「テスタメント」(2005/09/07 (水) 00:16:00) の最新版変更点
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-開幕
立ちKが安定
相手のダストでマッパがくぐられるから立ちKのほうが安全
ダスト読めてたらダッシュ吸血はいるけど
ダッシュ読まれると開幕網、HSに引っかかるから立ちKが安定です。
-罠
瞳、網、どちらかでも張られている状況ではマッパ厳禁
網:立ちP、立ちK、無敵JPで消す
瞳:理想は置かれる前にKマッパやパイルを差して、カウンターを取りたい
網が無ければKマッパ、あるならパイルで網貫通しつつ瞳作ってるテスタを殴る
瞳作られたら、瞳の上まで歩いて行って、パイルとダッシュ吸血の強引な二択
(ありさか理論)テスタ戦はまずHITOMIの上に乗るんです。
それで相手が攻撃を出してたらパイルバンカーでカウンター
出してなかったらダッシュ吸血で吸う
-差し合い
立Kが強力。テスタ側はウォレントか立Pで相打ち取る意外ほぼ選択肢が無い。
あとテスタの技は大振りなので、かなりパイルが当たりやすい。
罠が無い状態ならDステ多用してOK
-DOT
適当にガードして罠かエグゼ出してたらDOTが確定w
-開幕
立ちKが安定
相手のダストでマッパがくぐられるから立ちKのほうが安全
ダスト読めてたらダッシュ吸血はいるけど
ダッシュ読まれると開幕網、HSに引っかかるから立ちKが安定です。
-罠
瞳、網、どちらかでも張られている状況ではマッパ厳禁
網:立ちP、立ちK、無敵JPで消す
瞳:理想は置かれる前にKマッパやパイルを差して、カウンターを取りたい
網が無ければKマッパ、あるならパイルで網貫通しつつ瞳作ってるテスタを殴る
瞳作られたら、瞳の上まで歩いて行って、パイルとダッシュ吸血の強引な二択
(ありさか理論)テスタ戦はまずHITOMIの上に乗るんです。
それで相手が攻撃を出してたらパイルバンカーでカウンター
出してなかったらダッシュ吸血で吸う
-差し合い
立Kが強力。テスタ側はウォレントか立Pで相打ち取る意外ほぼ選択肢が無い。
あとテスタの技は大振りなので、かなりパイルが当たりやすい。
罠が無い状態ならDステ多用してOK
-DOT
適当にガードして罠かエグゼ出してたらDOTが確定w
-画面端
近S>遠Sガードさせた後、すこし歩いて近S>遠SやるとBSに引っ掛けられるウマー
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