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カイ」(2005/09/22 (木) 17:01:04) の最新版変更点

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-牽制 スレKはカイ遠Sと近い性能なのでそれに対し使う。Kだから隙も無いので良。 2Sには6K、その他下段除いて(遠S含む)は6Pで潰せるはず。 だが吹っ飛ばしたい時はできる限りマッパやKで。 この相性考慮して連携すれば暴れ割り込みも自然に怖くなくなるので好き放題できます。 -無敵マッパ 立HS、足払い、2HS、ディッパー、グリードと負ける技が多い。 ただ、マッパを潰せる技は大抵パイルがCHしやすい。 -ディッパー 6Kで勝つ。Dステは基本的には相手が地上にいる時に使っちゃダメ。 一段目ガード後Dステで割り込める -JD待ち ゲージためつつ待ち返す。 -JHS 中距離位置で振ったのにあわせてパイルしてごらん。カウンターしやすい。 立ちPで落とせる。食らう位置もあるがその位置からは繋がらないから。 -スタン ・直ガしてゲージ溜めつつ接近 ・前ダッシュで抜けてKマッパ のどちらかかな。スタン速いから前ダッシュが間に合わないなら素直に直ガ。 -固められた 慣れるまではFDで間合い突き放して無敵HJダッシュで逃げがいい。 当て投げとダストはKや2K等で反撃。Kからは攻め。 2Kは単発止めで様子見かヒット確認コンボか無理やり連携。 間合いが近い時は2Pかその場を使う。 次の行動が見えているなら6Pで潰すのも安全でよい。 近S6Kは6K直ガで無敵系での反撃や逃避ができる。 むしろカイの連携中はダストに注意しつつ下段一択でもいい、投げはそこまで痛くない 反撃に6Kだすと足払い暴れに勝てるからいいと思うよ -起き攻め 6HS重ねは直ガして無敵で切り返すのが基本、しかし2Sディッパーに負けるので注意 6HS重ね>ダッシュ2Kとかにその場が狙えるようになるとかなり楽。 FD突き放しするとかなりダッシュしてくるはずだから決まりやすい。 さほどダッシュしない奴なら連携すぐ終わるから困る事がない。 注意すべきはずらし6HS重ねとずらしセバー重ね。リバサ無敵吸血が狩られてしまう。 これをする奴はあんまいないからいいだろうがガードしちゃえば終わる選択肢。 やけに離れて構えてる時に注意するくらいで、完全重ねじゃないからリバサバクステも楽
-牽制 スレKはカイ遠Sと近い性能なのでそれに対し使う。Kだから隙も無いので良。 2Sには6K、その他下段除いて(遠S含む)は6Pで潰せるはず。 だが吹っ飛ばしたい時はできる限りマッパやKで。 この相性考慮して連携すれば暴れ割り込みも自然に怖くなくなるので好き放題できます。 -無敵マッパ 立HS、足払い、2HS、ディッパー、グリードと負ける技が多い。 ただ、マッパを潰せる技は大抵パイルがCHしやすい。 -ディッパー 6Kで勝つ。Dステは基本的には相手が地上にいる時に使っちゃダメ。 一段目ガード後Dステで割り込める 2段目ガード後RCしてなければ立ちK確定 -セバー 6Kで勝てたりするw ガード後立ちK確定なんでしっかりダメージをとる。 -画面で空中投げ 食らったあと起き攻めセバーは裏周り中段なんで セバー見てからレバー前でOK ガード後は近Sからのコンボ入る、ウマスw -JD待ち ゲージためつつ待ち返す。 -JHS 中距離位置で振ったのにあわせてパイルしてごらん。カウンターしやすい。 立ちPで落とせる。食らう位置もあるがその位置からは繋がらないから。 -スタン 直ガしてゲージ溜めつつ接近 前ダッシュで抜けてKマッパ のどちらかかな。スタン速いから前ダッシュが間に合わないなら素直に直ガ。 -固められた 慣れるまではFDで間合い突き放して無敵HJダッシュで逃げがいい。 当て投げとダストはKや2K等で反撃。Kからは攻め。 2Kは単発止めで様子見かヒット確認コンボか無理やり連携。 間合いが近い時は2Pかその場を使う。 次の行動が見えているなら6Pで潰すのも安全でよい。 近S6Kは6K直ガで無敵系での反撃や逃避ができる。 むしろカイの連携中はダストに注意しつつ下段一択でもいい、投げはそこまで痛くない 反撃に6Kだすと足払い暴れに勝てるからいいと思うよ -起き攻め 6HS重ねは直ガして無敵で切り返すのが基本、しかし2Sディッパーに負けるので注意 見てから投げ仕込みFD>直ガが万全の構え 6HS重ね>ダッシュ2Kとかにその場が狙えるようになるとかなり楽。 FD突き放しするとかなりダッシュしてくるはずだから決まりやすい。 さほどダッシュしない奴なら連携すぐ終わるから困る事がない。 注意すべきはずらし6HS重ねとずらしセバー重ね。リバサ無敵吸血が狩られてしまう。 これをする奴はあんまいないからいいだろうがガードしちゃえば終わる選択肢。 やけに離れて構えてる時に注意するくらいで、完全重ねじゃないからリバサバクステも楽

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