「ザッパ」(2005/09/22 (木) 17:30:29) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
-開幕
2HSがとりあえず安定行動
ダッシュ6P、ダッシュムカデ、立ちK、遠Sあたりに勝てます
でもBSで逃げられるからBS読みでKマッパとかもしておく
-立ち回り
ダッシュ6Pが強くて無敵マッパが使えない
6Pよんで2HSとか6Kで追い払え
でもダッシュムカデに負けたりするんで
そういう時は無敵吸血を出しておくとグー
でもこっちの無敵吸血読んで吸血の間合い外でストップ>吸血すかる>投げられるとかあるんで気をつけたい
-剣が憑いた
痛そう(突進してくるやつ)は先だしパイルで勝てる
剣が憑いたらガン逃げしてPDステ>最速パイルとかしておく
3回に1回でも当たればテラウマス
痛そうくらっても追加攻撃食らうだけなんでリターンはでかい
一応痛そうガード後DOT確定なんでゲージあるときはこっちで
-幽霊が憑いた
幽霊飛ばしてけん制して上から攻撃ってのがお決まりのパターンなんで
飛んできた幽霊を無敵Jでかわしつつ本体にJPを食らわせろ、当たってたらJDでダウンとる
前ダッシュ、6Pでかわすのも遠距離ならあり
最初から飛びたい人も多いので6HS置いとくのも良いかと
-犬が憑いた
6Kと2HSで中下段の択一とかするとよいと思う
基本的に相手が攻める気があるときだけこっちも動くって感じ
相手が待っているときはおとなしく前進、後退を繰り返してゲージ回収しとく
画面端の犬ハメは食らったらレバー後ろ連打って感じで
うまいことかわせてたら吸血出しとけって感じです
ガードできるときは本体をFDで離すことも忘れずに
-起き攻め
こっちの起き攻めは相手のリバサ読みが中心
ザッパのキャラ特性上リバサはBSか複合入力しているので
相手のリバサが出た後にダッシュで吸血って感じです
無論普通の起き攻めもしますけどね
だいたい相手と1キャラ分くらい離しておくとよいです
なんかすかったの見てから前ダッシュ>吸血って流れ
BSで逃げられるので画面端推奨ですがw
-開幕
2HSがとりあえず安定行動
ダッシュ6P、ダッシュムカデ、立ちK、遠Sあたりに勝てます
でもBSで逃げられるからBS読みでKマッパとかもしておく
-立ち回り
ダッシュ6Pが強くて無敵マッパが使えない
6Pよんで2HSとか6Kで追い払え
でもダッシュムカデに負けたりするんで
そういう時は無敵吸血を出しておくとグー
でもこっちの無敵吸血読んで吸血の間合い外でストップ>吸血すかる>投げられるとかあるんで気をつけたい
-剣が憑いた
痛そう(突進してくるやつ)は先だしパイルで勝てる
剣が憑いたらガン逃げしてPDステ>最速パイルとかしておく
3回に1回でも当たればテラウマス
痛そうくらっても追加攻撃食らうだけなんでリターンはでかい
一応痛そうガード後DOT確定なんでゲージあるときはこっちで
-幽霊が憑いた
幽霊飛ばしてけん制して上から攻撃ってのがお決まりのパターンなんで
飛んできた幽霊を無敵Jでかわしつつ本体にJPを食らわせろ、当たってたらJDでダウンとる
前ダッシュ、6Pでかわすのも遠距離ならあり
最初から飛びたい人も多いので6HS置いとくのも良いかと
-犬が憑いた
6Kと2HSで中下段の択一とかするとよいと思う
基本的に相手が攻める気があるときだけこっちも動くって感じ
相手が待っているときはおとなしく前進、後退を繰り返してゲージ回収しとく
画面端の犬ハメは食らったらレバー後ろ連打って感じで
うまいことかわせてたら吸血出しとけって感じです
ガードできるときは本体をFDで離すことも忘れずに
-起き攻め
こっちの起き攻めは相手のリバサ読みが中心
ザッパのキャラ特性上リバサはBSか複合入力しているので
相手のリバサが出た後にダッシュで吸血って感じです
無論普通の起き攻めもしますけどね
だいたい相手と1キャラ分くらい離しておくとよいです
なんかすかったの見てから前ダッシュ>吸血って流れ
BSで逃げられるので画面端推奨ですがw
-限定コンボ
近S>遠S>近S>遠S>Kマッパ>RC>立ちHS>パイルが入ります
ザッパにはKマッパRC>6HSが繋がらないことも多いのでこっちのほうが安定ですよ
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: