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2Dと3D クライアントによる違い・内装編
UOにはグラフィックや一部の機能の違う二通りのクライアントがあります。
内装に関係のある部分をご紹介しておきます。
内装に関係のある部分をご紹介しておきます。
見え方の違い 3Dの弱点
- スタックアイテムが単体になる
- 2Dクライアントでは、バックパックなどコンテナの中と床や地面などコンテナの外とで、アイテムのグラフィックに違いはありません。
- ところが、3Dでは地面に置くとスタックアイテムが単体として描画されてしまうものがあります。
- 羊毛や糸玉・各種の布など裁縫の材料になるものが知られています。(コットンは除く)
- デフォルトの色の時はスタックがちゃんと描画されるのですが、色を染めると一部が見えなくなってしまいます。
- 折角の内装が3Dのプレイヤーには崩れて見えてしまうことがあり、両方のクライアントで見られるように作るか、2Dだけでいいやと割り切るかは人それぞれということです。
★ごく稀にスタックの描画される色もあります。うれしいことに、八徳クエスト→クエストアイテムの入手方法[未作成]で取れるDread Spider Silkやそれで作ったものはフル表示されます。
裁縫バルクの報酬布にもフル表示されるものがあります。
- 床に置くと色が変わる
- 3Dでは地面や床に置くとバックパックの中と色が変わってしまうアイテムが多数あります。
- おおむね、バックパックのなかの色にデフォルト色が混ざった感じになるか、元の色より少し薄い色になるようです。
- 特に変化が激しいものは
- 白や黄色など一部のガーデニング植物(同じ色でも植物によっても違います)
- 特殊木材の色の付いたもの、特にブラッドウッド(暗赤色→明るい赤) 大工作成品>その他>Barrel Lid参照
- ネオン武器のファイアー属性の高いもの
- などがあります。
- UOA変身騎乗時
- 公認ツールUOAssistには、自キャラを(馬などの昔からあるペット込みで)変身させる機能(他のプレイヤーには普通に見える)があり、内装にも利用できるのですが、3Dでは何に乗っていてもペットのグラフィックが残ってしまいます。
3Dの便利機能 クローズアップとメイン画面のサイズ変更
- クローズアップ
- 3Dでは、マウスのホイールボタン及びメイン画面上のメニューバーについているスライドボタンで、画面をクローズアップすることができます。
これは内装するときに結構便利です。
- ドロップ・クリックポイントが小さい時
- アイテムを置く時、又ロックダウンやロックダウン解除などでアイテムをターゲットしたい時、
- 狙うところが小さいと苦労します。
- クローズアップで画像を大きくすると作業がかなり楽になります。
- アイテムの色を比較する時なども、大きくするとわかりやすいことがあります。
- 家の中でオブジェクトハンドルを使う時
- 他のアイテムの陰に落ちてしまったアイテムをドラッグやターゲットする時にオブジェクトハンドルを使いますが、
- 内装品が多いとハンドルが出すぎてわけがわからなくなったり、表示数上限を超えてしまって肝心のアイテムの
- ハンドルが表示されないことがあります。
- そういう時クローズアップをすると表示される範囲を絞り込めるので、目的のアイテムを探し易くなります。
- ハンドルの色は、2Dではグレー、3Dでは下図のように黄土色です。
(同じ範囲での比較)
- プレイ画面の拡大
- 3Dではメイン画面のサイズを、画面右下の青いボタンをドラッグして変更することができます。
- クローズアップした画面を広く見たい時、まとめて広い範囲のSSを撮りたい時などに使えます。
余談
UOのプレイ画面の表示そのものを拡大する方法は他にもあります。2Dでも3Dでもできます。
UOのプレイ画面の表示そのものを拡大する方法は他にもあります。2Dでも3Dでもできます。
一つはAlt+EnterでUOを全画面表示にする方法。これはモニターがUOのメインの画面のみになり余白(というか黒い部分)が全く無くなります。
Windowsのツールバーなども見えなくなります。
Windowsのツールバーなども見えなくなります。
もう一つ、PCのモニターの設定で実際のモニターより小さいサイズを選ぶといつもより拡大された画面でプレイできます。
余白の広さは拡大率により変わります。
余白の広さは拡大率により変わります。
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