「ミリア」(2005/09/06 (火) 22:56:58) の最新版変更点
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-牽制
6K、ミリアは髭6Kに勝てる行動が6Pくらいしかない。6Pを読んだら6Pで返す、吸ってもいい。
ミリアが地上から走ってきたら中距離から足払い。(当然6Kはいつも振っている)
隙は勿論大きいが強い。ミリアのダッシュが早いので、足払いを見切るのは難しい。
-空中戦
じわじわ歩いて追い詰る。相手がこっちの頭上を空中ダッシュで逃げようとする所を、
無敵HJP、空中投げでしっかり対処できるとよいかと。
-サイレントフォース
ガードしない、前ステなどで避ける。無敵JP、無敵JKで落とす。遠めのJK、近中距離+下方向のJHS
-JD
JHSとかち合わせれば勝てる。近めは空投げ安定。早めのDステからパイルを合わせる。
立HSは発生さえしてしまえば一方的に勝ち。
このときカウンターなので、低空ダッシュ > JHS > 着地前HS > パイルまで確定。
パイルが使える。
JD出す時は大体空中バックダッシュとかバックダッシュした後に前ダッシュして出してくるから、
それに反応してDステ振ってパイルあわせる。
まぁ後ろに下がりながらのJDはちょっと無理くさいけど、
前に出てくるときのJDには結構反応できるし、
JDに限らずJSにもカウンター取れるしかなり有効だと思います。
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