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正式サービスに向けて

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匿名ユーザー

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正式サービス開始に向けてのまとめ

おおまかな流れ

cβで日本には追いつく感じ

正式サービス時には日本本家鯖を超える(韓国に追いつく)

クローズβサービス開始に向けて

まずはこれから。

  • 規定定員にたっするまで一般公開
  • アカウント登録開放。
  • セキュリティ強化
  • 世界観設定考案

ユーザーGM(以下UGM)について

  • オープンβ前にUGMの雇用(現メンバーの中から1~2人)
推薦制か立候補どちらか 
選定基準
(接続数・接続時間・人望・当鯖への貢献度・下記の条件でOKな人)本人の同意と管理者の判断もプラス
  • UGMにしてもらうこと
 出来るだけ毎日ログイン
 不正ユーザーの発見
 不具合調査
 イベントの考案 アイテムをメリットとしたイベントは誰でもできるので必要無し
 イベントの進行
 ゲーム内要素の考案
 β開始から普段は透明でいること
 UGMのサポート
  • UGMが出来ること(当然制限かけます)
 一般ユーザーが出来ること全て
 復活
 透明になる ON/OFF
 スピードアップ
 敵消滅(乱用禁止)
 今居るマップの指定した座標へ跳ぶ
 特定キャラの居る場所へ跳ぶ
 指定の街へ飛ぶ
 指定したキャラの居る場所を調べる
 現在ログインしているキャラの名前・レベル・場所を列挙する
 全体発言(上部表示 名前有)

はっきりいってめんどいだけでメリットはさほどないとおもいます

cβへの流れと達成度


 1 公式ホームページ開設    構築中
 2 サーバー名の変更      決定
 3 セキュリティの見直し    現状
 4 設定等見直し        進行中
 5 世界観決定         ほぼ決定?
 6 世界観実行         準備中
 7 クライアント作成      準備中
 8 サーバーバージョンアップ  ギリギリにやるのが理想

正式サービス開始に向けて(暫定


サーバー・回線の増設と増強

cβを行ってみないとわかりませんがある程度の人数までは耐えられる状況を作る予定

韓国蔵への移行

現在は日本クライアント使用のため実装が無理なものが多い。
所詮韓国本鯖には追いつかない。いいとこ日本鯖についてってそれに毛はやす程度。

世界観設定完了

世界観を決めると共に不要マップの削除。これはサーバー不可削減にもなる。

オリジナル要素の増加

他と同じじゃつまりません。NPC等の整理もこちらで行います。
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