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必要クライアント UOSE UOML UOMLレシピ品 UOSA


弓矢-材料・矢

(最終更新: 2009年11月04日 )

名称(日本語表記)
名称(英語表記)
画像 高さ
焚き木
Kindering
シャフト
Shaft
エルフの矢羽
Arrow
クロスボウボルト
Crossbow Bolt
吹き矢針
Fukiya Dart

これらのアイテムは、特殊材木で作成しても見かけの色はノーマルと変わりません。
ですが、内部に色のデータがあるのでしょう、特殊材木で作成するとTAF染めが可能です。
また、材料が違うと見かけが同じでもスタックすることができません。

赤矢と青矢は材料のシャフトの素材が何かには関係無く、作成メニューで選択した材木の属性の付いた矢ができます。
弓の作成や強化の後そのまま矢を作ると、前に作ったものとスタックしない矢ができることがあるわけです。狩には使用可能です。

吹き矢ダートは材料に関係無く吹き矢筒にチャージすることができ、チャージすると色データが書き換えられてノーマルになります。
したがって色データの違うダートを追加してチャージすることも可能です。
筒から取り出したダ-トはノーマルに変化しているのでTAF染めはできません。

薪はフィールドの樹木に刃物を使って採ることもできますが、この入手法ではML導入後のスタック不具合の一環として、スタックしなくなっています。
スタックする薪が欲しい時は弓矢作成で作るか、NPC道具屋から購入することになります。



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