- 牽制
事故狙い。2HSやマッパでたまに突っ込みを潰し、牽制潰したらラッシュ。
β使う奴はスカされた時点で瀕死になるのでこちらが有利。
動き回るキャラに当たりやすいHSも振るといい、6Pだけでも判定負けする技がほとんどない。
もしくは、その場で吸うのを強化してあんま近寄りたくなさせる。
β使う奴はスカされた時点で瀕死になるのでこちらが有利。
動き回るキャラに当たりやすいHSも振るといい、6Pだけでも判定負けする技がほとんどない。
もしくは、その場で吸うのを強化してあんま近寄りたくなさせる。
- JHS
6Pか無敵J系。一番決めやすい空投げがいい。余裕ならその場で。
- ガンマブレード
ガンマは読み対応で空ダッシュJHSかパイルを距離別で合わせる。
- 空中から攻められる
立ちPで勝てることも多い
- ガードした
ガード後の反撃をしっかりする
反撃の初段は6K、立ちK、2Kで
反撃の初段は6K、立ちK、2Kで
- トゥレイ
こっちの技にあわせてトゥレイで裏周りする相手には
4+Kでけん制、裏回ってたら6Kでてるw
もしくは適当に無敵吸血出しとくw
4+Kでけん制、裏回ってたら6Kでてるw
もしくは適当に無敵吸血出しとくw