※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

楽士

成長値

命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
+2 +3 +1 +1 +1 +4 +4 +4 +4

補正値

HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
+10% 0 0 0 0 0 +10%

基本移動コスト

移動コスト
10

ソウルアビリティ

ID 名前 効果 SP AC 習得条件
165 ファーストブートLv1 戦闘開始時、待機ゲージが20現象する 2 2 初期
455 闘争のシンフォニーLv1 オープニング時、味方全体の攻撃力が10%上昇する 2 3 初期
460 堅守のエチュードLv1 オープニング時、味方全体の防御力が10%上昇する 2 3 初期
465 練魔のセレナードLv1 オープニング時、味方全体の魔攻力が10%上昇する 2 3 初期
470 結界のワルツLv1 オープニング時、味方全体の魔防力が10%上昇する 2 3 初期
845 マイティガードLv1 全攻撃に対し、ダメージを5%軽減する / ガード 2 2 初期
|