スレイヤーの無敵付与
ゲームシステムからでたバグ
オンライン対戦ではバグの悪用と思われたり、またコントローラ使用者が多いためレバガチャが間に合わない事から
ゲーセンのように使うと遮断設定されたり嫌われる傾向が高い
ゲームシステムからでたバグ
オンライン対戦ではバグの悪用と思われたり、またコントローラ使用者が多いためレバガチャが間に合わない事から
ゲーセンのように使うと遮断設定されたり嫌われる傾向が高い
基本テクニック
無敵マッパ
442369+P or K
地上牽制の要。最速でやれば、発生まで無敵のPマッパが打てる。最速でなくても十分効果がある。ラストの斜め上を意識して入れると出やすい。
442369+P or K
地上牽制の要。最速でやれば、発生まで無敵のPマッパが打てる。最速でなくても十分効果がある。ラストの斜め上を意識して入れると出やすい。
無敵吸血(その場避け)
6321447+HS
スレイヤーを理論値最強にさせている元。リバサに、起き攻めにと用途多彩。ここから吸血ループに持っていく。632144でバックステップする練習をすると精度が上がるらしい。
6321447+HS
スレイヤーを理論値最強にさせている元。リバサに、起き攻めにと用途多彩。ここから吸血ループに持っていく。632144でバックステップする練習をすると精度が上がるらしい。
前ダッシュ吸血
6632147+HS
吸血ループに使う。無敵吸血ほど難しくない。 バックステップ吸血
44632147+HS
こっちでも無敵はつくが、上記無敵吸血が使えれば余りいらないかも。
6632147+HS
吸血ループに使う。無敵吸血ほど難しくない。 バックステップ吸血
44632147+HS
こっちでも無敵はつくが、上記無敵吸血が使えれば余りいらないかも。
無敵ジャンプ
NJ:449等 HJ:4419等
[無敵ジャンプ>JP連打 or 空中投げ]で対空に使ったり、相手の連携等を[無敵HJ>空中前ダッシュ]で抜けるといった使い方をする。
NJ:449等 HJ:4419等
[無敵ジャンプ>JP連打 or 空中投げ]で対空に使ったり、相手の連携等を[無敵HJ>空中前ダッシュ]で抜けるといった使い方をする。
ディレイマッパRC
マッパ(RC)にディレイをかける
Kマッパのヒット確認が容易になる、遅くするとKマッパの慣性が残るので連続技も発展する、ガード確認後のn択が展開しやすい、などメリット沢山です。
マッパ(RC)にディレイをかける
Kマッパのヒット確認が容易になる、遅くするとKマッパの慣性が残るので連続技も発展する、ガード確認後のn択が展開しやすい、などメリット沢山です。
無敵付加とは
スレイヤーの前ダッシュ、バックステップ(以後BS)は途中でジャンプキャンセルが可能。そしてジャンプキャンセルした場合にも前ダッシュ、BSの無敵時間が(ある程度)残る。ジャンプのでかかりは必殺技でキャンセルできるため、無敵時間付きの必殺技をだすことができる。ただし対打撃無敵のみ。投げ無敵は消える。
補足として青リロは無敵時間を残したまま攻撃判定を出せる技は無敵Pマッパ、無敵JP(空中投げ) と無敵吸血(どちらもBSのみ)
補足として青リロは無敵時間を残したまま攻撃判定を出せる技は無敵Pマッパ、無敵JP(空中投げ) と無敵吸血(どちらもBSのみ)