世界樹の迷宮2Wiki
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世界樹の迷宮2Wiki
ja
2024-02-17T08:47:28+09:00
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リマスター版の変更点
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/209.html
*リマスター版の変更点
リマスター1と共通の変更点も多いので、そちらのwikiも参照。
[[リマスター版の変更点(世界樹I)>https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1214.html]]
#contents(fromhere)
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*キャラクターメイク
-キャラの容姿を他の職業から自由に選択可能
--ペットの容姿をペット以外のグラフィックにすることはできない。
--ペット以外の職業の容姿をペットのグラフィックにすることは可能。ただしペットのグラフィックは最初から使用することはできず、冒険者ギルドでペットの登録が解禁されてから(1層クリア後)使用可能になる。
-新規グラフィックが各職毎に1枚追加
--5やXのようなカラー変更機能や戦闘ボイスは無い 3のアナザーカラーも無し
-先着購入特典DLCとしてアトラス作品のコラボグラフィックが追加(真・女神転生III:人修羅、ペルソナ4:クマ)
-キャラ作成後でも容姿変更が自由に可能
*UI・グラフィック
-HD用にグラフィックが高精細に
-音楽はオリジナル版に準拠したPC88音源
-セーブスロットが9個に増加
*マッピング
-地図作成はタッチ操作とコントローラー操作から選択可能
-アイコンの種類と配置はリマスター3作で共通になった
-オートマッピング機能に対応
-街にいる時や全滅時のゲームオーバー画面で地図を書けなくなった
--樹海の中にいるときでないとマップを確認できない
*中断セーブの仕様変更
-リマスター版共通の仕様により中断セーブしてもゲームは中断されず、冒険は継続する。
-中断セーブは通常のセーブデータをロードする際に消される。Continueでは中断セーブは消えない。
-たとえばボス前で中断セーブすれば、負けたとしても中断セーブからやり直せる。
-中断セーブをロード後の乱数は初期値になる模様
--こちらの行動パターンを変えればアイテムドロップの乱数も変わるため確率のレアドロップ厳選は可能(同じ行動を取った場合、相手も同じ行動を取り同じアイテムドロップになる)
*戦闘
-難易度は「PICNIC」「BASIC」「EXPERT」から選択、EXPERTがオリジナル版の難易度
-戦闘中に強化や弱体の状態や敵の耐性などの情報を確認できる(4以降の仕様と同等)
-先制で戦
2024-02-17T08:47:28+09:00
1708127248
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戦闘システム
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/208.html
*戦闘システム
#contents(fromhere)
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*基本
-前作同様、Aボタン押し続けでテキスト早送り。
-味方フェイズ中にLボタンを押すことで、エフェクトカットで全員が通常攻撃を繰り返す「オートバトル」になる。
--オートバトル中にもう一度Lボタンを押すと次のターンから通常のモードに戻る。Lボタンが押されなければ敵味方どちらかが全滅するまでオートバトルを行う。
--当然ながら敵は普通にスキルを使ってくる。
--スピーディで時間短縮になるが、バラバラに攻撃するためターゲットが多いときは効率が悪くなる。&br()打撃が貧弱なキャラの事も考え、与ダメージ量を計算した上で使おう。
--完全にバラバラではなく、最大HP(現在HPではない)の低い敵から狙う傾向がある。
*隊列
-味方にのみ存在。敵には隊列の概念はない(強いて言えば全員前衛)。
-後衛のキャラは放つor受けるSTR依存の攻擊が下がる。ただし、弓・銃の攻撃力は減少しない。
--後列の味方が敵に攻撃するとき、前列に比べて0.5倍になる。
--敵が後列の味方に攻撃するとき、前列に比べて0.6倍になる。
-後衛は必ず要るわけではないが、前衛は必須。
--そのため、隊列操作で全員後衛にすることはできず、戦闘中に前衛が全滅すると後衛は強制的に前衛になる。
*ステータス
:STR|
-物理アタッカーにとって非常に重要なステータス。上げると通常攻撃とSTR依存攻擊のダメージが増す。
-実際のダメージ計算では違うのだが、STR1と武器攻撃力4がほぼ同等。なのでステータス画面では武器攻撃力+STRの値が表示されるが、実際には武器攻撃力+(STR×4)の値が重要。
:TEC|
-TEC依存攻撃(≒属性攻撃)のダメージ/被ダメージ量および命中率/回避率、回復スキルの回復量に影響する。
-メディックとアルケミストにとっては重要なステータス。
-攻撃術式の威力上昇には特に効果が高いが、回復術式の回復量はある程度固定なのでそこまで劇的な効果はない。
--ドクトルマグスに関してはメディックよりもTECによる回復効果の上昇が少ないため、 &br()パーティ構成にもよるがSTRやAGI、補助スキルを伸ばしたほうが恩恵も体感しやすいだろう。
:VIT|
-STR依存攻撃の被ダメージ量、TEC依存攻撃の与ダメージ量に影響する。
2023-12-07T02:56:47+09:00
1701885407
-
育成方針 (Lv99)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/207.html
*99引退99育成方針 (SP111)
参考URL
-[[セカイケイⅡ>http://uniuni.dfz.jp/sq2/]]
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#contents(fromhere)
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*基礎知識
**HP・TPブースト
▽HPブースト
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|上昇係数|1.02|1.04|1.07|1.10|1.14|1.21|1.26|1.31|1.37|1.45|
▽TPブースト
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|上昇係数|1.02|1.04|1.08|1.14|1.22|1.32|1.44|1.58|1.74|1.92|
-HPはLv70の時同様どちらも10振り安定…なのだが、一部職は途中でカンストするのでその分は不要。
--具体的には、パラ・ペットは8、ソド・ダクは9の時点でカンスト。他は10でもカンストしない。
-カンスト分のHPが勿体無いと感じる人は、装備分のHP増加を考慮しつつカンスト間際でブーストを止めても良い。
--例としてレンジャーの場合ザミエルボウ&シルフィードベスト装備ならLv9で939+55=994、&br()ペットの場合にゃん2クロー装備ならLv6でも942+50=992となる。
-TPに関してはカンストする職業はない。10振りでOK。
--一応アルケミはTP10+公国の守護証でカンストする模様。
#region(Lv99時点の各職業HP値)
|職業|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|ソ|939|977|999|999|
|レ|864|898|939|994|
|パ|971|999|999|999|
|ダ|921|957|999|999|
|メ|764|795|831|880|
|ア|679|706|738|781|
|バ|752|782|817|865|
|ブ|864|898|939|994|
|カ|682|710|742|785|
|ド|777|808|845|894|
|ガ|734|763|798|845|
|ペ|981|999|999|999|
#endregion
**ステータスブースト
-99引退で各ステータスに+10される。
-職業・装備によってカンストしたりしなかったり
2017-09-17T23:53:07+09:00
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-
ボス(第六階層)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/206.html
*第6層ボス
&color(red){ネタバレ注意! ストーリーをクリアした人のみどうぞ}
↓↓↓
*始原の幼子
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#contents(fromhere)
----
*能力
&size(1){.}
|Lv|HP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|耐性|SKILL|>|ITEM|EXP|h
|CENTER:80|CENTER:25,000|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:100|CENTER:130|-|下記参照|原初の果実&color(red){※}|100,000en| 0|
&size(1){.}
&size(14){&color(red){※}必ずドロップ}
//内部ではSTR,VIT,AGI,LUC,TECの順に設定されている(味方も同様)。
このボスは倒しても部屋を出た瞬間に復活する。そのため、再度入ろう等と思わないように。
&color(red){※}リマスター版では、街に帰った時に復活するよう変更されている。
ドロップアイテムの原初の果実は100%ドロップで、最強の刀である天羽々斬の材料となる。
|BGCOLOR(#DDD):スキル|BGCOLOR(#DDD):属性|BGCOLOR(#DDD):部位|BGCOLOR(#DDD):効果|h
|強者への賞賛|突|脚|全体に突属性ダメージ。&br()前衛職(ソ、パ、ダ、ブ、ペ)に大ダメージ、その他に1桁ダメージ|
|熟者への賞賛|突+雷|脚|全体に複合属性ダメージ。&br()中衛職(レ、バ、ド)に大ダメージ、その他に1桁ダメージ|
|隠者への賞賛|突+雷|脚|全体に複合属性ダメージ。&br()後衛職(メ、ア、カ、ガ)に大ダメージ、その他に1桁ダメージ|
|孤独は尊ぶ|突|脚|全体に突属性ダメージ。パーティ生存人数で威力変化&br()3人以下では1桁、4人では400~500程度、5人では数千ダメージ|
|力を見よ|壊|腕|全体に壊属性ダメージ+呪い・睡眠・混乱|
|汝、力を捧げよ|壊|腕|一人+両隣に壊属性ダメージ+攻撃ダウン&br()5ターンの間、全攻撃ダメージを0.75倍にする|
|我に従え|壊|脚|一人+両隣に壊属性ダメージ+5ターンの間通常攻撃に炎属性を付与(強化
2024-03-04T02:14:47+09:00
1709486087
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シトト交易所逆引き
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/205.html
*シトト交易所逆引き
#div(height=10px){}
-素材ごとの必要売却数と、クエストで必要になる数のまとめ。
-そのフロアで初出のアイテムのみ表記。FOEとザコのドロップが同じ場合は、ザコのフロアに準拠する。
-&color(red){赤文字}はFOE・ボス、「アイテム名&sup(){&color(blue){★}}」はその素材が切れると品切れする商品。
----
#contents(fromhere)
----
#areaedit()
&aname(1層)
*1層
&aname(1F)
**[[1F>モンスター#1F]]
&table_color(table1F,#444){}
|COLOR(#fff):モンスター名|COLOR(#fff):アイテム名&sup(){必要数}|COLOR(#fff):個数|COLOR(#fff):アイテム/クエスト|h
|森マイマイ|殻のカケラ&sup(){30}|1|グリーンリーフ|
|~|~|2|アムードの杖|
|~|~|3|鉄の髪飾り|
|~|~|30|マイマイクラブ|
|針ネズミ|ねずみの針&sup(){15}|1|ファルカタ|
|~|~|2|グリーンリーフ|
|~|~|15|ワラビテ刀|
|~|長い針&sup(){10}|7|ヒンディ|
|~|~|BGCOLOR(#eee):3|[[1F クエスト>クエスト#皮職人の依頼]]|
|ひっかきモグラ|土竜のカギ爪&sup(){5}|1|カリンガ|
|~|~|5|スパイクドアックス|
|~|やわらかい皮&sup(){3}|1|革の手袋|
|~|~|2|レザージャーキン|
|~|~|3|ハードレザーベスト |
|クローラー|小さな鉄爪&sup(){1}|1|ネイルウィップ&br()鉄の髪飾り&br()グリーンブーツ&br()テリアカα|
&aname(2F)
**[[2F>モンスター#2F]]
&table_color(table2F,#444){}
|COLOR(#fff):モンスター名|COLOR(#fff):アイテム名&sup(){必要数}|COLOR(#fff):個数|COLOR(#fff):アイテム/クエスト|h
|毒吹きアゲハ |蝶の羽&sup(){7}|1|ウッドボウ&
2023-07-22T23:06:14+09:00
1690034774
-
モンスター(第5層以降とその他)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/204.html
*モンスター(5層~、その他)
#div(height=10px){}
-シークレットエリアは「世界樹の鍵」入手後に探索可能となるマップ。
-クエストモンスターは特定のクエスト受領時のみ出現するモンスターで、再戦は不可能。
--1~4層のモンスターは [[こちら>モンスター]]
--ドロップアイテムの詳細な必要数は [[こちら>シトト交易所逆引き]]
--------------
#contents(fromhere)
----
#areaedit()
&aname(5層)
*第5階層 天ノ磐座
&aname(21F)
**21F
&table_color(table21,#444,#f9f9f9){}
|COLOR(#fff):名前|COLOR(#fff):SKILL|COLOR(#fff):HP|COLOR(#fff):攻|COLOR(#fff):防|COLOR(#fff):速|COLOR(#fff):属性相性|COLOR(#fff):&size(11){バステ封じ}|COLOR(#fff):EXP|>|COLOR(#fff):ITEM|COLOR(#fff):備考|h
|イエローゼラチン|&br()&infobox(title=溶解液,trigger=hover,gravity=west,){腕|単体に属性なしの攻撃+与ダメージの半分を吸収}&br()&infobox(title=粘つく体液,trigger=hover,gravity=west,){腕|全体AGI低下}&br()-&br()&br()|RIGHT:433|52|40|32|炎氷 ×2.0&br()斬壊突 ×0.25&br()雷 ×0|全般○|2520|ゼラチン質の黄核&sup(){20}&br()-&br()-|RIGHT:148en&br()&br()&br()||
|フォレストバット|&br()&infobox(title=吸血,trigger=hover,gravity=west,){頭|単体に属性なしの攻撃+与ダメージを吸収}&br()-&br()-&br()&br()|RIGHT:367|41|40|82|炎 ×1.5|-|2565|コウモリのキバ&sup(){20}&br()-&br()-|RIGHT:146en&br()&br
2017-11-20T00:29:09+09:00
1511105349
-
podcast第3回(2)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/203.html
*ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.03 (その2)
前回からの続き
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横路 じゃあ次の……世界樹ネーム「トマジュー」さんから。
加藤 はい
横路 『こんにちは。世界樹の迷宮ポッドキャスト、楽しく聞かせていただいています。
RPGでは斧キャラクターが大好きで、世界樹の迷宮でも斧型ソードマンをメインで使っていた私なのですが、
ずっと気になっている事があります。そう、公式イラストには斧を持っている絵が一枚もないのです』
加藤 はははははは。
横路 『キャラクターデザインの日向さんは、斧が嫌いなんでしょうか』
加藤 ははははは。
日向 ははは。
横路 『それともこれはいつか、斧メインの職業が出るフラグなのでしょうか』
加藤 あはは。
小森 ははは。
横路 『もし日向さんが斧嫌いならば、一度徹夜で話合わなければならないと思っています』
加藤 あははははは。
日向 なるほどなるほど……
横路 『世界樹の木の下で待ってます。はーと』
加藤 絶対斧持ってますよね、これ。
横路 斧、あはは。
日向 斧持って木の下で待ってる
横路 あはは。
加藤 もしくは鉈
日向 鉈
加藤 もしくは鉈ですね
日向 流行りのね
加藤 流行りのね
小森 いや、いやいやいや、ちょっとね
加藤 流行りのね
日向 そっかそっか……うん。……これ誰が、質問に答えるんですか?
加藤 え?
小森 え?
加藤 何を言ってるんですか?
小森 何を言ってるんですか?
日向 あ、そう……
横路 これ、これやっぱりこう、絵を描かれてる人が
小森 絵を描かれてる人が
加藤 こええな、斧好きの人で木の下で待ってて「トマジュー」って名前なの、めちゃくちゃ怖いですねえ。
一同 笑い
加藤 体からトマジューを一滴残らず絞り出されそうな感じがして
日向 へたな事全然言えないですねえ
加藤 言えないですよね。でも、これでも日向さんですねえ。どうなんですか日向さん、実際のところ。
日向 あのですねえ。うん、まあ……ていうか、そりゃソードマンだから……としか
一同 笑い
加藤 あ、そっか
日向 ソードマンていう名前な以上
2009-12-14T20:53:37+09:00
1260791617
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podcast第3回(1)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/202.html
*ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.03
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参加者
小森 加藤 日向 横路
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(ジングルが流れる)
小森 世界樹の迷宮2。ポッドキャスト第二回後編。
えー、前回大人の事情でカットされた続きを、今からお届けしたいと思います。
唐突に切ったので唐突に始まってしまいますが、皆様ご了承ください。
また、えー、収録日から時間が経ってるので、一部情報がもう古かったり、
みなさんが知ってる事を喋ってたりもしてますが、その点もご理解いただけると助かりますと。
それでは、始まりです。
加藤 はい、では次に。
小森 次に。
横路 はい。じゃあ世界樹ネーム……えーと、「ニイ」さんですかね。「エヌアイ」さん。
加藤 「エヌ」大文字ですよね。
横路 あ、はい。「エヌアイ」さんからの質問です。
加藤 なんですかね、これ。
横路 お店によっては、予約特典としてテレフォンカードがつくところもありますが、
イラストはどのようなものになるのでしょうか。
加藤 うーん。これは、まあ……。これは、日向さんですか、小森さんですか。どっちですか。
小森 そうですねあのー、日向さんですが。一応前回も、予約特典でテレカが付いたんですが。
横路 店舗によって。
小森 ええ、今回も、えー……ソフマップ、メディアランド、メッセサンオーに、ワンダーグー、
その4店で一応テレカが付く予定です。
横路 おー。
加藤 予約特典と……。
小森 予約特典として。そして、まあどんなテレカが付くかはまだ表には発表されてないんですが、
まあ、何故かというとまだ日向氏が描いてないと。
一同 笑い
小森 なんですね。
日向 まあ。
横路 多忙なんで。
加藤 多忙な、多忙ゆえに。
小森 多忙な、日向先生が。
横路 スペシャルゲストで。
日向 まあ残念ながらちょっと、別の仕事をさっき終わらしたばっかりなんで。
横路 うふふ。
