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テスタメント」(2005/09/07 (水) 00:16:00) の最新版変更点

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-開幕 立ちKが安定 相手のダストでマッパがくぐられるから立ちKのほうが安全 ダスト読めてたらダッシュ吸血はいるけど ダッシュ読まれると開幕網、HSに引っかかるから立ちKが安定です。 -罠 瞳、網、どちらかでも張られている状況ではマッパ厳禁  網:立ちP、立ちK、無敵JPで消す  瞳:理想は置かれる前にKマッパやパイルを差して、カウンターを取りたい 網が無ければKマッパ、あるならパイルで網貫通しつつ瞳作ってるテスタを殴る 瞳作られたら、瞳の上まで歩いて行って、パイルとダッシュ吸血の強引な二択 (ありさか理論)テスタ戦はまずHITOMIの上に乗るんです。 それで相手が攻撃を出してたらパイルバンカーでカウンター 出してなかったらダッシュ吸血で吸う -差し合い 立Kが強力。テスタ側はウォレントか立Pで相打ち取る意外ほぼ選択肢が無い。 あとテスタの技は大振りなので、かなりパイルが当たりやすい。 罠が無い状態ならDステ多用してOK -DOT 適当にガードして罠かエグゼ出してたらDOTが確定w
-開幕 立ちKが安定 相手のダストでマッパがくぐられるから立ちKのほうが安全 ダスト読めてたらダッシュ吸血はいるけど ダッシュ読まれると開幕網、HSに引っかかるから立ちKが安定です。 -罠 瞳、網、どちらかでも張られている状況ではマッパ厳禁  網:立ちP、立ちK、無敵JPで消す  瞳:理想は置かれる前にKマッパやパイルを差して、カウンターを取りたい 網が無ければKマッパ、あるならパイルで網貫通しつつ瞳作ってるテスタを殴る 瞳作られたら、瞳の上まで歩いて行って、パイルとダッシュ吸血の強引な二択 (ありさか理論)テスタ戦はまずHITOMIの上に乗るんです。 それで相手が攻撃を出してたらパイルバンカーでカウンター 出してなかったらダッシュ吸血で吸う -差し合い 立Kが強力。テスタ側はウォレントか立Pで相打ち取る意外ほぼ選択肢が無い。 あとテスタの技は大振りなので、かなりパイルが当たりやすい。 罠が無い状態ならDステ多用してOK -DOT 適当にガードして罠かエグゼ出してたらDOTが確定w -画面端 近S>遠Sガードさせた後、すこし歩いて近S>遠SやるとBSに引っ掛けられるウマー

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