ソーマブリンガーwiki
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ソーマブリンガーwiki
ja
2023-08-05T10:10:34+09:00
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用語集
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/76.html
//contentsプラグイン導入
//見出し部分 *&bold(){&u(){用語集}}
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**オンラインゲーム用語
//ゲームの性質上、スレでよく出てくるオンラインゲーム用語を紹介
***add
モンスターと戦っている最中に、他のモンスターが戦列に加わる事。&br()基本的に本作において、敵は縄張りから出てこないのでこの状況になることはほとんどないが、稀に発生する。
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***AoE
Area of Effect の略。魔法等、一定範囲に効果を及ぼすスキルそのものを指す。
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***buff
一時的に能力を上昇させるスキルそのものを指す。読みは「バフ」。
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***CC
Crowd Control の略。一時的に相手を無力化(凍結、石化など)させるスキル全般を指す。
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***debuff
一時的に能力を下降させるスキルそのものを指す。読みは「デバフ」。
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***DoT
Damage on Time の略。継続して与えられるダメージのこと。毒やミラーの窒息ダメージはこの概念の一つ。&br()FFやポケモンだとスリップダメージとも呼ばれる。
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***DPS
Damage Per Second の略。秒間当たりのダメージ量を指す。&br()時間当たりのダメージ効率がいいか悪いかの指標として用いられる概念で、「高威力だがモーションの長いアビリティを使うより、モーションの短い低威力のアビリティを連発した方がDPSが上回る事もある」のように使う。
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***loot
敵からの戦利品を拾うこと。&br()また他人の戦利品を横取りするプレイヤーをlooterと呼ぶ。&br()マルチプレイ時マップ上の宝箱は一人分しかないので、本作でもlooterは発生し得る。ワイヤレス通信のみ対応なのでするかどうかは本人の度胸しだいだが…。
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***mob
Moving OBjectの略。雑魚モンスター、もしくはモンスター全般の事を指す。
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***pull
敵に自分を追いかけさせて別の場所へ誘導すること。&br()入り口付近にエピックモンスターが陣取ってしまったり、雑魚の群れの中からレジェンドモンスターを隔離したい時に使う。&br()このゲームでは基本的に(※1)縄張りを守っている敵が殆どなので、あまり引っ張っても途中で敵が諦めて帰ってしまう事も多い。
※1【帰巣本能】というこのゲームのモンスターの特徴の一つ。縄張りの範囲にも個性が有る。他のモンスターの特徴として【感知能力】というモノが有り、前方からこちらを見つける【視覚感知】と、全方位から見つける【聴覚感知】が有る。
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***run
レアアイテムや経験値の為に、同じユニークモンスターなどを繰り返し倒すこと。&br()目的の敵の名前の後にrunをつけて○○runと言う風に用いる。 ex.ウォジェックrun
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***spawn
モンスターが出現すること。popとも言う&br()このゲームでは召還モンスターの周りや一部の飛行モンスターで発生する。
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***トレハン
トレジャーハントの略。レアアイテムを求めてrunを繰り返すこと。
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**スレ用語
***ハチマキ
ヴェルト。名前から「ベルト」とも。
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***隊長、副長
言うまでもなくそれぞれアインザッツ、ジャディスのこと。余談だがジャディスは正確には「副隊長」。
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***パンツ
フォルテ。由来は作中でミラーズが明かした過去の出来事より。
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***殿下
カデンツァ。彼の身の上から。最近ではあまり使われない。
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***姐さん
グラナーダ。性格的にはミラーズの方が似合いそうだが、見た目が理由か。
他にもミラーズを赤面、イデアを全裸とも言ったりするがごく稀。
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***ヤス
Act3英霊の間に出現するボス、レグネド・セーバーソウルのこと。「英霊の間のヤツにやられた、アレ誰?→犯人はヤス」が定着
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***ゴスロリ
Act4ギギリオンの住処10に出現するナイトメア系レジェンドモンスター、キルギス・メアのこと。由来はその見た目から&br()ただのレジェンドモンスターにもかかわらずやけに強いため印象に残るモンスター
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2023-08-05T10:10:34+09:00
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稼ぎ
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/49.html
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#contents()
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-経験値、金、アイテムが稼げる場所・効率良く経験値、アイテムを稼げる場所等
//ただし、経験値は難易度ノーマルかつ、平均レベルでシナリオを進めて初めて来た時が基準
//それ以上の難易度は経験値を効率よく稼げるとは言えない
-&color(red){''※財宝発見が100%を超えると逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)ので要注意。''最大でも80%程度にとどめておくと良い。 }
-難易度ノーマルからマスターまでフィールド上の敵を片っ端から倒していたり、レア装備目当てで敵を倒しまくっていればLvは自然と高くなっている事が多い。&br()よく死にまくる人や雑魚敵を完全無視して進めている人以外は、Lv上げは特に必要ないかもしれない。
>難易度の高いエキスパートやマスターを進めて装備を揃えた後に、&br()あえて難易度の低いノーマルやエキスパートに戻ってレジェンドやエピックを倒しまくってLvを上げるという手もある。
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*イベント(ボス戦)
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**Act.2 機動都市 オーディタール
**シーン3【キャノントレイン】
>モンスター:キャノントレイン
>ランク:ボス
>弱点属性:水/風
>場所:東ラルゴブリッジ3&color(red){※ソーマゲートあり}
まずゲートを作動させた後一回セーブ
一応ボス戦でキャノントレインは2体いる
1体倒したら宝箱を開け、良いアイテムが出たら2体目を倒さずセーブしてリセット
&color(red){全て倒すとActクリアまで復活しないので注意&br()↑逆に''act2をクリアしてしまえば『別のactに移動→再度act2に入り直す』事で何度でも再戦可能。''&br()中ボス扱いのためか''ゴーストではないものと再戦可能のため、宝箱の出る確率もそのまま''の模様。}
ロードするとキャノントレインは復活して2体に
//また1体倒して宝箱→セーブandリセットでレアアイテムガッポガッポ
//また手に入れたレアアイテム売れば金もガッポガッポ
//おまけに経験値も稼げて(キャノントレイン1体1500)一石三鳥
//ボスのすぐそばにゲートがあるのでロード後すぐにボスまで行けるのも利点
(キャノントレイン2体のうち下を倒すと銀箱、上を倒すと金箱が出やすいのでレア狙いならば上を倒すと良い)
↑変わらない
//やりすぎるとゲームバランスを著しく破壊しかねないのでご利用は計画的に
>着弾系の弾丸は結構痛い。稼ぎに来たつもりが逆にボコボコにされないように注意。
//
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**Act.4 大雪山ゾーリャ
**シーン5【消えた子供】
>モンスター:マルカソルジャー、マルカスカウト
>ランク:ノーマル
>弱点属性:火/土
>場所:ウォルムの崖(ケルド雪道>ヒル幽谷東>ランド山道>ウォルムの崖)&color(red){※ソーマゲートあり}
//Act.4開始後シナリオを進めて
ボス戦BGMでマルカ兵3名が襲ってきたらマルカ道場に入門した事になる。
上記の場所に入ったならば、まず左上のゲートを起動。
あとはキャノントレイン戦と同様。マルカ兵3人のうち2人を倒してセーブ→タイトル→マルカ復活
&color(red){全て倒すとActクリアまで復活しないので注意&br()↑逆に''act4をクリアしてしまえば『別のactに移動→再度act4に入り直す』事で何度でも再戦可能。''&br()中ボス扱いのためか''ゴーストではないものと再戦可能のため、宝箱の出る確率もそのまま''の模様。}
//鍛えてくれるマルカ先生達は1800EXPとアイテムをくれる。箱を落とさない事もあり。金箱はたまに出る。
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**Act.4 大雪山ゾーリャ
**シーン11【襲いくる石像】
>モンスター:ガルゴディアス
>ランク:ボス
>弱点属性:火/風
>場所:断罪の間&color(red){※ここのすぐ近くのMAP『日拝石採掘場』にソーマゲートあり}
>経験値:3000Exp
//Act.4開始後シナリオを進めて
キャノントレイン戦と同様。ガルゴディアス2体のうち1体を倒してセーブ→タイトル→ガルゴディアス復活
&color(red){全て倒すとActクリアまで復活しないので注意&br()↑逆に''act4をクリアしてしまえば『別のactに移動→再度act4に入り直す』事で何度でも再戦可能。''&br()中ボス扱いのためか''ゴーストではないものと再戦可能のため、宝箱の出る確率もそのまま''の模様。}
>衝撃波攻撃は当たり判定が広く、磁石化付加。さらに、磁石化付加のサンドマグネットまで使う。磁石化にされた後はアイアンロックを連射してくる。
>稼ぎに来たつもりが逆にボコボコにされないように注意。
//
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**Act.6 ソーマパレス北塔頂上(ボス戦)
>モンスター:グード、アンビシオン、フェデルタ
>ランク:ボス
>場所ソーマパレス北塔頂上&color(red){※ここのすぐ近くのMAP『ソーマパレス北塔3』にソーマゲートあり}
アンビシオンだけを狙って倒し、固有ドロップのセイントサーベル(片手剣)を手に入れてからセーブ→タイトル→再戦でセイントサーベル量産可能
ゴーストでもできるが、ゴーストよりも金箱率が高い。ウンブラス3人のうち1人残しておけば3人全員復活する。
敵も3人がかりでかかってくる上に強いため、アンビシオン1人だけを狙って倒すのが大変なのが難点。
また、セイントサーベルは必ず落とすわけではなく、ゴーストでなくても必ず金箱(赤・緑装備)を落とすわけでもないので注意。
&color(red){''※ウンブラス3人全員を全て倒してしまうとゲームクリア後まで復活せず、再戦時はゴーストになり良いアイテムが出る確率が低下するので注意。''}
敵ドロップ品には光属性攻撃は付かないので、片手剣+盾のコーアス向けでなく片手剣+盾のバトラス専用の稼ぎ。
(コーアスの場合は片手武器よりも、盾で殴るアビリティの方が強力なため、盾の方を粘った方が良い)
//
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*稼ぎ場所等
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**Act.0 ジュネル大森林
MASTERなら移動速度180%で宝箱だけ周回することで2時間でエクスボトル150、 エクスクリスタ150、賢者の石30、しあわせのベル60、時の砂50程入手可能、また緑武器が宝箱からドロップしないため、''金箱なら確定でレジェンドが出る''、今回は2時間で11個ドロップした。
もちろんドロップ内容が違うがレジェンドだけなら財宝発見を75%つけた状態でMASTERキング・ヴォジェックを周回するよりも効率が良い、二機体あるならこの為に新しくセーブデータを作る事を考えるレベル。
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**Act.1 パルマ川 東
ここには宝箱が1~4個設置されている事が多いので(宝箱が1つも無い場合もあるが)、&br()宝箱からアイテムゲット→セーブ→タイトル→ゲーム再開→ソーマゲート経由で再びこの場所へ&br()と繰り返す事で、モンスターと闘ったり歩き回らずにアイテムを手に入れることができる。
ただし''特にレアアイテムが出やすいというわけではない''ので注意。レアアイテム狙いならさっさと次のActに進んだ方が賢明。
装備が揃わない&金が不足する難易度ノーマルの序盤限定の稼ぎ所だろう。
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**Act.2 グラーヴェ要塞 第四層 南エリア
ソーマゲート経由で第四層中央リフト→第四層 南エリアへ。Act.1のパルマ川東と同じく、ここには宝箱が1~4個設置されている事が多いので(宝箱が1つも無い場合もあるが)、&br()宝箱からアイテムゲット→セーブ→タイトル→ゲーム再開→ソーマゲート経由で再び第四層中央リフト→この場所(第四層 南エリア)へ&br()と繰り返す事で、モンスターと闘ったり歩き回らずにアイテムを手に入れることができる。
Act.1パルマ川東と同じく、ここも''特にレアアイテムが出やすいというわけではない''ため、装備が揃わない&金が不足する難易度ノーマルの序盤限定の稼ぎ所だろう。
レアアイテム狙いならもっと先のActに進んだ方が良い。
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**Act.4 ギギリオンの住処12
ソーマゲート経由でギギリオンの住処11→ギギリオンの住処12へ行く(ゲートで移動してから右へ)。&br()ソーマストーンとファントムもいるがLv上げが目的でなければ無視して良い。&br()''エピックのクィーン・アーシアのいる場所の近くの宝箱は金箱が出やすい(出ないこともあるが)。''&color(red){クィーン・アーシアに殺されないように注意。}&br()ついでにゲートの左にある宝箱も入手可能。ここは特に金箱が出やすいわけではないのであくまでついでだが。
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**Act.5 ギナス熔岩帯/テーベの炎路
ソーマゲート経由でテーベの音叉→テーベの炎路に行く。''ここにある宝箱は金箱が出やすい(出ないこともあるが)。''&br()ただし、ゲートからテーベの音叉まで遠く、敵も多くいるためにやや効率が悪い。&br()&color(red){また、''テーベの炎路は一定時間経過するとマップ中央にエピックのヴォルジャガ・ブラッドムーンが出現するので危険。''&br()アクセルを使い攻撃・詠唱速度を上げて殴ってくるので、HPが全快でも下手に近づくと連続攻撃を食らいボコボコにされる。&br()戦いたくない人は急いで宝箱を回収しよう。}
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//↓移動
//**Exダンジョン マーメイド・コーヴ
//クリア後に行けるようになるオマケダンジョン「マーメイド・コーヴ」の14Fは中ボス的モンスターとしてマルカソルジャー、マルカスカウト、マルカコマンドが計5~6体前後出現する。
//財宝発見+をしっかりつけて行って倒せば、そのまま金箱が5~6個入手できるはず。
//英霊級モンスターは頑張って倒して金箱1~2個だが、マルカ系はザコ敵とほとんど変わらないくらいの弱さなのでとてもオイシイ。
//一度行けばセーブ&リセットで12Fのソーマゲートから何度でもチャレンジできて効率もGOOD。
//----
//**高確率で金箱が出現する場所
//ギギリオンの住処11のゲートから左下へ行くと宝箱が2or3個落ちている。乱数によっては金箱が出現し、それなりの確率で赤武器が手に入る(らしい)。ギギリオンの住処12のクイーン・アーシアの住処北部にある箱3つも開けておくと良い。
//敵ではなく、ゲート左下の宝箱。赤装備だけを狙うなら、ここがいいと思われる。エキスパートの赤装備が欲しい場合や、難易度が上がった時にこの段階でいい盾が欲しい場合なんかに、オススメ。また、乱数の関係で、電源を入れてから最小のタイミングで行くと、宝オーブや神霊オーブが出やすい。(難易度マスターの場合)
//----
//ゴースト以外の中ボスゴーストになると緑装備を落としにくくなるので、固有ドロップ狙いでないなら、ゴーストでない中ボスがオススメ。できれば消費アイテムを落とさない敵がいい。Act.6なら、ソーマパレス中枢より、東塔、南塔、西塔がオススメ。
//**Act.3以降でエピック狩り
//***Act.3 教主国 マラン・アサ
//名称:レグネド・セーバーソウル
//場所:異界の門→クイント神殿入口→彫像の間(3つのゲートの一番右)→カタコンベ(3つのゲートの真ん中)→英霊の間
//固有ドロップ:クロスエッジ(二刀剣)
//攻撃属性:土、水
//弱点属性:火、風、光
//***Act.4 大雪山 ゾーリャ
//名称:クィーン・アーシア
//場所:ギギリオンの住処11(下から2番目のゲート)→ギギリオンの住処12
//攻撃属性:水、風
//弱点属性:火、土、闇
//***Act.5 ギナス熔岩帯
//名称:ヴォルジャガ・ブラッドムーン
//場所:テーベの音叉(マップ左下のゲート)→テーベの炎路
//攻撃属性:炎
//弱点属性:水、風、光
//固有ドロップ:ニードルエッジ(二刀剣)
//***Act.6 空中都市 クレモナ
//名称:キング・ウォジェック
//場所:ドミナスの滝
//攻撃属性:炎、風
//弱点属性:水、土、闇
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*その他
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**無傷で倒せるレジェンド
-センチネル
>出現場所:中央ラルゴブリッジ2
>中央ラルゴブリッジ1から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられるため、無傷で倒す事が可能。
-ヴァーミリオン
>出現場所:中央ラルゴブリッジ5
>西ラルゴブリッジ2から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられるため、無傷で倒す事が可能。
**初回ドロップ率高
-エレオス(act6)
>最も攻撃力の高い銃はナイトメアカノンで、エレオスが落とす。
>2回目以降は金箱率が落ちるので、初回で粘ったほうがいいかもしれない。
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**欲しい付加効果が付いた武具がどうしても手に入らない時には…
各街にある武具屋は、店に入る⇔出るの画面切替を行うだけで品揃えの内容が変わる。
店頭に並ぶのは黄武具までなのでさすがに最強クラスの付加効果は望めないが、つなぎ用として、ある程度狙った付加効果付きの武具を購入することはできる。
開店させるのにクエストをひとつ達成する必要があるものの、''Act.4のゾーリャ村のポタの店は黄武具が並ぶ確率が格段に高く(全て青以上)''特にオススメ。
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**レアオーブ
神霊・虹などのレアオーブは箱種に関わらず、高難易度な程ドロップする。
金箱に固執していると、中々お目にかかりにくい。(金箱からも出るが)''袋やただの箱からも普通にドロップする。''
//よってフロアの全敵を倒し、全箱をなるべく高財宝+で確認するのが入手の近道。
ちなみに神霊・虹の合成確立は1%を切るらしい。
//↑不確実/間違い。財宝+はドロップ時のみ。書くならば小技その他が適切
・神霊オーブは難易度ノーマルでは全く拾わないので貴重だが、難易度マスターになるとむしろ邪魔になる程大量に拾えるようになる。
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**DSとソフトが2台用意出来れば……
1、Aのソフトに出来るだけ移動速度を上げたLv99を用意する(バトラスやコーラスなど安定した前衛職がおすすめ)また、ソーマゲートは出来る限り解放しておくと良い。
2、Bを最初から始め、ムービーが終わり次第オプションからイベントスキップをONにする。
3、セーブし、BをホストにマルチプレイでAを参加させる。
4、既に解放していて、ストーリー上行けるソーマゲートならホストが解放していなくてもワープ出来ることを利用し、Aがソーマゲートでイベント直前の地点にワープしソーマゲートを置き、Bが黄色のソーマゲートを使いワープする事でBがチートじみた速度でストーリーを進める事が可能。
慣れると1人なら3時間半でEXPORTクリアまで進める事が可能。
ちなみにエピック狩りでのレベリングはマルチプレイの手間が大きく、また経験値が分配されている?為効率は良くない。
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2022-09-01T17:15:51+09:00
1662020151
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裏技・小技
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/24.html
その他・小ネタ等 >その他1/[[その他2>その他]]/[[その他3>状況再現]]
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#contents()
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ゲームの攻略に役立つちょっとした小ネタ等
&color(red){※バグについてはこちらで→}[[バグ(別ページ)>バグ情報]]
※転送量オーバーの為、財宝発見について、名前の由来、ストーリーに関するメモ等は別ページに移しました
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*各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(腕力・魔力・体力・器用さ・HP・SP)
※HP・SPは選ぶクラスによって異なる。&color(red){また、''体力・魔力・クラスが全て同じでも、選ぶキャラクターによってHP・SPが若干異なる。''}
|キャラクター名|腕力|魔力|体力|器用さ|バトラス時HP/SP|コーアス時HP/SP|ダークス時HP/SP|ガンナス時HP/SP|カンプス時HP/SP|ソーマス時HP/SP|h
||||||||||||h
|ヴェルト|15|14|12|15|360/44|333/59|335/58|319/58|321/44|295/73|
|イデア&color(red){''※''}|13|18|10|15|336/58|313/77|315/76|301/76|303/58|281/95|
|アインザッツ|17|16|10|13|351/41|328/58|330/57|316/57|318/41|296/74|
|ジャディス|18|13|12|13|370/33|343/47|345/46|329/46|331/33|305/60|
|ミラーズ|16|13|10|17|346/43|323/57|325/56|311/56|313/43|291/70|
|カデンツァ|13|16|10|17|341/51|318/68|320/67|306/67|308/51|286/84|
|フォルテ|13|17|10|16|341/52|318/70|320/69|306/69|308/52|286/87|
|グラナーダ|17|16|10|13|351/41|328/58|330/57|316/57|318/41|296/74|
&color(red){''※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能''}
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*得られるCPの合計
&color(red){''※バトラス・カンプスは魔力依存のアビリティが存在しないため、魔力にCPを振るのは不要。''魔力が上がるとSP最大値は増えるが、装備品の付加効果やSP吸収付装備等で補える。}
・''ゲーム開始時+LVUP時+各難易度のクエスト&actクリア報酬の合計で331CP得られる。''
>ゲーム開始時に振るCP+LV99までに得られるCP+『クエスト:聖者の持つもの』のクリア報酬(各難易度)+act4のクリア報酬(各難易度)
>=7+3*98+5*3+5*3=7+294+15+15=331
・マルチプレイ等を利用すればクエスト&actクリア報酬のCPをさらに多く得られる可能性がある。金に余裕がある暇な人は試してみるといいかもしれない。&br()''※DS2台とソフト2本が必要''
2022年9月1日、追記actクリア報酬はホスト限定だった。
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*防御力・命中・回避
-防御
防具による補正無しの基礎防御力=体力*3/10
>※体力の一の位が0・4・7の時に防御が1上がる。
-命中(基本命中)
バトラスの基本命中=(90+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)}
コーアス・ダークスの基本命中=90+器用さ/3
カンプス・ガンナスの基本命中=(95+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)}
ソーマスの基本命中=40+器用さ/3
>※弓・銃を使わない場合は器用さ/3の余りが無駄になるため3の倍数(3で割り切れる数)にしておくと良い。
>バトラス・カンプス・ガンナスの命中の計算式中の命中値はオートアビリティの武器技術の効果によるもの。&br()(バトラスは片手武器技術・両手武器技術・二刀武器技術、カンプスは格闘術・二刀術・棒術、ガンナスは弓術・銃技術)
>武器技術で強化される命中値はバトラスの場合(片手武器技術・両手武器技術・二刀武器技術)は 命中値=10+AP*5 、
>カンプスの場合(格闘術・二刀術・棒術)は 命中値=10+AP*5 、ガンナスの場合(弓術・銃技術)は 命中値=10+AP となる。
>これらの武器技術アビリティにAPを全く振っていない場合や、武器技術で強化される種類以外の武器を装備している場合は、&br()バトラスの基本命中はコーアス・ダークスと同じ計算式に、カンプス・ガンナスの基本命中は 基本命中=95+器用さ/3 となる。
-各アビリティの命中(物理攻撃系)
アビリティの命中=基本命中+{(器用さ/3)*(各アビリティの命中値/100)}
>ただし、物理攻撃でもガンナスの弓・銃による属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。
>&color(red){※ポイズンアローの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。 }
-魔法攻撃系のアビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。
>&color(red){※ダークスの魔法攻撃系アビリティの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。 }
>&color(red){※ガンナスのポイズントラップの命中も、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性のトラップと同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。 }
-回避
コーアス・ダークス・ソーマスの回避=器用さ/3
バトラス・カンプスの回避=(器用さ/3)+{(器用さ/3)*(回避アップの回避値/100)}
ガンナスの回避=(器用さ/3)+{(器用さ/3)*(バタフライの回避値/100)}
>※弓・銃を使わない場合は器用さ/3の余りが無駄になるため3の倍数(3で割り切れる数)にしておくと良い。
>バトラス・カンプス・ガンナスの回避の計算式中の回避値はオートアビリティの回避アップ(バトラス・カンプス)・バタフライ(ガンナス)の効果によるもの。
>これらのアビリティにAPを全く振っていない場合、バトラス・カンプス・ガンナスでも回避はコーアス・ダークス・ソーマスと同じ計算式になる。
>また、バトラスの回避アップは 回避値=20+AP 、ガンナスのバタフライは 回避値=5+AP*2 、カンプスの回避アップは 回避値=20+AP*2 となる。
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*各キャラのカラー(マルチプレイ・クリア後限定)
そのまま貼ると容量を食いそうなので、確認したい人はこちらで→[[カラー変更]]
・タイトル画面から『マルチプレイ』を選択する事でもカラーの確認は可能。&br()&color(red){※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能のため、クリアデータが存在しない場合は上記の方法でカラーの確認は不可能}
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*SPの回復量/自然回復について
SPの自然回復は4秒毎に1SP(SP/4s)
SPの(自然)回復量は職/最大SP/魔力に影響されない、が
アビリティの効果によって回復量を増やす事が出来る
※例:コーアスのメディティションLV20:1+41=42(sp/4s)
※例:ソーマスのランドフォースLV20:1+20=21(SP/4s)
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*SP吸収について
・''基本攻撃の場合は表示通り与えたダメージから全SP吸収の合計%分吸収する''が、''アビリティを使った攻撃の場合には計算式が異なり、''&br()''最大でも『アビリティの消費SP-1』までしかSPを吸収することができない。''&br()ただし、''複数回攻撃するアビリティの場合や、ガンナスの矢弾連鎖・貫通が発生して敵に複数回HITした場合には、''&br()''1HIT毎にそれぞれ最大で『アビリティの消費SP-1』の分だけSPを回復する事ができる。''
>例えば、装備品によるSP吸収が合計10%ある場合、基本攻撃で敵に100ダメージ与えるとSPが10回復できるが、消費SP8で1回攻撃のみのアビリティを使った場合には、
>敵に与えたダメージがどれだけ大きくても、SP吸収の%の値がどれだけ高くてもSPは最大で7までしか回復できない。
>しかし、消費SP14で3回攻撃するアビリティを使った場合には、1HIT毎に最大で7、合計で最大21までSPを回復する事ができる。
・&color(red){''※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。''}
>魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。
//
740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09:28:15 ID:IxmV1//+
SP吸収について質問です
SP吸収って、
「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」
が限度ですよね?
例えばシールドチャージの場合、15までしか回復しない
バトラス、コーアス、ダークスと
各チャージを蓄積しても結果は同様でした
ガンナスとカンプスだけはまだ操作してないんですが
この2クラスも同様ですよね?
あ、矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが
結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが
どうなんでしょう?
742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13:15:02 ID:S9ToGVrN
>「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」
>が限度ですよね?
今、試してみたらそれっぽいね
二連撃ちのSP消費が4で2回当たって回復が6。
基本攻撃で攻撃したら40ほど回復した
(ステ:SP吸収+20%、物理攻撃値210)
>矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが
発動するとかなり回復するが
計算式的に
「繰り出した物・
743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13:28:40 ID:S9ToGVrN
エラーが…
以下続き
>矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが
発動するとかなり回復するが
計算式的に
「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 ×当たった回数なカンジ。
基本攻撃で矢弾連鎖が発動すると
4割から一気に満タンまで回復とか出来たりもする。
>結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが
>どうなんでしょう?
基本攻撃だと回復量が多いから
ガンナスのようにSP枯渇が激しいクラスの場合は便利だが
基本的には
「繰り出すアビリティの消費SP-1」の吸収量さえ有れば足りるカンジやね
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*物理攻撃/アビリティのダメージ計算式
腕力×0.8+武器攻撃力=基本攻撃
基本攻撃×(100%+ダメージ上昇率+武器技術+鉄の意志)/100
例えば、腕力150でベリルハンマー(攻撃力70)を装備した場合
基本攻撃は150×0.8+70=190
両手武器技術LV20(+100%)が有る場合は190×(100+100)/100=380
両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は190×(100+100+100)/100=570
エアースイングLV20(+170%)のダメージは
両手武器技術LV20(+100%)のみの場合は
190×(100+170+100)/100=703
両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は
190×(100+170+100+100)/100=893
ダイブスイングLV20(+510%)のダメージは
両手武器技術LV20(+100%)のみの場合は
190×(100+510+100)/100=1349
両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は
190×(100+510+100+100)/100=1539
ワールウィンド(LVに関わらず+10%)のダメージは
両手武器技術LV20(+100%)のみの場合は
190×(100+10+100)/100=399。3回攻撃なので399×3=1197
両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は
190×(100+10+100+100)/100=589。3回攻撃なので1767
・鉄の意志のダメージ上昇の効果はダブルスイングやワールウィンドなど、LV上昇による攻撃力UPの影響が低く、攻撃回数の多い攻撃ほど影響が大きい
・''属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。''
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*格闘/二刀武器のダメージ計算式
(腕力×0.8+武器攻撃力)×B=基本攻撃
ノーマル産B=0.6、 エキスパート産B=0.7、マスター産B=0.8
例えば、腕力150で右手/左手にべリルホーク(エキスパート/攻撃力18)を装備した場合
右手基本攻撃力(150×0.8+18)×0.7=96.6⇒96(※小数点以下切り捨て)
左手基本攻撃力=以下略=96
二刀武器技術LV20(+100%)が有る場合は
右手基本攻撃力96.6×(100+100)/100=193.2⇒193
二刀武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は
右手基本攻撃力96.6×(100+100+100)/100=289.8⇒289
竜巻二連斬りLV20(+100%)のダメージは
二刀武器技術LV20(+100%)のみ
96.6×(100+100+100)/100=289.9⇒289。右手と左手1回ずつ攻撃するので289+289=578。
片手を素手にした場合は
左手基本攻撃力=(150×0.8+1)×0.6=72.6⇒72
72.6×(100+100+100)/100=217.8⇒217。右手と左手1回ずつ攻撃するので289+217=506。
二刀武器技術LV20(+100%)+鉄の意志LV20(+100%)
96.6×(100+100+100+100)/100=386.4⇒386。右手と左手1回ずつ攻撃するので386+386=772。
片手を素手にした場合は
72.6×(100+100+100+100)/100=290.4⇒290。右手と左手1回ずつ攻撃するので386+290=676。
・''属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。''
>基本攻撃に限るなら左右の武器で1回ずつ計2回攻撃する二刀武器・格闘武器が他の武器に比べ属性攻撃をより有効活用できる。
>バトラス・カンプスで難易度ノーマルの序盤で全身に風オーブを付けた場合等、2回攻撃の二刀武器・格闘武器の基本攻撃が単発攻撃のアビリティより強くなることがある。
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**格闘/二刀武器のダメージ計算(補足)
一部の複数回攻撃のアビリティは攻撃回数によって補正が掛かる。
例えばバトラスの二連斬り(LV20/+100%)。
左手>右手の攻撃で竜巻二連斬りと同じ数値になるハズだがゲーム内のダメージは異なり、1撃目に+10%の補正が掛かる。
(二連斬り:武器技術無し395、武器技術有り587、鉄の意志有り781
(竜巻二連斬り:武器技術無し386、武器技術有り578、鉄の意志有り772
武器技術無しの場合は
1撃目:96.6×(100+100+10)/100=202.86⇒202。2撃目:96.6×(100+100)/100=193.2⇒193。合計で202+193=395
ちなみに三連斬りは3撃目に+25%、背面刺しは2撃目に+140%、四連斬りは4撃目に+25%の補正が掛かる。
(三連斬り:武器技術無し603、武器技術有り891、鉄の意志有り1182
(背面刺し:武器技術無し849、武器技術有り1137、鉄の意志有り1428
(四連斬り:武器技術無し796、武器技術有り1180、鉄の意志有り1568
※上記の値は腕力150で右手/左手にべリルホーク(エキスパート/攻撃力18)を装備した場合のゲーム内表記のダメージ。
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**女性が格闘か二刀を使った場合、一部の右手攻撃力依存技が両手攻撃力依存になる。
片手武器+盾には影響無し。
対象となるアビリティは、
格闘:ツインナックル、ドラゴンブロウ、タイガーラッシュ
二刀(カンプス):ツインエッジ、ブレードダンス
二刀(バトラス):二連斬り、竜巻二連斬り
・詳しい原因は不明だが、''これらのアビリティは男性キャラ・女性キャラで攻撃モーションが異なる(ドラゴンブロウの場合は男:左手・女:右手等)''ため、&br()それが原因で何らかの計算ミスが起こっている可能性がある。
>が、その一方で、''同様に男女で攻撃モーションが異なるカンプスの格闘武器のアビリティ『ホークアッパー』は正しく計算されている。''
>本当に攻撃モーションの違いが原因だとしても、今度はむしろ何故『ホークアッパー』だけ正しく計算されているのか、という疑問が…
//
//コピペのままだと長いので、アビリティを抜き出して記述し、コピペはコメントアウトしました。
//612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日の投稿:2008/03/11(火) 06:30:53 ID:7oLoEcs+
//格闘カンプス※条件:Lv99 腕力255 装備なし 格闘術Lv20
// イデア ジャディス
//ローキック 688 688
//バレットキック 688 688
//ツインナックル 957 638 ←
//エアファング 492 492
//ハンマーブロウ 674 674
//ドラゴンブロウ 2138 1069 ←
//ホークアッパー 952 952
//タイガーラッシュ 1750 1320 ←
//スネークラッシュ 1658 1658
//
//ニ刀カンプス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀術Lv20
// イデア ジャディス
//ツインエッジ 934 610 ←
//アサシネイト 648 648
//
//スティング 686 686
//ライトスライド 598 598
//レフトスライド 598 598
//
//ブレードダンス 1122 748 ←
//デスプレッシャー 1683 1683
//キャノンレイド 1328 1328
//ヘルゲート 1696 1696
//
//
//ニ刀バトラス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀武器技術Lv20
// イデア ジャディス
//ニ連斬り 1134 760 ←
//ニ連疾風斬り 822 822
//三連斬り 1153 1153
//四連斬り 1527 1527
//
//飛び込み両手 860 860
//竜巻ニ連斬り 1122 748 ←
//
//踏み込み両手 1010 1010
//背面刺し 1472 1472
//
----
*魔法のダメージ計算式
A=魔力*0.8+魔法毎の魔法攻撃力
B=魔法毎のダメージ上昇値(%)
C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)
D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)
E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%)
ダメージ=A*{100%+B+(C*D)+E}/100%(小数点以下切捨て)
※実際にはさらに敵の属性抵抗による補正がかかる(補正率については追加情報求む)
//
>例1:Lv20のマグマクエイク(魔力255、全魔法技術Lv0、装備品"神に挑む者+神霊オーブ付")
>A = 0.8*255+62=266、B = 410%、C = 15%/Lv、D = 5Lv、E = 0%
>ダメージ = 232*(100%+410%+75%)/100% = 266*5.85=1556
//
>例2:Lv20のマグマクエイク(魔力255、全魔法技術Lv0、装備品"無し")
>ABCEは例1と同じ、D = 0Lv
>ダメージ = 232*(100%+410%+0%)/100% = 266*5.10=1356
・Dの効果により、同じLv20の魔法でも、「15APを割り振り、装備品でLvを5上げた場合」と、「20APを割り振り、装備品でLvを上げていない場合」とでは、&br()前者の方がダメージが大きくなる。
//
・つまりAPでアビリティLvを上げるよりも、装備品でLvを上げたほうが得をする(上昇率が2倍違う)この傾向はソーマスに限らず、他のクラスでも同様のようである。&br()ちなみにムルキベルの場合、魔力255、Lv40(装備品補正Lv20)、魔法技術Lv40でダメージが6044*5HIT=30220。全部会心で60440。&br()このあたりがソーマスの最大ダメージと思われる。
・※注意!&br()ステータス画面では水魔法技術で火魔法のダメージが、風魔法技術で水魔法のダメージが、土魔法技術で風魔法のダメージが上昇している。&br()魔法技術を上げても土魔法のダメージ表示は上昇しない。&br()上記の計算式におけるEの項は、水魔法技術を上げ下げして、火魔法のダメージを比較することで算出した値である。&br()実際のダメージを比較すると、火魔法技術で火魔法のダメージが上下している模様(他の属性も同様)。&br()元来威力が低めの土魔法だが、ステータス画面のダメージ表示では更に弱く見えてしまうので注意が必要。
・&color(red){※各魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''ので心配しないで良い。&br()素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。 }
>ソーマスの各魔法技術系アビリティはダメージ表示画面では反映される属性がズレており、&br()コーアス・ダークスは魔法技術分のダメージがダメージ表示画面では上乗せされていないが、&br()3クラス共に''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''ので心配しないで良い。
>一方で装備品・オーブの属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。
----
**魔法の威力比較表(ソーマス・コーアス・ダークス・ガンナス)
・[[バグ>バグ情報]]で各魔法技術系がステータスのダメージ表示画面で正しく反映されていないため、魔法のダメージ計算式で正確なダメージを算出
>比較のためガンナスのトラップのダメージもついでに算出
ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て)
※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%)
//
※各属性の魔法技術(ソーマス・コーアス・ダークス)や罠技術(ガンナス)はAP20時(E=100%)、各アビリティも全てAP20時で計算。特技+も無し(D=0)で計算。(C×D=0)
&color(red){※算出した各魔力毎のダメージはすべて''1HITのみの値''(魔法の種類によっては2HIT以上するものが存在する。また、ガンナスの各トラップは全て3HITする)}
&color(red){''※ブレス系の魔法は全てターゲットカーソルが出現しない''}
***ソーマス(火魔法・水魔法・風魔法・土魔法)
****火魔法
|アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h
|ファイアボルト|25|13|+290%|318|514|710|906|1122|なし|付加効果無し|
|ファイアブレス|15|16|+125%|178|308|438|568|711|なし|敵・障害物を貫通|
|フレイムバースト|35|26|+400%|450|690|930|1170|1434|なし|複数の敵を巻き込む|
|マグマクエイク|62|28|+410%|622|866|1110|1354|1622|なし|敵を貫通|
|ファイアウォール|40|36|+385%|468|702|936|1170|1427|なし|範囲魔法|
|メテオレイン|40|42|+145%|276|414|552|690|841|10秒|範囲魔法|
|ムルキベル|110|60|+625%|1237|1567|1897|2227|2590|2分|古代魔法|
※ファイアブレス・ファイアウォールは2HIT、マグマクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、メテオレイン・ムルキベルは5HIT(''※表の値は1HITのみ'')
//
****水魔法
|アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h
|アイスボルト|5|13|+125%|146|276|406|536|679|なし|スネア付加|
|アイスブレス|3|16|+100%|129|249|369|489|621|なし|敵・障害物を貫通、スネア付加|
|ウォーターレーザー&color(red){''※''}|25|17|+440%|416|672|928|1184|1465|なし|敵・障害物を貫通|
|バブルボム|30|26|+250%|315|495|675|855|1053|なし|複数の敵を巻き込む、スネア付加|
|アイスクラッシュ|45|36|+385%|497|731|965|1199|1456|なし|凍結付加|
|フロストノヴァ|20|40|+250%|270|450|630|810|1008|なし|敵・障害物を貫通、スロウ付加|
|ポセイドン|90|60|+430%|819|1071|1323|1575|1852|2分|古代魔法、凍結付加|
&color(red){''※ウォーターレーザーはターゲットカーソルが出現しない''}
※アイスブレスは2HIT、ポセイドンは4HIT(''※表の値は1HITのみ'')
※AP20時のスネアの継続時間はそれぞれアイスボルト:26秒、アイスブレス:31秒、バブルボム:28秒。
※AP20時のフロストノヴァのスロウの継続時間は30秒
※凍結時間はAPに関係無くそれぞれアイスクラッシュ:3秒、ポセイドン:4秒。
//
****風魔法
|アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h
|ウインドボルト|20|13|+250%|270|450|630|810|1008|なし|ブレイク時ノックバック小|
|ウインドブレス|7|16|+125%|152|282|412|542|685|なし|敵・障害物を貫通|
|エアロスパイラル|3|22|+100%|129|249|369|489|621|なし|範囲魔法、引き寄せ効果|
|ライトニング|55|27|+600%|760|1080|1400|1720|2072|なし|ブレイク時叩きつけ小|
|トルネード|35|32|+485%|513|787|1061|1335|1637|なし|敵を貫通、ブレイク時打ち上げ大|
|サンダーストーム|30|42|+100%|210|330|450|570|702|10秒|範囲魔法、ブレイク時叩きつけ小|
|ヴァルキリー|80|60|+475%|810|1080|1350|1620|1917|2分|古代魔法、ブレイク時吹き飛ばし大|
※ウインドブレス・エアロスパイラルは2HIT、サンダーストーム・ヴァルキリーは5HIT(''※表の値は1HITのみ'')
//
****土魔法
|アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h
|ロックボルト|25|13|+125%|211|341|471|601|744|なし|麻痺付加|
|アースブレス|3|15|+125%|139|269|399|529|672|なし|敵・障害物を貫通|
|アースクエイク|35|24|+385%|438|672|906|1140|1398|なし|敵を貫通、ブレイク時打ち上げ小|
|バジリスク|25|40|+125%|211|341|471|601|744|なし|敵・障害物を貫通、石化付加|
|サンドマグネット|18|36|+260%|266|450|634|818|1021|なし|磁石化付加|
|アイアンロック&color(red){''※''}|60|30|+600%|800|1120|1440|1760|2112|なし|ブレイク時ノックバック小|
|エンドオブバベル|80|60|+200%|480|640|800|960|1136|2分|古代魔法、石化付加|
&color(red){''※アイアンロックは磁石化と組み合わせて使用する必要あり''(ターゲット指定した敵が磁石化の場合のみ追尾)}
※アースブレスは2HIT、アースクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、エンドオブバベルは6HIT(''※表の値は1HITのみ'')
※AP20時のロックボルトの麻痺時間は30秒、攻撃間隔は+34
※AP20時のサンドマグネットの磁石化の継続時間は28秒
※バジリスク・エンドオブバベルの石化時間はAPに関係無く3秒(両方とも同じ)
//
***コーアス(光魔法)
|アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h
|ホーリーボルト|10|13|+250%|225|405|585|765|963|なし|HP回復効果あり|
|ホーリーブレス|10|16|+120%|160|288|416|544|684|なし|敵・障害物を貫通、HP回復効果あり|
|ホーリーレーザー&color(red){''※''}|25|19|+480%|442|714|986|1258|1557|なし|敵・障害物を貫通、HP回復効果あり|
|ホーリーサークル|25|28|+115%|204|330|456|582|721|なし|敵・障害物を貫通、耐性低下付加|
|ウィルオウィスプ|40|32|+250%|360|540|720|900|1098|なし|敵を追跡、気絶付加|
|サンクチュアリ|20|45|+100%|180|300|420|540|672|14秒|古代魔法、気絶付加|
|アポカリプス|100|60|+490%|966|1242|1518|1794|2097|3分|古代魔法、支援消し+HP・異常回復&color(blue){''※''}|
&color(red){''※ホーリーレーザーはターゲットカーソルが出現しない''}
&color(blue){''※アポカリプスの付加効果は『敵の支援効果消し+自分と味方のHP・状態異常回復』''}
※ホーリーブレスは2HIT、サンクチュアリは4HIT、アポカリプスは3HIT(''※表の値は1HITのみ'')
※AP20時のホーリーサークルの耐性低下は-39%、継続時間は34秒。
※AP20時の気絶発生率はそれぞれウィルオウィスプ:気絶発生率69%、サンクチュアリ:気絶発生率50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。(両方とも同じ)
※AP20時のHP回復値はそれぞれホーリーボルト:HP回復値272、ホーリーブレス:HP回復値110、ホーリーレーザー:HP回復値170、アポカリプス:HP回復値655。
(このうちホーリーブレスは2HITするためHP回復値110×2HIT=220、アポカリプスは3HITするためHP回復値655×3HIT=1965となる)
//
***ダークス(闇魔法)
|アビリティ名|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h
|ダークボルト|15|13|+250%|247|427|607|787|985|なし|付加効果無し|
|ダークブレス|5|16|+110%|139|263|387|511|647|なし|敵・障害物を貫通|
|ポイズンガス|25|20|+240%|286|462|638|814|1007|なし|敵を貫通、毒付加|
|ナイトメア|25|28|+335%|347|561|775|989|1225|なし|敵・障害物を貫通、衰弱付加|
|ブラックホール|20|24|+145%|207|345|483|621|772|なし|範囲魔法、引き寄せ効果|
|ラビリントス|40|44|+300%|400|600|800|1000|1220|1分|古代魔法、ミラー付加|
※ダークブレスは2HIT、ポイズンガスは中型の敵に最大2HIT、大型に最大3HIT(''※表の値は1HITのみ'')
※AP20時のポイズンガスの毒ダメージは100で継続時間はAPに関係無く8秒、ダメージ判定は4秒毎。
※AP20時のラビリントスの窒息ダメージは760で継続時間は9秒、ダメージ判定は4秒毎。
※AP20時のナイトメアの衰弱時間は32秒、能力低下は-32%。
//
***ガンナス(トラップ)
|アビリティ名|属性|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h
|フレイムトラップ|火|25|22|+145%|224|362|500|638|790|7秒|付加効果無し|
|シャトルトラップ|風|20|27|+100%|180|300|420|540|672|7秒|ブレイク時打ち上げ大|
|アイストラップ|水|15|23|+5%|112|194|276|358|448|7秒|スロウ付加|
|アーストラップ|土|25|24|+10%|136|220|304|388|480|7秒|磁石化付加|
|ポイズントラップ|闇|20|26|+20%|132|220|308|396|492|8秒|毒付加|
|スタントラップ|光|40|30|+120%|256|384|512|640|780|8秒|気絶付加|
※各トラップは全て3HITする(''※表の値は1HITのみ'')
※AP20時のアイストラップのスロウの継続時間は24秒、アーストラップの磁石化の継続時間は35秒。
※AP20時のポイズントラップの毒ダメージは180。継続時間はAPに関係無く12秒。毒のダメージ判定は4秒毎。
※AP20時のスタントラップの気絶発生率は50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。
//
----
*エリアカーソル距離について
説明書や表示される説明文では、意味がわからなかったという人向けに解説。
オプションで設定できる「エリアカーソル距離」は、範囲魔法のカーソルの初期位置を変更する項目。
「近」だと、範囲魔法のカーソルが詠唱者の足下に出て、
「遠」だと、範囲魔法のカーソルが詠唱者の目の前に出る。
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*古代魔法の潰し方
サンクチュアリやアポカリプスといった''古代魔法は、敵も含めて同時使用不可''。&br()&color(red){''詠唱が速めのコーアスの古代魔法『サンクチュアリ』を利用して、敵の足元に青い魔法陣が見えた瞬間に詠唱すれば敵の古代魔法を封殺する事も可能。''}&br()ダークスの使用する古代魔法『ラビリントス』も詠唱が速めだが、サンクチュアリに比べると詠唱が遅めなので同様の使い方をするのは少し難しい。&br()再使用時間もサンクチュアリは14秒と短めなのに対して、ラビリントスは1分と長め。&br()ソーマスの古代魔法はどれも詠唱速度2秒と長く、敵の古代魔法の封殺には利用できない。むしろ敵の古代魔法に封殺されてしまう方なので注意が必要。
>サンクチュアリ自体で与えるダメージや気絶発生率はAPを割り振ったり魔力を高くしないと弱いが、''詠唱速度は魔力・APには左右されず常に同じ''なため、
>魔力無振りの物理特化型コーアスの場合でもAPを1だけでも振っておけば敵の古代魔法を封殺することに利用できる。
>(ダークスのラビリントスも同様に詠唱速度は魔力・APには左右されず常に同じ)
>&color(red){当然だが''敵がサンクチュアリを使ってきた場合には封殺する事は無理''なので注意。}
//
643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/22(水) 21:02:04 (p)ID:zByaqTAH(3)
敵が古代魔法を使うときにこっちも古代魔法を使うと
敵の古代魔法を潰せるらしいがタイミングがわからん
644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/22(水) 21:17:42 ID:4cKW91IP
古代魔法は同時発動できないっていう仕様だったっけ?
相手より速く発動できればいいんじゃないの?
645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/22(水) 21:59:31 (p)ID:F0DY8Lut(2)
魔法ってのは詠唱+発動で成り立ってる。詠唱の長さも含めて全体の硬直時間になる。
敵の古代魔法は詠唱が長いが、それに対して詠唱の短い古代魔法で割り込める(コーアスのサンクチュアリなどが適当)。
それと 「古代魔法は同時に発動できない」 ってシステムを利用して相手の古代魔法を潰す
■詠唱 □発動
敵■■■■■□
自■■■□
って感じで、後出しでも自分が先に発動=相手の古代魔法を潰せる
自分が使う魔法の詠唱も長い場合は見てから割り込みは無理
あと敵の古代魔法がサンクチュアリの場合は詠唱が早いから無理
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*使用武器と魔法発動後の硬直時間1
>調査方法:ウォーターヒール使用後にウィンドボルトのボタンを連打し、ウォーターヒール再使用可能までにウィンドボルトを何回発動できたかをカウント
・<硬直の短い武器>&br()片手武器(男)、格闘(男)、杖(女)(11回)
//
・<硬直の長い武器>&br()片手武器(女)、槍(女)、両手武器(女)(9~10回)、&br()槍(男)、銃(女)(9回)、&br()両手武器(男)(8回)
//
・※その他の武器はほぼ同程度(10回)
>結論:性別と使用武器によって魔法発動のモーションに違いがあるため、発動後の硬直の長さも変わってくる。
厳密に測定した結果ではないので、あくまで目安としてのデータだが、最も硬直が長い武器と短い武器は、体感的にもその差がはっきりと感じ取れる。硬直時間に差があるといっても、致命的な差ではないかもしれないが、発動後の回避を考慮すると、片手武器装備ならば男ソーマスの方が、杖装備ならば女ソーマスの方が、若干優秀であると言える。
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*使用武器と魔法発動後の硬直時間2
973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 00:31:10 ID:JkIPnbUb
武器とキャラ性別による詠唱モーションの長さをもっと綿密に計ってみた
計測方法は攻撃速度100%で、バジリスク(AP01)を唱えてもう一回唱え始めるまで何秒かかったかを三回づつ計測
()内は三回の平均
男 女
片 2.12/1.95/2.02(2.03) 2.44/2.46/2.54(2.48)
両 2.85/2.62/2.73(2.73) 2.57/2.50/2.47(2.51)
槍 2.53/2.42/2.44(2.46) 2.49/2.46/2.48(2.48)
二 2.49/2.38/2.36(2.41) 2.35/2.32/2.33(2.33)
格 2.18/1.97/2.01(2.05) 2.36/2.32/2.30(2.33)
弓 2.43/2.44/2.31(2.39) 2.30/2.29/2.29(2.29)
銃 2.40/2.35/2.29(2.35) 2.58/2.58/2.56(2.57)
杖 2.38/2.30/2.37(2.35) 1.96/2.04/2.06(2.02)
目押しだから誤差はあるかもしれないが、大体
男:片=格 > 弓=銃=杖 > 槍=二 > 両
女: 杖 > 二=格=弓 > 片=両=槍=銃
てな具合の硬直の少なさになるかな
圧倒的ではないか、男性の両手武器は(硬直の長さ的な意味で)
//
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2022-09-01T16:49:50+09:00
1662018590
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バトラスガイド
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/81.html
//こちらにもリンクを付けました//
アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/[[ガンナス]]/[[カンプス]]/[[ソーマス]]
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クラス別ガイド&br()>バトラスガイド/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]]
----
&u(){&bold(){バトラスガイド}}
#contents()
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*基本情報
【バトラスの特徴】
『全クラス中最高のHP量と防御力の高い防具を装備することができます。得意武器も多く、己の能力を強化する特技を使って戦える万能型のクラスです。
近接攻撃が得意なので壁になって仲間を助けられますが、前衛で戦うためブレイクをされやすくなるので体力を重点的に強化しましょう。
得意武器が多いので、まずメインで使用する武器を決めてから対応するカテゴリーのアビリティ修得をした方が組み合わせを選びやすくなります。
バトラスの特徴となるアビリティは、闘志のカテゴリーです。
攻撃が成功するたびに攻撃力が上昇するレイジで一時的に与えるダメージを上げたり、最大HPと最大SPを上昇させる戦士の叫びを強敵を前に使用すれば、倒されにくくなります。この闘士のアビリティをどう選択するかが重要になります。』
【バトラスの育成】
腕力 ★★
魔力
体力 ★★★
器用さ ★
>HPも高く育つが回避アップ・レジストアップ・ブレイクリカバー等、高性能なオートアビリティが揃っており、防具も性能が良いものが装備できるため、かなり頑丈。&br()さらに戦士の叫びを使えば、一定時間だがHP・SPを増やす事ができ、長期戦でも壁役として活躍できる。&br()逆鱗・カウンターレイジ・鉄の意志等のアビリティを上手く活用すれば、ソーマスやカンプスよりも攻撃面で頼りになることも。&br()''ゲーム中の説明通り、攻防ともに優秀な万能クラス。強すぎて逆につまらないかもしれない。''
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**バトラス時の各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(HP・SP・腕力・魔力・体力・器用さ)
|キャラクター名|HP|SP|腕力|魔力|体力|器用さ|h
|ヴェルト|360|44|15|14|12|15|
|イデア|336|58|13|18|10|15|
|アインザッツ|351|41|17|16|10|13|
|ジャディス|370|33|18|13|12|13|
|ミラーズ|346|43|16|13|10|17|
|カデンツァ|341|51|13|16|10|17|
|フォルテ|341|52|13|17|10|16|
|グラナーダ|351|41|17|16|10|13|
&color(red){※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能}
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*育成のポイント
腕力≧体力>器用、体力≧腕力>器用
ソロなら腕力、PTの盾と成るならば体力を中心に上げていく。&br()序盤は腕力極振りで問題無い。&br()ブレイクを食らうようになってきたら体力に振っていくと良い。&br()腕力と体力を均等に上げていくと安定して進める事が出来る。
&color(red){''※魔力依存のアビリティが存在しないため、魔力にCPを振るのは不要。''魔力が上がるとSP最大値は増えるが、装備品の付加効果やSP吸収付装備等で補える。}
【アビリティ取得の優先度】
各種攻撃技術>各種攻撃アビリティ>威嚇>ブレイクリカバー>レイジ+カウンターレイジor逆鱗>レジストアップ>鉄の意志
各種攻撃技術&攻撃アビリティ最優先。&br()レイジは効果時間が短いので序盤は無理に振る必要は無い。
>ライブラリ通りに(体力 ★★★)体力を多めにするとバトラスの長所の頑丈さをより生かすことができるが、火力が下がって敵を倒すのに時間がかかるようになるため、
>火力が気になる人は上記の通りライブラリを無視して体力=腕力or腕力>体力の振り方にすると良い。
多少器用さにも振っておくと、オートアビリティの回避アップをより活かせる。ただし、魔法は回避不能&物理も100%回避できるわけでは無く、
>CPを割き過ぎると攻撃面・防御面が頼りなくなり逆に辛くなるので程々にしておいた方が良い。
>武器技術のおかげで器用さ15程度でも基本命中は100になり、これ以上でも敵によっては弾かれることがあるので、命中率の面でも器用さは程々に。
※火力を出すため特技Lvを上げていく場合、バトラスは二刀武器、防具をエンシェントで固める、装飾品を神霊にすること(ダビデロール、オラクルズアルバ、自由枠、自由枠、ディアサーク、神に挑む者)で特技Lvが44まで上がり、特技Lv44の戦士の叫びを使うと最大HPが+96%される為、システム的な限界値であるHP9999にするには装備を全て外した状態でHP3645が必要だが、それにはLv99の時点で体力が163あればよく、それ以上の体力は最大HPという点では過剰となる。
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**片手武器
>片手武器(剣/斧/棍棒)を使ったアビリティと盾を使ったアビリティの2種類が存在する。
>基本的に右手(片手武器)の攻撃力でダメージ計算されるが、一部のアビリティは左手(盾)の攻撃力も関係してくる。
>コーアスで片手武器+盾を使う場合とは全く違った戦い方をする。盾を使ったアビリティも少なめで、盾でガードするアビリティも存在しない。
>盾のおかげで両手武器よりも装備品の追加効果・オーブ枠・防御面で勝り、他武器よりも防御を高くできるので、バトラスの長所の頑丈さをより生かす事ができる。
>ただし、火力では他武器に劣り、攻撃範囲・リーチも両手武器より短い。
>AP割り振りは、オートアビリティの片手武器技術を優先すると良い。これがあるとないとでは攻撃力や命中値がかなり違う。盾の攻撃力も強化される。
・プレイスタイル&br()バレットダイブ連打でブレイク値を溜め、リフトアタックでブレイクさせつつ打ち上げ、敵の落下に併せてトリプルアタックで締め。ブレイクを食らいそうになったら緊急回避で離脱。
Rank1
・シールドアタック:消費SP4・ダメージ+25%・命中値+(4+AP*2)・気絶時間1秒・気絶発生率(49+AP)%・ブレイク時ノックバック小&br()AP20時命中値+44・気絶発生率69%&br()''※盾専用''&br()盾を突き出し攻撃し、気絶効果を与えるアビリティ。&color(blue){''※左手(盾)の攻撃力でダメージ計算される''}&br()※気絶は光属性の状態異常のため、光属性が弱点のモンスターに良く効く。&br()&color(red){''※『気絶』で『疲労』を上書きして消してしまう点に注意。''部隊メンバー(NPC)の使うアビリティにも注意が必要。}&br()敵の足を止める際に役に立つ。AP1でも気絶発生率が50%ある。&br()盾専用なので盾を装備しないと使えない。&br()また、バトラスの片手武器の単発攻撃系アビリティの中で最も威力が低いので、気絶を狙う場合以外は他のアビリティを使った方が良い。
>''コーアスのシールドバッシュと比較した場合、消費SP・気絶発生率は同じだが、ダメージ倍率は+25%で固定。''
>が、''片手武器技術込みであれば威力も同程度になる。''
>コーアスには他にも盾を使ったアビリティが多く揃っているため、盾の扱いのみに関しては一歩譲る。
・ヘビーアタック:消費SP8・ダメージ+(110+AP*10)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時叩きつけ小&br()AP20時ダメージ+310%・命中値+24&br()武器を振りかぶって強力な一撃をくりだすアビリティ。''バトラスの片手武器の単発攻撃系アビリティの中で最も威力が高い。''&br()''Rank1のアビリティのため、Lvの低い内から使える。''が、消費SP8と燃費が悪い上に振りも遅いため、序盤では使いづらい。&br()ストレスなく使うには、攻撃速度を上げたりブレイクの隙を狙って打ち込む等の工夫が必要。
>威力が高く火力面では強力だが、上記の理由から使い勝手の面では他のアビリティに劣る。
・片手武器技術:ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*5)・会心率(AP)%&br()AP20時ダメージ+100%・命中値+110・会心率20%&br()片手武器の片手剣・片手斧・片手棍棒を扱う技術を上達させる武器技術系のオートアビリティ。ついでに盾の攻撃力も強化される。&br()これがあるとないとではかなり差があるので、優先させてAPを振っておくと良い。(無振りとAP20時では武器の攻撃力や+される命中値が2倍程違う)
>これのおかげでコーアスで片手武器を使う場合よりも高い火力で攻撃できる。
//
Rank2
・ダブルアタック:消費SP3・ダメージ+20%・命中値+(10+AP*4)&br()AP20時命中値+90&br()右手の片手武器で2回連続で攻撃するアビリティ。&br()APを振ってもダメージ倍率は+20%で変わらないが、消費SP3と少ない消費で2連続攻撃ができる。
>''コーアスのダブルストライクと比較した場合、消費SPは同じだが、ダメージ倍率は劣る。''
>が、''片手武器技術込みであれば威力も勝る。''
//
・ジャンプアタック:消費SP3・ダメージ+(60+AP*5)%・命中値+(4+AP*2)・ブレイク時叩きつけ小&br()AP20時ダメージ+160%・命中値+44&br()ジャンプして攻撃するアビリティ。&br()消費SP3だがそこそこ威力があり、ブレイク時叩きつけ小の効果がある。
>''コーアスのクレセントムーンと比較した場合、消費SP・ダメージ倍率共に同じ。''
>が、''片手武器技術込みであれば威力は勝る。''
//
・スピンスライド:消費SP4・ダメージ+(20+AP*5)%・命中値+(10+AP*5)・ブレイク時ノックバック小&br()AP20時ダメージ+120%・命中値+110&br()正面に居る複数の敵をなぎ払うアビリティ。&br()バトラスの片手武器の単発攻撃系アビリティの中でシールドアタックの次に威力が低いが、''攻撃範囲が広く(前方180°)使いやすい。''&br()雑魚モンスターが密集している場所で活躍する。
//
Rank3
・バレットダイブ:消費SP6・ダメージ+(95+AP*5)%・命中値+(5+AP*2)・ブレイク時ノックバック小&br()AP20時ダメージ+195%・命中値+45&br()剣を突き出し小さく跳ねつつ特攻するアビリティ。&br()
>全体動作の短さ、高APでの威力の高さ、ブレイクダメージの溜め易さが揃った良アビリティ。
・リフトアタック:消費SP4・ダメージ+(70+AP*5)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時打ち上げ小&br()AP20時ダメージ+170%・命中値+24&br()体を捻りジャンプしつつ武器を振り上げるアビリティ。&br()高い位置にいる敵にも当たる。
>バレットダイブ連打でブレイクさせたらこれで打ち上げると、追い討ちできる時間が長くなる。
Rank4
・トリプルアタック:消費SP8・ダメージ+50%・命中値+(10+AP*4)&br()AP20時命中値+90&br()剣と盾を使った高速3回攻撃。右手で武器を振り、体を捻り回転しながら盾で殴り、更に回転しつつ右手の武器を振るう。&br()&color(blue){''右手(片手武器)→左手(盾)→右手(片手武器)の順で3回攻撃する。''}&br()こちらはシールドアタックと違い、盾を装備していなくても使用可能。ただし2撃目は素手で攻撃するため威力は下がる。&br()※トリプルアタック2撃目(盾の攻撃)は攻撃位置がかなり低いため、飛翔している敵や、&br()浮遊している敵の初期位置には当てることが出来ない。
>隙が少なく威力も高め。ブレイク時の特殊効果が無い事だけが残念。&br()属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収の付きの装備と組み合わせると、攻撃1回毎に効果が付与されるため効果的。
>基本的に盾はブロック率・防御力重視の方が便利だが、このスキルの威力を重視するなら盾の攻撃力も気にしておこう。
・緊急回避:消費SP(21-AP)・再使用2秒&br()AP20時消費SP1&br()素早く前転している間、無敵状態になる緊急回避系アビリティ。&br()連続発動できない(再使用に2秒かかる)点と転がった後の隙に注意。
>アビリティレベルが低いうちは消費SPが結構かかるため、APをできるだけ多めに割り振って消費SP量を少なくしておこう。
//
----
**両手武器
>バトラスの装備できる武器の中では攻撃力が最も高く、リーチもダントツ。振り回す系統のアビリティは攻撃範囲が広く、高火力によるボス潰しのみならず雑魚掃除もこなす。
>その代わりに他武器より攻撃速度が遅く、こちらが攻撃を当てる前に敵の攻撃を受けてしまう場合が多い。上手く扱うには攻撃速度を上げる事が必須。
>両手で一つの武器を握るため、装備の追加効果・オーブ枠は他武器に劣り、盾を装備できないため、防御面も片手武器に劣る。
>さらに''他武器種と違い、緊急回避系のアビリティが存在しない''点にも注意。
>APを割り振る場合には、オートアビリティの両手武器技術を優先すると良い。これがあるとないとでは攻撃力や命中値がかなり違う。
>両手武器技術のおかげで、攻撃倍率の優劣に関係なく火力面はダークスよりも高い。
・プレイスタイル&br()ダブルスイングで相手にダメージを与えつつ、相手の攻撃に併せてエアースイングを撃ちブレイクを狙う。&br()エアースイングで何回か打ち上げたら、威力の高いダイブスイングで締め。
Rank1
・ヘビースイング:消費SP8・ダメージ+(110+AP*10)%・命中値+(4+AP*2)・ブレイク時叩きつけ小&br()AP20時ダメージ+310%・命中値+44&br()武器を振りかぶって強力な一撃をくりだすアビリティ。''単発で威力が高い。''&br()''Rank1のアビリティのため、Lvの低い内から使える。''が、消費SP8と燃費が悪い上に振りも遅いため、序盤では使いづらい。&br()ストレスなく使うには、攻撃速度を上げたりブレイクの隙を狙って打ち込む等の工夫が必要。
>ダークスには無いバトラス独自のアビリティ。
>''アビリティレベルが低いうちはスティンガーより威力が低い''ので、気になる人はAPを多めに振り分けておくと良い。
//
・エアースイング:/消費SP3・ダメージ+(70+AP*5)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時打ち上げ大&br()AP20時ダメージ+170%・命中値+24&br()踏み込みつつ武器を振り上げて攻撃するアビリティ。打ち上げ効果大。&br()単発でかつ攻撃の持続が長い為、カウンターでブレイクを取りやすい。&br()が、攻撃モーションが遅めで、中盤以降の攻撃速度の速い敵には先に殴られてしまうため、攻撃速度を上げておくと良い。&br()バトラスが使える武器アビリティの中で最も打ち上げ能力が高い。&br()''Rank1のアビリティのため、Lvの低い内から使え、打ち上げ性能が強力なのでずっと重宝する。''
>''ダークスのエアースラッシュと比較した場合、消費SP・ダメージ倍率共に同じ。''
>が、''片手武器技術込みであれば威力は勝る。''
・両手武器技術:ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*5)・会心率(AP)%&br()AP20時ダメージ+100%・命中値+110・会心率20%&br()両手武器の両手剣・両手斧・両手槌を扱う技術を上達させる武器技術系のオートアビリティ。&br()これがあるとないとではかなり差があるので、優先させてAPを振っておくと良い。(無振りとAP20時では武器の攻撃力や+される命中値が2倍程違う)
>これのおかげでダークスで両手武器を使う場合よりも高い火力で攻撃できる。
//
Rank2
・ダブルスイング:消費SP3・ダメージ+10%・命中値+(10+AP*4)&br()AP20時命中値+90&br()連続で振り下ろす2回攻撃。''消費SP3で2連続攻撃可能で、隙が少ない為通常攻撃代わりにおすすめ。''&br()ただし、同じく2回攻撃のハンマーヘッド・スピンスイングと違い、ブレイク時の効果は特に無い。
>''ダークスのダブルスラッシュと比較した場合、消費SPは同じだが、ダメージ倍率は劣る。''
>が、''両手武器技術込みであれば威力は勝る。''
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・ハンマーヘッド:消費SP5・ダメージ+10%・命中値+(4+AP*2)・2撃目ブレイク時吹き飛ばし大&br()AP20時命中値+44&br()''※両手槌専用''&br()連続で振り上げる2回攻撃。''攻撃の振りが速く、2撃目にブレイク時吹き飛ばし大の効果があり強力。''&br()ただし、同じく2回攻撃のダブルスイングと威力は同じだが消費SP5と多く、命中値も低い。&br()両手槌装備の場合しか使えないのでダブルスイングの代わりにもおすすめだが消費SPが2高い。&br()同じく消費SP5だがダメージ倍率が低めのスピンスイングの代わりに登録する方が良いかもしれない。&br()両手槌装備時は消費SP3のダブルスイングも使えるので、消費SP節約のために敵によって使い分けるという手もある。スピンスイングも同様に使用可能。
>''ダークスのハンマーシェイクと比較した場合、消費SPは同じだが、ダメージ倍率は劣る。''
>が、''両手武器技術込みであれば威力は勝る。''
//
Rank3
・スピンスイング:消費SP5・ダメージ+5%・命中値+(10+AP*4)・1撃目ブレイク時ノックバック小&br()AP20時命中値+90&br()振り回しから縦に振り下ろす2回攻撃。''隙が少なく、攻撃範囲も結構広い。''&br()1撃目にブレイク時ノックバック小の効果があるが、同じく2回攻撃のダブルスイング・ハンマーヘッドよりダメージ倍率が低めで、消費SP5でダブルスイングより多い。&br()両手槌の場合はハンマーヘッドを使った方が良いかもしれない。(両手槌装備時にはダブルスイング・ハンマーヘッドと合わせて使えるので、3つを使い分ける手もある)
>''ダークスのスピンスラッシュと比較した場合、消費SPが多く、ダメージ倍率も劣る。''
>が、''両手武器技術込みであれば威力は勝る。''
//
・スティンガー:消費SP5・ダメージ+(145+AP*5)%・命中値+(10+AP*4)・ブレイク時ノックバック大&br()AP20時ダメージ+245%・命中値+90&br()突進で間合いを詰め正面にいる複数の敵を一度に攻撃する。&br()''単発で威力が高く、攻撃範囲も広めで一度に複数の敵に当てられ、移動距離も長く敵との距離を素早く詰められる優秀なアビリティ。''&br()ただし、敵に突進していってしまうため、その場にとどまって攻撃したい場合には使いづらい。
>''ダークスのデススティンガーと比較した場合、消費SPは同じ、ダメージ倍率は勝る。''
>''また、両手武器技術込みでさらに威力に差がつく。''
>名前だけだとスティンガーよりデススティンガーの方が強化版っぽくて強そうなのだが…
//
Rank4
・ランページ:消費SP8・ダメージ+20%・命中値+(10+AP*4)&br()AP20時命中値+90&br()''※両手剣・両手斧専用''&br()両手剣・両手斧で3連続攻撃を行うアビリティ。特に追加効果は無いが、消費SP8で3連続攻撃ができる。&br()属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収付きの装備と組み合わせると効果的。&br()''同じく3回攻撃のワールウインド(消費SP14・ダメージ+10%)よりも消費SPが低いがダメージ倍率・命中値が高く、気絶で他の状態異常を消すことが無いのも利点。''&br()ただし、若干隙が大きいため、通常攻撃代わりには向かない。消費SP・ダメージ倍率・命中値では有利だが、ワールウインドよりも攻撃範囲が狭いのも欠点。
>ダークスには無いバトラス独自のアビリティ。説明には『怒りに身を任せた』とあるが、''当然だが怒り状態で性能が上がったり、怒り状態になりやすいということは特に無い''。
//
・ダイブスイング:消費SP14・ダメージ+(110+AP*20)%・命中値+(AP)・ブレイク時叩きつけ大&br()AP20時ダメージ+510%・命中値+20&br()素早くジャンプして、敵に強力な一撃を与えるアビリティ。''バトラスの使える両手武器の単発高火力系アビリティの中で最も威力が高い。''&br()''出が早く素早く距離を詰められ強力だが、使用後の硬直が長めで、隙ができてしまうのが欠点。連続使用もし辛い。''&br()両手武器技術のおかげであまり気にならないが、他のアビリティに比べて命中値が低め。
>''ダークスのリープスラッシュと比較した場合、消費SPは多いが、ダメージ倍率で勝る。''
>''また、両手武器技術込みでさらに威力に差がつく。''
>また、''アビリティレベルが低いうちはスティンガーより威力が低い''ので、気になる人はAPを多めに振り分けておくと良い。
//
・ワールウィンド:消費SP14・ダメージ+10%・命中値+(2+AP)・気絶時間2秒・気絶発生率(15+AP/5)%&br()AP20時命中値+22・気絶発生率19%&br()''※両手槌専用''&br()ハンマーを振り回しつつ&振り回されつつ突き進む3回攻撃。''攻撃範囲が広い。''属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収付きの装備と組み合わせると効果的。&br()気絶効果有り※光属性が弱点のモンスターに良く効く&br()&color(red){''※『気絶』で『疲労』を上書きして消してしまう点に注意。''部隊メンバー(NPC)の使うアビリティにも注意が必要。}&br()また、同じく3回攻撃のランページ(消費SP8・ダメージ+20%)よりも攻撃範囲は広いが、消費SP・ダメージ倍率・命中値では劣る。
>''ダークスのスカルブレイカーと比較した場合、消費SPが多く、ダメージ倍率も劣る。''
>が、''両手武器技術込みであれば威力は勝る。''
>''気絶時間も1秒だけこちらの方が長い。''
//
>コンボ例&br()エアースイング(LV20/170%)>Sブレイク>エアースイング×2~3>ダイブスイング(LV20/510%) ※中型MOB
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**二刀武器
>左右にそれぞれ1つずつ武器を装備できるため、両手武器よりも付加効果・オーブ枠が多く得られ、片手武器より火力も高い。
>ただし両手武器には火力・攻撃範囲・リーチで劣り、盾が装備できないため、片手武器には防御面で劣る。
>連続攻撃系のアビリティが多いため、装備品やオーブで追加された属性攻撃をより有効活用できる。
>アビリティのダメージ倍率やコンボシステムの有無等の関係で、火力はカンプスで二刀武器を使う場合より劣るが、防具の性能やオートアビリティのおかげで、防御面はカンプスに勝る。
>APを割り振る場合には、オートアビリティの二刀武器技術を優先すると良い。これがあるとないとでは攻撃力や命中値がかなり違う。
・プレイスタイル&br()二連疾風斬り等で相手の懐に飛び込み、二~四連斬りや踏み込み両手切りでブレイクダメージを溜め、竜巻二連斬りでブレイクしつつ打ち上げる。&br()ブレイクを食らいそうになったらハヤブサ走りで離脱。
Rank1
・二連斬り:消費SP2・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*4)&br()AP20時ダメージ+100%・命中値+90&br()左右の武器を使って2回斬りつける基本攻撃の強化版のようなアビリティ。&br()&color(blue){''キャラクターの性別で攻撃モーションが異なり、男は左手→右手、女は右手→左手の順で2回攻撃する。''}&br()二刀武器のアビリティ中最も消費SPが低いが、威力も2番目に低い。通常攻撃代わりに便利。&br()&color(red){''女性キャラはバグで威力が上がるため、三連斬り並にまで威力が高くなる。''}&br()ただし、女性キャラでも装備品・オーブで追加された属性攻撃を活用したい場合には三連斬りに劣る。
>''カンプスのツインエッジと比較した場合、消費SPは同じだが、APを13以上割り振るとダメージが+60%を超え、ツインエッジ(APに関係無くダメージ+60%)に勝る。''
//
・飛び込み両手斬り:消費SP4・ダメージ+(45+AP*5)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時叩きつけ小&br()AP20時ダメージ+145%・命中値+24&br()敵に向かってジャンプして振り下ろして斬りつけるアビリティ。&br()&color(blue){''男女共に両手を使って1回攻撃する。''}&br()威力は二連斬り系より少し高い程度だが、ブレイク時叩きつけ小の効果がある。&br()''ただし、女性キャラの場合はバグで二連斬り・竜巻二連斬りの方が威力が高い。''&br()属性攻撃も1回のみ。
>''カンプスのスティングと比較した場合、消費SPは多いが、APを7以上割り振るとダメージが+75%を超え、スティング(APに関係無くダメージ+75%)に勝る。''
//
・二刀武器技術:ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*5)・会心率(AP)%&br()AP20時ダメージ+100%・命中値+110・会心率20%&br()二刀武器の二刀剣・二刀斧を扱う技術を上達させる武器技術系のオートアビリティ。&br()これがあるとないとではかなり差があるので、優先させてAPを振っておくと良い。(無振りとAP20時では武器の攻撃力や+される命中値が2倍程違う)
//
Rank2
・二連疾風斬り:消費SP4・ダメージ+(30+AP*5)%・命中値+(10+AP*4)&br()AP20時ダメージ+130%・命中値+90&br()ダッシュしてから左右の武器で2回斬りつけるアビリティ。&br()&color(blue){''男女共に右手→左手の順で2回攻撃する。''}&br()
>カンプスには無いバトラス独自のアビリティ。敵に素早く近づいて攻撃をくりだすことができる。&br()''女性キャラの場合はバグで二連斬り・竜巻二連斬りの威力が上がるため、二刀武器のアビリティ中最も威力が低くなる。''
//
・踏み込み両手斬り:消費SP6・ダメージ+(5+AP*10)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時ノックバック小&br()AP20時ダメージ+205%・命中値+24&br()一歩踏み込んで両手で斬りつけるアビリティ。&br()&color(blue){''男女共に両手を使って1回攻撃する。''}&br()
>カンプスには無いバトラス独自のアビリティ。ブレイク時ノックバック小の効果がある。&br()''APを多く割り振ればかなり威力が高くなり、全体動作も短いため四連斬り等よりも使いやすい。また密着状態であれば複数攻撃も狙いやすいのでおすすめ。''&br()''ただし、女性キャラの場合はバグで二連斬り・竜巻二連斬りの方が威力が高い。1HITなので属性攻撃も1回のみ。
//
Rank3
・三連斬り:消費SP8・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(4+AP*2)&br()AP20時ダメージ+100%・命中値+44&br()左右の武器を使って3連続で敵を斬りつけるコンボ3のアビリティ。初段の踏み込み距離が長く使い易い。&br()&color(blue){''男女共に左手→右手→左手の順で3回攻撃する。''}&br()''属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収の付きの装備と組み合わせると、攻撃1回毎に効果が発動するため効果的。&br()ただし、火力は2回攻撃の背面刺しに劣り、ブレイク時の効果も特に無い。&br()''さらに、女性キャラの場合はバグで2回攻撃の二連斬り・竜巻二連斬りの威力が上がり同程度になるため、''&br()''消費SPが多い関係で使い勝手が悪くなる。''&br()
>''カンプスのキャノンレイドと比較した場合、消費SPは少ないが、ダメージ倍率で劣る。''
>''が、コンボシステムの有無により、エレメントコンボorデッドリーコンボで威力にさらに差を付けられてしまう。''
//
・竜巻二連斬り:消費SP5・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*4)・ブレイク時持ち上げ小&br()AP20時ダメージ+100%・命中値+90&br()上昇しながら回転して2回斬りつける攻撃を行うアビリティ。&br()&color(blue){''キャラクターの性別で攻撃モーションが異なり、男は左手→右手、女は右手→左手の順で2回攻撃する。''}&br()ブレイク時打ち上げ小の効果があり便利だが、二刀武器のアビリティ中最も威力が低い。&br()しかし、&color(red){''女性キャラはバグで威力が上がるため、三連斬り並にまで威力が高くなる。''}&br()ただし、女性キャラでも装備品・オーブで追加された属性攻撃を活用したい場合には三連斬りに劣る。
>カンプスのブレードダンスと比較した場合、消費SPは少なく、威力も同じ。こちらの方が優秀…と言いたいところだが、
>''やはりコンボシステムの有無により、エレメントコンボorデッドリーコンボで威力に差を付けられてしまう。''
//
・背面刺し:消費SP12・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(AP)・2撃目ブレイク時ノックバック大&br()AP20時ダメージ+100%・命中値+20&br()斬りつけながら後ろを向き、そのまま後ろ向きで突き刺す2回攻撃を行うアビリティ。モーション短めで硬直長め。&br()&color(blue){''男女共に右手→両手の順で2回攻撃する。''}&br()''ダメージ倍率は二連斬りと同程度だが、ダメージ計算率が異なるらしく、火力は三連斬りよりも高く、''&br()''四連斬りよりも少し低い程度と強力。また、ブレイク時に効果なしの四連斬りと違い、ノックバック大の効果がある。''&br()ただし、装備品・オーブで追加された属性攻撃を活用したい場合には三連斬りや四連斬りに劣る。
>''カンプスのデスプレッシャーと比較した場合、消費SPが多く、ダメージ倍率も劣る。''
>''そしてやはりコンボシステムの有無により、エレメントコンボorデッドリーコンボで威力にさらに差を付けられてしまう。''
>…とはいえ、バトラスの二刀武器のアビリティの中では火力・ブレイク時効果共に優秀で、便利なアビリティである事に変わりはない。
//
Rank4
・四連斬り:消費SP12・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(4+AP)&br()AP20時ダメージ+100%・命中値+24&br()左右の武器を使って4連続で敵を斬りつけるアビリティ。&br()モーションは長いが、使用後の硬直が短いのである程度連発が可能。&br()&color(blue){''男女共に左手→右手→右手→左手の順で4回攻撃する。''}&br()''属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収の付きの装備と組み合わせると、攻撃1回毎に効果が発動するため効果的。&br()''バトラスの二刀武器のアビリティ中最も火力が高い。''&br()が、与えるダメージは背面刺しより少し高い程度で、ブレイク時の効果も特に無い。&br()しかし、属性攻撃・吸収効果をより有効活用できるという点では背面刺しに勝る。
>''カンプスのヘルゲートと比較した場合、消費SPは少ないが、ダメージ倍率で劣る。''
>''…が、もはや宿命か、コンボシステムの有無により、エレメントコンボorデッドリーコンボで威力にさらに差を付けられてしまう。''
>さらには、ブレイク時ノックバック小の効果があるカンプスのヘルゲートと違い、ブレイク時の効果も特に無い。
>…とはいえ、バトラスの二刀武器のアビリティの中では最も威力が高く、強力なアビリティである事に変わりはない。
//
・ハヤブサ走り:消費SP(21-AP)・再使用2秒&br()AP20時消費SP1&br()高速でダッシュしている間、無敵状態になる緊急回避系アビリティ。&br()敵から素早く逃げる事ができるため便利。&br()連続発動できない(再使用に2秒かかる)点に注意。また、逃げようと後ろを向いた隙に敵に背後から殴られて大ダメージを受ける危険がある。&br()他クラスに比べ頑丈だとはいえ、うっかりブレイクされてしまうとバトラスといえどもボコボコにされるので注意が必要。&br()場合によってはそのまま使って敵の真後ろに逃げる方が良いかもしれない。
>アビリティレベルが低いうちは消費SPが結構かかるため、APをできるだけ多めに割り振って消費SP量を少なくしておこう。
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**闘志
>オートアビリティや支援効果系アビリティ等で構成されている。
>便利なオートアビリティが揃っており、これらのおかげで他クラスより頑丈になる事が可能。(防具の性能が一番良いというのもあるが)
Rank1
・レイジ:消費SP8・詠唱速度1秒・攻撃力上昇+(1+AP)%・攻撃速度上昇+(3+AP/2)%・最大チャージ数5・効果時間15秒・再使用2分&br()AP20時攻撃力上昇+21%・攻撃速度上昇+13%&br()攻撃が成功する度に攻撃力・攻撃速度が上昇する特殊支援『レイジ』を自身に与えるアビリティ。&br()&color(red){''※特殊支援(自分専用の特殊な支援効果)のため、戦士の叫びや逆鱗、ホコラ・耐性のつぼ等の支援効果と併用できる。''}&br()効果時間と再使用時間はAP多少に左右されない為初めに1P振っておくとよい。&br()''※これ単体のみでは使いづらいため、どうしても使いたいわけでは無いのなら、カウンターレイジが使えるようになるまでAPを振るのは待った方が良い。''
>''効果時間が15秒だけの割に、再使用に2分もかかる''ため使いづらく、これ自体を単体で使うよりも、カウンターレイジで発動する機会の方が多かったりする。
・挑発:消費SP2・詠唱速度1秒・発生率(20+AP*4)%・再使用2秒&br()AP20時発生率100%&br()周囲にいる敵の注意を自分に引き付ける、頑丈なバトラスの代表的なアビリティのひとつ。&br()使用すると敵のターゲットが自分に移る。(部隊メンバーが攻撃されている時に使うと、部隊メンバーを攻撃するのを止めて、自分に対して攻撃をするようになる。)&br()支援アビリティを使う後衛の部隊メンバーが攻撃されないように、頻繁に使っていきたい。
>''再使用に2秒かかる''点には注意。
・回避アップ:回避値+(20+AP)・ガード発生率+(5+AP)%&br()AP20時回避値+40・ガード発生率+25%&br()ガード・回避の可能性を上昇させるオートアビリティ。&br()''カンプスの回避アップ・ガンナスのバタフライよりもガード発生率が高いが、回避の上昇率は他より低い。''&br()元々の回避(器用さ)が高いほどより高い効果があるが、魔法攻撃・属性攻撃には全く意味が無いので注意。&br()背後からの攻撃にも注意。(背後からの攻撃はガード・回避不能で受けるダメージも上昇する)&br()あると安心アビリティ。(回復アイテムをうまく使えるプレイヤーはそこそこに振っておくとよいかも)&br()''回避・ガードの発生率が上がるので、防御重視でバトラスの頑丈さをより生かしたいのなら優先してアビリティレベルを上げておくと良い。''
>回避・ガードの発生の上昇率をより生かしたい場合には器用さが高い方が良いが、後半は魔法攻撃や属性付加の打撃を使う敵が増えるので意味が無い事も多い。
>攻撃を100%回避できるようになるわけでは無いので、防御重視の場合には器用さより体力を重点的に高くした方が無難。
Rank2
・威嚇:消費SP5・詠唱速度1秒・継続時間(30+AP*4)秒・防御力低下-(30+AP*2)%&br()AP20時継続時間110秒・防御力低下-70%&br()自分の周囲にいる敵を、防御力が下がる状態異常『疲労』にするアビリティ。&br()''アビリティレベルが高くなると、激痛(物理-50%)よりも防御力低下率が高くなる。''&br()(AP10で激痛と同じに、AP11以上で激痛より強力になる)&br()&color(red){''※『疲労』は優先度が低めの状態異常なので、他の状態異常に上書きされやすい点に注意''&br()水攻撃(凍結)・土攻撃(石化)はもちろん、『気絶』でも上書きされてしまうので、光攻撃やアビリティのワールウインド・シールドアタックと併用不可能。&br()部隊メンバー(NPC)の使うアビリティにも注意が必要。(『スネア』『スロウ』にも上書きされてしまう)}&br()また、疲労は『防御力低下』で、激痛は『物理耐性-50%』なので、微妙に効果が異なる可能性もある。
>効果は強力だが、バトラスの場合は、こんなものに頼らないでも敵をひたすら殴っていれば良い場合が多いので、あまり使う機会は無いかもしれない。
>※状態異常の優先順位
>高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>''疲労''>脱力>盲目>麻痺-低い
・ブレイクリカバー:ブレイク回復値(1+AP)&br()AP20時ブレイク回復値21&br()ブレイク・ダメージにより減少するブレイク耐久値の回復速度を上昇させるオートアビリティ。&br()ブレイク耐久値の回復速度を上昇させる(ブレイクされにくくなる)。&br()後半の中BOSS戦などでの事故死率を下げられる。(普通にプレイする分には余ったら程度でいいかも...)&br()腕に自信がない人はとりあえず少しだけでもAPを振っておくと安心。
>''効果の詳細は不明だが、ブレイク耐性が上がるので、防御重視でバトラスの頑丈さをより生かしたいのなら優先してアビリティレベルを上げておくと良い。''
>体力にCPをあまり振らない攻撃重視の場合でも重要になる。バトラス自体の補正で体力が低くてもHPが高く育つため、敵によく狙われやすい。
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Rank3
・カウンターレイジ:レイジ発生率(AP/2)%&br()AP20時レイジ発生率10%&br()攻撃を受けた際、一定確率でレイジ状態になる可能性が得られるオートアビリティ。&br()''スキルとしてレイジを使うと2分間の制限があるが、これで発動すれば使用制限がない。''&br()当然だが、''レイジのLvが0の場合は発生しないので、APを振る場合はレイジとセットで割り振ろう''。
>''レイジ単体では効果時間が15秒だけの割に再使用に2分もかかり使いづらい''ため、これでレイジを発動する機会の方が多かったりする。
・戦士の叫び:消費SP(5+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(30+AP*4)秒・増加量+(8+AP*2)%・再使用20秒&br()AP20時消費SP15・継続時間110秒・増加量+48%&br()自分と自分の周囲にいる味方に、最大HPと最大SPを上昇させる効果を与えるアビリティ。&br()バトラスの代表的なスキルの一つ。ボス戦時に活躍する。元のHPが高ければ高い程効果が得られる。&br()又、ダークスのアビリティとのコンボにも効果を発揮する。(マルチプレイのみ)&br()自キャラがダークスの場合にはNPCのヴェルトRank3(フォーム:サポート)に使用してもらおう。&br()※逆鱗と同時に発動不可(上書きされる)
>''NPCのヴェルト(フォーム:サポート)に戦士の叫びを使わせればシングルプレイでも逆鱗と戦士の叫びを併用可能。''
Rank4
・逆鱗:継続時間(2+AP/2)秒・発生率(1+AP/5)%&br()AP20時継続時間12秒・発生率5%&br()攻撃を受けた際、一定確率で怒り状態になるオートアビリティ。&br()怒り状態:攻撃力・攻撃速度・移動速度UP・被ブレイク無効・耐性-30%&color(red){''※耐性低下には物理属性(斬・打)も含まれる。''}&br()被ブレイク無効がポイント。APを多く振れればかなり有用なアビリティ。&br()''ただしマスターなど高難易度では耐性-30%が馬鹿にならない。''状況に応じて登録解除も考慮しよう。&br()※戦士の叫びと同時に発動不可(上書きされる)
>''NPCのヴェルト(フォーム:サポート)に戦士の叫びを使わせればシングルプレイでも逆鱗と戦士の叫びを併用可能。''
・レジストアップ:耐性上昇+(9+AP)%&br()AP20時耐性上昇+29%&br()全耐性値(火・水・風・土・光・闇)を上昇させるオートアビリティ。&br()''AP1の時10%アップ、以降AP1毎に1%アップなのでAPが余ってなければ1だけでも振っておくとよい。''&br()''属性耐性が上がるので、防御重視でバトラスの頑丈さをより生かしたいのなら優先してアビリティレベルを上げておくと良い。''
>ノーマルではさほど気にならないが、属性耐性が下がる難易度エキスパート・マスターではこれのおかげで他クラスより若干有利。
>''装備品・神霊オーブ等の特技+で全耐性がその%分上昇するのも他クラスよりも有利。攻撃と防御を両立できる。''
・鉄の意志:セットダメージ+(AP*5/アビリティ登録数)%&br()AP20時セットダメージ+(100/アビリティ登録数)%&br()アビリティボタン(ABXYボタン)に登録数が少ないほど登録したアビリティの能力が上昇するオートアビリティ。性能は現在の登録数で表示される。&br()''ボタン登録数はアビリティセット全部の合計になる''ので注意。セット2以降は空っぽにしておくこと。
>アビリティを1種類のみ登録して、カウンターレイジと組み合わせると強力。
>''しかし、同じボタンをただ連打するだけで強いので単調になり、ゲームがかなりつまらなくなるので、あまりおすすめしない。''
>(どうしても倒せない敵に対しての奥の手として使うと良いかも)
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アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/[[ガンナス]]/[[カンプス]]/[[ソーマス]]
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クラス別ガイド&br()>バトラスガイド/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]]
2022-09-01T16:45:54+09:00
1662018354
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指輪
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/48.html
[[防具]] / [[盾]] /[[頭]] /[[胴]] /[[腕]] /[[足]] /[[首飾り>首]] / [[指輪]]
----
**指輪
※最低でも青(マジック)以上。白(ノーマル)は存在しない。
&color(red){※クラスに関係無く全て装備可能}
|名前|ランク|防御力|CLASS|備考|
|銅の指輪|1|0|ALL|店:act1~5|
|銀の指輪|2|0|ALL|店:act3~6|
|金の指輪|4|0|ALL|店:act6|
----
** &color(red){エンシェントアイテム}
N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認
|名前|ランク|性能|N|E|M|
|汚い指輪|1||※|||
|傷入りの指輪|4|||※||
|掘り出し物の指輪|4||||※|
|ハデな指輪|1||※|||
|すごくハデな指輪|4|||※||
|ゴージャスな指輪|4||||※|
|アイスアイズ|2|体力+2 水攻撃6 水耐性+5% 財宝発見+15%|※|||
|スノウアイズ|4|体力+4 水攻撃18 水耐性+10% 財宝発見+20%||※||
|フロストアイズ|4|体力+6 水攻撃30 水耐性+15% 財宝発見+25%|||※|
|勇者の指輪|3|全ての特技+1 最大HP強化+10% 最大SP強化+10% 全ての耐性+5%|※|||
|ドラゴンクライ|4|全ての特技+1 最大HP強化+20% 最大SP強化+20% 全ての耐性+10%||※||
|ベダド・エタム|4|全ての特技+1 最大HP強化+30% 最大SP強化+30% 全ての耐性+15%|||※|
|パデアの石|1|全ての特技+1 土攻撃6 最大HP+40 最大SP+20|1~6、全EX|||
|アステユタイル|1|腕力+4 最大HP+80 火耐性+15% 入手金UP+50%|2~6、全EX|||
|グオルザハス|2|腕力+6 器用さ+6 風攻撃12 移動速度+10%|3~6、全EX|||
|ギグスの指輪|4|体力+6 最大HP+120 最大HP強化+20% HP吸収3% 攻撃速度+20%||0~6、全EX|0~6、全EX|
|バシレイア|4|魔力+6 最大SP+60 最大SP強化+20% 全ての耐性+10% 移動速度+20%||0~6、全EX|0~6、全EX|
|アビス|4|全ての特技+1 腕力+8 闇攻撃80 闇耐性+20% HP吸収5%|||0~6、全EX|
|神に挑む者|4|全ての特技+4 最大HP強化+30% 最大SP強化+30% 攻撃速度+30% 財宝発見+30% |||★|
※各難易度での[[クエスト]]報酬
★[[ウィネペグ山]]のボス、ディーラギエルを難易度マスターで倒すと宝箱に必ず入っている
2022-05-09T17:09:08+09:00
1652083748
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胴
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/44.html
[[防具]] / [[盾]] /[[頭]] /[[胴]] /[[腕]] /[[足]] /[[首飾り>首]] / [[指輪]]
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**胴
|名前|ランク|防N|防E|防M|CLASS|備考|
|レザーベスト|1|5|29|65|ALL|初期装備(全クラス共通)|
|シルクベスト|1|7|32|71|ALL|店:act1,5|
|ヘヴィベスト|1|9|35|77|ALL|店:act2,3,4,6|
|バトルメイル|2|11|38|83|ソ以外|店:act2|
|チェーンメイル|2|14|43|92|ソ以外|店:act3|
|ベリルメイル|3|17|47|101|ソ以外|店:act4|
|リングメイル|3|20|52|110|ソ以外|店:act5,6|
|スチールアーマー|3|23|56|119|バコダ|店:act5|
|プレートアーマー|4|26|61|128|バコダ|店:act6|
|ミスリルアーマー|4|29|65|137|バコダ||
|ゴールドアーマー|4|34|73|152|バコダ||
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** &color(red){エンシェントアイテム}
N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認
|名前|ランク|性能|N|E|M|
|ジュストコール|1|防御力11 追加防御力+2 体力+4 火耐性+15% 土耐性+15%|1~2|||
|レッドチェスト|2|防御力14 追加防御力+3 魔力+6 最大HP+80 最大SP+40|2~3、全EX|||
|ゴールドホイール|2|防御力19 追加防御力+3 光耐性+10% 入手金UP+80% 財宝発見+20% ソーマス以外|3~4|||
|ホーバーク|3|防御力25 追加防御力+3 腕力+6 器用さ+6 攻撃速度+20% ソーマス以外|4~5、全EX|||
|アヴェンジャー|3|防御力30 追加防御力+2 腕力+6 闇攻撃30 闇耐性+15% ソーマス以外|5~6|||
|セシギア・ロズ|4|防御力43 追加防御力+3 防御力強化+10% 最大HP+120 全ての耐性+10% バト・コー・ダー|6、全EX|||
|ロランチュニック|4|防御力40 全ての特技+1 魔力+8 最大SP+80 全ての耐性+10% 移動速度+20%||0~6、全EX||
|セロンジャーキン|4|防御力68 防御力強化+20% 最大HP+160 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収3% ソーマス以外||3~6、全EX||
|マクシミリアン|4|防御力98 追加防御力+4 防御力強化+20% 体力+6 光耐性+20% 闇耐性+20% バト・コー・ダー||5~6、全EX||
|オラクルズアルバ|4|防御力89 全ての特技+2 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+15% 攻撃速度+20%|||0~6、全EX|
|コールシーカー|4|防御力153 全ての特技+1 防御力強化+25% 闇攻撃50 闇耐性+25% 攻撃速度+30% ソーマス以外|||3~6、全EX|
|アルヌワ・ブラン|4|防御力206 全ての特技+1 防御力強化+25% 光攻撃40 光耐性+25% SP吸収2% バト・コー・ダー|||5~6、全EX|
|ギガントマキア|4|防御力114 バトラス特技+1 防御力強化+25% 腕力+8 体力+10 最大HP強化+30% バトラス専用||1~6、全EX||
|バルジアコス|4|防御力214 バトラス特技+2 防御力強化+30% 腕力+10 攻撃速度+30% HP吸収5% バトラス専用|||1~6、全EX|
|ハギズクローク|4|防御力47 ソーマス特技+1 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+30% 移動速度+30% ソーマス専用||1~6、全EX||
|セジェスクローク|4|防御力98 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+30% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% ソーマス専用|||1~6、全EX|
2022-05-09T17:06:02+09:00
1652083562
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頭
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/43.html
[[防具]] / [[盾]] /[[頭]] /[[胴]] /[[腕]] /[[足]] /[[首飾り>首]] / [[指輪]]
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** 頭
|名前|ランク|防N|防E|防M|CLASS|備考|
|レザーハット|1|3|17|38|ALL||
|シルクハット|1|4|19|41|ALL|店:act1~6|
|バトルキャップ|2|5|20|44|ソ以外|店:act2|
|チェーンキャップ|2|8|25|53|ソ以外|店:act3|
|ベリルキャップ|2|10|28|59|ソ以外|店:act4,5,6|
|スチールヘルム|3|12|31|65|バコダ||
|プレートヘルム|3|13|32|68|バコダ|店:act5|
|ミスリルヘルム|4|17|38|80|バコダ|店:act6|
|フルフェイス|3|14|34|71|バ||
|フェイムフェイス|4|20|43|89|バ||
|ゴールドクラウン|3|13|32|68|コ||
|ホーリィクラウン|4|19|41|86|コ||
|ヘヴィマスク|3|13|32|68|ダ||
|デュエルマスク|4|19|41|86|ダ||
|テンガロンハット|2|9|26|56|ガ||
|スナイプハット|4|15|35|74|ガ||
|ブラックフード|2|10|28|59|カ||
|アサシンフード|4|16|37|77|カ||
|マジカルティアラ|2|6|22|47|ソ||
|ムーンティアラ|3|11|29|62|ソ||
----
** &color(red){エンシェントアイテム}
&color(red){※カンプス専用のもの以外は全クラス装備可能}
N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認
|名前|ランク|性能|N|E|M|
|グロスターバン|1|防御力7 追加防御力+2 最大HP+80 最大SP+40 財宝発見+15%|1~2|||
|メイジシャプロン|2|防御力8 全ての特技+1 追加防御力+2 魔力+4 最大SP+40|1~3、全EX|||
|ソンブレロ|3|防御力11 追加防御力+1 器用さ+6 風耐性+15% 移動速度+10%|3~4|||
|ダスクヴェイル|3|防御力14 追加防御力+2 腕力+6 闇攻撃10 攻撃速度+10%|3~4、全EX|||
|バルビューダ|4|防御力18 追加防御力+3 腕力+6 体力+4 HP吸収3%|5~6|||
|エーギスヒャルム|4|防御力22 追加防御力+3 腕力+4 魔力+6 最大SP強化+10%|5~6、全EX|||
|ダビデロール|4|防御力26 全ての特技+1 追加防御力+3 最大HP強化+10% 最大SP強化+10% 移動速度+10%||0~6、全EX||
|ニケ・トリコルヌ|4|防御力35 追加防御力+3 水攻撃18 水耐性+15% 攻撃速度+20% 財宝発見+20%||3~6、全EX||
|グリフタンブル|4|防御力43 追加防御力+3 防御力強化+5% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10%||5~6、全EX||
|ナローズミトラ|4|防御力53 全ての特技+2 魔力+8 最大SP強化+20% 水耐性+15% 土耐性+20%|||0~6、全EX|
|サロ・バイコルヌ|4|防御力75 追加防御力+4 器用さ+10 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収5%|||3~6、全EX|
|エインヘルヤル|4|防御力85 追加防御力+5 風攻撃60 風耐性+25% HP吸収5% SP吸収2%|||5~6、全EX|
|ロズ・ハシーシュ|4|防御力39 カンプス特技+1 追加防御力+4 闇攻撃30 闇耐性+20% 攻撃速度+30% カンプス専用||1~6、全EX||
|グーシャボラス|4|防御力89 カンプス特技+2 腕力+10 闇攻撃50 攻撃速度+40% HP吸収5% カンプス専用|||1~6、全EX|
2022-05-09T16:59:07+09:00
1652083147
-
EXダンジョン
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/74.html
【EXダンジョン】
リセットして入る度に構造の変わる自動生成ダンジョン
ソーマゲート、レジェンドモンスターが配置されている階もあり、それぞれの最深部にはボスモンスターが控えている
本編シナリオクリア後に登場する3種のEXダンジョンは難易度を変更して挑むこともできる
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#contents()
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**ベネスの繭
act.3クエスト「太古の樹海」クリア、act.4終了後からシルトクレーテ艦橋でモニカに話しかけると発進先に選択可
-ソーマゲート
シルトクレーテ
べネス辺境洞地下3階
べネス辺境洞地下6階
べネス辺境洞地下9階
-BOSS
アンゲルス
-レジェンドモンスター
ザバック・・・地下5階 EXP N=4500 E=? M=?
???・・・??F
???・・・??F
|モデル|名前|ランク|攻N|攻E|攻M|クラス|備考|h
||月影|4|52|102|207|ALL|落:アンゲルス、アンゲルス・ゴースト(ex1)|
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**エスピラル風穴
-ソーマゲート
エスピラル風穴4階
エスピラル風穴8階
エスピラル風穴12階
エスピラル風穴16階
エスピラル風穴20階
-BOSS
イオトト(弱点:土)
-レジェンドモンスター
フェンリル・・・5F
カラドリウス・・・13F
モリュクタス・・・17F
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**マーメイド・コーヴ
-ソーマゲート
シルトクレーテ
コーヴ4階
コーヴ8階
コーヴ12階
コーヴ16階
コーヴ20階
コーヴ24階
コーヴ28階
コーヴ32階
-BOSS
ネリヴィク(弱点:火)
-レジェンドモンスター
キング・ブルブロ・・・6F
ジャガノート+マルカアサルト+マルカロード・・・14F
セルトト・オズ・・・18F
ハノーヴァ・・・26F
ガルガンチュア・・・30F
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**ウィネペグ山
-ソーマゲート
シルトクレーテ
ウィネペグ山地下5階
ウィネペグ山地下10階
ウィネペグ山地下15階
ウィネペグ山地下20階
ウィネペグ山地下25階
ウィネペグ山地下30階
ウィネペグ山地下35階
ウィネペグ山地下40階
ウィネペグ山地下45階
ウィネペグ山地下50階
-BOSS
ディーラギエル(弱点:水)
-レジェンドモンスター
|名前|出現階層|
|ヴォジャノーイ|6F|
|プレデター|13F|
|ヴァリアント|18F|
|アズー|26F|
|グランドクロス|36F|
|オルトロス|43F|
|ヴァイオレータ|46F|
-[[エピック]]
ロード・ゼベル……41F
|モデル|名前|ランク|攻N|攻E|攻M|クラス|備考|h
||ブラッドホーク|4|19|36|74|ALL|落:ロード・ゼベル(ex4)|
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2022-05-03T16:49:00+09:00
1651564140
-
モンスター
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/77.html
【モンスターのランク】
全部で5種類。HPゲージの枠で判別可能。
1.ノーマル:特に装飾の無いHPゲージ枠。
2.キャプテン:HPゲージの色はノーマルと同じ。枠に多少の装飾が有る。基本能力がノーマルよりも強化されている。EXPはノーマルの1.5倍。宝箱を落とし易い
3.レジェンド:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。特定の場所にランダムで出現。近づくとBGMが変化する(襲撃)。
4.エピック:HPゲージの色は青緑系/水色。特定の場所に出現する。近づくとBGMが変化する(襲撃)。他ランクとは比べ物に成らない強さを誇る
5.中ボス/ボス:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。イベントで登場するモンスター。
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【モンスターの情報(ゲーム中のライブラリより)】
-モンスターの襲ってくる範囲は&color(blue){視覚・聴覚}の2種類の感知能力で決まる。
>&color(blue){視覚}:目で敵対者を見つけるため、背後は死角となる。
>&color(blue){聴覚}:耳で敵対者を感知するので、背後から近づいても発見される。
-また、モンスターには&color(blue){帰巣本能}があり、''プレイヤーを発見しても決められたエリアをこえて追ってくることはない''。
>''エリア外に出ると帰巣本能が働き、自分のエリアに帰っていく。''
>また、この時、''そのモンスターは一切攻撃を受けつけなくなる''。
-''モンスターのHPが低下すると、体が赤くなって''&color(red){怒り状態}''になることがある。'' actが進むほど怒り状態になる確率が高くなる
>&color(red){怒り状態}のモンスターには、''攻撃力上昇、攻撃・移動速度上昇、ブレイク無効、全耐性30%低下''といった変化が起こる。
>''怒り状態の全耐性30%低下には属性耐性(火・水・土・風・光・闇)だけでなく物理耐性(斬・打)も含まれているらしく、物理攻撃で与えるダメージも増加する。''
-モンスターの中には、群れを統率する役目をもった&color(blue){リーダー}が存在し、周囲のノーマルモンスターは指示に従い行動している。
>リーダーのHPを優先して回復したり、リーダーが狙っている相手を狙うといった行動をとる。
-''ビジターには他のモンスターを操る''&color(blue){寄生}''という能力がある。''
>''寄生されたモンスターはHPゲージの下に''&color(blue){V}''が表示され、いつもより手強くなる。''
-''モンスターの中には、仲間を召喚する能力を持ったものがいる。''召喚しているモンスターを倒すと召喚を止める事が可能。
>また、''呼び出されるモンスターには限りがある''ため、全て倒すことでも召喚を止める事が可能。
-強力なモンスターの中には&color(blue){プロテクト}と呼ばれる''ダメージを防ぐバリア''を身につけたものがいる。
>&color(blue){アーマープロテクト}:物理攻撃を防ぐ。攻撃すると硬い音がし、六角形型のエフェクトが表示される。
>&color(blue){マジックプロテクト}:魔法攻撃を防ぐ。攻撃すると弾んだ音がし、丸型のエフェクトが表示される。
>ちなみにゲーム中のライブラリの説明では、『プロテクトを破壊する方法は謎に包まれている』とあるが、''単純に敵を一度ブレイクすればプロテクトは破壊できる''。&br()また、''いったんプロテクトを破壊してしまえば、ゲーム終了・act変更以外、破壊したプロテクトはそのまま''なので、ゲート等で回復しに戻る事もできる。
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#contents()
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**一覧表
※N:ノーマル、E:エクストラ、M:マスター
※「-」→プロテクト無し 「A」→アーマープロテクト 「M」→マジックプロテクト 「A+M」→アーマー&マジックプロテクト
※敵の使う魔法攻撃はプレイヤーと同じようなものの場合でも全く異なる性能を持つ。&br()(ウインドブレスに盲目やダークブレスに毒が追加されていたり、闇属性・毒付加や凍結付加のバブルボムを使う等、プレイヤーが使用するものとは全く異なる付加効果がある)
&color(red){※一部の敵には各属性(火・水・土・風・光・闇)弱点の他に、''物理攻撃(斬・打)を弱点に持つものも存在する''。&br()''※オーブ等による追加攻撃では弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。''&br()※カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。}
誤情報の訂正、新情報の追加など協力お願いします
**サイズ別分類表
-小型:昆虫やインプ、蛇、魚、エレメントなど。魔法を使うものもがいるが、目立ったアビリティもなく弱い。&br()カンプスのコンボや、デスチェインの仕込みに使える。&br()打ち上げてブレイクしてしまうと高く飛びすぎて追撃が届かなくなる。
-中型:人型の敵やハーピー、ゴーレムなど。ビジターもこの中に入る。衝撃波を使った全体攻撃や溜め攻撃、気絶攻撃を持つ。一部の敵は魔法攻撃も使用する。&br()大きさもまちまちなので、打ち上げると追撃が届かなくなる時がある。そういう時は地面に叩きつけるといい。
-大型:ハイビジター、ビースト系、フェザー系、蛸、ライダー系などの経験値が1000を超えるモンスター。&br()ブレイク値が高い上に全体攻撃も多く、非常に手強い。中ボス的存在。石化・凍結はするが破壊はできない。&br()打ち上げてブレイクしても問題なく届く。逆に叩きつけるブレイクは効果が薄い。&br()必ず倒さなければいけないというわけではないので、危ないと感じたら無視して逃げる事も大切。
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***ノーマルモンスター
-act0
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|ベルドラゴラ|火/風/闇|35|8/208/|
|ヘビーテイル|火/光|40|9/209/|
|ティンバーウルフ|火/光|130|14/214/|
|ビジター||180|22//|
|エアーエレメント|土|100|18/218/|
ティンバーウルフ:移動速度が速め。プレイヤーがイデア以外ならあまり問題無いが、プレイヤーがイデアの場合はノーマルのみact0は一人だけになるため手強い敵になる。
ビジター:敵に憑依して攻撃してくる特殊な敵。当然だが普通に攻撃もしてくる。&bold(){叩きは攻撃速度が早く、地面に叩きつけられる。}
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-act1/フィールド
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|ベルドラゴラ|火/風/闇||16//|
|ヘビーテイル|火/光|45|18/216/|
|グラベラゴラ|火/風/闇|50|20/220/|
|イビルインプ|水/風/光|55|21/221/|
|ランドフィッシュ|火/土/光|100|25/250/|
|ステップスネーク|火/風/光|65|23/223/|
|アースエレメント|風|120|42/242/|
|ウィンドハーピー|水/土/闇|180|50/244/|
|サンダーバード|水/土/闇|210|22/222/|
|ワイルドウルフ|火/風/光|320|65/330/|
|ビジター|-|300|60//|
ベルドラゴラ、ヘビーテイル:act.0のものに比べ経験値が少しだけ多い。
ステップスネーク:かみつき(毒)
ランドフィッシュ:アイスボルト(スネア)
ウィンドハーピー:衝撃波(疲労)&bold(){このゲームの鳥類は非常に手強い}
ワイルドウルフ:衝撃波(麻痺)&bold(){衝撃波は総じて攻撃判定が大きい。(半径5キャラ分ほどある)}
-act1/ダンジョン
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|アースエレメント|風|120|42//|
|ステップスネーク|火/風/光|65|23//|
|パイロスネーク|火/風/光|75|38/276/|
|アシッドスライム|火/水/光|70|55//|
|スネイルクラブ|火/土/光|370|70//|
|ホロウレイス|火/風/光|90|55/310/|
|スカルソルジャー|火/風/光/打|180|65/330/|
|スカルアーチャー|火/風/光/打|150|60/|
|スカルメイジ|火/風/光/打|120|75/350/|
|デアヘッド|水/風|560|160/520/|
|ゴートヘッド|火/土|630|180/560/|
|ビジター|-|500|100/400/|
パイロスネーク:かみつき(毒)
スネイルクラブ:バブルボム(水/スネア)。一部の人になぜか人気のある固有ドロップ『かになっくる(格闘武器)』を落とす。
アシッドスライム:近くで見ると結構カワイイ。毒付加のバブルボム(闇属性)に注意。
ホロウレイス:近くで見ると結構カワイイ。攻撃時の声が良い。<アビャビャ
スカルアーチャー:弓でチクチク。近づくと逃げる。耐性低下も使う。
スカルメイジ:アースボルト(土属性)
デアヘッド:山羊頭。『デア(deer)=鹿』のため、''実は鹿頭の可能性もある''が、頭の見た目はゴートヘッド(山羊頭)と色が違うのみ。耐久力が有り、リーチも長く手強い。
ゴートヘッド:非常に強い白いデアヘッド。リーダー属性持ちもいる。act.4にも登場するが、なぜか弱点が変わっている。(act.1:火・''土''、act.4:火・''風'')&br()デアヘッド・ゴートヘッド共に体・持っている武器共に大きめで攻撃のリーチも長く、攻撃を避け辛い。
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-act2/フィールド
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|トレイルゲイザー|水/風/光|150|65/330/|
|フライソーサー|水/風/光|95|55/310/|
|マイティアーム|水/風/光|700|180/560/|
|アサルトゲイザー|水/風/光|180|80/360/|
|ヴォーパルアーム|水/風/光|800|200/600/|
|キャノントレイン|水/風/光|1400|450/1100/|
|ブリッドトレイン|水/風/光|1700|520/1240/|
トレイルゲイザー、アサルトゲイザー:移動速度が速めで弾を撃って攻撃してくる。接近すると打撃を使う事がある。
マイティアーム、ヴォーパルアーム:気絶付加のパンチに注意。移動速度は遅め。長距離移動すると疲れるのか追いかけてくる途中で少し立ち止まる事がある。
キャノントレイン、ブリッドトレイン:レールに沿って移動し、弾を撃って攻撃してくるトレイン系の敵。大きさの割にブレイクしやすい&br()ブリッドは3~4連射してくる。狭い通路を塞ぐように配置されていることもあり非常に邪魔。
-act2/ダンジョン
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|スラストソーサー|水/風/光|120|60/320/|
|アサルトゲイザー|水/風/光|180|80/360/|
|ヴォーパルアーム|水/風/光|800|200/600/|
|ブラストバレル|水/風/光|900|240/680/|
|コントロール装置|水/風/光|1000|120/440/|
|バトルタンク|水/風/光|130|70/340/|
|ブリッドトレイン|水/風/光|1700|520/1240/|
|コンバットタンク|水/風/光|140|80/360/|
|ヘヴィウォーカー|水/風/光|3200|700/1600/|
|レイジングバレル|水/風/光|1000|280/760/|
スラストソーサー:そんなに強くないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。
バトルタンク、コンバットタンク:弾を撃って攻撃してくる。そんなに強くないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。
コントロール装置:敵を大量に召喚してくる。召喚してくるのはスラストソーサーのような小型の弱い敵ばかりのため、経験値稼ぎに良い。
へヴィウォーカー:弾丸を撃ったり衝撃波をおこす巨大な敵。攻撃力・防御力揃っており手強い。
ブラストバレル、レイジングバレル:弾を撃って来たり回転切りをしてくるやや大きめの敵。回転切りは背後にいれば当たらない。
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-act3/フィールド
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|リジットテイル|火/光|200|90/380/|
|レディビートル|風/闇|180|95/390/|
|リザードウォリア|火/土|700|130/460/|
|ビジター||1400|260/720/|
|レイムキメラ|水/土/光||320/840/|
|ウィンドハーピー|水/土/闇|800|120/440/|
|ソードフィッシュ|火/土/光||110/420/|
|サンドリザード|火/風/光||380/960/|
|ミミック|風/光||300~500/800~1200/|
|フラップライダー|火/風||560/1320/|
|リザードチーフ|火/土||170/540/|
レディビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。
ウィンドハーピー:疲労効果のある衝撃波に注意。
レイムキメラ:炎を飛ばして攻撃してくる他、別の場所からワープしてくる事があるので注意。
ミミック:宝箱に変装しており、近づくまでレーダーマップでも区別が付かない。遠距離攻撃してやると近づかなくとも正体を現す。&br()木・銀・金の3種類が存在し、使う魔法の属性がそれぞれ違う。(木:土ボルト 銀:水ブレス 金:光ウィスプ) &br()&bold(){HPが低くなると自爆する。}爆発はバトラスでも1撃でブレイクするので危険だが、近くの敵も同様に爆発でダメージを食らいブレイクするので、上手く利用すれば戦闘に有利に働く。
フラップライダー:乗り物に乗った敵で、移動速度が速く、長めの武器を振り回してくるため攻撃範囲も広い。打撃は土属性。
サンドリザード:act.3の中ボス『アクタイオン』を小型化し色違いにしたような巨大なトカゲ系の敵で、打撃も痛いが硬く、さらにはバジリスクを使って石化にもしてくる強敵。
リザードウォリア、リザードチーフ:攻撃速度がやや速め。盾を使った打撃で気絶にされる事があるので注意。盾を装備しているせいか攻撃をガードされる事もある。
-act3/ダンジョン
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|パイロスネーク|火/風/光||100/400/|
|ライノビートル|風/闇|220|110/420/|
|ポイズンスライム|火/水/光|300|100/400/|
|ボーントルーパー|火/風/打|850|165/530/|
|ボーンアーチャー|火/風/打|750|165/530/|
|ボーンウィザード|火/風/打|800|175/550/|
|クレイゴーレム|風|1800|420/1040/|
|ビジター|光|1800|320//|
|エアーエレメント|土/光|1300|300/800/|
|アイアンゴーレム|火/土|2100|450/1120/|
|ライプゾンビ|火/風|800|175/550/|
|カオスファング|火/風/打|2700|500/1200/|
|スカッドフェザー|水/土/闇|4000|1200/2600/|
|ソーマストーン|光/闇|2000|280/760/|
パイロスネーク:毒に注意。賢者の棺地下では大量に出現する場所があるので注意。
ライノビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。そう強くないが、麻痺にされると攻撃が出しにくくなるため、大量にいると鬱陶しい。
ポイズンスライム:毒付加のバブルボム(闇属性)に注意。
ライプゾンビ:馬頭(?)の二足歩行のゾンビ。打撃がやや痛い他、毒液で毒にしてくる場合があるので注意。エキスパート以上だと振りかぶっただけでブレイクする。
ボーンアーチャー:弓での攻撃の他、耐性低下にしてくる。
ボーンウィザード:ダークボルト(闇属性・盲目付加)で攻撃してくる。
''ボーン系は打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。''また、ボーン系はスカル系と違い光属性が弱点で無くなっている。
クレイゴーレム:石化付加のパンチを繰り出してくる。
アイアンゴーレム:凍結付加のパンチを繰り出してくる。
カオスファング:移動速度が速い骨でできている敵。目がよく、少し離れていても追ってくる。&br()''打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。''
スカッドフェザー:移動速度が速く、竜巻を飛ばしてくる。横や後ろにいても当たる衝撃波も使う。空を飛び、しつこく追いかけてくる強敵。
ソーマストーン:敵を大量に召喚するため、経験値稼ぎに利用できる。骸骨がうじゃうじゃ出てくる&bold(){生け贄の間では要注意。}
ビジター:主に敵に憑依して攻撃してくるが、周りに憑依できる敵がいない場合にはダークボルトを撃って遠距離攻撃してくる場合がある。(青色のみ)
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-act4/フィールド
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|アイステイル|火/土/光||120//|
|オーグルインプ|火/土/光||130//|
|フロストバード(小)|水/土/闇||170//|
|インプの巣|火/土/光||320//|
|アイスエレメント|火/土/光/闇||380//|
|ビジター|光||420//|
|ストームフェザー|火/土/闇||1600//|
|フロストバード(大)|火/土/闇||200//|
|フェルビースト|火/土/光||550//|
|マルカソルジャー|火/土||180//|
|マルカスカウト|火/土||180//|
|マルカコマンド|火/土||1300//|
オーグルインプ:ペンギン(?)。スネア付加のアイスボルトを使う。
インプの巣:オーグルインプを多く召喚するので経験値稼ぎに利用できる。
アイスエレメント:設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(火・土・光・闇)
フロストバード:ヒル幽谷東辺りからサイズの大きいものが出てくるが、通常のものと経験値はあまり変わらない。小・大ともに羽ばたきは盲目付加なので注意。&br()なぜか小・大で弱点が少し違ったりする。(小:''水''・土・闇、大:''火''・土・闇)こんな寒い所に住んでいるっぽいのにフロストバード小は水属性が弱点だったりする。
フェルビースト:移動速度が速く、防御もやや高めで打撃も痛い。衝撃波で耐性低下にしてきたり、凍結付加の水魔法(アイスクラッシュ?)も使う。&br()フィールドが雪で白く、水魔法が発動する場所が見づらいので注意。
マルカソルジャー、マルカスカウト:氷原地帯を根城にするマルカート種族。マルカソルジャーは両手棍棒で打撃を、マルカスカウトは弓で遠距離攻撃をしてくる。
マルカコマンド:サイ(?)に乗り、銃撃や衝撃波で攻撃する。突き上げ攻撃を食らうと打ち上げられる。実は乗り物の打撃の方が痛かったりする。
ストームフェザー:周辺の雑魚より巨大で、移動速度や攻撃力・防御力も高く手強い。風で攻撃したり、攻撃範囲が広い衝撃波(スネア付加)や氷の息も使用してくる強敵。&br()&bold(){ケルド雪洞3}を抜けたすぐ先にいるこいつは非常に強いので全力で挑むこと。洞窟を出てすぐに、のんきにレーダーマップを見ていると酷い目に遭うので要注意。&br()キャプテンじゃない場合でも結構手強い。
-act4/ダンジョン
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|アイステイル|火/土/光||120//|
|オーグルインプ|火/土/光||130//|
|モールスネーク|火/土/光||116//|
|キラーフィッシュ|火/土/光||120//|
|ソルジャークラブ|火/土/光||240//|
|アイスエレメント|火/土/光/闇||380//|
|インプの巣|火/土/光||320//|
|ビジター|光||420//|
|アクアヒドロ|火/土/光||142//|
|バイルゾンビ|火/風/光/打||210//|
|ソーマストーン|||400//|
|ノーザンハーピー|火/風||230//|
|ミミック|||700//|
|ビジター(ギギリオンの住処)|||480//|
|ラウドレイス|火/風/光||144//|
|ゴートヘッド|火/風||600//|
|トロルチャンプ|水/風/光/斬||650//|
|トロルドラマー|水/風/光/斬||650//|
|ギガントチャンプ|水/風/光/斬||1300/2500/|
|ギガントドラマー|水/風/光/斬||1300/2500/|
|ファントム|火/風/闇||800//|
モールスネーク:攻撃されると毒になるが、ここまで来れば楽勝だろう。
キラーフィッシュ:アイスボルトのスネアに注意。
アイスエレメント:設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(火・土・光・闇)
インプの巣:オーグルインプを多く召喚するので経験値稼ぎに利用できる。
ソルジャークラブ:アースシールドで防御を上げてくる。スネア付加のバブルボムを使う。
バイルゾンビ:打撃がやや痛い他、毒液で毒にしてくる場合がある。act3のライプゾンビの強化版のような感じだが、ライプゾンビより弱点が増えていたりする。&br()''また、ライプゾンビと違い打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。''
ソーマストーン:アクアヒドロを召喚することが多い。アクアヒドロはあまり強くないため、経験値稼ぎにあえて倒さず残しておくのもあり。
ノーザンハーピー:通常攻撃の他にスネア付加の衝撃波や、凍結付加の水魔法(アイスクラッシュ?)を使ってくる。ハーピー系の中で唯一闇属性が弱点で無かったりする。&br()また、鳥系の敵だが土属性が弱点で無い点にも注意。
ゴートヘッド:act.1より強くなって再登場。act.1のものとなぜか弱点も変わっている。(act.1:火・''土''、act.4:火・''風'')
トロルドラマー、ギガントドラマー:ブレスドパワーで複数の敵の攻撃力を上昇してくる。ギガントチャンプ・ギガントドラマーは巨大で攻撃範囲が広く非常に避け辛い。&br()どうやら&bold(){攻撃を避けれるように作られていない}らしいので、ヒットアンドアウェイで痛めつけるしかない。&br()''↑移動速度MAXでも避けるのはほぼ無理だが、普通の物理攻撃なので、盲目・衰弱で敵の命中を下げたり、クイックで自身の回避を上げれば、ちゃんと攻撃を回避できるようになる。''&br()当然100%避けられるようになるわけでも無いし、背後からの攻撃はガード・回避不能の必中扱いなので、背中に打撃を当てられたら無理だが…&br()''~チャンプ・~ドラマーの4種は斬属性も弱点らしく、無属性の剣や槍などの通常攻撃でもWEAKが表示される。''
ファントム:オルフェウスのようなモンスター。主に魔法で攻撃してくる。衝撃波(フロストノヴァ?)でスロウにされる事があるので注意。&br()さらに、誘導するウィルオウィスプや、古代魔法のサンクチュアリまで使ってくる。
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-act5/フィールド
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|デーモンインプ|水/風||150/500/|
|ドラコファイター|水/風||250/700/|
|マグナヒドロ|水/風/光||500/1200/|
|ビジター|||580/1360/|
|フレイムリザード|水/風/光||730/1660/|
|ストルライダー|水/風||850/1900/|
|ブレイズフェザー|水/土/闇||2000/4200/|
|ソーマストーン|||460/1120/|
|エルドビートル|風/闇||152/504/|
|マルカガード|水/風||260/720/|
|マルカスナイパー|水/風||260/720/|
|マルカジェネラル|水/風||1800/3800/|
|ミミック|||1200/3200/|
ドラコファイター:攻撃速度がやや速め。盾を使った打撃で気絶にされる事があるので注意。盾を装備しているせいか攻撃をガードされる事もある。
デーモンインプ:通常攻撃の他、炎を飛ばしてくる。(ファイアボルト?)インプ系の中で唯一光属性が弱点では無かったりする。
マグナヒドロ:経験値が多い。(Exダンジョンのものより高い)&bold(){HPが減ると自爆する。}自爆は敵味方問わずダメージを食らうため、わざとHPを残して自爆させ、別の敵にダメージを与えるのに利用できる。&br()打撃は炎属性。
エルドビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。そんなに強くないが、大量に召喚されてきたり、他の大型の敵といる場合もあり、麻痺と合わさってかなり鬱陶しい。
ソーマストーン:壁越しにビートルを召喚してきて鬱陶しいが、こちらも壁越しから攻撃できる。
フレイムリザード:炎ブレスや噛み付き攻撃、尻尾で打撃等してくる巨大なトカゲ。攻撃力・防御力共に高めで手強い。
ストルライダー:乗り物に乗った敵で、アクセルで攻撃速度を上げてくる。打撃は炎属性。回転斬りは後ろにいてもダメージを食らう。移動速度も速い。
ブレイズフェザー:炎ブレスで攻撃。移動速度が速い、防御も硬いと手強い。ブレイクで打ち上げられたら死を覚悟するべし
マルカガード:溶岩地帯にも棲む人型の野蛮な敵。打撃の他、ブレスドパワーを使って攻撃力を強化してくる。
マルカスナイパー:弓で攻撃する他、炎を飛ばして攻撃してくる。(ファイアボルト?)
マルカジェネラル:マルカコマンドと同じく、乗り物に乗って銃を撃ってくるが、やはり銃より乗り物の打撃(衝撃波・突き上げ)の方が痛い。
同じマルカ族でもact.4のマルカソルジャー・マルカスカウト・マルカコマンドと弱点が正反対だったりする。
-act5/ダンジョン
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|エルドビートル|風/闇||152/504/|
|ブラッドレイス|水/風/光||160/520/|
|マルカガード|水/風||260/720/|
|マルカスナイパー|水/風||260/720/|
|フレアエレメント|水/風/光/闇||480//|
|フレイムリザード|水/風/光||730/1660/|
|サウレスファング|火/風/光/打||800/1800/|
|マルカジェネラル|水/風||1800/3800/|
|ルビーワスプ|水/土/光||160/540/|
|ベリルワスプ|水/土/光||170//|
|マルコディアス|風||480//|
|ゲートキーパー|水/風/光||300//|
|タワーキーパー|水/土/光||320//|
|ミミック|||1500/3200/|
|ソーマストーン|風/光||500//|
|デスハウンド|水/土||960//|
|コーラルヒュドラ|水/土||900//|
|ゴールドゴーレム|闇||850//|
|ライトエレメント|闇||560/1250/|
|セイントガード|水/風/闇||1000//|
|ディバインガード|水/風/闇||1200/2600/|
|タイタスロード|水||2500/4600/|
フレアエレメント:act.4のアイスエレメントと同じく、設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(水・風・光・闇)
サウレスファング:骨でできた移動速度が速めの四足歩行の敵。感知範囲が広い。''打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。''&br()また、灼熱の溶岩地帯にいるのに、なぜか火属性も弱点だったりする。
マルカジェネラル:巨大な敵で、銃を使い遠距離攻撃や炎属性の魔法を使う。接近戦でも乗り物(?)の打撃が強力なので注意。攻撃・防御共に揃った強敵。
ルビーワスプ、ベリルワスプ:小型の敵で移動速度がかなり速いので注意。そんなに強くはないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。
マルコディアス:act4の中ボス『ガルゴディアス』のような中型の敵。移動速度が速く、磁石化にもしてくる。一度磁石化にされると、さらに磁石化にされやすくなり危険。&br()ガルゴディアスと同じく、磁石化にされた後は追尾するアイアンロックを連射してくるので要注意。(土耐性が下がっているためか結構痛い)
ゲートキーパー:タワー中層以降に出現。土属性の回転斬りをする。
タワーキーパー:タワー上層に出現。風属性の回転斬りの他に竜巻(トルネード?)を飛ばしてくる。竜巻はNPCを貫通する上に、ブレイクダメージが高いので要注意。
セイントガード、ディバインガード:タワー上層に出現するやや大きめの敵。2連続攻撃(リーチが短い)や回転切りの他、十字架を構えてホーリーレーザーを撃ってくる。&br()さらに、アクセルも使う。色違いのディバインガードはセイントガードよりやや硬く、経験値も少し多いが、攻撃手段や弱点は全く同じだったりする。
デスハウンド:少し大きめの敵で炎ブレスを使用。&bold(){ブレスは持続性がありホーミングする}ので回りこむとかえって危険。やや硬く、打撃の威力もある手強い敵。
コーラルヒュドラ:尻尾を振り回し、衝撃波や炎を飛ばしてくる。アースシールドで防御も上げてくる。
ゴールドゴーレム:光属性のパンチに注意。(気絶付加)
タイタスロード:巨大な敵で槍を使っての打撃や風属性の突風を起こしてくる。サンドマグネットで磁石化にされる事もあり、さらに攻撃が痛くなる。&br()一度磁石化にされると、さらに磁石化にされやすくなり危険。結構硬い上に弱点も水属性のみで、攻撃もリーチが長く逃げ辛いので注意。強敵。
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-act6/フィールド
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|サンドラゴラ|火/風/闇||172/544/|
|グリーンワーム|風/闇||160/520/|
|パープルワーム|風/闇||178/556/|
|モスギルマン|火||310/860/|
|ホリゾンギルマン|火||320/840/|
|ビジター|||680/1650/|
|ハウルビースト|火/土/光||1100/2400/|
|マンイーター|火/闇||1300/2800/|
|ディマインキメラ|火/土/光||1400/3000/|
|ヘルハウンド|火/風||1500/3200/|
|スターフィッシュ|火/土/光||186/572/|
|アビスヒドロ|火/土/光||188//|
|スピアクラブ|火/土/光||340/880/|
|ラグーンヒュドラ|火/土||1200/2600/|
|クイーンバード|水/土/闇||320/840/|
|ブルーオクトパス|火/土/光||1700/3600/|
|ギガントロード|火/土||2800/5800/|
|スカッドフェザー|水/土/闇|4000|3200/6600/|
|ミミック|||2600//|
モスギルマン、ホリゾンギルマン:通常攻撃の他、スネア付加の水属性のビーム(ウォーターレーザー?)で遠距離攻撃をしてくる。射程があるせいでブレイクされると追撃されやすい。&br()モスギルマン(緑)はHPを減らさないと撃ってこないが、ホリゾンギルマン(青)はHP全快でも容赦無くレーザーを撃ってくるので、無視して通り過ぎようとしている人も要注意。
アビスヒドロ:雷を落としてくる。(ライトニング?)接近するといちおう打撃も使ってくる。
スピアクラブ:通常攻撃の他に、凍結付加の水の塊(バブルボム?)で攻撃してくる。
クイーンバード:空を飛び、打撃や羽ばたきで攻撃してくる。羽ばたきは沈黙付加なので注意。
スカッドフェザー:新たにアクセルを取得し、空中から一方的に攻撃を仕掛けてくる。こちらは足場が不安定な雲の上で戦うので厄介なことこの上ない。
ラグーンヒュドラ:風を飛ばして攻撃し、近づかれると尻尾を駆使して様々な攻撃をしてくる。
ディマインキメラ:風の息で攻撃してくる。風ブレスは盲目にされる事があるので注意。
ハウルビースト:ティンバーウルフ・ワイルドウルフ・フェルビースト系の敵で同じように移動速度が速めで攻撃・防御共に高め。脱力付加の衝撃波にも注意。
ヘルハウンド:打撃も痛いが、石化付加の土ブレスも使ってくる。
マンイーター:触手やエアロスパイラルで攻撃してくる他に、広範囲に当たる衝撃波も使う強敵。衝撃波で沈黙にされる事があるので要注意。
ブルーオクトパス:アイスクラッシュを使う。巨大でリーチが長く、打撃が避け辛い。こちらの攻撃が当てづらい空中にとどまって攻撃してくる場合もあり鬱陶しい。&br()さらに怒り時にはサンダーストームを使ってくるので要注意。
ギガントロード:水・風属性魔法の他、槍で多彩な攻撃をしてくる。巨体かつ槍で攻撃するので攻撃範囲が広く、攻撃が避け辛い。
ミミック:爆発の威力が上がっているので注意。カンプス等の脆いクラスはHP全快から瀕死になったり即死することも。&br()ミミックが固まっている場所だと、爆発が別のミミックに次々と連鎖していき、場合によっては酷いことになる。&br()入り江、浮き島などにある&bold(){銀・金の宝箱}はだいたいこいつ。金のミミックが放つウィルオウィスプは単体なので対処はラク。
-act6/ダンジョン
|モンスター名|弱点属性|HP|経験値N/E/M|
|グリーンワーム|風/闇||160/520/|
|リーチスライム|光||180/560/|
|モスギルマン|火||310/860/|
|ホリゾンギルマン|火||320/840/|
|クイーンバード|水/土/闇||320/840/|
|ブルーオクトパス|火/土/光||1700/3600/|
|ミミック|||2600//|
|プラズマソーサー|水/風/光||190/580/|
|シュネシス|闇||220/680/|
|エレクシス|水/光||230//|
|ミクシス|火/光||240//|
|アスタイオス|闇||330//|
|サバタイオス|闇||340//|
|ビュティオス|光||350//|
|パトリコス|闇||350/900/|
|メトリコス|闇||360//|
|アスティコス|闇||370//|
|ソーマストーン|水/風/光||600/1250/|
|ダークエレメント|光||680//|
|ミスリルゴーレム|火/風/闇||1400/3000/|
|ハイビジター(東塔・ノーマル・黒)|風||1600//|
|ハイビジター(南塔・ノーマル・赤)|水||1600//|
|ハイビジター(西塔・ノーマル・青)|火||1600//|
|ハイビジター(北塔・ノーマル・緑)|土||1600//|
|ヴァイスドレイク|闇||3600/7800/|
リーチスライム:あいかわらず毒付加のバブルボム(闇属性)を使ってくるので注意。他のスライム系より弱点が少ないが、さほど強くないのでそれほど問題は無い。
ミスリルゴーレム:通常攻撃の他に、凍結付加の水属性のパンチや光属性の弾丸で攻撃。雑魚敵にしては珍しく回復魔法(詠唱あり)も使う。かえってスキだらけなのでSブレイクしてやれ。
シュネシス(緑)、エレクシス(青)、ミクシス(紫):小型で移動速度が速い敵。連続パンチ(2HIT)で攻撃する。&br()シュネシスは土属性の打撃(麻痺付加)と魔法攻撃の他に光属性の衝撃波(ホーリーサークル?)で耐性低下にもしてくる。&br()エレクシスは火属性の打撃(激痛付加)と魔法攻撃の他に闇属性の衝撃波(ナイトメア?)で衰弱にもしてくる。&br()ミクシスは水属性の打撃(スネア付加)と魔法攻撃の他に闇属性の衝撃波(ナイトメア?)で衰弱にもしてくる。&br()3体とも単体ではそう強くないが、大量にいるとかなり鬱陶しい。レジェンドモンスターの近くにいる場合にはかなり厄介。
//シュネシスは光属性は弱点ではない(単体にホーリーブレス・サンクチュアリ等の光属性の魔法で何度攻撃しても一度もWEAKが表示されなかった)
//また、土属性攻撃をしてくるが風属性も弱点では無く、単体にシャトルトラップやウィンドアローを何度当てても一度もWEAKが表示されなかった
ダークエレメント、ソーマストーン:やけに硬いので、舐めてかからないこと。単体の場合はともかく、ダークエレメントは複数出現する場合もあるので注意。
アスタイオス(赤)、サバタイオス(青)、ビュティオス(黒):非常にリーチの長い槍で多彩な攻撃をする。特になぎ払い攻撃は攻撃範囲が広く避け辛いので要注意。(180°程ある?)&br()アスタイオス・サバタイオスのホーリーサークル(耐性低下)、ビュティオスのナイトメア(衰弱)にも注意。槍を地面に突き刺して詠唱無しで使用してくるためわかりづらい。&italic(){アスタランスを落とす。}
パトリコス(青)、メトリコス(黒)、アスティコス(赤):ホーリーレーザーで遠距離から攻撃してくる。リーチが長めの打撃で通常攻撃もするので接近戦でもなかなか手強い。&br()メトリコスはスピードで複数の敵の移動速度を、アスティコスはアクセルで複数の敵の攻撃・詠唱速度を強化してくる。
//アスティコスは光属性は弱点ではない(単体にホーリーブレス・サンクチュアリ等の光属性の魔法で何度攻撃しても一度もWEAKが表示されなかった)
ハイビジター:レジェンドにも同名のものが存在するが、こちらは通常のもので音楽も変化しない。''ノーマル4種・レジェンド2種が存在する。''他のモンスターに憑依しない。
東塔のノーマルは黒で土属性の魔法攻撃をしてくる。打撃に麻痺付加。南塔のノーマルは赤で火属性の魔法攻撃をしてくる。
西塔のノーマルは青で水属性の魔法攻撃をしてくる。打撃にスロウ付加。西塔のレジェンドは紫で闇属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は闇属性で毒付加。
北塔のノーマルは緑で風属性の魔法攻撃をしてくる。北塔のレジェンドは黄で光属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は光属性。
ヴァイスドレイク:ソーマパレス北塔3と転移回廊 9(モリュクタス未出現時)にのみ出現する、act.5の中ボス『ルージュドレイク』の色違いのような見た目の巨大なドラゴン(?)。&br()翼で殴ったり、ジャンプして広範囲に当たる衝撃波攻撃やホーリーブレスで攻撃してくる他、ホーリーサークルで耐性低下にしてきたり、HP減少時にはウォルオウィスプも使用する。&br()また、アクセルを使い攻撃・詠唱速度を上げてくることもある。巨体のわりに移動速度が結構速いので要注意。キャプテン時にはちょっとしたレジェンド並の強さを持つ強敵になる。
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***[[レジェンドモンスター>レジェンド]]
|act|名前|弱点|プロテクト|出現場所|固有ドロップ|h
|>|>|>|>|>||
|act.1|スポアマタンゴ|火、風、光|-|パルマ川 西 (左下)||
|~|ユルルングル|火、風、光|-|デポン鍾乳洞 2 (右中)|ユルングフレイム:片手剣|
|~|ヴェ・ヴェ|水、土、光|-|アマティー遺跡 2 (左上)||
|~|カメオ・エン・メス|火、風、光|-|アマティー遺跡 4 (左下)||
|~|アズー|水、風、光|-|ポルルの水源 (中央)|ナイトアックス:両手斧|
|>|>|>|>|>||
|act.2|センチネル|水、風、光|-|中央ラルゴブリッジ 2 (左)||
|~|ヴァーミリオン|水、風、光|-|中央ラルゴブリッジ 5||
|~|ブルージャック|水、風、光|-|要塞内 第三層 (左中)||
|~|ヴィオレーター|水、風、光|-|隔離棟 4 (中央)||
|~|グリフドーラ|水、風、光|-|要塞内 第四層 東エリア (左下)||
|~|プレデター|水、風、光|-|要塞内 第五層 南エリア (中央)(左)||
|>|>|>|>|>||
|act.3|ケブーラ・ドラゴン|火、風、光|-|ケブーラオアシス (中央)|ニードルランス:槍|
|~|ザバック|水、土、光|-|アグババ大回廊 1 (中上)||
|~|ムーバ・ジャジャ|火、風、光|-|アグババ大回廊 2 (中上)|のろいの杖:杖|
|~|デザートタイラント|風、光|-|賢者の棺地下 (左下奥)||
|~|ベヒーモス|風、闇|-|クイント神殿 第三層 (左下)|ニードルボウ:弓|
|~|ナイトストーカー|火|-|メノス回廊 (中央)||
|~|セルトト・オズ|火、風|-|ゴビ回廊 (中央)|サーペントクロー:爪|
|>|>|>|>|>||
|act.4|フロストホッパー|火、土|-|南クイア雪洞 (左下)|マキガイポール:両手棍棒|
|~|スケアクロウ|火、光|-|ケルド雪洞2 (右下)||
|~|キングノーチラス|水、土、光|A|ヒル雪洞 (中下)|シェルハンドガン:銃|
|~|カラドリウス|火、土|-|ヒル幽谷西 (中)||
|~|フェンリル|火、土、光|-|ベルムの滝 (左上)||
|~|マルカロード|火、土|-|ギギルの泉 (中央)|ダークポール:両手棍棒|
|~|マルカアサルト|火、土|-|ギギルの泉 (中央)|ドルフィンボウ:弓|
|~|ソウルイーター|火、風、光|M|ギギリオンの住処 6 (右下)||
|~|キング・ブルブロ|水、風、光|-|ギギリオンの住処 8 (左下)|ブルブロメイス:片手槌|
|~|キルギス・メア|水、土、光|A|ギギリオンの住処 10 (中央)||
|>|>|>|>|>||
|act.5|ヴァリアント|水、風、光|-|ギナス溶岩帯 6 (右上)(左上)|斬馬刀:スピア|
|~|ジャガーノート|水、風|-|ゴフ溶岩窟 (中央)|ヘルビーストガン:銃|
|~|エアリアル|水、土、闇|-|リングタワー下層 4 (右)||
|~|ベゼクリク|水、風、闇|-|リングタワー中層 4 (右下)|グランドスタンプ:両手槌|
|~|グランドクロス|水、土、闇|M|リングタワー上層 7 (右上)||
|>|>|>|>|>||
|act.6|パンツァークロウラー|火、風、光|-|ザルツ洞 (中央)||
|~|ヴォジャノーイ|火、土、光|-|北ザイン岬 4 (中央)||
|~|ハノーヴァ|水、土、光|-|中央浮遊岩礁 2 (中下)||
|~|オルトロス|水、土、光|-|東ザイン大森林 2 (上)||
|~|ロザ・シャルシャン|火、土、闇|A|東ザイン大森林 3 (中央)||
|~|アクエリアス|火、土、闇|-|東ザイン岬 3 (右)||
|~|マトゥーラ|火、土|A+M|ホルツ洞 (右下)||
|~|レイヴンクロウ|水、土、光|-|ボルツ洞 (右中)||
|~|ガルガンチュア|火、土、闇|A|中央浮遊岩礁 4 (中央)|ガンロードスピア:スピア|
|~|ウォームビジター|土|-|ソーマパレス東塔 3||
|~|ウォームビジター|水|-|ソーマパレス南塔 3||
|~|ハイビジター&br()(西塔・レジェンド・紫)|光|M|ソーマパレス西塔 2&br()(レジェンド2種・ノーマル4種が存在)||
|~|ウォームビジター|火|-|ソーマパレス西塔 3||
|~|ハイビジター&br()(北塔・レジェンド・黄)|闇|M|ソーマパレス北塔 2&br()(レジェンド2種・ノーマル4種が存在)||
|~|ウォームビジター|風|-|ソーマパレス北塔 3||
|~|モリュクタス|土、光|M|転移回廊 9||
//ウロボロスガード:盾←宝箱や別の敵のドロップでも入手可能。固有ドロップでは無い
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***[[エピックモンスター>エピック]]
|act|名前|HP&br()ノーマル/エキスパート/マスター|弱点|プロテクト|出現場所|固有ドロップ|h
|act.3|レグネド・セーバーソウル|30000/41700/50200|火、風、光|A+M|英霊の間|クロスエッジ:二刀剣|
|act.4|クィーン・アーシア|40000/51700/60200|火、土、闇|A+M|ギギリオンの住処 12||
|act.5|ヴォルジャガ・ブラッドムーン|50000/61700/70200|水、風、光|A+M|テーベの炎路|ニードルエッジ:二刀剣|
|act.6|キング・ヴォジェック|80000/91700/100200|水、土、闇|A+M|ドミナスの滝||
|ex.4|ロード・ゼベル|120000/131700/140200|光|A+M|ウィネペグ山地下41階|ブラッドホーク:二刀斧|
----
**攻略
→[[エピック詳細(別ページ)>エピック]]
***レグネド・セーバーソウル(土悪魔)
>出現場所:Act.3 教主国 マラン・アサ/英霊の間
>WEEK:火/風/光
>通常:縦切り(物理)、&color(red){''※''}アースクエイク(土/石化)
>HP75%モード:魔人の叫び(激痛)、二段斬り(物理/2HIT)、バジリスク(土/石化)、フロストノヴァ(水/スロウ)
>瀕死モード:エンドオブバベル(土/古代/石化/6HIT)
>怒りモード:エンドオブバベル(土/古代/石化/6HIT)
>対策:土(近接は水も)耐性を上げる。怒り状態に使用する広範囲土属性攻撃は詠唱が始ったら遠くに離脱。
>&color(red){''※プレイヤー(ソーマス)が使うアースクエイクと異なり、石化が付加されているので注意''}
//土耐性と水耐性を上げれるだけ上げておく
・ガンナス&br()基本はパライズ、アームスナイプで行動を遅らせてから離れたところからちまちまと二連。ただし過信しないこと。&br()※ここぞという時にスロウになってくれなくて涙目になります。&br()移動速度は最重要。160以上あると楽になる。攻撃よりも避けることを第一に考えて行動しよう。&br()パライズでも代用できるが通常速のアースクエイクのモーションに反応できるだけの腕が必要。&br()基本は攻撃を喰らう→死亡フラグなので耐性は念のために土耐性を上げておく程度で大丈夫。
・ソーマス&br()APに余裕があれば、エピック戦前に予めアースシールドをかけておきたい(他にかけたい支援効果が無い場合)。&br()基本戦略はガンナスと似ており、ロックボルトかフロストノヴァで麻痺かスロウにしてから、後方から魔法連発。&br()一人旅でフロストノヴァをうまく当てにくい場合は、先に麻痺にしてから当てた方が安全。&br()「ブレイク時~」と説明にある魔法の方がブレイクしやすいため、敵のプロテクトを破るまでは、&br()使用可能ならサンダーストーム、そうでなければトルネード(またはライトニング)を当てていくと良い。&br()弱点は火なので、メテオレインやマグマクエイクを使うとより効率よくダメージを与えられる。&br()古代魔法が使えるのなら、ムルキベル(とヴァルキリー)であっという間に沈められる。&br()ダメージに自信がなければ、怒りだす直前までHPを削ってから古代魔法を使おう。&br()また、味方を壁にする際の注意点として、味方CPUはHPが減ると、一時敵から離れて回復するが、このとき操作キャラとCPUが離れすぎると、&br()なぜかCPUは操作キャラに近づいてくる。その為で敵のターゲットが操作キャラに変わってしまうこともあるため、CPUと距離が離れすぎない立ち位置で、&br()巻き添えを喰わないように気をつけながら、魔法を使っていきたい。
・カンプス&br()防御を上げれるだけ上げておく。土耐性と水耐性は50%以上推奨。&br()基本は格闘武器を装備してローキックからドラゴンブロウに繋ぐエレメントコンボかバレットキックからドラゴンブロウに繋ぐストライクコンボで殴る。&br()プロテクトさえ外れればあとはわりと楽に倒せる。&br()棒を装備して衰弱をかけるという方法もある。
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***クィーン・アーシア(氷竜)
>出現場所:Act.4 大雪山ゾーリャ/ギギリオンの住処12
>WEEK:火/土/闇
>通常:かみつき(光)、アイスブレス(水/凍結/3HIT)
>HP75%モード:サンクチュアリ(光/古代/気絶/4HIT)、殴り→しっぽ(物理/2HIT)、はばたき(風/3HIT)
>瀕死モード:
>怒りモード:ポセイドン(水/古代/凍結/4HIT)
>対策:水&光耐性を上げる。怒りモードに使用する広範囲水属性攻撃は、モーションが見えたら逃げる事で対処可能
>サンクチュアリは古代魔法だが詠唱が速い上に攻撃範囲も広く、気絶付加で最大4HITするため注意。再使用時間も無いらしく、連続で使用してくることも。
・ガンナス&br()適当に距離を取ってパライズorアームスナイプ、その後二連。しっぽとポセイドン、サンクチュアリにさえ気をつければ無傷で勝てる。
・ソーマス&br()プロテクトを破るまではセイバーソウルと同様の戦略でよい。
・カンプス&br()格闘武器を装備してローキックからドラゴンブロウに繋ぐエレメントコンボかバレットキックからドラゴンブロウに繋ぐストライクコンボで殴る。&br()魔法は耐性80%でもきついので喰らわずに避ける。殴り→しっぽのコンボに注意。まともに喰らうと即死の恐れあり。&br()敵の攻撃をうまくかわしながらコンボを繋げていこう。
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***ヴォルジャガ・ブラッドムーン(火悪魔)
>出現場所:Act.5 ギナス熔岩帯/テーベの炎路&color(red){''※一定時間経過でマップ中央に出現''}
>WEEK:水/風/光
>通常:縦斬り(物理)、マグマクエイク(火)、&color(red){''※''}アクセル(攻撃・詠唱速度上昇)
>HP75%モード:二段斬り(物理/2HIT)、バジリスク(土/石化)
>瀕死モード:
>怒りモード:メテオレイン(火/MAX5HIT)
>対策:火/土耐性を上げる。アクセルを使っていなくても攻撃速度は速めなので注意。中途半端なレベル・装備で挑むと連続で殴られ凄い勢いでボコボコにされる。
>&color(red){''※アクセルはHPが全く減っていなくても普通に使用してくるので要注意'' }
//近くの宝箱を回収するために逃げ回っていて全くダメージを与えてないのにアクセルを使ってきたのを確認
・コーアス&br()盾推奨。防御を極限にまで高めてホーリーアーマーをかけるだけで死ななくなる。&br()あとは盾で殴るだけ。シールドチャージやシールドスラムがお勧め。&br()ナイトガード推奨。相手の攻撃が激しいので発動しまくる。
・ガンナス&br()基本は距離を取ってパライズorアームスナイプ、その後二連。&br()だがアクセルを使われるとスロウのうまみが無くなる。コイツに限ってはスロウより麻痺のほうがいいかもしれない。&br()仲間を死なせないために上手くアイテムや技を使うのが上手く戦うコツ。
・ソーマス&br()ガンナス同様、スロウより麻痺を推奨。&br()魔力と古代魔法のLvが十分高ければ、プロテクトブレイク直後、古代魔法4種連発でKO。&br()ブラッドムーン以降のエピックは、プロテクトブレイク後はHPの高い味方を優先的に狙う傾向にあるため、仲間を壁にする場合、適度に回復してあげたほうが狙われにくくなる。
・カンプス&br()対策としては一刻も早くプロテクトを壊すこと。ストライクコンボ推奨。&br()コンボ技の1と3に多くアビリティを振ると壊しやすくなる。&br()壊した後は強力なコンボ技で短期決戦に持ち込むこと。メテオレインを使わせずに勝つのが理想。&br()棍棒で衰弱にしても良いが火力不足でプロテクトを壊すのに時間が掛かるようになるので注意。&br()ただしエキスパート以降は衰弱の弱体効果が馬鹿に出来なくなるので棍棒で殴っていった方が楽になる。
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***キング・ヴォジェック(火竜)
>出現場所:Act.6 空中都市 クレモナ/ドミナスの滝&color(red){''※ソーマゲートあり''}
>WEEK:水/土/闇
>通常:かみつき(火)、ファイアブレス(火/3HIT)
>HP75%モード:殴り→しっぽ(火/2HIT)、はばたき(風/3HIT)、ヴァルキリー(風/古代/5HIT)、ムルキベル(火/古代/5HIT)
>瀕死モード:
>怒りモード:ヴァルキリー(風/古代/5HIT)、ムルキベル(火/古代/5HIT)
>対策:火耐性を上げる。古代魔法は基本完全回避。マップが非常に狭いため逃げにくい。
>&color(red){''※近くにソーマゲートはあるが、マップ自体が非常に狭く、敵の攻撃から逃げ辛いので要注意(ゲートのすぐ近くまで追いかけて攻撃してくる)''}
・コーアス&br()殴り→しっぽでブレイクしない程度まで防御を高めたら後はデバインマジック使ってひたすら殴るだけ。&br()相手の古代魔法は先にサンクチュアリを使うことで無効化できる。
・ガンナス&br()いかに上手く味方に盾代わりになってもらうかが最重要。自分が狙われないように気をつけ、スロウや麻痺にして味方の生存率を上げることが勝利への糸口となる。
・ソーマス&br()マグマクエイクの代わりにアースクエイクを使っても良い。&br()できれば、怒り状態や古代魔法を連発される前に古代魔法連発で一気にケリをつけたい。&br()APに余裕があればスペルブラストにも振っておきたい。
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***ロード・ゼベル(闇悪魔)
>出現場所:EXダンジョン ウィネペグ山/ウィネペグ山地下41階
>WEEK:光
>通常:縦斬り(物理)、ポイズンガス(闇/毒/2HIT) 、ナイトメア(闇/衰弱)
>HP75%モード:2連斬り(物理/2HIT)、ブラックホール(闇)、メテオレイン(火/MAX5HIT)
>瀕死モード:
>怒りモード:メテオレイン(火/MAX5HIT)
>対策:闇耐性を上げる?
