度補正|70%|73%|80%|91%|106%|
-頭スキル
-Lv5(Max)で与ダメージの56%を吸収する。
-TP消費はMaxでも11、ダメージは約2倍で命中率も高く、かなり使いやすい性能。
-STRに振らない防御型でも咄嗟の回復には有用。壊属性なので大抵の敵から安定して吸い取れる。
&aname(skill-8)
▼ 体当たり
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|dam倍率|30%|35%|45%|60%|80%|105%|135%|170%|210%|255%|
|スタン成功率|1%|2%|4%|7%|11%|16%|22%|29%|37%|46%|
|命中補正|75%|76%|78%|81%|85%|90%|96%|103%|111%|120%|
|速度補正|1%|5%|13%|25%|41%|61%|85%|113%|145%|181%|
-腕スキル
-「大暴れ」の前提となるLv5でもダメージは通常攻撃に劣る、極端なスキル倍率を持つ。
-威力はLv10で約2.5倍。スタン率はブレイクショットよりやや低め。
-速度補正の高い爪でもなければスタンの効果は無視して良い。
-威力は大暴れ、低HP時「アニマルパンチ」に次ぎ、安定したダメージ源となるが燃費の面からすると「アニマルパンチ」の方が使いやすいか。
//命中率も高いため
&aname(skill-9)
▼ 大暴れ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|
|dam倍率|70%|72%|76%|82%|90%|100%|112%|126%|142%|160%|
|回数|CENTER:3~4|>|>|>|>|>|CENTER:3~5|>|>|CENTER:3~6|
|期待値|231%|||||||||728%|
|命中補正|30%|31%|33%|36%|40%|45%|51%|58%|66%|75%|
|速度補正|10%|12%|16%|22%|30%|40%|52%|66%|82%|100%|
-腕スキル
-Lvを上げるほど攻撃力と最大攻撃回数が増えていく。Lv1で最大4回、Lv2で5回、Lv8からは6回。最低回数は3。どのレベルでも同じ。
-Lv10では平均7倍超え。6回全て命中すればダメージ9.6倍と全職業中でもトップクラスの火力で、5・6回攻撃の発生率も比較的高め。&br()その代わりに命中率が非常に悪く博打性が高い。素で使うならAGIの補強は必須。
--韋駄天や俊足化、足違えの呪言で命中率を大幅に上げることができるほか、敵を脚封じor盲目にすれば必中になる。
-行動速度はそこそこ速く、ビーストダンスと違い、速度補正のある爪を装備していればLv10でザコに先制できる。
-前提に「忠義の心」が入っているのもある意味、命中率以上に問題。これはもうどうしようもないので、敵の動きを封じるなり、アザステで先制するしかない。
-カスメやドクトルがいるなら、アクセの自由を活かしてTPやSTRを強化すると良い。
-5層では高回避率やら盲目無効、物理耐性持ちなどが多いため微妙だが、他の階層では十分強い。
#region(攻撃回数の目安)
LUC99のキャラでスキルを100回使用
対象は三頭飛南瓜
Lv10大暴れ 期待値4.68回
3回 8/100
4回 42/100
5回 24/100
6回 26/100
#endregion
&aname(skill-10)
▼ ひっかき
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|
|dam倍率|120%|122%|126%|132%|140%|150%|162%|176%|192%|210%|
|命中補正|120%|116%|112%|108%|104%|100%|96%|92%|88%|84%|
|速度補正|500%|350%|245%|172%|121%|85%|60%|42%|30%|21%|
-腕スキル
-発動速度と命中率を犠牲にして行う、省エネ攻撃。
-Lv10まで上げるとTP消費6の2.1倍ダメージと非常に燃費が良い。
-しかしその分ミスは覚悟すべきで、ここ一番には頼りづらいため、ほぼ雑魚戦専用。
-俊足化しようと結局外すときは外すので、むしろAGIはアクセで補って「早めに倒したいけど、TP使うような敵でもない」という時に外れても良いぐらいの気で。
-忠義&転寝型なら外れても気が楽。
&aname(skill-11)
▼ ビーストダンス
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|15|17|19|21|23|
|dam倍率|150%|156%|170%|192%|222%|
|命中補正|85%|87%|91%|97%|105%|
|速度補正|>|>|>|>|CENTER:1%|
-腕スキル
-斬属性の全体攻撃。
-威力はLvMAXで2.2倍ほど。ただし命中率は通常攻撃の60~70%といったところ。
-発動は遅く、速度補正のある爪でもまず先制できない。
-アザステを使うと強化がかけられず、斬属性も軽減されやすいため、忠義を伸ばしているのなら大暴れで代替するのも手。
-先制できない点を活かし、カースメーカーの睡眠の呪言とコンボができる。特に6層の雑魚戦等で有効。
&aname(skill-12)
▼ 自衛の本能
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|2|3|4|5|6|
|耐性上昇率|30%|35%|41%|48%|56%|
|攻撃力低下率|0%|3%|7%|12%|20%|
|速度補正|50%|60%|80%|110%|150%|
-頭スキル
-自身に対する斬・突・壊・炎・氷・雷属性ダメージを大幅に軽減、代わりに攻撃力が下がる。消費TPの割に目に見えて効果がある。
--当然ながらスキルの前提となる「忠義の心」により肩代わりするダメージは軽減対象とならない。
-防御型、特に陽動を使っていくなら上記の欠点も補えるので取らない手はない。
-Lv5で無属性以外のダメージを0.44倍にする。ドクのフォースで0.5倍ということを考えれば、破格。
-もちろん守護や力払い、皮硬化とも重複するので組み合わせると強い。
-また、弱点と言われる属性攻撃にも効果は及ぶ上、ペットはアクセ×2が基本装備なのでそれぞれの属性耐性↑で固めれば、防御面での死角はなくなると言っていいだろう。
&aname(skill-13)
▼ 陽動
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|3|4|5|6|7|8|9|8|7|6|
|物理耐性上昇率|0%|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|
|狙われ率|20%|25%|35%|50%|70%|95%|>|>|>|CENTER:100%|
|速度補正|100%|103%|109%|118%|130%|145%|163%|184%|208%|235%|
-頭スキル
-斬・突・壊属性ダメージの軽減率が控えめなこと以外、パラディンの挑発とほぼ同じ。
-仕様と運用はパラディンの『[[挑発>パラディン#skill-12]]』参照のこと。
-挑発パラとの違いは次のとおり。
--アクセ×2で耐性が安定する。
--引きつけできない1ターン目も、前提スキルの「忠義の心」でカバー可能。
-「陽動」でペット自身が狙われれば「忠義の心」は発動せず、ペットの耐久力を発揮できる。忠義ペット(およびPT)の生存性を上げたいなら高レベルの習得を推奨。
--ただし当然ながらランダム多段攻撃、全体攻撃には無力。
--パーティーに「挑発」や「チェインダンス」持ちがいるなら、そちらに任せてしまうのもよい。&br()挑発で後列に引きつけた攻撃をDEFENCEで軽減した上で、さらに「忠義の心」で軽減ができるため。
//森ネズミ*3+ゼラチン*2相手に5人パーティーで検証。
//陽動Lv7, 10いずれのレベルでも、陽動使用者は50/50回狙われた。
&aname(skill-14)
▼ ワイルドガード
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|3|4|5|6|7|
|発動率減少値|40%|30%|20%|10%|5%|
|最大発動回数|3|4|5|10|20|
-腕スキル
-パラディンの「パリング」のようなもの。
-スキルLvアップによる効果は「連続発動率↑」だが、恐らく成功率も上昇。
-Lv1でも対応する攻撃に対しては1回だけだが、必ず発動。
-1振っておくと何かと便利。高Lvが欲しい場面は少ない。
-ただしパラディンの「パリング」と同様にスキル攻撃は防げず、後半になると無力になりがち。
-防御力に関係なくダメージ回避という点を利用して対スキル用に「~の守り」×3、それから陽動→コレで、属性の違う通常攻撃とスキル共に封殺できる。
&aname(skill-15)
▼ 咆哮
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|10|11|12|13|14|
|成功率|1%|2%|3%|4%|75%|
|速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|
-頭スキル
-敵全体をテラーにする。
-Lv5(Max)で消費14とカースメーカーより若干コストが高く、速度も通常攻撃と同じ程度。
-成功率はそこそこある。
-カースメーカーと組んでテラーの補助に使うか、あるいはアザステ咆哮→命ずを1ターンで行うのも可。ただし、命ず~は最速行動なのでアザステと前後することもあり確実性はない。
-ペットを後衛に置いて、忠義・陽動で前衛の負担を軽減、咆哮で補助する、なんて運用もあり。
&aname(skill-16)
▼ 傷舐め
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|
|基本値|10|14|22|34|50|70|94|122|154|190|
|回復量(TEC6)|10|14|22|35|51|72|97|126|159|197|
|回復量(TEC90)|15|21|34|53|78|109|146|190|240|296|
|速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|130%|142%|156%|172%|190%|
//傷舐めをLv10まで取得できる最低TECが6(無引退Lv8)のはずなので、それを基準とした。
-頭スキル
-TP2だがLv1での回復量は10程度。Lv10で約200回復。
-防御型だとどうせスキルポイントもTPも余るので、そんな時にLV10取って予備回復材代わりにでもどうぞ。
&aname(skill-17)
▼ 転寝
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|>|>|>|>|CENTER:1|
|基本値|100|120|160|220|300|
|回復量(TEC5)|103|123|165|226|309|
|回復量(TEC90)|156|187|250|343|468|
|速度補正|200%|205%|215%|230%|250%|
-頭スキル
-使用するとHPを回復し、同時に睡眠状態になる。
-回復量はLv1で100以上、Lv5で300以上回復。
--TECに比例して回復量は増加するが、TEC上昇率の悪いペットにとっては若干の変化なので気にしなくても良い。
-消費TPは1。スキルLv5になっても1。
-発動速度は早め。
-このスキルによる睡眠も、自然回復によって治療される。
-単純な回復手段と見た場合、あるとないでは回復役のTPの持ちが段違いの超優良スキル。
-陽動・忠義で積極的にダメージを集めてセルフヒールをするという流れが色々な局面で使いやすい。
-防御寄りにSPを割り振り、命中か火力に難が出始めてきたときにオススメ。
-安全に回復したいときは戦闘終了間際に使用するとよい。
-きっちり庇ってから回復したい場合はスローステップと組み合わせるとよい。
-睡眠中は「忠義の心」が発動しない。「忠義の心」を任意でON/OFF切り替えするスキル、という側面もある。
--したがって、睡眠中はトラッピング等も正常に発動するようになる。
--パラディンの属性ガード等と連携させるためには、ほぼ必須のスキルと言える。
&aname(skill-18)
▼ 呼び寄せの遠吠え / 威嚇の吠え声
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|15|13|11|9|7|
|歩数|3T|4T|5T|6T|7T|
-他職でもおなじみ、鈴互換の対FOEスキル。
-ペットは型によってはTPが有り余るので、1だけ取っておいても良い。
&aname(skill-19)
▼ 野生の勘
|Lv|1|2|3|4|5|
|回数|1|2|3|4|5|
-スキルLv分、伐採・採取・採掘のそれぞれの回数が可能になる。採集部隊には最適。また、ペットは体力があるため、!ああっと! にもある程度は対応できる。
-育てるのに手間はかかるが、今作では最終的には五レンジャーよりペペペペペの方が採集向き。
-ただし、警戒歩行や警戒斥候など、レンジャーにも利点はあるので、後列に1~2人レンジャーを残す編成も有効。
-レンジャーの先制ブーストや危険感知は「!!ああっと!!」には効果がないため、短距離の採集ではほとんど意味がない。
-前提スキルが戦闘に有用であり、戦闘と採集の両立も充分可能。
//
//>811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/01(土) 13:26:31 ID:bsxu1Jvj
//>やあ。
//>気になったんで軽くアニマルパンチのデータだしてみた。本当に軽く。
//>
//>協力してくれた被験者:Lv20パンダ HP最大値174 STR41 攻撃127
//>潰されてくれた被害者:1Fハリネズミ
//>
//>通常攻撃:458前後
//>
//>アニパン Lv1 Lv5 Lv10
//>HP 1:1050 1200 1445-1648
//>HP 30:1090 1150 1620-1733
//>HP 59:1050 1080 1265-1410
//>HP 77:1050 1050 1288-1356
//>HP 88:1025 1000 1281-1392
//>HP111: 905 950 1088-1197
//>HP140: 750 800 1076-1110
//>HP169: 750 750 1025-1061
//>HP174: 700 750 1045-1081
//>
//>アニパンLv1とLv5は概ねの平均。Lv10はmin-max。
//>大した試行回数じゃない&揺れ幅がでかいから一概に言えないが、
//>とりあえずHP半分以下だとLv1でも通常の2倍以上の威力。
//>Lv1ならTP消費1だし通常攻撃代わりに使っていくのもありじゃないかと思った。
//
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(ダメージ倍率検証)
***ダメージ倍率検証
#region(アニマルパンチ)
キャラ:無引退ペットLv8 敵:スノーゴースト・フィッシュマン・モリヤンマ(全て防御力23・壊属性×1.0)
武器1:素手 武器2:ダイオウの爪 武器3:ロックブレイカー 武器4:アイアンクロー 武器5:硬石のカギ爪
|武器|1|2|3|4|5|
|通常攻撃|10|27|37|39|54|
以下、アニマルパンチ各Lvにおけるダメージ表
-残りHPに対するパターンは4つ確認。
-記載してない部分は100以上のダメージ。
-通常攻撃のダメージに掛けて小数点以下を切り捨てると表のとおりになるものを推定倍率とする。
・パターン1(HP138/138、HP118/153など)
|武器|1|2|3|4|5|推定倍率|
|Lv1|12|34|47|49|69|128%|
|Lv2|12|34|47|50|69|129%|
|Lv3|13|35|48|51|71|132%|
|Lv4|13|36|49|52|72|134-135%|
|Lv5|14|37|51|54|75|140%|
|Lv6|14|39|54|57|79|147-148%|
|Lv7|15|41|56|60|83|154%|
|Lv8|16|44|60|63|88|163-164%|
|Lv9|17|46|64|67|93|173-174%|
|Lv10|18|49|68|72|99|185%|
・パターン2(HP78/138、HP78/103、HP148/288など)
|武器|1|2|3|4|5|推定倍率|
|Lv1|14|39|54|57|79|147-148%|
|Lv2|14|40|55|58|80|149%|
|Lv3|15|41|56|59|82|152-153%|
|Lv4|15|42|58|61|84|157%|
|Lv5|16|44|60|63|88|163-164%|
|Lv6|17|45|62|66|91|170%|
|Lv7|17|48|66|69|96|179%|
|Lv8|18|51|69|73|--|189%|
|Lv9|20|54|74|78|--|200-202%|
|Lv10|21|57|79|83|--|214%|
・パターン3(HP69/138、HP78/153など)
|武器|1|2|3|4|5|推定倍率|
|Lv1|17|46|63|66|92|171%|
|Lv2|17|46|64|67|93|173-174%|
|Lv3|17|47|65|68|95|176%|
|Lv4|18|48|66|70|97|180-181%|
|Lv5|18|50|69|73|--|188%|
|Lv6|19|53|72|76|--|197%|
|Lv7|20|55|76|80|--|206-207%|
|Lv8|21|59|81|85|--|219%|
|Lv9|23|62|85|90|--|231-232%|
|Lv10|24|66|91|96|--|247-248%|
・パターン4(HP1/138など)
|武器|1|2|3|4|5|推定倍率|
|Lv1|19|53|72|76|--|197%|
|Lv2|19|53|73|77|--|198-199%|
|Lv3|20|54|75|79|--|203-205%|
|Lv4|20|56|77|81|--|209%|
|Lv5|21|58|80|84|--|217%|
|Lv6|22|61|83|88|--|226-227%|
|Lv7|23|64|88|93|--|239%|
|Lv8|25|68|93|98|--|252-253%|
|Lv9|26|72|99|--|--|268-269%|
|Lv10|28|77|--|--|--|286-288%|
各パターンに対する残りHPから、条件はHP100%以下・HP76%未満・HP51%未満・HP26%未満と判断し
誤差が残る箇所を個別に調べて割り出したダメージ倍率は以下のとおり。
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|HP100%以下|128%|129%|132%|135%|140%|147%|154%|163%|173%|185%|
|HP76%未満|148%|149%|152%|157%|163%|170%|179%|189%|200-202%|214%|
|HP51%未満|171%|173%|176%|181%|188%|197%|207%|219%|232%|248%|
|HP26%未満|197%|198-199%|203%|209%|217%|227%|239%|252%|268%|286%|
まだ誤差が残る部分は倍率的に100未満のダメージから判定することが困難なため、アニマルパンチの項ではそれらしい値を選んで載せました。
#endregion
#region(忠義の心)
本来ダメージを受けるキャラは前列配置、耐性装備・パッシブ無し。
同じ敵から受けた通常攻撃を肩代わりしたときのダメージをスキルLvごとに記載。
|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|通常ダメ59|61|60|58|56|54|53|51|49|47|46|
|通常ダメ64|67|65|63|61|59|57|55|53|51|49|
|通常ダメ72|75|73|71|69|66|64|62|60|58|56|
|表を満たす倍率|105%|102%|99%|96%|93%|90%|87%|84%|81%|78%|
一度算出されたダメージそのものに直接倍率が掛かっているせいか、敵から受けるダメージに特有の誤差は出ない。
78ダメージを受けるはずのキャラを忠義の心Lv1でかばっても被ダメージは81で固定されたまま
(敵からの被ダメ80以上による乱数が発生しない)であることからもその背景が窺える。
#endregion
#region(自衛の本能)
前列配置、敵味方ともに属性相性は等倍、敵味方ともに通常攻撃で測定。
こちらの与ダメージは100未満、敵からの被ダメージは80未満なら固定。
-与ダメ表
|スキルLv|1|2|3|4|5|
|通常ダメ78|78|75|72|68|62|
|通常ダメ83|83|80|77|73|66|
|表を満たす倍率|100%|97%|93%|88%|80%|
-被ダメ表
|スキルLv|1|2|3|4|5|
|通常ダメ40|28|26|COLOR(red):24|20|17|
|通常ダメ72|50|46|42|COLOR(blue):36|31|
|通常ダメ78|54|50|COLOR(blue):45|40|34|
|推定倍率|70%|65%|59%|52%|44%|
通常ダメージに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より
表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒と色分け。
#endregion
#region(陽動)
前列配置・VIT30・装備防御力0・耐性無しのキャラが通常攻撃で受けるスキルLvごとのダメージ表。
通常受けるダメージを倍率100%と仮定し、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より
表の値が+1なら赤、±0なら黒と色分け。
|敵/スキルLv|通常|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|エリマキトカゲ|41|41|40|39|38|37|36|36|35|34|33|
|火炎トカゲ|56|56|COLOR(red):55|COLOR(red):54|52|COLOR(red):52|50|49|48|47|COLOR(red):46|
|サクランフクロウ|64|64|COLOR(red):63|61|60|COLOR(red):59|57|56|55|COLOR(red):54|52|
|レッドゼラチン|70|70|68|67|65|64|63|61|60|58|57|
|推定倍率|100%|100%|98%|96%|94%|92%|90%|88%|86%|84%|82%|
#endregion
#areaedit(end)
2024-03-17T13:06:08+09:00
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