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//総合ページだけだと移動が面倒そうなのでリンクを付けてみました// アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/[[ガンナス]]/[[カンプス]]/>ソーマス ---- クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]] ---- //育成ガイドはこちらへ移動しました。 //→[[ソーマスガイド]] // *アビリティ一覧 ・&color(red){''※範囲魔法(魔法陣を移動させて使う魔法)は陸地が全く無い空中では発動できない(魔法陣が赤色で表示される)''} -&color(red){※各魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''ので心配しないで良い。&br()素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。} ・''※『支援効果』は同時に発動不可''(ただし、''プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能'') ※『支援効果』の詳細については別ページに記載→[[支援効果の説明(別ページ)>ステータス支援]] **火魔法 |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|ファイアボルト|火の玉を発射する|消費SP(3+AP/2)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+(90+AP*10)%&br()詠唱速度1秒| |~|ファイアブレス|前方に火炎を発射する|消費SP(6+AP/2)&br()魔法攻撃力15 ダメージ+(25+AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※2HIT&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない }| |~|火魔法技術|火魔法のダメージを上昇させる|火ダメージ+(AP*5)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank2|フレイムバースト|着地すると爆発し周囲の敵にダメージを与える&br()火の弾を発射する|消費SP(6+AP)&br()魔法攻撃力35 ダメージ+(100+AP*15)%&br()詠唱速度1秒&br()&color(red){※攻撃判定は着弾後の爆発のみ}| |~|マグマクエイク|火炎を噴出しながら敵に向かって突き進む&br()地割れを発生させる|消費SP(8+AP)&br()魔法攻撃力62 ダメージ+(110+AP*15)%&br()詠唱速度1秒&br()※中型・大型の敵に2HIT(稀に3HIT)&br()''※敵を貫通する''&br()&color(red){''※陸地が全く無い空中にいる敵には届かない''}| |~|ファイアウェポン|自分か味方一人に、敵を攻撃した際、&br()火属性のダメージを追加する効果を与える&br()再使用5秒|消費SP(10+AP/2)&br()詠唱速度1秒 継続時間(60+AP*5)秒&br()火追加ダメージ(19+AP)&br()''※支援効果『ファイアウェポン』''| ||||| |Rank3|ファイアウォール|指定したエリア内に火柱を出現させ、&br()触れた敵に継続的にダメージを与える|消費SP(16+AP)&br()魔法攻撃力40 ダメージ+(85+AP*15)%&br()詠唱速度1秒&br()※2HIT| |~|メテオレイン|指定したエリア内に隕石を降らせる&br()再使用10秒|消費SP(22+AP)&br()魔法攻撃力40 ダメージ+(45+AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※5HIT&br()※大型の敵には多段HITする| ||||| |Rank4|ムルキベル|指定したエリア内に大地を揺るがす&br()大爆発を発生させる古代魔法&br()再使用2分 古代魔法は同時使用不可|消費SP(40+AP)&br()魔法攻撃力110 ダメージ+(125+AP*25)%&br()詠唱速度2秒&br()※5HIT| |~|スペルブラスト|魔法攻撃に会心が発生する可能性がある|魔法会心率(AP)%&br()オートアビリティ| // ---- **水魔法 |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|アイスボルト|氷の玉を発射して、ダメージと&br()移動速度を下げるスネア効果を与える|消費SP(3+AP/2)&br()魔法攻撃力5 ダメージ+(25+AP*5)%&br()詠唱速度1秒 継続時間(6+AP)秒| |~|アイスブレス|前方に冷気のガスを放射し、ダメージと&br()移動速度を下げるスネア効果を与える|消費SP(6+AP/2)&br()魔法攻撃力3 ダメージ+(AP*5)%&br()詠唱速度1秒 継続時間(11+AP)秒&br()※2HIT&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない }| |~|水魔法技術|水魔法のダメージを上昇させる|水ダメージ+(AP*5)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank2|ウォーターレーザー|水のレーザーで敵を貫きダメージを与える|消費SP(7+AP/2)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+(40+AP*20)%&br()詠唱速度1秒&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない}| |~|バブルボム|着地すると爆発し周囲の敵にダメージと&br()移動速度を下げるスネア効果を与える&br()水の砲弾を発射する|消費SP(6+AP)&br()魔法攻撃力30 ダメージ+(50+AP*10)%&br()詠唱速度1秒 継続時間(8+AP)秒&br()&color(red){※攻撃判定は着弾後の爆発のみ}| |~|ウォーターヒール|自分か味方一人のHPを回復する&br()再使用15秒|消費SP(6+AP)&br()詠唱速度1秒 HP回復値(100+AP*35)| ||||| |Rank3|アイスクラッシュ|敵のいる場所に氷の塊を発生させ、&br()ダメージと凍結効果を与える|消費SP(16+AP)&br()魔法攻撃力45 ダメージ+(85+AP*15)%&br()詠唱速度1秒 凍結時間3秒| |~|フロストノヴァ|自分の中心から冷気の衝撃波を発射し周囲の敵に&br()ダメージと攻撃速度を下げるスロウ効果を与える|消費SP(20+AP)&br()魔法攻撃力20 ダメージ+(50+AP*10)%&br()詠唱速度1秒 継続時間(10+AP)秒&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''| |~|ヒールレイン|指定したエリア内にいる自分と味方のHPを回復する&br()再使用20秒|消費SP(12+AP)&br()詠唱速度1秒 HP回復値(150+AP*25)| ||||| |Rank4|ポセイドン|指定したエリア内に巨大な氷柱を出現させ、&br()ダメージと凍結効果を与える古代魔法&br()再使用2分 古代魔法は同時使用不可|消費SP(40+AP)&br()魔法攻撃力90 ダメージ+(30+AP*20)%&br()詠唱速度2秒 凍結時間4秒&br()※4HIT| // ---- **風魔法 |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|ウインドボルト|つむじ風を発射する&br()ブレイク時ノックバック小|消費SP(3+AP/2)&br()魔法攻撃力20 ダメージ+(50+AP*10)%&br()詠唱速度1秒| |~|ウインドブレス|前方に突風をおこす|消費SP(6+AP/2)&br()魔法攻撃力7 ダメージ+(25+AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※2HIT&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない }| |~|風魔法技術|風魔法のダメージを上昇させる|風ダメージ+(AP*5)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank2|エアロスパイラル|指定したエリア内に風の渦を発生させ、&br()触れた敵を渦の中心へ引きずり込む|消費SP(12+AP/2)&br()魔法攻撃力3 ダメージ+(AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※2HIT| |~|ライトニング|敵のいる場所に雷を落とす&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP(7+AP)&br()魔法攻撃力55 ダメージ+(100+AP*25)%&br()詠唱速度1秒| |~|トルネード|竜巻を発生させる&br()ブレイク時打ち上げ大|消費SP(12+AP)&br()魔法攻撃力35 ダメージ+(85+AP*20)%&br()詠唱速度1秒&br()''※敵を貫通する''| ||||| |Rank3|サンダーストーム|指定したエリア内に雷を連続して落とす&br()ブレイク時叩きつけ小&br()再使用10秒|消費SP(22+AP)&br()魔法攻撃力30 ダメージ+(AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※5HIT| |~|チェイン|単体遠隔攻撃が付近の敵にも&br()連鎖する可能性がある|発生率(4+AP)%&br()オートアビリティ&br()※主にボルト系の魔法が対象&br()※弓・銃による通常攻撃も対象&br()&color(red){''※単体に対する魔法なら何でも適用される模様''}&br()&color(red){''※ダメージだけでなく付加効果も連鎖''}| ||||| |Rank4|ヴァルキリー|自分の中心から放電し、雷を落とす古代魔法&br()ブレイク時吹き飛ばし大&br()再使用2分 古代魔法は同時使用不可|消費SP(40+AP)&br()魔法攻撃力80 ダメージ+(75+AP*20)%&br()詠唱速度2秒&br()※5HIT&br()''※自分を中心にした範囲魔法を発生させる''&br()&color(red){''※詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能''}| |~|リバイブ|死亡した味方一人をHP50%で蘇生させ&br()失ったEXP(経験値)を取り戻す&br()再使用5秒 ※マルチプレイのみ有効|消費SP(15+AP/2)&br()詠唱速度2秒 無敵時間6秒&br()経験値回復(25+AP*2)%&br()&color(red){''※マルチプレイ専用''}| // ---- **土魔法 |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|ロックボルト|岩の塊を発射し、ダメージと&br()敵の攻撃間隔を長くする麻痺効果を与える|消費SP(3+AP/2)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+(25+AP*5)%&br()詠唱速度1秒 麻痺時間(10+AP)秒&br()攻撃間隔+(14+AP)| |~|アースブレス|前方に砂煙を放射する|消費SP(5+AP/2)&br()魔法攻撃力3 ダメージ+(25+AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※2HIT&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない }| |~|土魔法技術|土魔法のダメージを上昇させる|土ダメージ+(AP*5)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank2|アースクエイク|敵に向かって突き進む地割れを発生させる&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP(4+AP)&br()魔法攻撃力35 ダメージ+(85+AP*15)%&br()詠唱速度1秒&br()※中型・大型の敵に2HIT(稀に3HIT)&br()''※敵を貫通する''&br()&color(red){''※陸地が全く無い空中にいる敵には届かない''}| |~|バジリスク|自分の中心から砂煙の衝撃波を発射し、&br()周囲にいる敵にダメージと石化効果を与える|消費SP(20+AP)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+(25+AP*5)%&br()詠唱速度1秒 