小森 で、さっきから日向氏が自分の後ろで、まあこせこせとこう、下書きを描き始めてるんですがね。
それの、ちょっと簡単なイメージを。
加藤 簡単な説明を。
日向 簡単な説明です
2009-12-14T20:55:18+09:00
1260791718
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podcast第2回(2)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/201.html
*ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.02
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参加者
小森 加藤 日向 横路
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加藤 で、前回はですね、日向さんにメールの方を読んでもらったんですけども、
今回はまあ、紅一点の横路さんに読んでもらおうかなと思います。
横路 はい。
加藤 で、メール自体がですね、結構長い方が……。
横路 そうですね。
加藤 結構いてですね。尺が長くなってしまいまして、前回ちょっと40分近くなって
……はは、あのー、ダウンロードも 長く。
横路 はい。
加藤 結構ちょっとボリュー……。
横路 びっくりしました。
加藤 ビッグボリューム、ビッグボリュームなものになってしまったんで。
横路 やっときながらびっくりしました。
一同 笑
加藤 驚きの、ビッグボリュームになってしまったんで。
横路 そうですね、今回は……。
加藤 なんでちょっと、あのー、質問的な部分……とか大事な部分だけをちょっとはしょって。
横路 はい。
加藤 読ませていただきたいと思います。じゃあ、横路さんに読んでもらおうかな。
横路 じゃあさっそく、読んでよろしいでしょうか。
加藤 はい、お願いしまーす。
横路 じゃあ、前回に引き続き、世界樹ネーム。
加藤 あー、世界樹ネーム。ありましたね、そんなの。
横路 世界樹ネーム、「マツ」さんからの質問です。えー、絵師を除けば一番好きな加藤さんへ。
一同 笑
横路 ドクトルマグスの永眠への「さそい」みたいな技は、使う価値ありってぐらいの効果を発揮してくれますよね。
即死じゃなくて大ダメージっていうところが不安ですが、ドクトルは使いたいメンバーの最有力です。
是非とも、使う価値あり、と後押ししてください。
加藤 ははははっ。後押しっていうかもう、使うメンバーの最有力だったら後押ししなくてもいいんじゃないかっていう。
小森 アドリブで後押ししてほしいってことはまあ……。
加藤 気がするんですよね。
日向 そりゃそうですねえ。
加藤 ちなみにですね、永眠への「いざない」、なんですよ
横路 あ、「いざない」っていうんですか。
加藤 これ、これはえーと……。
小森 即
2011-12-28T02:03:14+09:00
1325005394
-
冒険者ギルド其の2
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/200.html
-冒険者の登録
&color(#39F){名前を入力してください。}
&color(#39F){タッチで文字を選択できます。}
(名前入力画面)
&color(#39F){職業を選択してください。}
(職業選択画面)
&color(#39F){外見を選択してください。}
(外見選択画面)
|&color(#009966){このキャラクターで登録します。&br()いいですか?}|
|【YES】/【N O】 |
&bold(){【YES】}
&color(#39F){キャラクターを登録しました。}
&bold(){【N O】}
(外見選択画面に戻る)
|&color(#009966){続けて冒険者を登録しますか?}|
|【YES】/【N O】 |
&bold(){【YES】}
&color(#39F){名前入力画面へ}
&bold(){【N O】}
(メニューに戻る)
-冒険者の登録(登録数限界)
&color(#39F){(ギルド名)にこれ以上}
&color(#39F){冒険者を登録できません!}
-冒険者の管理(登録者無し)
&color(#39F){登録者がいません!}
-引退
&color(#39F){同時に現在の装備品も消去されます!}
|&color(#009966){引退させますか?}|
|【YES】/【N O】 |
&bold(){【YES】}
|&color(#009966){本当に引退させてもいいですか?}|
|【YES】/【N O】 |
-【YES】
&color(#39F){『(キャラクター名)』は引退し}
&color(#39F){後継の新人がやってきました。}
&color(#39F){『キャラクター名)』の育てた}
&color(#39F){若き冒険者、その名は…}
(名前入力画面へ)
-【N O】
(「冒険者の管理」メニューに戻る)
&bold(){【N O】}
(「冒険者の管理」メニューに戻る)
-休養
|&color(#009966){休養させますか?}|
|【YES】/【N O】 |
&bold(){【YES】}
|&color(#009966){本当に休養させてもいいですか?}|
|【YES】
2009-04-06T03:08:30+09:00
1238954910