「ちらしうら」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ちらしうら」(2005/10/03 (月) 10:48:55) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*/研究のまとめ **コンボとか固めとか 立ちHS>低空JKとかが最速だと繋がるっぽい 一応理論的には立ちHS>低空JK>JS>立ちHS>~とループする気がするけど難しいので保留 ループできたら糞ゲー確定w 立ちHSまでの繋ぎの猶予がほぼ0なんで安定してループはできないと思うけどね 画面端+相手立ち食らいだと 近S>遠S>Kマッパ>RC>立ちHS>低空JK>フット>近S>エリアル で6~6.5割くらい減る **MF関連 MFはPMFが強い KMFは使いどころはあんまない 相手が空中ダッシュで逃げるのを追いかけるときに使うくらいか? なんかガードさせる>PMFからの択一があほ 相手に近かったら6S+HSで投げ仕込みしとく、 暴れつぶしに2HS、BS対策に立ちHSと6HS、固め継続用にもう一回立ちKとか これに低空系を混ぜると迂闊に動けなくなるんで 中下段の択一から崩すのが強いと思う **ガセネタとか 立ちP、2Kに青・・・ガセ
*/研究のまとめ **立ち回り 今回の肝は2HSと立ちHSと6HSなのは間違いない 2HSで地上戦をほぼ支配できる 2HS嫌がって飛んでくる相手に6HS 立ちHSはリターンがでかくなったので置いておく感じに **Dステ パイルの発生が早くなった? Dステの派生開始までのフレームが短くなったのどちらか 全体的なフレームとして早くなっているのは間違いない これによって6HS>パイルが簡単に入るようになった Dステの無敵時間とかに変更があるかも知れない 今まで以上に相手の行動をかわしてパイルを叩き込める 立ちHSが空中ヒットでも最速パイルが入る **慣性前J 前ダッシュ後半でジャンプすると慣性の付いたジャンプになる これのおかげで前方にいる相手を空中投げしやすくなった。 **コンボとか固めとか 立ちHS>低空JKとかが最速だと繋がるっぽい 一応理論的には立ちHS>低空JK>JS>立ちHS>~とループする気がするけど難しいので保留 ループできたら糞ゲー確定w 立ちHSまでの繋ぎの猶予がほぼ0なんで安定してループはできないと思うけどね 画面端+相手立ち食らいだと 近S>遠S>Kマッパ>RC>立ちHS>低空JK>フット>近S>エリアル で6~6.5割くらい減る **MF関連 MFはPMFが強い KMFは使いどころはあんまない 相手が空中ダッシュで逃げるのを追いかけるときに使うくらいか? なんかガードさせる>PMFからの択一があほ 相手に近かったら6S+HSで投げ仕込みしとく、 暴れつぶしに2HS、BS対策に立ちHSと6HS、固め継続用にもう一回立ちKとか これに低空系を混ぜると迂闊に動けなくなるんで 中下段の択一から崩すのが強いと思う **ガセネタとか 立ちP、2Kに青・・・ガセ

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー