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ハードFF攻略 ●オフェンス   コインは逃げながら30~50くらいためてダンク(↑↑↓)できめる   コインをためすぎると攻撃をくらったときにコイン落ちすぎて涙が出ちゃう   トリックムーブは高速でやらないと隙が多い。あとハードFFにはあんま通用しない   足元のマークが◎が自分の敵。○のキャラは攻撃ディフェンスしてこないのでよくみてダンク   リバウンドダンクは確実にアッパーカットされるのでリバウンドダンクのとき最高点に達したところでパス   スターor雷が出たらボールとられてもいいので必ずゲット→ボールとられた場合でもとりかえせる ●ディフェンス   ・敵がゴールから遠いとき     アイテムを取りまくって赤甲羅等でたらあたるように落ち着いて使う     アイテムに気をとられてゴールにちかづかれたら(センターをわったあたり)キャラ変更   ・敵がゴール直前     無理にボールをカットしない     ためてタックルが有効     ためてる間にヒッサツシュートされそうでもおちついてタックルできるまでためる(忍者の場合はみまもる・・・というかとめれないんだが)     パスカットはキャラ変えながらパスを受け取る側に走ってればたまに可能     ディフェンスをためてるあいだに相手がシュートをためはじめてもあせらない。シュートうたれたらジャンプでとめればおk   ・敵がゴール真下     自分もゴール真下へいきディフェンス     カットしたら一貫の終わり。その隙にダンクされる     ダンクされるまで耐える。で、アッパーカット
ハードFF攻略 ●オフェンス コインは逃げながら30~50くらいためてダンク(↑↑↓)できめる コインをためすぎると攻撃をくらったときにコイン落ちすぎて涙が出ちゃう トリックムーブは高速でやらないと隙が多い。あとハードFFにはあんま通用しない 足元のマークが◎が自分の敵。○のキャラは攻撃ディフェンスしてこないのでよくみてダンク リバウンドダンクは確実にアッパーカットされるのでリバウンドダンクのとき最高点に達したところでパス スターor雷が出たらボールとられてもいいので必ずゲット→ボールとられた場合でもとりかえせる ●ディフェンス 敵がゴールから遠いとき アイテムを取りまくって赤甲羅等でたらあたるように落ち着いて使う アイテムに気をとられてゴールにちかづかれたら(センターをわったあたり)キャラ変更 敵がゴール直前 無理にボールをカットしない ためてタックルが有効 ためてる間にヒッサツシュートされそうでもおちついてタックルできるまでためる(忍者の場合はみまもる・・・というかとめれないんだが) パスカットはキャラ変えながらパスを受け取る側に走ってればたまに可能 ディフェンスをためてるあいだに相手がシュートをためはじめてもあせらない。シュートうたれたらジャンプでとめればおk 敵がゴール真下 自分もゴール真下へいきディフェンス カットしたら一貫の終わり。その隙にダンクされる ダンクされるまで耐える。で、アッパーカット

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