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エディ」(2005/09/06 (火) 23:40:15) の最新版変更点

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-牽制 分身をつぶすことを考える。潰しに使う技は2HS、2K、無敵マッパ。 2HSはドリルに負ける。無敵マッパは潜り・6Pに負ける。 マッパは分体が行動してなければ本体まで突き刺さりやすい。他にも召喚のタイミング狙ったり。 他エディ2Sには無敵マッパや立Kで打ち勝てる場合が多い。 -ガト > ドリル ドリルの前の技を直ガから低空ダッシュJHSで反撃できる。HSはCHしない。 ガト > Sドリルにはパイルが確定。HSドリルにされるとDステ中に刺さる。 この時はKマッパ・ダッシュ吸血で反撃。Sドリルはパイルされる雰囲気作れば狙いやすい。 マッパは分体が何もしてなければ本体に当たる。 -対空 JSは2S合わせれば勝てること多い。JKは付き合ったらダメぽ。やっぱ強い。 横からJKとか無敵JPとかしっかり合わせれば空中戦も何とかなるけど、 無理にかえそうと思わないで、上手くかわしていく方がイイと思う。 でもJKでも6Pで勝てます。最低でも地上ガード -追い詰めた 単純な連携の方で暴れ潰し狙いが良いかもしんない。 S2 から少し歩いて S2 で固めを継続したり、たまに6K(又はフェイント)や6HSを混ぜる。 しゃがまれると当たらないがS2 > P(その後Kやエリアル)の連携も直ガBSに対応出来る。 相手が飛んでればPにも引っ掛かる。 相手としては固めからは一刻も速く空中に逃げたいわけだから、崩しの前ダッシュ吸血は正直あんまり決まらないっぽい。 6HSもJKや2P暴れで返されるけど、ゲージの量次第ではリターンもあるので振っても良いと思う。 あとは一瞬待って相手が飛んだ所に無敵ジャンプを合わせて引き摺りおろしたり。 -その他 回るとかで固められてる時2P暴れをすると、ダムドもしくは2HSCHで吹っ飛ぶハメに。 とはいえ暴れは強いし簡単で悪くもないんだが見た目的にも微妙。 完璧なタイミングで来ると暴れが出る前に投げられるし、どうせなら無敵ジャンプ狙った方が良い気がする。 -受身を取ったら 無理に反撃狙わないでガードをしっかり JDガードしたら直下出すと安全に降りれる&BFが当たることもあるんでウマイかも

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