「画像処理入門」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

画像処理入門」(2007/05/07 (月) 15:33:47) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*画像処理入門 (作成予定) #right(){(最終更新:&date(j))} #contents(fromhere) まだ全然できていません m(_ _)m お聞きになりたいことや耳寄り情報などありましたらBBSへお寄せください。 **画像撮影と保存について 撮影ソフトの基本の使い方、できること・できないこと -[[PrtScボタン+画像加工ソフト]] Paintを使った保存 -[[PettyCamera]] (提供:[[RainyLain>>http://www.rainylain.jp/]] さん) トップページのショートカット or 左メニューから「スクリーンショットの撮り方」>「B.専用のツールを使う方法」 -[[FakeUOSU]] (提供:[[UO Tools shrine>>http://web.h-is.com/~gaia/uotool/]] さん) 【撮影TIPS】 UO画面でできること-[[チキンのススメ]]、メイン画面のサイズ など(あとの切り貼りが楽になるように) **画像加工ソフトの使い方 次に、撮影した画像を加工します。 -[[Jointogether]](フリーソフト) -[[ペイント]] -[[HPビルダー]] -[[Adobe Photoshop Elements]] -[[SAI]] -[[Paint.net]] **画像加工TIPS -加工例 目的やサイズ別、悪い例(キャラで内装が隠れるとか) -ファイルの種類 & ファイルサイズ(ザックリ説明です。ちゃんとした知識はWebでね!) :BMP(ビットマップ)|画像をそのまま保存出来ます。ただし非常に重いので、そのままWeb上に貼るのは、お薦めデキナイ。 :JPEG or JPG(ジェーペグ)|画像を圧縮して保存します。ただしデータが劣化します。色数が多い画像の圧縮に向いています。 :PNG(ピング)|画像を劣化させる事無く(※参照) ある程度圧縮して保存します。サイズが小さい&色数が少ない画像に向いています。 :GIF(ジフ)|PNGの前身。ライセンスが発生するかも?!という噂で、余り使われなくなりました。が、結局発生しない模様...。 つまり、撮影は「PNG」か「BMP」がお薦め。 小さな画像なら、PNGを切り取ってそのままWebに貼ってもOK 家の全景など大きな画像は、画像加工時に「JEPG」で保存して、容量を下げましょう。 当サイトでは300KB程度が目安。 ブログなんかでも500KB位にはした方がいいかもしれない。(表示スピードに影響します) ※PNGは「画像を劣化させない」と上では書いてますが、それは「フルカラー」の場合です。PNGは「減色」という事も出来て、色が減れば当然データも減ります。が、画像は劣化します...。PNGなら何でも劣化しないという訳ではないので、ご注意アレ。 GIFにライセンス問題が噂されてから、開発されたのがPNGです。大体の使い勝手はPNGのがいいので、今となってはGIFの出番はほとんど無いです。唯一アニメーション出来る、という特性はありますが、今はフラッシュがあるので...(ry **オマケ -[[モニターについて]](モニターやモニターの設定が違うと画像が違って見えること)
*画像処理入門 (作成予定) #right(){(最終更新:&date(j))} #contents(fromhere) まだ全然できていません m(_ _)m お聞きになりたいことや耳寄り情報などありましたらBBSへお寄せください。 **画像撮影と保存について 撮影ソフトの基本の使い方、できること・できないこと -[[PrtScボタン+画像加工ソフト]] Paintを使った保存 -[[PettyCamera]] (提供:[[RainyLain>>http://www.rainylain.jp/]] さん) トップページのショートカット or 左メニューから「スクリーンショットの撮り方」>「B.専用のツールを使う方法」 -[[FakeUOSU]] (提供:[[UO Tools shrine>>http://web.h-is.com/~gaia/uotool/]] さん) 【撮影TIPS】 UO画面でできること-[[チキンのススメ]]、メイン画面のサイズ など(あとの切り貼りが楽になるように) **画像加工ソフトの使い方 次に、撮影した画像を加工します。 -[[Paint.net]](フリーソフト) -[[Jointogether]](フリーソフト) -[[SAI]] -[[HPビルダー]] -[[Adobe Photoshop Elements]] **画像加工TIPS -加工例 目的やサイズ別、悪い例(キャラで内装が隠れるとか) -ファイルの種類 & ファイルサイズ(ザックリ説明です。ちゃんとした知識はWebでね!) :BMP(ビットマップ)|画像をそのまま保存出来ます。ただし非常に重いので、そのままWeb上に貼るのは、お薦めデキナイ。 :JPEG or JPG(ジェーペグ)|画像を圧縮して保存します。ただしデータが劣化します。色数が多い画像の圧縮に向いています。 :PNG(ピング)|画像を劣化させる事無く(※参照) ある程度圧縮して保存します。サイズが小さい&色数が少ない画像に向いています。 :GIF(ジフ)|PNGの前身。ライセンスが発生するかも?!という噂で、余り使われなくなりました。が、結局発生しない模様...。 つまり、撮影は「PNG」か「BMP」がお薦め。 小さな画像なら、PNGを切り取ってそのままWebに貼ってもOK 家の全景など大きな画像は、画像加工時に「JEPG」で保存して、容量を下げましょう。 当サイトでは300KB程度が目安。 ブログなんかでも500KB位にはした方がいいかもしれない。(表示スピードに影響します) ※PNGは「画像を劣化させない」と上では書いてますが、それは「フルカラー」の場合です。PNGは「減色」という事も出来て、色が減れば当然データも減ります。が、画像は劣化します...。PNGなら何でも劣化しないという訳ではないので、ご注意アレ。 GIFにライセンス問題が噂されてから、開発されたのがPNGです。大体の使い勝手はPNGのがいいので、今となってはGIFの出番はほとんど無いです。唯一アニメーション出来る、という特性はありますが、今はフラッシュがあるので...(ry **オマケ -[[モニターについて]](モニターやモニターの設定が違うと画像が違って見えること)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー