「表の見方」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「表の見方」(2008/02/28 (木) 22:10:11) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*コスチューム名
***成長値
レベルアップ時、それぞれのステータスにボーナスが得られます
背景色とボーナス値は以下のように対応しています
//+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC +6:FFCCCC
|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:+6|CENTER:+0|CENTER:+0|CENTER:+0|
***補正値
戦闘時、それぞれのステータスに補正がかかります
※TPは自動回復量に補正
|CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:行動|
|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
***基本移動コスト
戦闘中フィールド移動時、距離1について追加される待機時間です
待機時間=100+追加待機時間(移動コスト*距離)
|移動コスト|
|CENTER:0|
***ソウルアビリティ
そのコスチュームで習得可能なアビリティです。
習得にはレベルアップで得られるSPを所定量、更にそのコスチュームの熟練度が一定値まで上がった時に得られるCPが1必要になります。
習得したアビリティは、ACの合計が8以下に収まる範囲で好きなものを組み合わせてセットできます。
※「/ ガード」と書いてあるものはガードスキルです。同時に複数は使えません
|ID|名前|効果|SP|AC|習得条件|
|1|攻撃力アップLv0|攻撃力が5%上昇する|0|5|初期選択|
|2|防御力アップLv0|防御力が5%上昇する|0|5|初期選択|
|3|魔攻力アップLv0|魔攻力が5%上昇する|0|5|初期選択|
|4|魔防力アップLv0|魔防力が5%上昇する|0|5|初期選択|
|5|行動力アップLv0|行動力が5%上昇する|0|5|初期選択|
*コスチューム名
***成長値
レベルアップ時、それぞれのステータスにボーナスが得られます
背景色とボーナス値は以下のように対応しています
//+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC +6:FFCCCC
|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:+6|CENTER:+0|CENTER:+0|CENTER:+0|
***補正値
戦闘時、それぞれのステータスに補正がかかります
※TPは自動回復量に補正
|CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:行動|
|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
***基本移動コスト
そのコスチュームの時、戦闘中フィールド移動の際距離1について追加される待機時間の基準となる値です
追加待機時間=移動コスト*移動距離で算出されます
「行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる」という設定にしていない場合、元の位置へ戻って往復することになるので追加待機時間はこの2倍になります
待機時間=100+追加待機時間
|移動コスト|
|CENTER:0|
***ソウルアビリティ
そのコスチュームで習得可能なアビリティです。
習得にはレベルアップで得られるSPを所定量、更にそのコスチュームの熟練度が一定値まで上がった時に得られるCPが1必要になります。
習得したアビリティは、ACの合計が8以下に収まる範囲で好きなものを組み合わせてセットできます。
※「/ ガード」と書いてあるものはガードスキルです。同時に複数は使えません
※同じ名前でLvが違うアビリティを同時にセットした場合、Lvが高いもののみ有効になります。ただしLv0だけは例外として他のLvと併用できます
|ID|名前|効果|SP|AC|習得条件|
|1|攻撃力アップLv0|攻撃力が5%上昇する|0|5|初期選択|
|2|防御力アップLv0|防御力が5%上昇する|0|5|初期選択|
|3|魔攻力アップLv0|魔攻力が5%上昇する|0|5|初期選択|
|4|魔防力アップLv0|魔防力が5%上昇する|0|5|初期選択|
|5|行動力アップLv0|行動力が5%上昇する|0|5|初期選択|