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表の見方」(2008/02/28 (木) 22:10:11) の最新版変更点

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*コスチューム名 ***成長値 レベルアップ時、それぞれのステータスにボーナスが得られます 背景色とボーナス値は以下のように対応しています //+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC +6:FFCCCC |命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:+6|CENTER:+0|CENTER:+0|CENTER:+0| ***補正値 戦闘時、それぞれのステータスに補正がかかります ※TPは自動回復量に補正 |CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:行動| |CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0| ***基本移動コスト 戦闘中フィールド移動時、距離1について追加される待機時間です 待機時間=100+追加待機時間(移動コスト*距離) |移動コスト| |CENTER:0| ***ソウルアビリティ そのコスチュームで習得可能なアビリティです。 習得にはレベルアップで得られるSPを所定量、更にそのコスチュームの熟練度が一定値まで上がった時に得られるCPが1必要になります。 習得したアビリティは、ACの合計が8以下に収まる範囲で好きなものを組み合わせてセットできます。 ※「/ ガード」と書いてあるものはガードスキルです。同時に複数は使えません |ID|名前|効果|SP|AC|習得条件| |1|攻撃力アップLv0|攻撃力が5%上昇する|0|5|初期選択| |2|防御力アップLv0|防御力が5%上昇する|0|5|初期選択| |3|魔攻力アップLv0|魔攻力が5%上昇する|0|5|初期選択| |4|魔防力アップLv0|魔防力が5%上昇する|0|5|初期選択| |5|行動力アップLv0|行動力が5%上昇する|0|5|初期選択|
*コスチューム名 ***成長値 レベルアップ時、それぞれのステータスにボーナスが得られます 背景色とボーナス値は以下のように対応しています //+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC +6:FFCCCC |命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中| |BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:+6|CENTER:+0|CENTER:+0|CENTER:+0| ***補正値 戦闘時、それぞれのステータスに補正がかかります ※TPは自動回復量に補正 |CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:行動| |CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0| ***基本移動コスト そのコスチュームの時、戦闘中フィールド移動の際距離1について追加される待機時間の基準となる値です 追加待機時間=移動コスト*移動距離で算出されます 「行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる」という設定にしていない場合、元の位置へ戻って往復することになるので追加待機時間はこの2倍になります 待機時間=100+追加待機時間 |移動コスト| |CENTER:0| ***ソウルアビリティ そのコスチュームで習得可能なアビリティです。 習得にはレベルアップで得られるSPを所定量、更にそのコスチュームの熟練度が一定値まで上がった時に得られるCPが1必要になります。 習得したアビリティは、ACの合計が8以下に収まる範囲で好きなものを組み合わせてセットできます。 ※「/ ガード」と書いてあるものはガードスキルです。同時に複数は使えません ※同じ名前でLvが違うアビリティを同時にセットした場合、Lvが高いもののみ有効になります。ただしLv0だけは例外として他のLvと併用できます |ID|名前|効果|SP|AC|習得条件| |1|攻撃力アップLv0|攻撃力が5%上昇する|0|5|初期選択| |2|防御力アップLv0|防御力が5%上昇する|0|5|初期選択| |3|魔攻力アップLv0|魔攻力が5%上昇する|0|5|初期選択| |4|魔防力アップLv0|魔防力が5%上昇する|0|5|初期選択| |5|行動力アップLv0|行動力が5%上昇する|0|5|初期選択|

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