- 牽制
足払い以外は立ちPで一方的に勝てる、6Pも有効。6KはBSPバスで終了なので振らない。
デカいからJS有効。Pバズ位置のBSには足払いがひっかけられるが、飛んで択かけたほうがいい。
デカいからJS有効。Pバズ位置のBSには足払いがひっかけられるが、飛んで択かけたほうがいい。
- 中距離
適度に6Pを振ったり、PDステを振ったりしてると相手の動きに対応しやすい。
低空JHS>JD>フットはガードさせても反確しないので使える
当たったら3割くらい奪える
相手のHS、スライドヘッドあたりに合わせる
低空JHS>JD>フットはガードさせても反確しないので使える
当たったら3割くらい奪える
相手のHS、スライドヘッドあたりに合わせる
- スライドヘッド
見てから無敵Kマッパで
- FDB
Kマッパで勝てるけど、ほかが勝てないでの怖い
- ハンマーフォール
無敵前ジャンプでかわして択る。もしくはクロスで潰す。
- 起き攻めされた
詐欺飛びで起き攻めされたらPバス仕込みをしてくるかどうかを確認するためにBSJ。
Pバス仕込みをしてないなら次回からリバサ無敵吸血を狙う。
仕込んでるようならBSでPバスかわした後、マッパRC出来るよう頭に入れておけばいいし。
Pバス仕込みをしてないなら次回からリバサ無敵吸血を狙う。
仕込んでるようならBSでPバスかわした後、マッパRC出来るよう頭に入れておけばいいし。
- 起き攻めしたい
相手ゲージが無いなら起き攻めはするべき。
立ちP先端重ね、HS先端重ねのどちらか。
前者は主に有利な状況を作れるし、後者はダメージ目的だけど案外当たる。
ゲージある時は立ちP重ねがオススメだが自信が無いならヤメ。
相手BSされても良いように低空ダッシュSの出始めを重ねるのも良い。
中央なら裏回りがあるからそこまで困る事は無いかな。
立ちP先端重ね、HS先端重ねのどちらか。
前者は主に有利な状況を作れるし、後者はダメージ目的だけど案外当たる。
ゲージある時は立ちP重ねがオススメだが自信が無いならヤメ。
相手BSされても良いように低空ダッシュSの出始めを重ねるのも良い。
中央なら裏回りがあるからそこまで困る事は無いかな。
- 起き攻め:立P重ね詳細
持続が長いから立Pをポチョの起き上がりに重ねておけば、
BSミスとかに引っかかって立P > 立K > 足払いでもっかい起き攻め。
ゲージあるなら立P > 立K > Kマッパから色々。
リバサガイガンダーなんかも持続後半当てれば余裕でガード間に合う。
リバサBSが見えたら足払いとかかな。
リバサ6Pに負けるがノーマルヒットなら立K反確のようだ。立Kガードされたらもう一度立Kを振る。その間合いが一番戦いやすいはず。
BSミスとかに引っかかって立P > 立K > 足払いでもっかい起き攻め。
ゲージあるなら立P > 立K > Kマッパから色々。
リバサガイガンダーなんかも持続後半当てれば余裕でガード間に合う。
リバサBSが見えたら足払いとかかな。
リバサ6Pに負けるがノーマルヒットなら立K反確のようだ。立Kガードされたらもう一度立Kを振る。その間合いが一番戦いやすいはず。
- 仕様
無敵マッパで足払いと立HSをうまくかわしながら突っついて、ハンマーかメガフィストを誘えないと、スレ側は事故か吸血でしか勝てない。
- 小ネタ
クロスワイズと尻の相殺後に直下型