石化時間3秒&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''| |~|アースシールド|自分の防御力を上昇させる効果を得る|消費SP(7+AP/2)&br()詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒&br()防御力上昇+(28+AP*2)%&br()''※支援効果『アースシールド』''| ||||| |Rank3|サンドマグネット|敵のいる場所に岩の塊を出現させ、ダメージと&br()風・土の耐性を下げる磁石効果を与える&br()(磁石化同士は引きつけ合う)|消費SP(16+AP)&br()魔法攻撃力18 ダメージ+(60+AP*10)%&br()詠唱速度1秒 継続時間(8+AP)秒&br()&color(red){''※『磁石化』は最大3段階まで効果が上昇''}| |~|アイアンロック|その場に鉄の玉を出現させ、指定した敵が&br()磁石化の場合は追尾してダメージを与える&br()ブレイク時ノックバック小|消費SP(10+AP)&br()魔法攻撃力60 ダメージ+(100+AP*25)%&br()詠唱速度1秒&br()''※磁石化の強さに応じて弾速が変化する''&br()&color(red){''※ターゲット指定しないと追尾しない''&br()(敵を磁石化にするだけでは追尾しない)}| ||||| |Rank4|エンドオブバベル|自分の周囲に大地震を発生させ、ダメージと&br()石化効果を与える古代魔法&br()再使用2分 古代魔法は同時使用不可|消費SP(40+AP)&br()魔法攻撃力80 ダメージ+(100+AP*5)%&br()詠唱速度2秒 石化時間3秒&br()※6HIT&br()''※自分を中心にした範囲魔法を発生させる''&br()&color(red){''※詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能''}| |~|ランドフォース|自分のSP回復速度を上昇させる|SP回復値(AP)&br()オートアビリティ| // //詳細を作るときのテンプレ集 //テンプレ1物理系 //|性能\レベル|1|10|20| //|消費SP|||| //|ダメージ(%)|||| //|命中値|||| //テンプレ2魔法系 //*** //|性能\レベル|1|10|20| //|消費SP|||| //|魔法攻撃力|>|>|| //|ダメージ(%)|||| //|詠唱速度(秒)|>|>|1| //テンプレ3魔法補助系 //|性能\レベル|1|10|20| //|消費SP|||| //|詠唱速度|||| //|継続時間|||| //||||| //テンプレ4パッシブ //|性能\レベル|1|10|20| //||||| ---- *各魔法の威力比較表 ・他の方が調べて下さった以下の式を使用して、各属性の魔法のダメージを算出 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) // ※各属性の魔法技術はAP20時(E=100%)、各アビリティも全てAP20時で計算。特技+も無し(D=0)で計算。(C×D=0) ※算出した各魔力毎のダメージはすべて''1HITのみの値''(魔法の種類によっては2HIT以上するものが存在する) **火魔法 |アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h |ファイアボルト|25|13|+290%||||||なし|付加効果無し| |ファイアブレス|15|16|+125%||||||なし|敵・障害物を貫通| |フレイムバースト|35|26|+400%||||||なし|複数の敵を巻き込む| |マグマクエイク|62|28|+410%||||||なし|敵を貫通| |ファイアウォール|40|36|+385%||||||なし|範囲魔法| |メテオレイン|40|42|+145%||||||10秒|範囲魔法| |ムルキベル|110|60|+625%||||||2分|古代魔法| ※ファイアブレス・ファイアウォールは2HIT、マグマクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、メテオレイン・ムルキベルは5HIT(''※表の値は1HITのみ'') // **水魔法 |アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h |アイスボルト|5|13|+125%||||||なし|スネア付加| |アイスブレス|3|16|+100%||||||なし|敵・障害物を貫通、スネア付加| |ウォーターレーザー|25|17|+440%||||||なし|敵・障害物を貫通| |バブルボム|30|26|+250%||||||なし|複数の敵を巻き込む、スネア付加| |アイスクラッシュ|45|36|+385%||||||なし|凍結付加| |フロストノヴァ|20|40|+250%||||||なし|敵・障害物を貫通、スロウ付加| |ポセイドン|90|60|+430%||||||2分|古代魔法、凍結付加| ※アイスブレスは2HIT、ポセイドンは4HIT(''※表の値は1HITのみ'') ※AP20時のスネアの継続時間はそれぞれアイスボルト:26秒、アイスブレス:31秒、バブルボム:28秒。 ※AP20時のフロストノヴァのスロウの継続時間は30秒 ※凍結時間はAPに関係無くそれぞれアイスクラッシュ:3秒、ポセイドン:4秒。 // **風魔法 |アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h |ウインドボルト|20|13|+250%||||||なし|ブレイク時ノックバック小| |ウインドブレス|7|16|+125%||||||なし|敵・障害物を貫通| |エアロスパイラル|3|22|+100%||||||なし|範囲魔法、引き寄せ効果| |ライトニング|55|27|+600%||||||なし|ブレイク時叩きつけ小| |トルネード|35|32|+485%||||||なし|敵を貫通、ブレイク時打ち上げ大| |サンダーストーム|30|42|+100%||||||10秒|範囲魔法、ブレイク時叩きつけ小| |ヴァルキリー|80|60|+475%||||||2分|古代魔法、ブレイク時吹き飛ばし大| ※ウインドブレス・エアロスパイラルは2HIT、サンダーストーム・ヴァルキリーは5HIT(''※表の値は1HITのみ'') // **土魔法 |アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h |ロックボルト|25|13|+125%||||||なし|麻痺付加| |アースブレス|3|15|+125%||||||なし|敵・障害物を貫通| |アースクエイク|35|24|+385%||||||なし|敵を貫通、ブレイク時打ち上げ小| |バジリスク|25|40|+125%||||||なし|敵・障害物を貫通、石化付加| |サンドマグネット|18|36|+260%||||||なし|磁石化付加| |アイアンロック&color(red){''※''}|60|30|+600%||||||なし|ブレイク時ノックバック小| |エンドオブバベル|80|60|+200%||||||2分|古代魔法、石化付加| &color(red){''※アイアンロックは磁石化と組み合わせて使用する必要あり''(ターゲット指定した敵が磁石化の場合のみ追尾)} ※アースブレスは2HIT、アースクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、エンドオブバベルは6HIT(''※表の値は1HITのみ'') ※AP20時のロックボルトの麻痺時間は30秒、攻撃間隔は+34 ※AP20時のサンドマグネットの磁石化の継続時間は28秒 ※バジリスク・エンドオブバベルの石化時間はAPに関係無く3秒(両方とも同じ) // ---- *武器について ・ソーマスの得意武器は『杖』になっている''が、魔法は装備している武器の種類に関係無く使用可能。(『杖』以外を装備していても問題無く使用可能)''&br()&color(red){ゲーム開始時のクラス選択画面では『杖は魔法に対する恩恵を受けている』とあるが、''付加効果無しの杖を装備しても特に魔法は強化されない。''&br()''魔法の威力を強化するには、各アビリティにAPを振ったり、魔力にCPを振ったり、装備品の付加効果で魔力やアビリティレベルを強化したりする必要がある。''}&br()杖には『最大SP強化+%』や『ソーマス特技+1』といった付加効果が付く事はあるが、&color(red){あくまで''付く可能性があるだけで、全ての杖に必ず付くわけではない''ので注意。} >''杖を装備しないと弱くなってしまうというわけではないため、プレイヤーの好みで武器を選んで装備しても全く問題無い。'' >もちろん杖が全く役に立たないというわけではない。SPの消費が激しいソーマスにとっては『最大SP強化+%』はとてもありがたい付加効果。 >アビリティレベルを21以上にできるため、『ソーマス特技+1』の効果もたった+1だけとはいえ意外と馬鹿にできない。 ・&color(red){''ゲーム開始時に装備している『ショートロッド』は付加効果が全く無いうえに攻撃力も低いため、道中で杖以外の別の武器を拾った場合にはそちらを装備した方が良い。''&br()ただし、''基本攻撃を全く使わないのなら武器の種類は何でも良い''のでショートロッドを装備したままでも特に問題無い。} >初めのうちは基本攻撃で遠距離から攻撃ができる銃or弓や、盾のおかげて防御力が上がる片手武器+盾を装備しておくとお得。 >両手武器は基本攻撃の攻撃速度が遅く使いづらいが、武器の威力が一番高い。 >二刀武器・格闘武器の場合は攻撃速度+%付の場合に左右それぞれに装備すると、他の武器より攻撃速度を多く上げる事が可能。 >また、基本攻撃が2HITするため、オーブ等で強化された属性攻撃の効果をより有効活用できる。(物理攻撃を全く使わない場合には関係ないが) >ただし、''性別と使用武器によって魔法発動のモーションに違いがある''ため、気になる人は硬直時間の短い武器を選んで装備しておくと良い。 >※各武器の硬直時間等の詳細は別ページの[[ソーマスガイド]]や[[その他1>裏技・小技]]にある項目(『使用武器と魔法発動後の硬直時間』)を参照 ・&color(red){また、バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、''マスターの緑装備(レリック)の杖でもソーマス特技は+1までしか付かなかったりする。''&br()''赤装備(エンシェント)の杖の一部にはソーマス特技+2や全ての特技+3が付くものが存在する''が、それ以外の杖にはソーマス特技+1までしか付かない。} >杖の特技+は難易度マスターで拾える(可能性のある)ある1種類の杖のみが『全ての特技+3』付で最も特技+の値が高くなる。 >しかし、''全ての特技+1付の片手武器+盾・二刀武器・格闘武器にそれぞれ神霊オーブを付ければ+4で同じになる。'' >''マスター産のエンシェント盾には全ての特技+1が付くものが無い''ため、片手武器+盾の構成で特技+を重視する場合にはエキスパート産の赤装備の盾になってしまい、 >防御力が低くなってしまうという欠点があるが、それでもいちおう他の武器装備時よりは防御力が高かったりする。 // // // // //////////////////////////////////////////////////////////// //以下は修正時のための保管庫 //////////////////////////////////////////////////////////// // //&big(){ソーマス育成方針} //・ジョブ特性 // 攻撃速度が上昇すると詠唱速度も向上する // 杖を装備していなくても魔法は使える // アビリティをセットしたボタン押しっぱなし → 十字キーでターゲット選択 // ブレイク→墓石コンボ対策には生命+5オーブや体力+5オーブ // 吸収系は魔法攻撃には適用されない // 移動速度も大事、危なくなったら逃げること // ちょっと変わったことがしたい人向け //  →火技術20、ファイアウェポン20、チェイン、火+3オーブ、吸収&火攻撃+つきの弓or銃で通常攻撃 // 必ずしもアビリティLvが高ければ良いというものでもない。 //  →ステータス異常を引き起こすアビリティはLvを上げても異常付与率は変化しない //  ↑石化・凍結はその通りだが、麻痺・スロウ・スネアを付加するアビリティはアビリティレベルが上がると状態異常の継続時間が強化される(麻痺は攻撃間隔も強化) //  →APやSPが少ない序盤はフロストノヴァやバジリスクはLv1でも十分。 // //・火魔法について // 育成情報待ち。 // //・水魔法について // 育成情報待ち。 // //・風魔法について // 育成情報待ち。 // //・土魔法について // 育成情報待ち。 ---- アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/[[ガンナス]]/[[カンプス]]/>ソーマス ---- クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]] ----
