SoulDrops @Wiki
http://w.atwiki.jp/souldrops/
SoulDrops @Wiki
ja
2009-11-29T08:51:35+09:00
1259452295
-
刀(3期)
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/93.html
*刀
|武器特性|メイン|サブ|DS|装備|逆手|射程|
|攻撃対象の防御力10%無視|斬撃|刺撃|攻撃力|片手|×|1.5|
***ウェポンスキル
|CENTER:ID|習得熟練度|CENTER:名前|CENTER:効果|射程|対象|属性|攻種|CENTER:TP||
|1|1|なで斬り|斬撃の基本|武器|敵単|武器|斬撃|100||
|2|1|刺身|刺撃の基本|武器|敵単|武器|刺撃|100||
|0|2|飛燕|命中アップ|1.5|敵単|武器|刀|150||
|0|4|あびせ斬り||武器|敵単|武器|斬撃|150||
|0|6|居合抜き|貫通アップ|1.5|敵単|武器|刀|180||
|0|8|十文字斬り||武器|敵十|武器|斬撃|200||
|0|10|疾風の太刀|クリティカルアップ|1.5|敵単|BGCOLOR(#A6FEE4):CENTER:風|刀|200||
|0|14|氷雨||武器|敵縦|BGCOLOR(#A9E9FE):CENTER:水|斬撃|200||
|0|18|あびせ斬り|スタン追加アップ強|1.5|敵単|武器|刀|230||
|0|16|居合抜き-瞬斬-|貫通アップ/命中アップ|1.5|敵単|武器|刀|200|熟練16以上+居合抜き20回以上?|
|0|20|居合抜き-双斬-|貫通アップ/二連撃|1.5|敵単|武器|刀|300|熟練20以上+居合抜き20回以上?|
2009-11-29T08:51:35+09:00
1259452295
-
刀2
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/92.html
*刀
|武器特性|メイン|サブ|DS|装備|逆手|射程|
|攻撃対象の防御力10%無視|斬撃|刺撃|攻撃力|片手|×|1.5|
***ウェポンスキル
|CENTER:ID|習得熟練度|CENTER:名前|CENTER:効果|射程|対象|属性|攻種|CENTER:TP||
|1|1|なで斬り|斬撃の基本|武器|敵単|武器|斬撃|100||
|2|1|刺身|刺撃の基本|武器|敵単|武器|刺撃|100||
|0|2|飛燕|命中アップ|1.5|敵単|武器|刀|150||
|0|4|あびせ斬り||武器|敵単|武器|斬撃|150||
|0|6|居合抜き|貫通アップ|1.5|敵単|武器|刀|180||
|0|8|十文字斬り||武器|敵十|武器|斬撃|200||
|0|10|疾風の太刀|クリティカルアップ|1.5|敵単|BGCOLOR(#A6FEE4):CENTER:風|刀|200||
|0|14|氷雨||武器|敵縦|BGCOLOR(#A9E9FE):CENTER:水|斬撃|200||
|0|18|あびせ斬り|スタン追加アップ強|1.5|敵単|武器|刀|230||
|0|16|居合抜き-瞬斬-|貫通アップ/命中アップ|1.5|敵単|武器|刀|200|熟練16以上+居合抜き20回以上?|
|0|20|居合抜き-双斬-|貫通アップ/二連撃|1.5|敵単|武器|刀|300|熟練20以上+居合抜き20回以上?|
2009-11-28T19:21:42+09:00
1259403702
-
練習用ページその1
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/91.html
こちらのページは、@wikiモードの練習に使ってください。
※コマンドの意味や用例は編集ページの中段以下に書かれています
魂片的筆記から移して修正するのが手っ取り早いよね
http://www13.atwiki.jp/sd_memo/
不明な奴は別冊アールのメモ帳検索でおk
http://rgray.web.fc2.com/
#region(open,3期データ、3期でいいんだよな?シラネ)
#region(open,[[コスチューム一覧]])
-[[コスチューム一覧]]
-[[戦士]]
-[[重戦士]]
-[[ランサー]]
-[[ランバージャック]]
-[[剣士]]
-[[スレイヤー]]
-[[騎士]]
-[[武士]]
-[[格闘家]]
-[[武術家]]
-[[拳闘士]]
-[[ストライカー]]
-[[シーフ]]
-[[怪盗]]
-[[暗殺者]]
-[[隠密]]
-[[アーチャー]]
-[[スカウト]]
-[[ホークアイ]]
-[[クロスシューター]]
-[[メイジ]]
-[[アークウィザード]]
-[[幻術士]]
-[[スカラー]]
-[[風水士]]
-[[自然術士]]
-[[占星術士]]
-[[召喚士]]
-[[僧侶]]
-[[プリースト]]
