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ファウスト」(2005/09/06 (火) 23:09:02) の最新版変更点

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-遠距離 無敵Kマッパや、6Pを狙いつつ、前歩きで接近。接近手段としてのKマッパは危険。 でもマッパガードさせてドリルの割り込み一点読みで6Pカウンターウマーもあるんで狙っていくのもいいかも -中距離~近距離 各種無敵付加をメインに、前歩き潰しの立HS、暴れJ2K潰しの6P、J防止の6HSを混ぜて。アイテム投げにKマッパ、DOT。 -飛び込みたい オススメしない。相手が対空6Pか2Kになると相打ちか負けるから。 ただし立Kで対空する相手なら空中から攻めてもJHSでカウンター勝ち。 -起き攻めする場合 6Kが有効。背が低いので6Kがしゃがみやられになってると大抵繋がる。6K、BS吸血の2択が吉。 6K>近S>遠S>近S>足払い>RC>立ちHS>JK>JS>JK>JC>JS>JHS>JDが入るんでウマイ -しゃがみ歩きで避けれる技リスト マッパ、アンダートゥ、6HS、他色々。 しゃがみ歩きを多用するならパイルでびびらせておく。 -パイル 相手が牽制重視なら、遠S、2HS、何が、ドリキャンHS(着地硬直含む)に引っ掛かかってカウンターで吹っ飛ぶこと多い。 ガードされた場合、先端だったとしても立HS or 2HS > 槍点 > ごーいんぐが待ってるので注意。 カウンターしたときは近S>JS(1段)>JHS>直下2ヒットするんでウマウマ ほぼピヨルからそこからコンボで即死コースw -6P こっちもカウンター狙いで カウンターしたときは低空ダッシュJHS>直下で2ヒットする もちろんピヨルことも多い 即死コース2w -しゃがみ歩き 6Kか立ちHSで。 -技相性表 愛:Kマッパで下もぐる、ダッシュでも可 立K:前ダッシュ吸血、前P、無敵Pマッパ 2HS、遠S、レレレ:無敵Kマッパ(レレレは6HSの方がおいしい 足払い:前ダッシュ吸血、無敵マッパ ドリルキック:前P、立ちP > 6HS、2S ドリキャン低空JHS:無敵Kマッパ、前ダッシュ、6P その他 無印のころだが、ファウスト戦で相手が槍の上に乗ったから、DOTをぶっぱなした。 地面から出てきた花と相殺した… (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク -遠Sガード後DOT確定
-遠距離 無敵Kマッパや、6Pを狙いつつ、前歩きで接近。接近手段としてのKマッパは危険。 でもマッパガードさせてドリルの割り込み一点読みで6Pカウンターウマーもあるんで狙っていくのもいいかも -中距離~近距離 各種無敵付加をメインに、前歩き潰しの立HS、暴れJ2K潰しの6P、J防止の6HSを混ぜて。アイテム投げにKマッパ、DOT。 -飛び込みたい オススメしない。相手が対空6Pか2Kになると相打ちか負けるから。 ただし立Kで対空する相手なら空中から攻めてもJHSでカウンター勝ち。 -起き攻めする場合 6Kが有効。背が低いので6Kがしゃがみやられになってると大抵繋がる。6K、BS吸血の2択が吉。 6K>近S>遠S>近S>足払い>RC>立ちHS>JK>JS>JK>JC>JS>JHS>JDが入るんでウマイ -しゃがみ歩きで避けれる技リスト マッパ、アンダートゥ、6HS、他色々。 しゃがみ歩きを多用するならパイルでびびらせておく。 -パイル 相手が牽制重視なら、遠S、2HS、何が、ドリキャンHS(着地硬直含む)に引っ掛かかってカウンターで吹っ飛ぶこと多い。 ガードされた場合、先端だったとしても立HS or 2HS > 槍点 > ごーいんぐが待ってるので注意。 カウンターしたときは近S>JS(1段)>JHS>直下2ヒットするんでウマウマ ほぼピヨルからそこからコンボで即死コースw -6P こっちもカウンター狙いで カウンターしたときは低空ダッシュJHS>直下で2ヒットする もちろんピヨルことも多い 即死コース2w -しゃがみ歩き 6Kか立ちHSで。 -技相性表 愛:Kマッパで下もぐる、ダッシュでも可 立K:前ダッシュ吸血、前P、無敵Pマッパ 2HS、遠S、レレレ:無敵Kマッパ(レレレは6HSの方がおいしい 足払い:前ダッシュ吸血、無敵マッパ ドリルキック:前P、立ちP > 6HS、2S ドリキャン低空JHS:無敵Kマッパ、前ダッシュ、6P その他 無印のころだが、ファウスト戦で相手が槍の上に乗ったから、DOTをぶっぱなした。 地面から出てきた花と相殺した… ( ;゚Д゚)ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク -遠Sガード後DOT確定

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