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アビリティ一覧

  • ※範囲魔法(魔法陣を移動させて使う魔法)は陸地が全く無い空中では発動できない(魔法陣が赤色で表示される)
  • ※各魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。
    素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。
  • ※『支援効果』は同時に発動不可(ただし、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能)
※『支援効果』の詳細については別ページに記載→支援効果の説明(別ページ)

火魔法

Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 ファイアボルト 火の玉を発射する 消費SP(3+AP/2)
魔法攻撃力25 ダメージ+(90+AP*10)%
詠唱速度1秒
ファイアブレス 前方に火炎を発射する 消費SP(6+AP/2)
魔法攻撃力15 ダメージ+(25+AP*5)%
詠唱速度1秒
※2HIT
※敵だけでなく壁等の障害物も貫通
※ターゲットカーソルが出ない
火魔法技術 火魔法のダメージを上昇させる 火ダメージ+(AP*5)%
オートアビリティ
Rank2 フレイムバースト 着地すると爆発し周囲の敵にダメージを与える
火の弾を発射する
消費SP(6+AP)
魔法攻撃力35 ダメージ+(100+AP*15)%
詠唱速度1秒
※攻撃判定は着弾後の爆発のみ
マグマクエイク 火炎を噴出しながら敵に向かって突き進む
地割れを発生させる
消費SP(8+AP)
魔法攻撃力62 ダメージ+(110+AP*15)%
詠唱速度1秒
※中型・大型の敵に2HIT(稀に3HIT)
※敵を貫通する
※陸地が全く無い空中にいる敵には届かない
ファイアウェポン 自分か味方一人に、敵を攻撃した際、
火属性のダメージを追加する効果を与える
再使用5秒
消費SP(10+AP/2)
詠唱速度1秒 継続時間(60+AP*5)秒
火追加ダメージ(19+AP)
※支援効果『ファイアウェポン』
Rank3 ファイアウォール 指定したエリア内に火柱を出現させ、
触れた敵に継続的にダメージを与える
消費SP(16+AP)
魔法攻撃力40 ダメージ+(85+AP*15)%
詠唱速度1秒
※2HIT
メテオレイン 指定したエリア内に隕石を降らせる
再使用10秒
消費SP(22+AP)
魔法攻撃力40 ダメージ+(45+AP*5)%
詠唱速度1秒
※5HIT
※大型の敵には多段HITする
Rank4 ムルキベル 指定したエリア内に大地を揺るがす
大爆発を発生させる古代魔法
再使用2分 古代魔法は同時使用不可
消費SP(40+AP)
魔法攻撃力110 ダメージ+(125+AP*25)%
詠唱速度2秒
※5HIT
スペルブラスト 魔法攻撃に会心が発生する可能性がある 魔法会心率(AP)%
オートアビリティ

水魔法

Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 アイスボルト 氷の玉を発射して、ダメージと
移動速度を下げるスネア効果を与える
消費SP(3+AP/2)
魔法攻撃力5 ダメージ+(25+AP*5)%
詠唱速度1秒 継続時間(6+AP)秒
アイスブレス 前方に冷気のガスを放射し、ダメージと
移動速度を下げるスネア効果を与える
消費SP(6+AP/2)
魔法攻撃力3 ダメージ+(AP*5)%
詠唱速度1秒 継続時間(11+AP)秒
※2HIT
※敵だけでなく壁等の障害物も貫通
※ターゲットカーソルが出ない
水魔法技術 水魔法のダメージを上昇させる 水ダメージ+(AP*5)%
オートアビリティ
Rank2 ウォーターレーザー 水のレーザーで敵を貫きダメージを与える 消費SP(7+AP/2)
魔法攻撃力25 ダメージ+(40+AP*20)%
詠唱速度1秒
※敵だけでなく壁等の障害物も貫通
※ターゲットカーソルが出ない
バブルボム 着地すると爆発し周囲の敵にダメージと
移動速度を下げるスネア効果を与える
水の砲弾を発射する
消費SP(6+AP)
魔法攻撃力30 ダメージ+(50+AP*10)%
詠唱速度1秒 継続時間(8+AP)秒
※攻撃判定は着弾後の爆発のみ
ウォーターヒール 自分か味方一人のHPを回復する
再使用15秒
消費SP(6+AP)
詠唱速度1秒 HP回復値(100+AP*35)
Rank3 アイスクラッシュ 敵のいる場所に氷の塊を発生させ、
ダメージと凍結効果を与える
消費SP(16+AP)
魔法攻撃力45 ダメージ+(85+AP*15)%
詠唱速度1秒 凍結時間3秒
フロストノヴァ 自分の中心から冷気の衝撃波を発射し周囲の敵に
ダメージと攻撃速度を下げるスロウ効果を与える
消費SP(20+AP)
魔法攻撃力20 ダメージ+(50+AP*10)%
詠唱速度1秒 継続時間(10+AP)秒
※敵だけでなく壁等の障害物も貫通
ヒールレイン 指定したエリア内にいる自分と味方のHPを回復する
再使用20秒
消費SP(12+AP)
詠唱速度1秒 HP回復値(150+AP*25)
Rank4 ポセイドン 指定したエリア内に巨大な氷柱を出現させ、
ダメージと凍結効果を与える古代魔法
再使用2分 古代魔法は同時使用不可
消費SP(40+AP)
魔法攻撃力90 ダメージ+(30+AP*20)%
詠唱速度2秒 凍結時間4秒
※4HIT

風魔法

Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 ウインドボルト つむじ風を発射する
ブレイク時ノックバック小
消費SP(3+AP/2)
魔法攻撃力20 ダメージ+(50+AP*10)%
詠唱速度1秒
ウインドブレス 前方に突風をおこす 消費SP(6+AP/2)
魔法攻撃力7 ダメージ+(25+AP*5)%
詠唱速度1秒
※2HIT
※敵だけでなく壁等の障害物も貫通
※ターゲットカーソルが出ない
風魔法技術 風魔法のダメージを上昇させる 風ダメージ+(AP*5)%
オートアビリティ
Rank2 エアロスパイラル 指定したエリア内に風の渦を発生させ、
触れた敵を渦の中心へ引きずり込む
消費SP(12+AP/2)
魔法攻撃力3 ダメージ+(AP*5)%
詠唱速度1秒
※2HIT
ライトニング 敵のいる場所に雷を落とす
ブレイク時叩きつけ小
消費SP(7+AP)
魔法攻撃力55 ダメージ+(100+AP*25)%
詠唱速度1秒
トルネード 竜巻を発生させる
ブレイク時打ち上げ大
消費SP(12+AP)
魔法攻撃力35 ダメージ+(85+AP*20)%
詠唱速度1秒
※敵を貫通する
Rank3 サンダーストーム 指定したエリア内に雷を連続して落とす
ブレイク時叩きつけ小
再使用10秒
消費SP(22+AP)
魔法攻撃力30 ダメージ+(AP*5)%
詠唱速度1秒
※5HIT
チェイン 単体遠隔攻撃が付近の敵にも
連鎖する可能性がある
発生率(4+AP)%
オートアビリティ
※主にボルト系の魔法が対象
※弓・銃による通常攻撃も対象
※単体に対する魔法なら何でも適用される模様
※ダメージだけでなく付加効果も連鎖
Rank4 ヴァルキリー 自分の中心から放電し、雷を落とす古代魔法
ブレイク時吹き飛ばし大
再使用2分 古代魔法は同時使用不可
消費SP(40+AP)
魔法攻撃力80 ダメージ+(75+AP*20)%
詠唱速度2秒
※5HIT
※自分を中心にした範囲魔法を発生させる
※詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能
リバイブ 死亡した味方一人をHP50%で蘇生させ
失ったEXP(経験値)を取り戻す
再使用5秒 ※マルチプレイのみ有効
消費SP(15+AP/2)
詠唱速度2秒 無敵時間6秒
経験値回復(25+AP*2)%
※マルチプレイ専用

土魔法

Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 ロックボルト 岩の塊を発射し、ダメージと
敵の攻撃間隔を長くする麻痺効果を与える
消費SP(3+AP/2)
魔法攻撃力25 ダメージ+(25+AP*5)%
詠唱速度1秒 麻痺時間(10+AP)秒
攻撃間隔+(14+AP)
アースブレス 前方に砂煙を放射する 消費SP(5+AP/2)
魔法攻撃力3 ダメージ+(25+AP*5)%
詠唱速度1秒
※2HIT
※敵だけでなく壁等の障害物も貫通
※ターゲットカーソルが出ない
土魔法技術 土魔法のダメージを上昇させる 土ダメージ+(AP*5)%
オートアビリティ
Rank2 アースクエイク 敵に向かって突き進む地割れを発生させる
ブレイク時打ち上げ小
消費SP(4+AP)
魔法攻撃力35 ダメージ+(85+AP*15)%
詠唱速度1秒
※中型・大型の敵に2HIT(稀に3HIT)
※敵を貫通する
※陸地が全く無い空中にいる敵には届かない
バジリスク 自分の中心から砂煙の衝撃波を発射し、
周囲にいる敵にダメージと石化効果を与える
消費SP(20+AP)
魔法攻撃力25 ダメージ+(25+AP*5)%
詠唱速度1秒 石化時間3秒
※敵だけでなく壁等の障害物も貫通
アースシールド 自分の防御力を上昇させる効果を得る 消費SP(7+AP/2)
詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒
防御力上昇+(28+AP*2)%
※支援効果『アースシールド』
Rank3 サンドマグネット 敵のいる場所に岩の塊を出現させ、ダメージと
風・土の耐性を下げる磁石効果を与える
(磁石化同士は引きつけ合う)
消費SP(16+AP)
魔法攻撃力18 ダメージ+(60+AP*10)%
詠唱速度1秒 継続時間(8+AP)秒
※『磁石化』は最大3段階まで効果が上昇
アイアンロック その場に鉄の玉を出現させ、指定した敵が
磁石化の場合は追尾してダメージを与える
ブレイク時ノックバック小
消費SP(10+AP)
魔法攻撃力60 ダメージ+(100+AP*25)%
詠唱速度1秒
※磁石化の強さに応じて弾速が変化する
※ターゲット指定しないと追尾しない
(敵を磁石化にするだけでは追尾しない)
Rank4 エンドオブバベル 自分の周囲に大地震を発生させ、ダメージと
石化効果を与える古代魔法
再使用2分 古代魔法は同時使用不可
消費SP(40+AP)
魔法攻撃力80 ダメージ+(100+AP*5)%
詠唱速度2秒 石化時間3秒
※6HIT
※自分を中心にした範囲魔法を発生させる
※詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能
ランドフォース 自分のSP回復速度を上昇させる SP回復値(AP)
オートアビリティ




各魔法の威力比較表

  • 他の方が調べて下さった以下の式を使用して、各属性の魔法のダメージを算出
ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て)
※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%)

※各属性の魔法技術はAP20時(E=100%)、各アビリティも全てAP20時で計算。特技+も無し(D=0)で計算。(C×D=0)
※算出した各魔力毎のダメージはすべて1HITのみの値(魔法の種類によっては2HIT以上するものが存在する)

火魔法

アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考
ファイアボルト 25 13 +290% 318 514 710 906 1122 なし 付加効果無し
ファイアブレス 15 16 +125% 178 308 438 568 711 なし 敵・障害物を貫通
フレイムバースト 35 26 +400% 450 690 930 1170 1434 なし 複数の敵を巻き込む
マグマクエイク 62 28 +410% 622 866 1110 1354 1622 なし 敵を貫通
ファイアウォール 40 36 +385% 468 702 936 1170 1427 なし 範囲魔法
メテオレイン 40 42 +145% 276 414 552 690 841 10秒 範囲魔法
ムルキベル 110 60 +625% 1237 1567 1897 2227 2590 2分 古代魔法
※ファイアブレス・ファイアウォールは2HIT、マグマクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、メテオレイン・ムルキベルは5HIT(※表の値は1HITのみ)

水魔法

アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考
アイスボルト 5 13 +125% 146 276 406 536 679 なし スネア付加
アイスブレス 3 16 +100% 129 249 369 489 621 なし 敵・障害物を貫通、スネア付加
ウォーターレーザー 25 17 +440% 416 672 928 1184 1465 なし 敵・障害物を貫通
バブルボム 30 26 +250% 315 495 675 855 1053 なし 複数の敵を巻き込む、スネア付加
アイスクラッシュ 45 36 +385% 497 731 965 1199 1456 なし 凍結付加
フロストノヴァ 20 40 +250% 270 450 630 810 1008 なし 敵・障害物を貫通、スロウ付加
ポセイドン 90 60 +430% 819 1071 1323 1575 1852 2分 古代魔法、凍結付加
※ウォーターレーザーはターゲットカーソルが出現しない
※アイスブレスは2HIT、ポセイドンは4HIT(※表の値は1HITのみ)
※AP20時のスネアの継続時間はそれぞれアイスボルト:26秒、アイスブレス:31秒、バブルボム:28秒。
※AP20時のフロストノヴァのスロウの継続時間は30秒
※凍結時間はAPに関係無くそれぞれアイスクラッシュ:3秒、ポセイドン:4秒。

風魔法

アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考
ウインドボルト 20 13 +250% 270 450 630 810 1008 なし ブレイク時ノックバック小
ウインドブレス 7 16 +125% 152 282 412 542 685 なし 敵・障害物を貫通
エアロスパイラル 3 22 +100% 129 249 369 489 621 なし 範囲魔法、引き寄せ効果
ライトニング 55 27 +600% 760 1080 1400 1720 2072 なし ブレイク時叩きつけ小
トルネード 35 32 +485% 513 787 1061 1335 1637 なし 敵を貫通、ブレイク時打ち上げ大
サンダーストーム 30 42 +100% 210 330 450 570 702 10秒 範囲魔法、ブレイク時叩きつけ小
ヴァルキリー 80 60 +475% 810 1080 1350 1620 1917 2分 古代魔法、ブレイク時吹き飛ばし大
※ウインドブレス・エアロスパイラルは2HIT、サンダーストーム・ヴァルキリーは5HIT(※表の値は1HITのみ)

土魔法

アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考
ロックボルト 25 13 +125% 211 341 471 601 744 なし 麻痺付加
アースブレス 3 15 +125% 139 269 399 529 672 なし 敵・障害物を貫通
アースクエイク 35 24 +385% 438 672 906 1140 1398 なし 敵を貫通、ブレイク時打ち上げ小
バジリスク 25 40 +125% 211 341 471 601 744 なし 敵・障害物を貫通、石化付加
サンドマグネット 18 36 +260% 266 450 634 818 1021 なし 磁石化付加
アイアンロック 60 30 +600% 800 1120 1440 1760 2112 なし ブレイク時ノックバック小
エンドオブバベル 80 60 +200% 480 640 800 960 1136 2分 古代魔法、石化付加
※アイアンロックは磁石化と組み合わせて使用する必要あり(ターゲット指定した敵が磁石化の場合のみ追尾)
※アースブレスは2HIT、アースクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、エンドオブバベルは6HIT(※表の値は1HITのみ)
※AP20時のロックボルトの麻痺時間は30秒、攻撃間隔は+34
※AP20時のサンドマグネットの磁石化の継続時間は28秒
※バジリスク・エンドオブバベルの石化時間はAPに関係無く3秒(両方とも同じ)



武器について

  • ソーマスの得意武器は『杖』になっているが、魔法は装備している武器の種類に関係無く使用可能。(『杖』以外を装備していても問題無く使用可能)
    ゲーム開始時のクラス選択画面では『杖は魔法に対する恩恵を受けている』とあるが、付加効果無しの杖を装備しても特に魔法は強化されない。
    魔法の威力を強化するには、各アビリティにAPを振ったり、魔力にCPを振ったり、装備品の付加効果で魔力やアビリティレベルを強化したりする必要がある。

    杖には『最大SP強化+%』や『ソーマス特技+1』といった付加効果が付く事はあるが、 あくまで付く可能性があるだけで、全ての杖に必ず付くわけではないので注意。
杖を装備しないと弱くなってしまうというわけではないため、プレイヤーの好みで武器を選んで装備しても全く問題無い。
もちろん杖が全く役に立たないというわけではない。SPの消費が激しいソーマスにとっては『最大SP強化+%』はとてもありがたい付加効果。
アビリティレベルを21以上にできるため、『ソーマス特技+1』の効果もたった+1だけとはいえ意外と馬鹿にできない。
  • ゲーム開始時に装備している『ショートロッド』は付加効果が全く無いうえに攻撃力も低いため、道中で杖以外の別の武器を拾った場合にはそちらを装備した方が良い。
    基本攻撃を全く使わないのなら武器の種類は何でも良いが、付加効果無しの杖を装備するよりも、防御力の低さを補える『片手武器+盾』を装備した方が良い。
初めのうちは基本攻撃で遠距離から攻撃ができる銃or弓や、盾のおかげて防御力が上がる片手武器+盾を装備しておくとお得。
両手武器は基本攻撃の攻撃速度が遅く使いづらいが、武器の威力が一番高い。
二刀武器・格闘武器の場合は攻撃速度+%付の場合に左右それぞれに装備すると、他の武器より攻撃速度を多く上げる事が可能。
また、基本攻撃が2HITするため、オーブ等で強化された属性攻撃の効果をより有効活用できる。(物理攻撃を全く使わない場合には関係ないが)
ただし、性別と使用武器によって魔法発動のモーションに違いがあるため、気になる人は硬直時間の短い武器を選んで装備しておくと良い。
※各武器の硬直時間等の詳細は別ページのソーマスガイドその他1にある項目(『使用武器と魔法発動後の硬直時間』)を参照
  • また、バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、マスターの緑装備(レリック)の杖でもソーマス特技は+1までしか付かなかったりする。
    赤装備(エンシェント)の杖の一部にはソーマス特技+2や全ての特技+3が付くものが存在するが、それ以外の杖にはソーマス特技+1までしか付かない。
杖の特技+は難易度マスターで拾える(可能性のある)ある1種類の杖のみが『全ての特技+3』付で最も特技+の値が高くなる。
しかし、全ての特技+1付の片手武器+盾・二刀武器・格闘武器にそれぞれ神霊オーブを付ければ+4で同じになる。
マスター産のエンシェント盾には全ての特技+1が付くものが無いため、片手武器+盾の構成で特技+を重視する場合にはエキスパート産の赤装備の盾になってしまい、
防御力が低くなってしまうという欠点があるが、それでもいちおう他の武器装備時よりは防御力が高かったりする。