-[[巫術士]]
-[[退魔士]]
-[[治療士]]
-[[メディック]]
-[[ナース]]
-[[サージャン]]
-[[薬学士]]
-[[魂改士]]
-[[武魂職人]]
-[[守魂職人]]
-[[細工職人]]
-[[エンチャンター]]
-[[リサイクル士]]
-[[楽士]]
-[[バード]]
-[[踊り子]]
-[[シンガー]]
-[[商売人]]
-[[ソウルトレーダー]]
-[[ガンナー]]
-[[ガンスリンガー]]
-[[砲術士]]
-[[ヘビーファイア]]
-[[スペルトリガー]]
-[[ガンキャスター]]
-[[グレネーダー]]
-[[デトネイター]]
-[[調教士]]
-[[けもの憑き]]
-[[道化]]
-[[棒術士]]
-[[フェンサー]]
-[[山伏]]
-[[魔剣士]]
-[
2009-11-25T21:13:41+09:00
1259151221
-
コメント
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/90.html
暫定。
コメント内で改行したい場合は
&br()
を改行したい場所に入れて投稿すればOKです。
----
- 当wikiだけで質問とか確認とかしたい場合用にあった方がいいかなと。&br()もしも主義に合わないようでしたら削除してしまってください。>wiki管理人さま -- 名無しさん (2009-10-21 16:43:16)
- さておき提案。FAQ/Q&A専門とするなら、系統ごとにページを個別に作ってもいいのではないでしょうか。&br()キャラクター関連(武器熟練度、コスチュームの条件、SP獲得速度)&br()戦闘関連(ソウルアビリティ、ウェポンスキル、モンスター)&br()アイテム全般(魂塵化、生成・強化・リサイクル)&br()マップ関連(うどん屋の意味、スケジュールの組み立て方)&br()……といった具合に。 -- 名無しさん (2009-10-21 16:47:24)
- 提案その2。アットウィキモードだけだと手伝いが難しいという方のため、練習用ページや、ワープロモードで書いて適当なところに転載してもらう用ページとかあってもいいのでは。 -- 名無しさん (2009-10-21 16:53:53)
- とりあえず作って書き込んだだけの初心者ですが、第1期のデータの左の□+ みたいにQ&Aも細分化できたら良いですね。確認できてない疑問や小ネタも書き込めるページも有れば良いかもと。 -- Q&Aページを作った人 (2009-10-22 18:16:49)
#comment
2009-10-22T18:16:49+09:00
1256203009
-
Q&A
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/89.html
//@wikiモードの編集方法が分からない方でもお気楽にどうぞ。有志が後から見やすいよう編集します。
//手間をかけさせたくないという方は、編集ボックスの下の方にある説明文をじっくり読み込んで練習してみましょう。
//←このように文頭に//を付けることで編集ボックスや差分でしか見れないコメントを書くことが出来ます。
//疑問文やツッコミ、手助け募集などにどうぞ。
*戦闘関連
-物理と魔法の決められ方
物理と魔法は、通常攻撃の場合は武器のメイン攻撃種別で、ウェポンスキルならスキルの攻種によって決定される。
物理(直接)…斬撃 打撃 断撃 突撃 刺撃
物理(間接)…射撃 投撃
魔法…魔撃 神撃 音撃
-物理攻撃の基本
ダメージ:攻撃側の攻撃力が高い程、防御側の防御力が低い程、多くなる。
命中率:攻撃側の命中力が高い程、防御側の回避力が低い程、当たり易くなる。
更に間接攻撃の場合、対象との距離が遠い程、命中率が低くなる。
-魔法攻撃の基本
ダメージは:攻撃側の魔攻力が高い程、防御側の魔防力が低い程、そして攻撃対象との距離が近い程、多くなる。
集中成功率:攻撃側の制御力が高い程、攻撃側の依存能力(大抵・魔攻力or魔防力)が低い程、成功し易くなる。
魔法型の効率的な運用には、制御力と、それに繋がる集中力の高さが重要視される。
(将来的に集中不要な魔法スキルが出ればその限りではない)
魔攻力/魔防力より制御力の方が高ければたいていは失敗しないと考えておくのが適当。
-距離の影響
物理(直接)攻撃の場合は射程距離にしか影響しない。
物理(間接)攻撃は命中率に影響する。
魔法攻撃はダメージに影響する。
*モンスター関連
-“ぬし”について
消費アイテム『匂い袋Lvn』をnの合計が3以上になるように使用すると、その地形に設定されたぬしが出現する。
ぬし自身が通常のモンスターより高い能力を誇るうえ、匂い袋により周囲の通常出現モンスターも強化されているためLvによっては苦戦必至。
ぬしを倒せた場合、通常のドロップとは別にぬしの魂片がボーナスとして得られる。
このボーナスはぬしを倒してさえいればよく、その戦闘が引き分けになっても獲得できる。
-モンスターの出現位置
ぬしを含むすべてのモン
2009-11-04T01:48:26+09:00
1257266906
-
バード
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/88.html
*バード
***成長値
//+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC +6:FFCCCC
|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|
|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|
***補正値
|CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:行動|
|CENTER:+10%|CENTER:+5%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+10%|
***基本移動コスト
|移動コスト|
|CENTER:10|
***ソウルアビリティ
|ID|名前|効果|SP|AC|習得条件|
|456|闘争のシンフォニーLv2|オープニング時、味方全体の攻撃力が15%上昇する|3|3|闘争のシンフォニーLv1|
|461|堅守のエチュードLv2|オープニング時、味方全体の防御力が15%上昇する|3|3|堅守のエチュードLv1|
|466|練魔のセレナードLv2|オープニング時、味方全体の魔攻力が15%上昇する|3|3|練魔のセレナードLv1|
|471|結界のワルツLv1|オープニング時、味方全体の魔防力が15%上昇する|3|3|結界のワルツLv1|
|846|マイティガードLv2|全攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード|3|3|マイティガードLv1|
| |カウンターノイズLv1|音撃攻撃に対し、20%で反撃する / ガード|1|2|初期|
2008-09-01T23:34:53+09:00
1220279693
-
細工職人
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/87.html
*細工職人
***成長値
//+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC +6:FFCCCC
|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|
|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|
***補正値
|CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:行動|
|CENTER:+5%|CENTER:+5%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
***基本移動コスト
|移動コスト|
|CENTER:16|
***ソウルアビリティ
|ID|名前|効果|SP|AC|習得条件|
| |"細工" コンバートF|"細工職人"でのレベルアップ時、&br()器用さ成長が+1され、集中成長が-1される|1|1|初期|
| |"細工" コンバートM|"細工職人"でのレベルアップ時、&br()集中成長が+1され、器用さ成長が-1される|1|1|初期|
|165|行動生成アップLv1|アイテム生成時の行動力アップ値が10%上昇する|2|2|初期|
|1072|装飾生成Lv3|Lv15以下の魂片で、装飾の作成ができる / セット不要|3|0|装飾作成Lv2|
2008-09-01T23:30:21+09:00
1220279421
-
守魂職人
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/86.html
*守魂職人
***成長値
//+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC +6:FFCCCC
|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|
|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|
***補正値
|CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:行動|
|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+5%|CENTER:0|CENTER:+5%|CENTER:0|
***基本移動コスト
|移動コスト|
|CENTER:16|
***ソウルアビリティ
|ID|名前|効果|SP|AC|習得条件|
|151|防御生成アップLv2|アイテム生成時の防御力アップ値が15%上昇する|2|3|防御生成アップLv1|
|161|魔防生成アップLv2|アイテム生成時の魔防力アップ値が15%上昇する|2|3|魔防生成アップLv1|
| |"守魂" コンバートF|"守魂職人"でのレベルアップ時、&br()器用さ成長が+1され、集中成長が-1される|1|1|初期|
| |"守魂" コンバートM|"守魂職人"でのレベルアップ時、&br()集中成長が+1され、器用さ成長が-1される|1|1|初期|
|1052|防具生成Lv3|Lv15以下の魂片で、防具の作成ができる / セット不要|3|0|防具作成Lv2|
2008-09-01T23:25:43+09:00
1220279143
-
武魂職人
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/85.html
*武魂職人
***成長値
//+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC +6:FFCCCC
|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|
|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|
***補正値
|CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:行動|
|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+5%|CENTER:0|CENTER:+5%|CENTER:0|CENTER:0|
***基本移動コスト
|移動コスト|
|CENTER:16|
***ソウルアビリティ
|ID|名前|効果|SP|AC|習得条件|
|146|攻撃生成アップLv2|アイテム生成時の攻撃力アップ値が15%上昇する|2|3|攻撃生成アップLv1|
|156|魔攻生成アップLv2|アイテム生成時の魔攻力アップ値が15%上昇する|2|3|魔攻生成アップLv1|
| |"武魂" コンバートF|"武魂職人"でのレベルアップ時、&br()器用さ成長が+1され、集中成長が-1される|1|1|初期|
|263|"武魂" コンバートM|"武魂職人"でのレベルアップ時、&br()集中成長が+1され、器用さ成長が-1される|1|1|初期|
|1032|武器生成Lv3|Lv15以下の魂片で、武器の作成ができる / セット不要|3|0|武器作成Lv2|
2008-09-01T23:18:13+09:00
1220278693
-
メディック
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/84.html
*メディック
***成長値
//+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC +6:FFCCCC
|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|
|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|
***補正値
|CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:行動|
|CENTER:+10%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+5%|CENTER:+10%|CENTER:0|
***基本移動コスト
|移動コスト|
|CENTER:13|
***ソウルアビリティ
|ID|名前|効果|SP|AC|習得条件|
|96|抵抗力アップLv2|状態異常の回避率と回復率が20%上昇する|3|2|抵抗力アップLv1|
| |神経過敏錠剤Lv1|オープニング時、距離1.0以内の&br()自身を含む味方全員に麻痺耐性を付与する|3|3|麻痺耐性|
| |超興奮粉薬Lv1|オープニング時、距離1.0以内の&br()自身を含む味方全員にスタン耐性を付与する|3|3|スタン耐性|
|594|戦後手当Lv1|戦闘終了時、味方全員のHPを小回復する|2|2|初期|
|841|手当てLv2|距離1.5以内の味方への全攻撃に対し、&br()30%でその味方のHPを小回復する / ガード|3|3|手当てLv1|
//| | |オープニング時、距離1.0以内の&br()自身を含む味方全員に猛毒耐性を付与する|3|3|猛毒耐性|
//| | |オープニング時、距離1.0以内の&br()自身を含む味方全員に腐食耐性を付与する|3|3|腐
2008-09-01T22:37:49+09:00
1220276269