「ファウスト」(2005/09/06 (火) 23:09:02) の最新版変更点
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-遠距離
無敵Kマッパや、6Pを狙いつつ、前歩きで接近。接近手段としてのKマッパは危険。
でもマッパガードさせてドリルの割り込み一点読みで6Pカウンターウマーもあるんで狙っていくのもいいかも
-中距離~近距離
各種無敵付加をメインに、前歩き潰しの立HS、暴れJ2K潰しの6P、J防止の6HSを混ぜて。アイテム投げにKマッパ、DOT。
-飛び込みたい
オススメしない。相手が対空6Pか2Kになると相打ちか負けるから。
ただし立Kで対空する相手なら空中から攻めてもJHSでカウンター勝ち。
-起き攻めする場合
6Kが有効。背が低いので6Kがしゃがみやられになってると大抵繋がる。6K、BS吸血の2択が吉。
6K>近S>遠S>近S>足払い>RC>立ちHS>JK>JS>JK>JC>JS>JHS>JDが入るんでウマイ
-しゃがみ歩きで避けれる技リスト
マッパ、アンダートゥ、6HS、他色々。
しゃがみ歩きを多用するならパイルでびびらせておく。
-パイル
相手が牽制重視なら、遠S、2HS、何が、ドリキャンHS(着地硬直含む)に引っ掛かかってカウンターで吹っ飛ぶこと多い。
ガードされた場合、先端だったとしても立HS or 2HS > 槍点 > ごーいんぐが待ってるので注意。
カウンターしたときは近S>JS(1段)>JHS>直下2ヒットするんでウマウマ
ほぼピヨルからそこからコンボで即死コースw
-6P
こっちもカウンター狙いで
カウンターしたときは低空ダッシュJHS>直下で2ヒットする
もちろんピヨルことも多い
即死コース2w
-しゃがみ歩き
6Kか立ちHSで。
-技相性表
愛:Kマッパで下もぐる、ダッシュでも可
立K:前ダッシュ吸血、前P、無敵Pマッパ
2HS、遠S、レレレ:無敵Kマッパ(レレレは6HSの方がおいしい
足払い:前ダッシュ吸血、無敵マッパ
ドリルキック:前P、立ちP > 6HS、2S
ドリキャン低空JHS:無敵Kマッパ、前ダッシュ、6P その他
無印のころだが、ファウスト戦で相手が槍の上に乗ったから、DOTをぶっぱなした。
地面から出てきた花と相殺した…
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
-遠Sガード後DOT確定
-遠距離
無敵Kマッパや、6Pを狙いつつ、前歩きで接近。接近手段としてのKマッパは危険。
でもマッパガードさせてドリルの割り込み一点読みで6Pカウンターウマーもあるんで狙っていくのもいいかも
-中距離~近距離
各種無敵付加をメインに、前歩き潰しの立HS、暴れJ2K潰しの6P、J防止の6HSを混ぜて。アイテム投げにKマッパ、DOT。
-飛び込みたい
オススメしない。相手が対空6Pか2Kになると相打ちか負けるから。
ただし立Kで対空する相手なら空中から攻めてもJHSでカウンター勝ち。
-起き攻めする場合
6Kが有効。背が低いので6Kがしゃがみやられになってると大抵繋がる。6K、BS吸血の2択が吉。
6K>近S>遠S>近S>足払い>RC>立ちHS>JK>JS>JK>JC>JS>JHS>JDが入るんでウマイ
-しゃがみ歩きで避けれる技リスト
マッパ、アンダートゥ、6HS、他色々。
しゃがみ歩きを多用するならパイルでびびらせておく。
-パイル
相手が牽制重視なら、遠S、2HS、何が、ドリキャンHS(着地硬直含む)に引っ掛かかってカウンターで吹っ飛ぶこと多い。
ガードされた場合、先端だったとしても立HS or 2HS > 槍点 > ごーいんぐが待ってるので注意。
カウンターしたときは近S>JS(1段)>JHS>直下2ヒットするんでウマウマ
ほぼピヨルからそこからコンボで即死コースw
-6P
こっちもカウンター狙いで
カウンターしたときは低空ダッシュJHS>直下で2ヒットする
もちろんピヨルことも多い
即死コース2w
-しゃがみ歩き
6Kか立ちHSで。
-技相性表
愛:Kマッパで下もぐる、ダッシュでも可
立K:前ダッシュ吸血、前P、無敵Pマッパ
2HS、遠S、レレレ:無敵Kマッパ(レレレは6HSの方がおいしい
足払い:前ダッシュ吸血、無敵マッパ
ドリルキック:前P、立ちP > 6HS、2S
ドリキャン低空JHS:無敵Kマッパ、前ダッシュ、6P その他
無印のころだが、ファウスト戦で相手が槍の上に乗ったから、DOTをぶっぱなした。
地面から出てきた花と相殺した…
( ;゚Д゚)ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
-遠Sガード後DOT確定
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