『セブン=フォートレス V3』質疑応答 2005年12月20日版  この質疑応答は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。  なお、質疑応答による回答は正誤表のような正式の修正ではなく、また版によって変化することがあります。質疑応答の回答を導入するかどうかは、ゴールデンルールにしたがってGMに決定権があります。各プレイヤーがGMの判断にしたがってください。 (C)2004 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004 ENTERBRAIN,INC. (C)2004 Game Field Co.,Ltd. -------------------------------------------------------------------------------- ●クリティカルとファンブル Q:クリーチャーの能力や魔法の効果などでクリティカル値とファンブル値が同じになった場合は? A:ファンブルが有効でクリティカルは発生しなくなります。 ●特殊能力 Q:エクセレントウォーリアの《勇者の素質》は、《太陽の槍》など魔法で作った武器の命中値ジャッジ、攻撃力ジャッジにも使用できますか? A:できません。魔法で作った武器の命中判定は、魔法の命中判定とは考えません。 Q:エクセレントウォーリアの《力の紋章》で〈炎〉の星界魔法《不死鳥》を取得した場合、使用後に《不死鳥》を忘れてしまいますか? A:忘れます。《不死鳥》を再び使用するためには、もう一度《力の紋章》で《不死鳥》を取得するか、《不死鳥》それ自体を取得してください。 Q:ウォーリアの《象徴武器》で盾による攻撃でも【命中値】に修正は入るのでしょうか? A:入りません。 Q:ウォーリアの《肉を切らせて……》を使用した際に、相手が[受け]を行ない、これに成功した場合でも、【防御力:受け】は0として扱うのでしょうか? A:0として扱います。これはメイジの《魔剣》でも同様です。つまり、相手が[受け]を行ない、これに成功した場合は、【防御力】ではなく【防御力:受け】に対して修正を行なってください。 >>NEW Q:ウォーリアの《武器落し》を使用し、【回避値:受け】ジャッジで[C]が発生した場合、[受け]を行なった攻撃の【攻撃力】ジャッジは発生しますか? A:はい、発生します。この時には、武器による装備修正も有効です。《武器落し》に成功した場合、攻撃に関するすべての処理が終了した後に、相手は武器を落とすものとします。 >> Q:メイジの特殊能力《虹色の恩恵》で異世界の属性を取得することは可能でしょうか? A:可能です。ラース=フェリア出身のキャラクターが、《虹色の恩恵》取得時に〈水〉属性を選択しても構いません。 Q:ヘヴィアームズの《怪力》を持っているキャラクターが鉄ショルダーアーマーをふたつ装備している場合、重量1の防具をふたつ装備していることになりますか? それとも重量2の防具を装備していることになるのでしょうか? A:重量2の防具を装備していることになります。よって、《怪力》の効果が適用されて、重量は1として扱われます。 なお、鉄ショルダーアーマーと革ショルダーアーマーをひとつずつ装備している場合は、重量1の防具をふたつ装備しているものとします。 Q:ヘヴィアームズの《怪力》による修正で防具の合計重量が3以下になっていれば、グラップラーの《硬身》の効果を得ることができますか? A:得ることができるとします。 >>NEW Q:バードの《魔歌》は[対象:自身]の魔法でも使用できますか? A:いいえ、《魔歌》は[対象:自身]の魔法には使用できないものとします。 Q:レリックユーザーの《ダンシングアーム》の効果を終了させるのに戦闘行動は必要ですか? A:はい、必要です。 >> Q:サモナーの《契約》で[従者]とできるのは、1体のみでしょうか? それとも《契約》のレベル体なのでしょうか? A:《契約》のレベル体とします。つまり、《契約》が2レベルの場合、2レベル以下のクリーチャーを2体[従者]として契約していることになります。この[従者]としているクリーチャーはシナリオ開始時にGMの許可を得ることで、変更しても構いません。 Q:サモナーの《サモンサーヴァント》で呼び出した[従者]が死亡した場合は、どうなるのでしょうか? A:[従者]が死亡した場合、もとの世界に戻ったものとします。次のシーンになったら、また呼び出せます。また、この時、以前に受けていたダメージなどは完全に回復しているものとします。 Q:サモナーの《サモンサーヴァント》で呼び出せる[従者]は何体ですか? A:1回の《サモンサーヴァント》で呼び出せる[従者]は1体です。 Q:エンジェルの《天使剣技》とソードマスターの《剣技の資質》を同時にひとりのキャラクターが取得している場合、最大レベルや取得ポイントなどの計算はどのようになるのですか? A:それそれの特殊能力ごとに別々に計算してください。 Q:ナイトウィザードの特殊能力の中には総合レベルを使用する特殊能力がありますが、その場合は、ナイトウィザードのクラスレベルを使用するのでしょうか? A:その通りです。 Q:レンジャーの《達人の技》の効果によって、行動値修正が0になった弓は、魔剣使いの《魔剣所持》の効果によって+1以上になりますか? A:なりません。 Q:レンジャーの《狩人の目》の効果は、対象のクリーチャーに限定されるのでしょうか? A:はい、限定されます。たとえば、シャドウジャイアントが3体登場したのであれば、そのそれぞれに対して、《狩人の目》の宣言と識別判定を行なう必要があります。 Q:ソードマスターの《第七の眼》によってCLが必要な特殊能力を取得した場合、そのCLはソードマスターのものを使用するのでしょうか? A:いいえ。その様な場合は、その特殊能力を持っているクラスのクラスレベルを使用しなければなりません。 Q:ビショップの《選びし神の加護》は、《属性防御・物》や《属性防御・魔》と重複しますか? A:重複しません。《属性防御・物》や《属性防御・魔》を持っているキャラクターが《選びし神の加護》を取得した場合、どちらの効果を使用するかを任意に選択できるものとします。また、これはチャンピオンの《属性防御・物/魔》でも同様とします。 Q:エンジェルの《天使装備》で希少ランクの存在しない、ファー・ジ・アースの魔道具を取得できますか? A:ファー・ジ・アース、すなわち『ナイトウィザード』に掲載されている魔道具は、《天使装備》で取得することはできないとします。 Q:プリンセスの《下僕イヤー》で探知範囲内に複数のマイン型のトラップがあった場合、すべて発動しますか? A:発動します。この時、プリンセスが飛行状態であったとしてもトラップの効果は受けてしまいます。 Q:プリンセスの《下僕御輿》を宣言したカウントは基本的に移動するだけでしょうか? A:はい、そのとおりです。 >>NEW Q:コマンダーの《先制攻撃》で戦闘行動を行なったキャラクターはカウントを下げなくて良いのでしょうか? A:はい、下げなくて構いません。 Q:コマンダーの《先制攻撃》はカウント0のキャラクターを指定できますか? A:はい、できます。 Q:クレリックの《インターセプト》はパニッシャーガンの射程外からの攻撃に対して使用できますか? A:いいえ、できません。パニッシャーガンの射程内からの攻撃に対してのみ使用できます。 Q:マジックナイトの《マジックインパクト》でカウントを下げる効果は、魔法と同様に自分のカウントが来る前に攻撃を受けたときジャッジが行なえないのでしょうか? A:いいえ、行なえます。また魔法とは違いジャッジを行なっても自分のカウントで《マジックインパクト》の効果は発動します。 >> ●魔法 Q:第2属性の発動値は+3しなくてもよくなったのでしょうか? A:魔法は第1属性も第2属性も同じ発動値で発動できるようになりました。 Q:〈空〉属性の星界魔法《明晰》は、【命中値】と【攻撃力】の双方に修正を加えますが、この魔法は、そのカウントの間は効果が続くものとしてもよいのでしょうか? A:はい、持続します。持続時間が“瞬間”となっている付与魔法は、そのカウントの間は効果が持続するものとします。よって、《明晰》の効果は《二刀流》で行なう2回の命中判定のどちらにも適用されます。 Q:[重傷状態]のキャラクターにも、有効な治癒魔法は、[仮死状態]のキャラクターにも有効でしょうか? A:残念ながら、無効です。当然のことながら、[重傷状態]のキャラクターには、効果がない治癒魔法も無効です。 Q:紋章魔法〈闇〉の《滅びる大地》は、《閉じた世界》で創り出した障壁にもダメージを与えますか? A:はい。《滅びる大地》は《閉じた世界》の障壁も対象となります。 Q:紋章魔法〈地〉の《フェイバー・ジ・アース》の効果は、星界魔法〈炎〉の《潜在能力開発》で発生する[×2]に及びますか? A:及びません。《フェイバー・ジ・アース》は、魔法の持つ【攻撃力】や【命中値】、【治癒力】に対して効果を発揮するものです。 Q:紋章魔法〈水〉の《ミスティ・フォグ》が使用されているSqに対して、その外のSqから、射程を持つ、魔器、魔道具、遺産、超古代兵器による攻撃は行なえますか? A:行なえません。これらの対象にはなりません。 Q:星界魔法〈幻〉の《流れ変わりし時の運》は、クリティカル発生後の振り足しに対しては使用できるのでしょうか? A:使用できません。 Q:紋章魔法〈虚〉の《ノー・リーズン》は発動値が自動発動となっているものにも使用可能でしょうか? A:使用可能です。その場合は、打ち消す魔法のカウントが経過したところで、《ノー・リーズン》を使用できるものとします。 Q:エンジェル/NW魔術師で《古代神の魔力》、《自動追尾》を持っていた場合の消費MPはどうなりますか? A:《古代神の魔力》のタイミングは常時なので最初に消費MPを減少させて、その後に2倍にすることになります。 ●アイテム Q:操魔球の使用方法が分かりません。 A:まず、《操魔球起動》を使用します。すると、その後3ラウンドの間、《操球》が使用できるようになります。以降は、3ラウンドごとに《操魔球起動》を使用して起動し直さなければなりません。正誤表も同時に参照してください。 Q:光扇を投げて使ったカウントに盾として使用できますか? A:できます。 Q:ストライカーブレードの《魔法付与》の魔法の【攻撃力】とはなんですか? A:魔法のデータに書かれている【攻撃力】のことです。 ●キャラクター作成 Q:ラース=フェリア出身のキャラクターを作成していて、ライフパスで異世界生まれがでたのですが、キャラクターを作り直す必要はありますか? A:ありません。あなたは、異世界で生まれたという“設定”を持っているのであって、あくまでラース=フェリアのキャラクターであるというデータを変える必要はないのです。 Q:ライフパスで先祖代々の宝剣が出ました。ファー・ジ・アースの魔道具には希少ランクがないのですが、入手は可能ですか? A:できません。ラース=フェリアの魔道具から選んでください。なお、《伝家の宝刀》では、ファー・ジ・アースの魔道具から選択できますし、ラース=フェリアの魔道具も(希少ランクがC以下なら)入手できます。 ●レベルアップ Q:レベルアップ時の魔法取得修正は、キャラクター個人の魔法取得レベルに加えるのでしょうか? それともクラスの魔法取得修正に加えて、魔法取得レベルを再計算するのでしょうか? A:キャラクター個人の魔法取得レベルを増加させてください。 Q:フェイから別のクラスにクラスチェンジしたキャラクターが、後からフェイに戻ることはできますか? A:できません。フェイと人間では歩む速度が違います。人間と共に歩むことを選んだら、二度とフェイには戻れないのです。 Q:エクセレントウォーリアから別のクラスにクラスチェンジしたのですが、前のクラスに戻る時もクラスチェンジ条件を満たしている必要はありますか? A:あります。エクセレントウォーリアであれば、すべての基本能力値が10以上である必要があります。もちろん、これは他のクラスでも同じです。 Q:前のクラスにクラスチェンジした場合、また自動取得もしくはその代わりの特殊能力は取得できますか?  A:クラスチェンジで以前のクラスに戻った場合、初期特殊能力は取得できないものとします。 Q:0レベルのクラスを別のクラスにクラスチェンジしてもよいのでしょうか? A:できません。最低でも、1レベル以上にレベルアップさせてからクラスチェンジするようにしてください。 Q:各クラスレベルの上限は10レベルですか? A:はい、その通りです。 Q:第1クラスと第2クラスが同じであった場合に第2クラスをクラスチェンジしてもよいのでしょうか? A:本来であれば、レベルが上昇しない第2クラスをクラスチェンジすることはできませんが、特例として可能とします。 >>NEW Q:第1クラスをメイジ、第2クラスをウォーリアとしていたキャラクターが、第2クラスをメイジにするようにクラスチェンジした場合、クラスレベルは0になりますか? A:そのような場合、クラスの復帰(『S=FV3』P167)ととして処理してください。 >>