//総合ページだけだと移動が面倒そうなのでリンクを付けてみました// アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/[[ガンナス]]/[[カンプス]]/>ソーマス ---- クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]] ---- //育成ガイドはこちらへ移動しました。 //→[[ソーマスガイド]] // *アビリティ一覧 ・&color(red){''※範囲魔法(魔法陣を移動させて使う魔法)は陸地が全く無い空中では発動できない(魔法陣が赤色で表示される)''} -&color(red){※各魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''ので心配しないで良い。&br()素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。} ・''※『支援効果』は同時に発動不可''(ただし、''プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能'') ※『支援効果』の詳細については別ページに記載→[[支援効果の説明(別ページ)>ステータス支援]] **火魔法 |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|ファイアボルト|火の玉を発射する|消費SP(3+AP/2)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+(90+AP*10)%&br()詠唱速度1秒| |~|ファイアブレス|前方に火炎を発射する|消費SP(6+AP/2)&br()魔法攻撃力15 ダメージ+(25+AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※2HIT&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない }| |~|火魔法技術|火魔法のダメージを上昇させる|火ダメージ+(AP*5)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank2|フレイムバースト|着地すると爆発し周囲の敵にダメージを与える&br()火の弾を発射する|消費SP(6+AP)&br()魔法攻撃力35 ダメージ+(100+AP*15)%&br()詠唱速度1秒&br()&color(red){※攻撃判定は着弾後の爆発のみ}| |~|マグマクエイク|火炎を噴出しながら敵に向かって突き進む&br()地割れを発生させる|消費SP(8+AP)&br()魔法攻撃力62 ダメージ+(110+AP*15)%&br()詠唱速度1秒&br()※中型・大型の敵に2HIT(稀に3HIT)&br()''※敵を貫通する''&br()&color(red){''※陸地が全く無い空中にいる敵には届かない''}| |~|ファイアウェポン|自分か味方一人に、敵を攻撃した際、&br()火属性のダメージを追加する効果を与える&br()再使用5秒|消費SP(10+AP/2)&br()詠唱速度1秒 継続時間(60+AP*5)秒&br()火追加ダメージ(19+AP)&br()''※支援効果『ファイアウェポン』''| ||||| |Rank3|ファイアウォール|指定したエリア内に火柱を出現させ、&br()触れた敵に継続的にダメージを与える|消費SP(16+AP)&br()魔法攻撃力40 ダメージ+(85+AP*15)%&br()詠唱速度1秒&br()※2HIT| |~|メテオレイン|指定したエリア内に隕石を降らせる&br()再使用10秒|消費SP(22+AP)&br()魔法攻撃力40 ダメージ+(45+AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※5HIT&br()※大型の敵には多段HITする| ||||| |Rank4|ムルキベル|指定したエリア内に大地を揺るがす&br()大爆発を発生させる古代魔法&br()再使用2分 古代魔法は同時使用不可|消費SP(40+AP)&br()魔法攻撃力110 ダメージ+(125+AP*25)%&br()詠唱速度2秒&br()※5HIT| |~|スペルブラスト|魔法攻撃に会心が発生する可能性がある|魔法会心率(AP)%&br()オートアビリティ| // ---- **水魔法 |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|アイスボルト|氷の玉を発射して、ダメージと&br()移動速度を下げるスネア効果を与える|消費SP(3+AP/2)&br()魔法攻撃力5 ダメージ+(25+AP*5)%&br()詠唱速度1秒 継続時間(6+AP)秒| |~|アイスブレス|前方に冷気のガスを放射し、ダメージと&br()移動速度を下げるスネア効果を与える|消費SP(6+AP/2)&br()魔法攻撃力3 ダメージ+(AP*5)%&br()詠唱速度1秒 継続時間(11+AP)秒&br()※2HIT&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない }| |~|水魔法技術|水魔法のダメージを上昇させる|水ダメージ+(AP*5)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank2|ウォーターレーザー|水のレーザーで敵を貫きダメージを与える|消費SP(7+AP/2)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+(40+AP*20)%&br()詠唱速度1秒&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない}| |~|バブルボム|着地すると爆発し周囲の敵にダメージと&br()移動速度を下げるスネア効果を与える&br()水の砲弾を発射する|消費SP(6+AP)&br()魔法攻撃力30 ダメージ+(50+AP*10)%&br()詠唱速度1秒 継続時間(8+AP)秒&br()&color(red){※攻撃判定は着弾後の爆発のみ}| |~|ウォーターヒール|自分か味方一人のHPを回復する&br()再使用15秒|消費SP(6+AP)&br()詠唱速度1秒 HP回復値(100+AP*35)| ||||| |Rank3|アイスクラッシュ|敵のいる場所に氷の塊を発生させ、&br()ダメージと凍結効果を与える|消費SP(16+AP)&br()魔法攻撃力45 ダメージ+(85+AP*15)%&br()詠唱速度1秒 凍結時間3秒| |~|フロストノヴァ|自分の中心から冷気の衝撃波を発射し周囲の敵に&br()ダメージと攻撃速度を下げるスロウ効果を与える|消費SP(20+AP)&br()魔法攻撃力20 ダメージ+(50+AP*10)%&br()詠唱速度1秒 継続時間(10+AP)秒&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''| |~|ヒールレイン|指定したエリア内にいる自分と味方のHPを回復する&br()再使用20秒|消費SP(12+AP)&br()詠唱速度1秒 HP回復値(150+AP*25)| ||||| |Rank4|ポセイドン|指定したエリア内に巨大な氷柱を出現させ、&br()ダメージと凍結効果を与える古代魔法&br()再使用2分 古代魔法は同時使用不可|消費SP(40+AP)&br()魔法攻撃力90 ダメージ+(30+AP*20)%&br()詠唱速度2秒 凍結時間4秒&br()※4HIT| // ---- **風魔法 |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|ウインドボルト|つむじ風を発射する&br()ブレイク時ノックバック小|消費SP(3+AP/2)&br()魔法攻撃力20 ダメージ+(50+AP*10)%&br()詠唱速度1秒| |~|ウインドブレス|前方に突風をおこす|消費SP(6+AP/2)&br()魔法攻撃力7 ダメージ+(25+AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※2HIT&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない }| |~|風魔法技術|風魔法のダメージを上昇させる|風ダメージ+(AP*5)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank2|エアロスパイラル|指定したエリア内に風の渦を発生させ、&br()触れた敵を渦の中心へ引きずり込む|消費SP(12+AP/2)&br()魔法攻撃力3 ダメージ+(AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※2HIT| |~|ライトニング|敵のいる場所に雷を落とす&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP(7+AP)&br()魔法攻撃力55 ダメージ+(100+AP*25)%&br()詠唱速度1秒| |~|トルネード|竜巻を発生させる&br()ブレイク時打ち上げ大|消費SP(12+AP)&br()魔法攻撃力35 ダメージ+(85+AP*20)%&br()詠唱速度1秒&br()''※敵を貫通する''| ||||| |Rank3|サンダーストーム|指定したエリア内に雷を連続して落とす&br()ブレイク時叩きつけ小&br()再使用10秒|消費SP(22+AP)&br()魔法攻撃力30 ダメージ+(AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※5HIT| |~|チェイン|単体遠隔攻撃が付近の敵にも&br()連鎖する可能性がある|発生率(4+AP)%&br()オートアビリティ&br()※主にボルト系の魔法が対象&br()※弓・銃による通常攻撃も対象&br()&color(red){''※単体に対する魔法なら何でも適用される模様''}&br()&color(red){''※ダメージだけでなく付加効果も連鎖''}| ||||| |Rank4|ヴァルキリー|自分の中心から放電し、雷を落とす古代魔法&br()ブレイク時吹き飛ばし大&br()再使用2分 古代魔法は同時使用不可|消費SP(40+AP)&br()魔法攻撃力80 ダメージ+(75+AP*20)%&br()詠唱速度2秒&br()※5HIT&br()''※自分を中心にした範囲魔法を発生させる''&br()&color(red){''※詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能''}| |~|リバイブ|死亡した味方一人をHP50%で蘇生させ&br()失ったEXP(経験値)を取り戻す&br()再使用5秒 ※マルチプレイのみ有効|消費SP(15+AP/2)&br()詠唱速度2秒 無敵時間6秒&br()経験値回復(25+AP*2)%&br()&color(red){''※マルチプレイ専用''}| // ---- **土魔法 |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|ロックボルト|岩の塊を発射し、ダメージと&br()敵の攻撃間隔を長くする麻痺効果を与える|消費SP(3+AP/2)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+(25+AP*5)%&br()詠唱速度1秒 麻痺時間(10+AP)秒&br()攻撃間隔+(14+AP)| |~|アースブレス|前方に砂煙を放射する|消費SP(5+AP/2)&br()魔法攻撃力3 ダメージ+(25+AP*5)%&br()詠唱速度1秒&br()※2HIT&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない }| |~|土魔法技術|土魔法のダメージを上昇させる|土ダメージ+(AP*5)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank2|アースクエイク|敵に向かって突き進む地割れを発生させる&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP(4+AP)&br()魔法攻撃力35 ダメージ+(85+AP*15)%&br()詠唱速度1秒&br()※中型・大型の敵に2HIT(稀に3HIT)&br()''※敵を貫通する''&br()&color(red){''※陸地が全く無い空中にいる敵には届かない''}| |~|バジリスク|自分の中心から砂煙の衝撃波を発射し、&br()周囲にいる敵にダメージと石化効果を与える|消費SP(20+AP)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+(25+AP*5)%&br()詠唱速度1秒 石化時間3秒&br()''※敵だけでなく壁等の障害物も貫通''| |~|アースシールド|自分の防御力を上昇させる効果を得る|消費SP(7+AP/2)&br()詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒&br()防御力上昇+(28+AP*2)%&br()''※支援効果『アースシールド』''| ||||| |Rank3|サンドマグネット|敵のいる場所に岩の塊を出現させ、ダメージと&br()風・土の耐性を下げる磁石効果を与える&br()(磁石化同士は引きつけ合う)|消費SP(16+AP)&br()魔法攻撃力18 ダメージ+(60+AP*10)%&br()詠唱速度1秒 継続時間(8+AP)秒&br()&color(red){''※『磁石化』は最大3段階まで効果が上昇''}| |~|アイアンロック|その場に鉄の玉を出現させ、指定した敵が&br()磁石化の場合は追尾してダメージを与える&br()ブレイク時ノックバック小|消費SP(10+AP)&br()魔法攻撃力60 ダメージ+(100+AP*25)%&br()詠唱速度1秒&br()''※磁石化の強さに応じて弾速が変化する''&br()&color(red){''※ターゲット指定しないと追尾しない''&br()(敵を磁石化にするだけでは追尾しない)}| ||||| |Rank4|エンドオブバベル|自分の周囲に大地震を発生させ、ダメージと&br()石化効果を与える古代魔法&br()再使用2分 古代魔法は同時使用不可|消費SP(40+AP)&br()魔法攻撃力80 ダメージ+(100+AP*5)%&br()詠唱速度2秒 石化時間3秒&br()※6HIT&br()''※自分を中心にした範囲魔法を発生させる''&br()&color(red){''※詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能''}| |~|ランドフォース|自分のSP回復速度を上昇させる|SP回復値(AP)&br()オートアビリティ| // //詳細を作るときのテンプレ集 //テンプレ1物理系 //|性能\レベル|1|10|20| //|消費SP|||| //|ダメージ(%)|||| //|命中値|||| //テンプレ2魔法系 //*** //|性能\レベル|1|10|20| //|消費SP|||| //|魔法攻撃力|>|>|| //|ダメージ(%)|||| //|詠唱速度(秒)|>|>|1| //テンプレ3魔法補助系 //|性能\レベル|1|10|20| //|消費SP|||| //|詠唱速度|||| //|継続時間|||| //||||| //テンプレ4パッシブ //|性能\レベル|1|10|20| //||||| ---- *各魔法の威力比較表 ・他の方が調べて下さった以下の式を使用して、各属性の魔法のダメージを算出 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) // ※各属性の魔法技術はAP20時(E=100%)、各アビリティも全てAP20時で計算。特技+も無し(D=0)で計算。(C×D=0) &color(red){※算出した各魔力毎のダメージはすべて''1HITのみの値''(魔法の種類によっては2HIT以上するものが存在する)} **火魔法 |アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h |ファイアボルト|25|13|+290%|318|514|710|906|1122|なし|付加効果無し| |ファイアブレス|15|16|+125%|178|308|438|568|711|なし|敵・障害物を貫通| |フレイムバースト|35|26|+400%|450|690|930|1170|1434|なし|複数の敵を巻き込む| |マグマクエイク|62|28|+410%|622|866|1110|1354|1622|なし|敵を貫通| |ファイアウォール|40|36|+385%|468|702|936|1170|1427|なし|範囲魔法| |メテオレイン|40|42|+145%|276|414|552|690|841|10秒|範囲魔法| |ムルキベル|110|60|+625%|1237|1567|1897|2227|2590|2分|古代魔法| ※ファイアブレス・ファイアウォールは2HIT、マグマクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、メテオレイン・ムルキベルは5HIT(''※表の値は1HITのみ'') // **水魔法 |アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h |アイスボルト|5|13|+125%|146|276|406|536|679|なし|スネア付加| |アイスブレス|3|16|+100%|129|249|369|489|621|なし|敵・障害物を貫通、スネア付加| |ウォーターレーザー&color(red){''※''}|25|17|+440%|416|672|928|1184|1465|なし|敵・障害物を貫通| |バブルボム|30|26|+250%|315|495|675|855|1053|なし|複数の敵を巻き込む、スネア付加| |アイスクラッシュ|45|36|+385%|497|731|965|1199|1456|なし|凍結付加| |フロストノヴァ|20|40|+250%|270|450|630|810|1008|なし|敵・障害物を貫通、スロウ付加| |ポセイドン|90|60|+430%|819|1071|1323|1575|1852|2分|古代魔法、凍結付加| &color(red){''※ウォーターレーザーはターゲットカーソルが出現しない''} ※アイスブレスは2HIT、ポセイドンは4HIT(''※表の値は1HITのみ'') ※AP20時のスネアの継続時間はそれぞれアイスボルト:26秒、アイスブレス:31秒、バブルボム:28秒。 ※AP20時のフロストノヴァのスロウの継続時間は30秒 ※凍結時間はAPに関係無くそれぞれアイスクラッシュ:3秒、ポセイドン:4秒。 // **風魔法 |アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h |ウインドボルト|20|13|+250%|270|450|630|810|1008|なし|ブレイク時ノックバック小| |ウインドブレス|7|16|+125%|152|282|412|542|685|なし|敵・障害物を貫通| |エアロスパイラル|3|22|+100%|129|249|369|489|621|なし|範囲魔法、引き寄せ効果| |ライトニング|55|27|+600%|760|1080|1400|1720|2072|なし|ブレイク時叩きつけ小| |トルネード|35|32|+485%|513|787|1061|1335|1637|なし|敵を貫通、ブレイク時打ち上げ大| |サンダーストーム|30|42|+100%|210|330|450|570|702|10秒|範囲魔法、ブレイク時叩きつけ小| |ヴァルキリー|80|60|+475%|810|1080|1350|1620|1917|2分|古代魔法、ブレイク時吹き飛ばし大| ※ウインドブレス・エアロスパイラルは2HIT、サンダーストーム・ヴァルキリーは5HIT(''※表の値は1HITのみ'') // **土魔法 |アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h |ロックボルト|25|13|+125%|211|341|471|601|744|なし|麻痺付加| |アースブレス|3|15|+125%|139|269|399|529|672|なし|敵・障害物を貫通| |アースクエイク|35|24|+385%|438|672|906|1140|1398|なし|敵を貫通、ブレイク時打ち上げ小| |バジリスク|25|40|+125%|211|341|471|601|744|なし|敵・障害物を貫通、石化付加| |サンドマグネット|18|36|+260%|266|450|634|818|1021|なし|磁石化付加| |アイアンロック&color(red){''※''}|60|30|+600%|800|1120|1440|1760|2112|なし|ブレイク時ノックバック小| |エンドオブバベル|80|60|+200%|480|640|800|960|1136|2分|古代魔法、石化付加| &color(red){''※アイアンロックは磁石化と組み合わせて使用する必要あり''(ターゲット指定した敵が磁石化の場合のみ追尾)} ※アースブレスは2HIT、アースクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、エンドオブバベルは6HIT(''※表の値は1HITのみ'') ※AP20時のロックボルトの麻痺時間は30秒、攻撃間隔は+34 ※AP20時のサンドマグネットの磁石化の継続時間は28秒 ※バジリスク・エンドオブバベルの石化時間はAPに関係無く3秒(両方とも同じ) // ---- *武器について ・ソーマスの得意武器は『杖』になっている''が、魔法は装備している武器の種類に関係無く使用可能。(『杖』以外を装備していても問題無く使用可能)''&br()&color(red){ゲーム開始時のクラス選択画面では『杖は魔法に対する恩恵を受けている』とあるが、''付加効果無しの杖を装備しても特に魔法は強化されない。''&br()''魔法の威力を強化するには、各アビリティにAPを振ったり、魔力にCPを振ったり、装備品の付加効果で魔力やアビリティレベルを強化したりする必要がある。''}&br()杖には『最大SP強化+%』や『ソーマス特技+1』といった付加効果が付く事はあるが、&color(red){あくまで''付く可能性があるだけで、全ての杖に必ず付くわけではない''ので注意。} >''杖を装備しないと弱くなってしまうというわけではないため、プレイヤーの好みで武器を選んで装備しても全く問題無い。'' >もちろん杖が全く役に立たないというわけではない。SPの消費が激しいソーマスにとっては『最大SP強化+%』はとてもありがたい付加効果。 >アビリティレベルを21以上にできるため、『ソーマス特技+1』の効果もたった+1だけとはいえ意外と馬鹿にできない。 ・&color(red){''ゲーム開始時に装備している『ショートロッド』は付加効果が全く無いうえに攻撃力も低いため、道中で杖以外の別の武器を拾った場合にはそちらを装備した方が良い。''&br()基本攻撃を全く使わないのなら武器の種類は何でも良いが、付加効果無しの杖を装備するよりも、防御力の低さを補える『片手武器+盾』を装備した方が良い。} >初めのうちは基本攻撃で遠距離から攻撃ができる銃or弓や、盾のおかげて防御力が上がる片手武器+盾を装備しておくとお得。 >両手武器は基本攻撃の攻撃速度が遅く使いづらいが、武器の威力が一番高い。 >二刀武器・格闘武器の場合は攻撃速度+%付の場合に左右それぞれに装備すると、他の武器より攻撃速度を多く上げる事が可能。 >また、基本攻撃が2HITするため、オーブ等で強化された属性攻撃の効果をより有効活用できる。(物理攻撃を全く使わない場合には関係ないが) >ただし、''性別と使用武器によって魔法発動のモーションに違いがある''ため、気になる人は硬直時間の短い武器を選んで装備しておくと良い。 >※各武器の硬直時間等の詳細は別ページの[[ソーマスガイド]]や[[その他1>裏技・小技]]にある項目(『使用武器と魔法発動後の硬直時間』)を参照 ・&color(red){また、バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、''マスターの緑装備(レリック)の杖でもソーマス特技は+1までしか付かなかったりする。''&br()''赤装備(エンシェント)の杖の一部にはソーマス特技+2や全ての特技+3が付くものが存在する''が、それ以外の杖にはソーマス特技+1までしか付かない。} >杖の特技+は難易度マスターで拾える(可能性のある)ある1種類の杖のみが『全ての特技+3』付で最も特技+の値が高くなる。 >しかし、''全ての特技+1付の片手武器+盾・二刀武器・格闘武器にそれぞれ神霊オーブを付ければ+4で同じになる。'' >''マスター産のエンシェント盾には全ての特技+1が付くものが無い''ため、片手武器+盾の構成で特技+を重視する場合にはエキスパート産の赤装備の盾になってしまい、 >防御力が低くなってしまうという欠点があるが、それでもいちおう他の武器装備時よりは防御力が高かったりする。 // // // // //////////////////////////////////////////////////////////// //以下は修正時のための保管庫 //////////////////////////////////////////////////////////// // //&big(){ソーマス育成方針} //・ジョブ特性 // 攻撃速度が上昇すると詠唱速度も向上する // 杖を装備していなくても魔法は使える // アビリティをセットしたボタン押しっぱなし → 十字キーでターゲット選択 // ブレイク→墓石コンボ対策には生命+5オーブや体力+5オーブ // 吸収系は魔法攻撃には適用されない // 移動速度も大事、危なくなったら逃げること // ちょっと変わったことがしたい人向け //  →火技術20、ファイアウェポン20、チェイン、火+3オーブ、吸収&火攻撃+つきの弓or銃で通常攻撃 // 必ずしもアビリティLvが高ければ良いというものでもない。 //  →ステータス異常を引き起こすアビリティはLvを上げても異常付与率は変化しない //  ↑石化・凍結はその通りだが、麻痺・スロウ・スネアを付加するアビリティはアビリティレベルが上がると状態異常の継続時間が強化される(麻痺は攻撃間隔も強化) //  →APやSPが少ない序盤はフロストノヴァやバジリスクはLv1でも十分。 // //・火魔法について // 育成情報待ち。 // //・水魔法について // 育成情報待ち。 // //・風魔法について // 育成情報待ち。 // //・土魔法について // 育成情報待ち。 ---- アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/[[ガンナス]]/[[カンプス]]/>ソーマス ---- クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]] ----

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