付加効果 | 付く装備品の種類 | 説明 |
---|---|---|
各クラス特技+ | 指輪 | APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。 当然だが対応したクラス以外には効果が無い。 |
全ての特技+ | 首飾り | APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。 こちらは全てのクラスに対して効果がある。 |
各ステータス+ | 全て | 地味にありがたい。カンスト注意。装備等の補正込みで255まで。 |
各耐性+% | 全て | その%分属性耐性が+される。全ての耐性+%より5%高い。 対応した属性のみとはいえ、難易度エキスパート・マスターでは地味にありがたい付加効果。 |
全耐性+% | 盾・胴・首飾り・指輪 | その%分全ての属性耐性が+される。 難易度エキスパート・マスターではとても重要。もちろん難易度ノーマルでもとても役に立つ。 |
HP吸収% | 腕・指輪 | 物理攻撃時合計%分吸収する。 装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 |
SP吸収% | 腕・首飾り | 物理攻撃時合計%分吸収する。 装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 |
最大HP+ | 全て | その数値の分HPが+され、敵の攻撃で死ににくくなる。 しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。 |
最大HP強化+% | 胴 | その%分HPが強化され、敵の攻撃で死ににくくなる。 しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。 |
最大SP+ | 全て | その数値の分SPが+される。魔法職等消費SPの多いクラスの場合には嬉しい付加効果。 |
最大SP強化+% | 胴 | その%分SPが強化される。範囲魔法・古代魔法を連打するなら欲しい。 |
追加攻撃力+ | 盾 | 元々の攻撃力にその数値の分+される。 盾コーアスの場合はとても重要。コーアス程重要ではないが、バトラスの場合もあると便利。 バトラス・コーアス以外のクラスの場合には全く必要無く、むしろ邪魔になる。 |
追加防御力+ | 盾・頭・胴・腕・足 | 元々の防御力にその数値の分+される。 マスターでも+5までだが、体力+10=防御力+3なので意外と馬鹿にできない。 |
防御力強化+% | 胴 | その%分防御力が強化される。 これがあるとないとではかなり差があるので、是非とも狙っていきたい。 |
攻撃速度+% | 腕・指輪 | その%分攻撃速度が強化される。装備等の補正込みで最大170%まで。 大剣・大斧・大槌装備時や魔法職はとても重要。もちろん他の武器装備時にも重要。 無くても一応なんとかなるが、これがあるとないとではかなり違う。 |
移動速度+% | 足・首飾り | とても重要な付加効果。その%分移動速度が強化される。装備等の補正込みで最大180%まで。 後半の敵は移動速度が速いものが増え、移動速度が遅いと全く逃げられなくなる。 これが高くなると移動がとても快適になる。古代魔法等の攻撃からも逃げやすくなる。 |
財宝発見+% | 盾・腕・足・指輪 | 重要な付加効果。数値が高い程良いアイテムが出やすくなる。 しかし、100%を超えると逆に良いアイテムが出にくくなるという報告有。 最大でも合計80%ぐらいにとどめておくと良いかもしれない。 |
追加EXP+% | 頭・首飾り | その%分貰える経験値が増加する。当然だがLv99になったら邪魔になる。 あると便利だが、レア装備目当てで敵を大量に倒しまくっていれば、Lvは自然と高くなっている場合が多い。 ノーマルから敵を片っ端から倒しまくってプレイしている人にも不要。 |
入手金UP+% | 頭・胴・足・首飾り・指輪 | その%分入手金が増加する。金欠気味の難易度ノーマルの序盤では役に立つ。が、後半は金が余るようになる。 正直かなり邪魔な付加効果。狙っている装備品に付いていた時のガッカリ感が半端無い。 |
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