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メイ」(2005/09/08 (木) 14:51:38) の最新版変更点

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-開幕 開幕は6P、無敵吸血、BSのどれかが良い。 6Pは横イルカにCH、無敵吸血は横イルカならタイミング次第でその場でかわし(吸えない)、スラ(すべり)なら吸える。BSは安全策。 -縦イルカ 2Sが有効だけど遅れそうなら逃げる。他無敵JP。 -3K(スラ) スラが届く位置に入ったら大人しく屈ガードもする。 スラはどんな遠くの距離でもガードさえすればパイルがカウンターではいったはず。 相手のゲージがあるならスラRCもあるので2HSとか使っても良い。 -J2HS 2S。立ちPは真上だと負ける。 -拍手待ち 拍手されたら即効マッパで近付く。BSで逃げられるんだから実際拍手は恐くない。 空中ダッシュフットで裏に回るのもあり -立K重ね リバサBS無敵吸血、投げ無敵が切れて普通に吸える。 -起き攻めをする場合 無敵吸血が有効。あとは裏回り等でわかりにくくしとく。 溜めキャラなんで案外6K出すとよく当たりますよ。 レバー1に入れてることが多いからw -その他 基本的に相手は地上だと飛び跳ねたりイルカに乗ってるのでちょくちょく6Pを振る。 あとはこっちのK > 6HSのガトリングとかは6Pで割り込まれたりすると危険なんで程程に。 ダストを何とか見切れればやれるかと。 -縦イルカ 空中にいるときはおとなしくFDしとく。JHSでも勝てません。 地上で青されてないなら直ガから立ちKが確定 ---- S縦イルカで透かして足払いorOHKはBS>PDステで対処できるっぽい まだちゃんと確認してませんがw
-開幕 開幕は6P、無敵吸血、BSのどれかが良い。 6Pは横イルカにCH、無敵吸血は横イルカならタイミング次第でその場でかわし(吸えない)、スラ(すべり)なら吸える。BSは安全策。 -縦イルカ 2Sが有効だけど遅れそうなら逃げる。他無敵JP。 空中にいるときはおとなしくFDしとく。JHSでも勝てません。 地上で青されてないなら直ガから立ちKが確定 -3K(スラ) スラが届く位置に入ったら大人しく屈ガードもする。 スラはどんな遠くの距離でもガードさえすればパイルがカウンターではいったはず。 相手のゲージがあるならスラRCもあるので2HSとか使っても良い。 -J2HS 2S。立ちPは真上だと負ける。 -拍手待ち 拍手されたら即効マッパで近付く。BSで逃げられるんだから実際拍手は恐くない。 空中ダッシュフットで裏に回るのもあり -立K重ね リバサBS無敵吸血、投げ無敵が切れて普通に吸える。 -起き攻めをする場合 無敵吸血が有効。あとは裏回り等でわかりにくくしとく。 溜めキャラなんで案外6K出すとよく当たりますよ。 レバー1に入れてることが多いからw -その他 基本的に相手は地上だと飛び跳ねたりイルカに乗ってるのでちょくちょく6Pを振る。 あとはこっちのK > 6HSのガトリングとかは6Pで割り込まれたりすると危険なんで程程に。 ダストを何とか見切れればやれるかと。 ガトリング>S縦イルカ(透かし)>OHKとかの連携は縦イルカ出したの見てから立ちPでカウンターとれるぽ 立ちP>6HS>パイルが安定コンボ、クロスにすると浮きが高すぎてHJでないと追い討ちできない&JK>JDは入らないのでダウンも取れない

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