「ディズィー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ディズィー」(2005/09/06 (火) 22:55:30) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-開幕 前ステップで良いと思う。相手が逃げてるようならそこからKマッパ。 低空バックダッシュで逃げる相手には開幕低空JKでw 当たったらJDに繋いでダウンを奪う ガードされたらJP連打で地上へ引きずりおろして吸血と打撃で択一 -基本 基本はガン攻めで、6HS、Kマッパ、前ダッシュメイン。 相手の空中バックダッシュ→低空前ダッシュからの攻めにだけ気を付ける。 -遠距離~中距離 無敵Kマッパばっかで追い掛けてると低空からあっさりコンボ喰らうので、前ステで追い掛ける。 低空からの攻めが見えたらジャンプしてFDで離して地上投げを喰らわないように距離を取る。 近付いたら+起き攻め 攻めに入ったら6K、2K、アンプレから上下2択で崩す。起き攻めは相手ゲージが無いならアンダートウも使える。 空から押す場合 空中投げが厄介なので横からJK。ただし2Sには負ける。CHしたら6HSからコンボ。 JSで引き摺りおろしても良いが真上でない限り空中投げは喰らう。 必要最低限の対地JHS、空中投げ防止兼空対空のJP。低空ダッシュによる接近は有効では無い。 話し相手 生成前にKマッパだが、生成したらBSジャンプしてダッシュフット等で逃げる。 Pで潰してもいいし無敵ですかしてもいい。 相手ゲージがあるとインぺリの暗転時間中に飛ばしてくる事もあるので注意。 -起き攻め話し相手 BSが全然間に合うのでそこから空中投げ喰らわないように逃げれ。一度固められたら投げは見切るしかない。 -木の実 発射までに潰すか発射されたら無敵ですかす。 -泡作られた 突っ込まず歩きでじっくりと近づく。 -その他 魚ガードでDOT確定。 -ディズィーの起き攻め 木の実の裏周りは見切りにくいんでバーストあるときはダウンバーストもありかと思う

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー