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カンプス

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アビリティ一覧

  • ※『支援効果』は同時に発動不可(ただし、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能)
  • ※『特殊支援』は『支援効果』と別枠扱いのため同時に発生させることが可能(『特殊支援』同士は併用不可)
※『支援効果』『特殊支援』の詳細については別ページに記載→支援効果の説明(別ページ)

格闘武器

Rank アビリティ名 効果 備考 攻撃する手
性別 1撃目 2撃目 3撃目
Rank1 ローキック コンボ1
この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3に
属性を付加するエレメントコンボになる
消費SP2
ダメージ+80% 命中値+(4+AP)
コンボダメージ+(64+AP)%
※特殊支援『エレメント』
両手
ツインナックル コンボ2
左右の武器をくりだす2回攻撃
消費SP2
ダメージ+60% 命中値+(10+AP*4)
男性 右手 左手
女性 左手 ※右手
ドラゴンブロウ コンボ3
急接近する攻撃
エレメント時火属性付加
ブレイク時ノックバック大
消費SP6
ダメージ+(70+AP*30)% 命中値+(10+AP)
男性 左手
女性 ※右手
Rank2 エアファング コンボ2
前進後にアッパーをくりだす
ブレイク時打ち上げ小
消費SP3
ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)
右手
ホークアッパー コンボ3
飛び上がり攻撃
エレメント時風属性付加
ブレイク時打ち上げ大
消費SP8
ダメージ+(75+AP*25)% 命中値+(10+AP)
男性 右手
女性 左手
Rank3 バレットキック コンボ1
この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3の
ダメージと命中を上昇させるストライクコンボになる
消費SP3
ダメージ+80% 命中値+(4+AP)
コンボダメージ+(100+AP*5)% コンボ命中値+(10+AP*10)
※特殊支援『ストライク』
両手
ハンマーブロウ コンボ2
ジャンプして攻撃する
ブレイク時叩きつけ小
消費SP4
ダメージ+75% 命中値+(10+AP*4)
両手
タイガーラッシュ コンボ3
3回攻撃
エレメント時土属性付加
3撃目ブレイク時叩きつけ大
消費SP10
ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)
男性 左手 右手 右手
女性 ※右手 左手 左手
Rank4 スネークラッシュ コンボ3
3回攻撃
エレメント時水属性付加
3撃目ブレイク時ノックバック小
消費SP14
ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)
右手 左手 両手
シャドウステップ 高速でダッシュしている間、無敵状態になる
再使用2秒
消費SP(21-AP)
※バグで両手攻撃として扱われ威力が高くなっている右手攻撃

二刀武器

Rank アビリティ名 効果 備考 攻撃する手
性別 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目
Rank1 ツインエッジ コンボ1
2回攻撃
この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると
コンボ3に属性を付加するエレメントコンボになる
消費SP2
ダメージ+60% 命中値+(4+AP)
コンボダメージ+(60+AP)%
※特殊支援『エレメント』
男性 左手 右手
女性 ※右手 左手
スティング コンボ2
ジャンプしてから振り下ろす
ブレイク時叩きつけ小
消費SP2
ダメージ+75% 命中値+(4+AP)
両手
ブレードダンス コンボ3
上昇2回攻撃
エレメント時風属性付加
ブレイク時打ち上げ小
消費SP6
ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*2)
男性 左手 右手
女性 ※右手 左手
Rank2 ライトスライド コンボ2
右に回り込みながら攻撃し気絶効果を与える
消費SP3
ダメージ+40% 命中値+(4+AP)
気絶時間1秒 気絶発生率(40+AP)%
両手
デスプレッシャー コンボ3
2回攻撃
エレメント時水属性付加
2撃目ブレイク時ノックバック大
消費SP10
ダメージ+(50+AP*10)% 命中値+(10+AP*2)
右手 両手
Rank3 アサシネイト コンボ1
この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると
コンボ3に会心か衝撃が発生するデッドリーコンボになる
消費SP3
ダメージ+60% 命中値+(4+AP)
コンボ衝撃率(2+AP)%
コンボ会心率(48+AP*2)%
※特殊支援『デッドリー』
右手 左手
レフトスライド コンボ2
左に回り込みながら攻撃し
物理耐性を下げる激痛効果を与える
消費SP6
ダメージ+40% 命中値+(4+AP)
激痛時間5秒 物理耐性低下-50%
両手
キャノンレイド コンボ3
3回攻撃
エレメント時火属性付加
消費SP10
ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)
左手 右手 左手
Rank4 ヘルゲート コンボ3
4回攻撃
エレメント時土属性付加
ブレイク時ノックバック小
消費SP14
ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)
左手 右手 右手 左手
シャドウステップ 高速でダッシュしている間、無敵状態になる
再使用2秒
消費SP(21-AP)
※バグで両手攻撃として扱われ威力が高くなっている右手攻撃

両手棍棒

Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 二段打ち コンボ1
2回攻撃
この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると
コンボ3に属性を付加するエレメントコンボになる
消費SP2
ダメージ+5% 命中値+(4+AP)
コンボダメージ+(60+AP)%
※特殊支援『エレメント』
振り上げ打ち コンボ2
下から振り上げる攻撃
ブレイク時打ち上げ小
消費SP2
ダメージ+(45+AP*5)% 命中値+(4+AP)
地獄突き コンボ3
直突き
エレメント時風属性付加 デビル時盲目効果追加
ブレイク時ノックバック大
消費SP6
ダメージ+(75+AP*10)% 命中値+(10+AP)
盲目時間(10+AP/5)秒 命中回避低下-(25+AP*2)
Rank2 二段車輪打ち コンボ2
前進しながらの2回攻撃
消費SP3
ダメージ+5% 命中値+(10+AP*4)
のぼり竜 コンボ3
振り下ろし攻撃
エレメント時土属性付加 デビル時石化効果追加
ブレイク時叩きつけ大
消費SP8
ダメージ+(60+AP*15)+% 命中値+(10+AP)
石化時間2秒
Rank3 のろい打ち コンボ1
この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると
コンボ3に状態異常を追加するデビルコンボになる
消費SP3
ダメージ+75% 命中値+(4+AP)
コンボダメージ+(20+AP)%
※特殊支援『デビル』
かぶと砕き コンボ2
ジャンプしながら振り下ろす攻撃
ブレイク時叩きつけ小
消費SP4
ダメージ+(70+AP*5)% 命中値+(4+AP)
くさなぎ コンボ3
1回転攻撃
エレメント時水属性付加 デビル時凍結効果追加
消費SP10
ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP)
凍結時間2秒
※サイズの大きい相手には2HITする
Rank4 三連殴打 コンボ3
3回攻撃
エレメント時火属性付加 デビル時衰弱効果追加
3撃目ブレイク時ノックバック小
消費SP14
ダメージ+5% 命中値+(10+AP*2)
衰弱時間(10+AP/5)秒 能力低下-(24+AP)%
緊急回避 素早く前転している間、無敵状態になる
再使用2秒
消費SP(21-AP)

暗殺

Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 格闘術 格闘武器のバグナウ・カタール・ナックルを扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)
会心率(AP)%
オートアビリティ
二刀術 二刀武器の二刀剣・二刀斧を扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)
会心率(AP)%
オートアビリティ
棒術 両手棍棒武器の両手棍棒・杖を扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)
会心率(AP)%
オートアビリティ
Rank2 ヴェノムウェポン 攻撃時に毒を与える 消費SP12
詠唱速度1秒 継続時間(30+AP)秒
毒ダメージ(20+AP*4)
※支援効果『ヴェノムウェポン』
回避アップ ガード・回避の可能性を上昇させる 回避値+(20+AP*2) ガード発生率+(AP/2)% 小数点以下切上げ
オートアビリティ
Rank3 ハイド 敵の視界から消え、
次の近接攻撃ダメージを1回だけ上昇させるハイド状態になる
ハイド中は移動速度が低下する
再使用30秒
消費SP12 詠唱速度1秒
継続時間(20+AP*4)秒 攻撃力上昇+(50+AP*5)%
※一部の敵はハイド状態でも普通に攻撃をしてくるので注意
(ビジター、ミミック、アンデッド系等)
※支援効果『ハイド』
ガードスタンス ボタンを押し続ける間、ガード状態になる 消費SP(22-AP)
※緊急回避系アビリティと違い再使用時間が無い
ガードSPヒール ガードに成功すると自分のSPが回復する SP回復値(1+AP)
オートアビリティ
Rank4 スーパーヴェノム 毒を使用して攻撃した場合、周囲の敵を毒状態にする
猛毒効果が発生する可能性がある
猛毒ダメージ(100+AP*8) 発生率(4+AP)%
オートアビリティ
ブロッキング 敵の攻撃にタイミングを合わせボタンを押しガードに成功すると
チャージが発生し、次の攻撃の能力を上昇させる
最大チャージ数5
消費SP2
継続時間(30+AP*2)秒 攻撃力上昇+(25+AP)%
※物理攻撃だけでなく魔法攻撃にも有効
※成功すると攻撃を無効化する
※特殊支援『ブロッキング』







格闘武器と二刀武器での攻撃について

  • 格闘武器と二刀武器では左右にそれぞれ1つずつ武器を装備でき、攻撃力は装備した武器を基に左右別個に算出される。
攻撃をどちらの手で行うかはアビリティごとに設定されており、ダメージ計算は当然使用する側の攻撃力を基に行われる
(使用しない側の手に装備した武器の攻撃力や付加属性はダメージ計算に影響しない)。
両手同時に繰り出す攻撃もあり(格闘でのキックは両手攻撃として扱われている)、この場合武器の攻撃力(と付加属性攻撃)は左右足し合わせて扱われる。
(よってアビリティ修得画面ではダメージ倍率が同程度のアビリティでも一方が片手攻撃でもう一方が両手攻撃だと実際に与えるダメージが大きく異なる場合がある)
連続攻撃系のアビリティは各攻撃ごとに使用する手が設定されている。アビリティによってはキャラクターが男性か女性かによって使用する手が異なるものもある。
(これに関連したプログラムミスか、男性と女性で攻撃モーションの異なるアビリティにおいて、女性の右手攻撃が両手攻撃扱いになっており
与えるダメージが高くなってるバグが存在する。)
武器装備の際、主力となるアビリティの手の使い方を考慮することで(例えば左手の使用回数の多いキャノンレイドなら左手に優先して強い武器を装備するなど)
戦闘の効率を高める工夫が可能となる。
  • 格闘武器と二刀武器では、装備する武器がどの難易度のものかによって攻撃力の計算式が変わる。
腕力*0.8=A 計算後小数点以下は切り捨てる
ノーマル産ならB=1.2
エキスパート産ならB=1.4
マスター産ならB=1.6
(A+武器攻撃力)*B/2*(1+武器マスタリー補正等)+属性攻撃力

  • ちなみに素手は攻撃力1のノーマル産格闘武器として扱われる。
素手で戦うメリットは全くなく、弱い格闘武器でも装備した方がましだが、格闘武器のアビリティは全て使える。オートアビリティの格闘術の効果も得られる。



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