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- ロード・ゼベルの攻略教えて -- ガンナーZII (2008-04-19 13:16:10)
- なんか聞いた話なんだけど、ラッキースターってアイテム?があるらしいんですが誰か知りません? -- ★konakona★ (2008-04-20 08:56:27)
- ラッキースターは片手棍棒。エピック/レジェンドドロップでは無い -- 名無しさん (2008-04-20 09:51:48)
- 槌な。一瞬カンプス向けかと思っちまったじゃねぇか -- カンプス使い (2008-04-23 02:09:58)
- 正確には片手棍棒で合ってる。両手は槌だけどね -- 名無しさん (2008-04-25 13:54:54)
- ラッキースター 攻撃力67 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 最大SP+80 入手金UP+80% 財宝発見+20% ですちなみにエキスパ -- 名無しさん (2008-05-03 19:05:58)
- ロード・ゼベルはマスターで倒したことがない マルチはいけた ソーマスLV99 です 仲間が馬鹿ですぐダメージ喰らって自分の所に戻ってきて、アースシールド? みたいな感じで仲間と一緒に即死。ポイズンクエイクの毒ダメージが半端ない。 マルチは二人でバトラスと行った。 そのときは友達おとり 古代魔法連打でおわり。 イデア二刀バトラスでいこうと思っている -- 名無しさん (2008-05-03 19:12:34)
- ロード・ゼベル強すぎ・・・orz。だれか攻略方を・・・ -- 名無しさん (2008-05-04 16:28:36)
- セーバーはエンドオブバベル、クイーンはポセイドン、ブラッドムーンは古代魔法なし、キングはムルキベル、ヴァルキリー、ロードゼベルは古代魔法なし、のようですよってセーバーの古代魔法エンドオブバベルは6ヒット。喰らえばわかるけどガシャン、ガシャン、ガシャン、ガシャン、・・・・と6回音が鳴る。 -- 名無しさん (2008-05-04 22:37:36)
- ロード・ゼベルの攻略法 バトラス 盾推奨 可能な限り闇耐性を上げておく。40パーセントないと毒ダメージで回復薬が追いつかなくなる。武器はクラウ・ソラスがおすすめ。できれば光攻撃つきの緑武器が欲しいがモンスターからのドロップではほとんど出てこない。 シールドアタック連打もいい。 やはり トリプルアタック 鉄の意志全振り で レイジ(カウンター)で一気にプロテクトをはずし短期決戦にもちこむ。または叫んでからでもいいが鉄の意志に頼らざるを得ないと思われる カウンターレイジの発生によって勝敗がかかっている。 -- 名無しさん (2008-05-04 22:53:11)
- ロード・ゼベル攻略 コーアス 盾推奨 基本的にバトラスと同じだがカギは聖支援魔法。ブレストパワーまたはホーリーアーマーがおすすめ。 武器もクラウ・ソラスまたは光攻撃つき武器。 胴に無理して光攻撃のあるものを選ばなくてもいい。 盾は赤武器のフルギャスタワー推奨。プロテクト割るまでシールドスラム連打、割れたら盾で殴り続ける。聖魔法はほとんど無力と思っていい。聖魔法技術は無論全振り。全職でもっともロード・ゼベルには強いが苦戦はする。 -- 名無しさん (2008-05-04 23:05:04)
- ロード・ゼベル攻略 ソーマス 杖推奨 赤武器のカドゥケウスの杖がないと戦えない。 オーブ枠は減るがこちらのほうがフロッティよりも強力。 胴は赤防具のセジェスクローク推奨これより強いヘヴイベストはない。 アースシールドははっきりいってお守り程度だがないよりはあったほうがいい。 スペルブラストは可能な限り神霊オーブであげておく。 ロックボルトで麻痺らしてから フロストノヴァでスロウにする。これがきまればラクにいける。黄色になるまで攻めてから古代魔法4種でプロテクトを割る。割れたら逃げる→二分待つ→ロックボルトからフロストノヴァでスロウ→古代魔法四種の繰り返し。 古代魔法の順番は ムルキベル→ポセイドン→ヴァルキリー→エンドオブバベルの順。 ヴァルキリーはあまり近寄らなくても十分当たる。 スロウがきまれば勝ったも同然。マルチなら90パーセント勝てる。シングルはスロウまでがとてつもなく難しい。修行が必要だが慣れれば安定する。 -- 名無しさん (2008-05-04 23:26:33)
- サンクス ガンナスは??? -- 名無しさん (2008-05-05 22:41:07)
- ロード・ゼベル ガンナス 銃推奨 移動速度180は基本、引き寄せあとHit and away、立ち回り重点はアームスナイプ。スロウ付加あと引き寄せ、接近中ダブルショット、近距離攻撃くる瞬間アームスナイプ発射反動避ける。詠唱なし止めたはポイズンガス→避けろ、遠距離詠唱は攻撃チャンス、長時間詠唱ならメテオレイン→逃げろ。もはやACTゲーだろこれ…… -- 名無しさん (2008-05-10 21:30:13)
- ダークス カンプス 涙目 ↑↑ -- 名無しさん (2008-05-11 12:08:13)
- 俺はソーマスでロード・ゼペルと戦うときは片手武器+盾、で魔法の威力はある程度下がってもいいから防御と耐性重視にしてます。アースシールドを使って防御780くらいにすれば斬られても30程度しか食らわないんで相手が剣振り上げたのに合わせてフロストノヴァ撃てば簡単にスロウにさせれます。魔法を避けきれなくてブレイクされても斬りなら全然痛くないし魔法も2発くらいなら耐えれるんで持久戦でも大丈夫。相手をブレイクしたら攻撃重視の装備にして古代魔法で一気にGO! -- 名無しさん (2008-05-12 02:05:46)
- 俺はコーアスだが、後ろでみかたと敵にあたるようにホーリーレーザーすれば余裕 -- 名無しさん (2008-05-12 18:54:17)
- ↑ほんとか?ポイズンガスがやばそうだけど・・・・ マスターだよね?レベルは?? -- 名無しさん (2008-05-15 18:57:32)
- ポイズンガスの射程外から撃てばいいじゃん -- 名無しさん (2008-05-15 23:48:23)
- ↑ゴメン、ナイトメアと勘違いした -- 名無しさん (2008-05-15 23:49:46)
- ロード・ゼベルは基本的にHP多いキャラを狙ってくる。だから自分は瀕死状態を維持して、仲間を回復させるor範囲攻撃で死なせて戻って治療。これで仲間が瀕死状態になるまで自分は狙われない。ただし、逆鱗が発動する頃にAIが変わるっぽい(近いキャラを狙う?)ので、その後はきちんと回復してガチンコプレイで。 -- 名無しさん (2008-05-16 20:59:31)
- なるほど 魔コーアスか・・・・ CPはどうしてる??? -- 名無しさん (2008-05-18 12:34:32)
- マスターで99レベ。攻撃速度MAXでCPは220。ポイズンがきそうなら避けてサンクチュアリの繰り返し。てかある程度攻撃速度速けりゃレーザー打って、自分からあたりに行けば体力回復できるし。 -- 名無しさん (2008-05-18 13:51:27)
- そういえばホーリーサークルで耐性も低くしてね。 -- 名無しさん (2008-05-21 07:45:29)
- ちょっ、ちょっと待った。ホーリーレーザーではなくアポカリプスじゃないのか?俺も速度170コーアスでレーザー撃ってるけど自分は当たれんぞ・・・・・??あとCPは何に220振っているんだ?腕力・体力・器用・魔力それぞれで教えて欲しい。 -- 名無しさん (2008-05-22 19:53:51)
- ダークスバグEXダンジョンだと使えんから辛いとあえてバグ愛用者だとさらけ出す俺。いや、こればかりはガチだ。ちなみにLv95…(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-05-30 00:42:22)
- 自分のロード・ゼベルの攻略法:バトラスで特技をトリプルアタックのみセット。オートアビリティー類は鉄の意志は確実にMAXに、他は好みで。武器防具はなるべく良装備でできれば全部に神霊オーブ。あとはガチで殴り合い。けっこうピンチにはなるが、死なない。(Lv92で殺った) -- あ (2008-06-02 02:34:43)
- ↑↑↑女コーアス攻速170移速180で杖装備で当たれるのは確認した。男なら片手+盾で普通にできると思うぞ。 -- 名無しさん (2008-06-02 09:48:01)
- 何だって さんくすd -- 名無しさん (2008-06-02 22:43:23)
- コーアス って魔法のほうが強いよw 詠唱中ガードしまくり 盾も全耐性付つけるから硬いしなに殴れるのがいい。 -- 名無しさん (2008-06-18 12:34:28)
- ロードゼベルはガンナスが一番倒しやすいです、うまくいけば十分もかからずにマスターで倒せますよ。 -- マテウス (2008-07-01 09:15:57)
- マスターのロードゼベルはガンナスでうまくいけば十分程度で倒せますよ。 -- 名無しさん (2008-07-01 09:17:53)
- レグネド・セーバーソウルからクロスエッジ出なかったんだけど、これって一回出なかったら絶対に取れないの?? -- 名無しさん (2008-07-06 19:26:59)
- ↑解決しました。スマソ -- 名無しさん (2008-07-07 12:13:19)
- 闇ランスないかなあ -- 名無しさん (2008-07-20 23:54:32)
- 更新本当にお疲れ様。続けていただけると嬉しいです -- 名無しさん (2008-08-03 21:20:10)
- レグネド・セーバーソウルにお勧めな武器ありますか? -- kkk (2008-08-07 14:20:12)
- ダークスバグ愛用者の俺マスターのロードゼベル倒すのに25分近くもかかってたんだが楽にダークスで倒せるようのことは出来ないだろうか....(Lv99 槍使い) -- 名無しさん (2008-08-07 20:01:41)
- ロード・ゼベルってどこにいるの・ -- 名無しさん (2008-08-17 13:30:25)
- ウィネぺグ山地のどこか・・・いちいちマップ変わるからわからーーーん!! -- モス (2008-08-22 18:54:17)
- ↑41階かなぁ~ -- モス (2008-08-24 21:21:37)
- 46階くらいでしょ。 -- ガンナス (2008-09-06 21:15:09)
- 誰かアクケルテの入手方法教えて~ -- ガンナス (2008-09-06 21:17:14)
- ↑↑41であってます -- 名無しさん (2008-10-09 16:16:35)
- エピックってたおせんたんだ~^-^20レベだよでも -- 名無しさん (2008-11-16 19:15:28)
- たとえばもう倒したボス(レジェンド、エピック以外のボス=最終ボス)の所に行くとなんと名前、ゴーストって書いてあって白黒の最終ボスがあらわれるよ。でも1っ回しかでない1っ回消せばあらわれるけど -- すごいのを見つけた (2008-11-18 18:59:33)
- ↑の人やってみたらゴーストって名前がついたボスがきたすごいよみんなもやってみな嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚ああああああああ嗚嗚嗚嗚嗚あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああおもしろいから -- 1+1=? (2008-11-18 19:01:32)
- バグ使いに嬉しいダークスバグEXダンジョンで使う方法。適当な場所でソーマゲートをだし、ギリギリまで近づいてソーマゲートに向かってダークスパイクを使う。発動したらひたすらA連打。タイミング・位置とシビアなので最初は何回も失敗しましたが、慣れればすぐに出来るかな -- 名無しさん (2008-11-27 17:32:49)
- クラウ・ソラスってどこにあるの -- バトラスくん (2008-12-20 23:16:56)
- おねげーしやす。誰か早く返事を。 -- バトラスくん (2008-12-21 00:30:32)
- すぐレベルが上がる方法だれかおしえて -- カンプス (2008-12-30 12:14:22)
- ケルピートレック、ソーマコレクターなど装備をEXP+で固める -- 名無しさん (2008-12-31 14:45:24)
- ダークスでバグなしゼベル攻略:力の蒸発→ナイトメアで能力下げて殴る。衰弱は魔攻も下がるよ。プロテクト割るにはサイドキャノンがお勧め。割ったらデススキュアーからバードスパイクに繋ぐ -- 名無しさん (2009-02-24 16:08:58)
- でもゼベルよりディーラギエルの方が強いと思うな。アイアンメイデンとバンダースナッチは反則・・・羽ばたきの脱力効果も地味に凶悪 -- 名無しさん (2009-02-24 16:13:04)
- ゼベルは闇オーブLV3をいっぱいつけて仲間が死んだらソーマゲートですぐ帰るのを繰り返してたら勝てた。回復は1000を切ったぐらいでやったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2009-03-23 00:17:50)
- プロテクトのはずし方を教えてください -- Woz (2009-03-23 19:32:17)
- ブレイクで外れる -- 名無しさん (2009-03-23 23:39:55)
- 強い敵 -- 名無しさん (2009-04-13 18:48:32)
- ロード・ゼベルの落とす武器って何回ぐらいやれば落とすの? -- ??? (2009-04-25 13:21:10)
- ロード・ゼベルの武器ほしいー -- 99レベル (2009-04-25 13:36:03)
- とりあえずロードは一度しか戦えないんじゃないのか? そのあと行ってもイベントあるだけだし -- 名無しさん (2009-05-24 00:04:58)
- ↑ゼベルはEX3 41F(?)のエピックじゃない? -- 名無しさん (2009-06-08 23:09:28)
- 1 -- 名無しさん (2009-11-12 17:29:34)
- 魔力しか上げねーで行ったら死にまくった。 -- 名無しさん (2009-12-11 14:54:25)
- ロードゼベルは論外的に強い -- 名無しさん (2010-02-12 16:38:47)
- ディーラギエル強いな・・・ゼベルは余裕だったが。 -- 名無しさん (2010-03-26 01:18:33)
- ロードゼベル強すぎ -- 名無しさん (2010-06-07 09:28:43)
- 一番強い双剣ってどこで手に入るんですか? -- 97レベルのバトラス (2010-08-25 14:00:54)
- ディーラギエル強すぎ・・・ -- バトラス (2010-10-27 19:01:10)
- 壁抜けのバグは酷過ぎる…。 背景の上から連打攻げkkkk -- フリップライダー乙 (2010-10-30 14:10:35)
- Nのエピックは普通に倒せるけどEになると中々倒せない。 -- 名無しさん (2011-03-06 12:34:34)
- Lv上げならNのラストステージのウォームビジター狩まくれば… -- 名無しさん (2011-03-06 12:36:43)
- ep6のアクエリアスを、…倒せね――――。 まーいーやー。 -- ママルカート (2011-03-17 20:06:51)
- オラ、カンプスだーー。 -- ママルカート (2011-03-17 20:09:58)
- あああああああーーーーーーーーーーー、死ぬ―。(・。・) Lvは、28です。 (普通に戻るな!) -- ママルカート (2011-03-18 14:55:07)
- カンプスはポイズンはって銃撃てばおk -- 名無しさん (2011-07-02 00:51:47)
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2022-04-30T16:59:10+09:00
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槍
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/134.html
[[片手剣]] / [[片手斧]] / [[片手棍棒>片手槌]] / [[大剣>両手剣]] / [[大斧>両手斧]] / [[大槌>両手槌]] / [[二刀剣]] / [[二刀斧]] / [[両手棍棒]] / [[カタール]] / [[バグナウ>クロウ]] / [[ナックル]] / [[スピア]] / [[ランス]] / [[銃]] / [[弓]] / [[杖]]
[[【二刀武器】>二刀武器]] / [[【格闘武器】>格闘武器]] / [[【槍】>槍]]
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** 槍
|''名前''|''ランク''|''攻N''|''攻E''|''攻M''|''備考''|h
|スピア|1|9|31|64|コーアス・ダークス初期装備|
|ブロードランス|1|10|33|67|店:act1|
|アイアンスピア|1|12|36|73||
|シルバースピア|2|14|39|79||
|ギルドランス|2|15|40|82|店:act2|
|ベリルランス|2|17|43|88|店:act3|
|ガイアスピア|2|18|45|91||
|クォーツランス|3|20|48|97|店:act4|
|エルヴンスピア|3|22|51|103|店:act4|
|スフィアランス|3|24|54|109||
|シャドウランス|3|26|57|115|店:act5|
|デビルランス|3|27|58|118||
|クレストスピア|3|29|61|124||
|ルーンスピア|4|30|63|127|店:act6|
|ショックスピア|4|33|67|136||
|エーテルスピア|4|36|72|145||
|レーザースピア|4|39|76|154||
|勇者の槍|4|39|76|154||
|ニードルランス|2|20|48|97|落:ケブーラドラゴン(act3)|
|アンバクトゥス|3|31|64|130|落:タイタスロード(act5)|
|セイントランス|3|32|66|133|落:フェデルタ(act5)|
|斬馬刀|3|32|66|133|落:ヴァリアント(act5)|
|アスタランス|4|35|70|142|落:サバタイオス(act6)|
|ガンロードスピア|4|36|72|145|落:ガルガンチュア(act6)|
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** &color(red){エンシェントアイテム}
N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認
|名前|ランク|性能|N|E|M|
|ガ・ジャルグ|2|攻撃力23 追加攻撃力+6 腕力+6 体力+4 火攻撃12|1~2|||
|ロムルス|3|攻撃力32 追加攻撃力+6 腕力+6 光攻撃24 移動速度+20%|3~4|||
|ヴェノマス|2|攻撃力33 追加攻撃力+6 攻撃力強化+25% 腕力+6 体力+4|2~3|||
|ヴェノムピサール|3|攻撃力41 追加攻撃力+10 腕力+6 最大HP+80 闇攻撃30|4~5、全EX|||
|ブリューナク|4|攻撃力49 全ての特技+1 追加攻撃力+10 風攻撃60 HP吸収3%|5~6、クリア後EX|||
|シングラル|4|攻撃力85 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20%||0~2||
|ゲイ・ボルグ|4|攻撃力102 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 水攻撃30 移動速度+10%||2~4||
|ロンギヌス|4|攻撃力116 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃64 最大HP強化+10%||4~6、全EX||
|グングニル|4|攻撃力136 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 闇攻撃80 攻撃速度+30%||6、クリア後EX||
|トライデント|4|攻撃力208 追加攻撃力+30 攻撃力強化+30% 腕力+8 水攻撃72 最大HP強化+20%|||0~6、全EX|
|ピナカ|4|攻撃力262 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% 光攻撃96 攻撃速度+10%|||4~6、クリア後EX|
2022-04-13T17:45:14+09:00
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