データ集 > アイテム > 弓矢作成品 > 弓矢-材料・矢
[← データ集 に戻る]
必要クライアント | UOSE | UOML | UOMLレシピ品 | UOSA |
弓矢-材料・矢
(最終更新:2009年11月04日)
名称(日本語表記) 名称(英語表記) |
画像 | 高さ |
焚き木 Kindering |
||
シャフト Shaft |
||
エルフの矢羽 |
||
Arrow | ||
クロスボウボルト Crossbow Bolt |
||
吹き矢針 Fukiya Dart |
これらのアイテムは、特殊材木で作成しても見かけの色はノーマルと変わりません。
ですが、内部に色のデータがあるのでしょう、特殊材木で作成するとTAF染めが可能です。
また、材料が違うと見かけが同じでもスタックすることができません。
ですが、内部に色のデータがあるのでしょう、特殊材木で作成するとTAF染めが可能です。
また、材料が違うと見かけが同じでもスタックすることができません。
赤矢と青矢は材料のシャフトの素材が何かには関係無く、作成メニューで選択した材木の属性の付いた矢ができます。
弓の作成や強化の後そのまま矢を作ると、前に作ったものとスタックしない矢ができることがあるわけです。狩には使用可能です。
弓の作成や強化の後そのまま矢を作ると、前に作ったものとスタックしない矢ができることがあるわけです。狩には使用可能です。
吹き矢ダートは材料に関係無く吹き矢筒にチャージすることができ、チャージすると色データが書き換えられてノーマルになります。
したがって色データの違うダートを追加してチャージすることも可能です。
筒から取り出したダ-トはノーマルに変化しているのでTAF染めはできません。
したがって色データの違うダートを追加してチャージすることも可能です。
筒から取り出したダ-トはノーマルに変化しているのでTAF染めはできません。
薪はフィールドの樹木に刃物を使って採ることもできますが、この入手法ではML導入後のスタック不具合の一環として、スタックしなくなっています。
スタックする薪が欲しい時は弓矢作成で作るか、NPC道具屋から購入することになります。
スタックする薪が欲しい時は弓矢作成で作るか、NPC道具屋から購入することになります。
[← データ集 に戻る]