「ザッパ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ザッパ」(2005/09/22 (木) 17:30:29) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-開幕 2HSがとりあえず安定行動 ダッシュ6P、ダッシュムカデ、立ちK、遠Sあたりに勝てます でもBSで逃げられるからBS読みでKマッパとかもしておく -立ち回り ダッシュ6Pが強くて無敵マッパが使えない 6Pよんで2HSとか6Kで追い払え でもダッシュムカデに負けたりするんで そういう時は無敵吸血を出しておくとグー でもこっちの無敵吸血読んで吸血の間合い外でストップ>吸血すかる>投げられるとかあるんで気をつけたい -剣が憑いた 痛そう(突進してくるやつ)は先だしパイルで勝てる 剣が憑いたらガン逃げしてPDステ>最速パイルとかしておく 3回に1回でも当たればテラウマス 痛そうくらっても追加攻撃食らうだけなんでリターンはでかい 一応痛そうガード後DOT確定なんでゲージあるときはこっちで -幽霊が憑いた 幽霊飛ばしてけん制して上から攻撃ってのがお決まりのパターンなんで 飛んできた幽霊を無敵Jでかわしつつ本体にJPを食らわせろ、当たってたらJDでダウンとる 前ダッシュ、6Pでかわすのも遠距離ならあり 最初から飛びたい人も多いので6HS置いとくのも良いかと -犬が憑いた 6Kと2HSで中下段の択一とかするとよいと思う 基本的に相手が攻める気があるときだけこっちも動くって感じ 相手が待っているときはおとなしく前進、後退を繰り返してゲージ回収しとく 画面端の犬ハメは食らったらレバー後ろ連打って感じで うまいことかわせてたら吸血出しとけって感じです ガードできるときは本体をFDで離すことも忘れずに -起き攻め こっちの起き攻めは相手のリバサ読みが中心 ザッパのキャラ特性上リバサはBSか複合入力しているので 相手のリバサが出た後にダッシュで吸血って感じです 無論普通の起き攻めもしますけどね だいたい相手と1キャラ分くらい離しておくとよいです なんかすかったの見てから前ダッシュ>吸血って流れ BSで逃げられるので画面端推奨ですがw
-開幕 2HSがとりあえず安定行動 ダッシュ6P、ダッシュムカデ、立ちK、遠Sあたりに勝てます でもBSで逃げられるからBS読みでKマッパとかもしておく -立ち回り ダッシュ6Pが強くて無敵マッパが使えない 6Pよんで2HSとか6Kで追い払え でもダッシュムカデに負けたりするんで そういう時は無敵吸血を出しておくとグー でもこっちの無敵吸血読んで吸血の間合い外でストップ>吸血すかる>投げられるとかあるんで気をつけたい -剣が憑いた 痛そう(突進してくるやつ)は先だしパイルで勝てる 剣が憑いたらガン逃げしてPDステ>最速パイルとかしておく 3回に1回でも当たればテラウマス 痛そうくらっても追加攻撃食らうだけなんでリターンはでかい 一応痛そうガード後DOT確定なんでゲージあるときはこっちで -幽霊が憑いた 幽霊飛ばしてけん制して上から攻撃ってのがお決まりのパターンなんで 飛んできた幽霊を無敵Jでかわしつつ本体にJPを食らわせろ、当たってたらJDでダウンとる 前ダッシュ、6Pでかわすのも遠距離ならあり 最初から飛びたい人も多いので6HS置いとくのも良いかと -犬が憑いた 6Kと2HSで中下段の択一とかするとよいと思う 基本的に相手が攻める気があるときだけこっちも動くって感じ 相手が待っているときはおとなしく前進、後退を繰り返してゲージ回収しとく 画面端の犬ハメは食らったらレバー後ろ連打って感じで うまいことかわせてたら吸血出しとけって感じです ガードできるときは本体をFDで離すことも忘れずに -起き攻め こっちの起き攻めは相手のリバサ読みが中心 ザッパのキャラ特性上リバサはBSか複合入力しているので 相手のリバサが出た後にダッシュで吸血って感じです 無論普通の起き攻めもしますけどね だいたい相手と1キャラ分くらい離しておくとよいです なんかすかったの見てから前ダッシュ>吸血って流れ BSで逃げられるので画面端推奨ですがw -限定コンボ 近S>遠S>近S>遠S>Kマッパ>RC>立ちHS>パイルが入ります ザッパにはKマッパRC>6HSが繋がらないことも多いのでこっちのほうが安定ですよ

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー