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<p style="text-align:left;">観察し仮説をたて、考えてみるコルセア。</p> <p style="text-align:left;">まずは代名詞と言えるファントムロール。<br /> 75以降の(ジョブボーナスなし)ロールは蛇足でしかないので除外。<br /> 1~75で全ジョブロール習得、76~99で各ジョブロールIIを習得して重ねがけできれば大変結構。<br /> 引き合いに出される吟遊詩人の呪歌が能力を底上げするの対して、ロールは確立を上げる方向へ。</p> <p style="text-align:left;">思いつくままの性能。</p> <p style="text-align:left;">出目      確立   <br /> 1~6     1%<br /> 7~10    3%~7%<br /> 11      11%<br /> ラッキー    9%<br /> アンラッキー  0%<br /> ジョブボーナス 3%</p> <p style="text-align:left;">WAR ダブルアタック<br /> MNK カウンター<br /> WHM 完全耐性<br /> BLM MPを消費しないで魔法を詠唱する<br /> RDM クイックマジック<br /> THF トレジャーハンター(+2上限)</p> <p style="text-align:left;">PLD 物理ダメージ無効<br /> DRK 倍撃<br /> BST ひるませる<br /> BRD 絶対魔法命中<br /> RNG 乱れ撃ち</p> <p style="text-align:left;">SAM TPを消費しないでウェポンスキルを実行する<br /> NIN 単体ダメージ無効(ブリンクや空蝉の術と併用可)<br /> DRG ワイバーンのHPに比例した追加ダメージ(換算対象はHPの多い順)<br /> SMN ペット:ダブルアタック</p> <p style="text-align:left;">BLU ラーニング<br /> COR スキル上昇<br /> PUP ペット:倍撃</p> <p style="text-align:left;">DNC TP回復(与えた物理ダメージの10%)<br /> SCH MP回復(与えた魔法ダメージの10%)</p> <p style="text-align:left;">GEO 魔法効果2倍<br /> RUN 魔法ダメージ無効<br />  </p> <p style="text-align:left;">  アドゥリンの魔境より伝説級の武器も凌駕する「強くなりたければアドゥリンへ行け」と言わんばかりのトンデモ武器が追加されました。<br /> 「拡張ディスクはアドゥリンだけあればいいんじゃない」すべてが新エリアに集約されてしまうことを懸念する。そんな話題でフォーラムはもちきりになっています。<br />  このゲームで強さ(装備)を求める理由は、倒したいモンスターがいるわけでも、クリアしたいミッションがあるわけでもなく、このゲームを続けることです。<br />  FFXIプレイヤーにとってFFXIをプレイすることより恐ろしいことはこの世にありません。死神がやって来たとしても「おまえが私をFFXIから救ってくれるのか?」と微笑むことでしょう。<br /> 「殺される恐怖」より「FFXIをプレイする恐怖」が勝る。故にログアウトする瞬間のとてつもない「痛み」は地獄に行けばあるのではないか、と言われています。<br /><img alt="" src="http://www3.cty-net.ne.jp/~hir/Arciela01.gif" /></p> <p style="text-align:left;">ついに解禁されたアドゥリンの魔境。<br /> まずは待望の新ジョブ、魔導剣士を紹介。</p> <p style="text-align:left;"><img alt="" src="http://www3.cty-net.ne.jp/~hir/RUN01.gif" /><br /> ルーンをその身に宿し、攻守を使い分けながらバトルの流れをコントロールすることができる技能派ジョブ。<br /> MPを持っているが魔法スキルはなく、習得する魔法もない。</p> <p style="text-align:left;">戦闘スキル<br /> 格闘、両手剣、両手斧、両手鎌、射撃、投擲。</p> <p style="text-align:left;">ジョブ特性<br /> エフューズ:武器変更してもTPが維持される。<br /> テナシティ:攻撃にMP回復の効果を得る。</p> <p style="text-align:left;">ジョブアビリティ<br /> イグニスモード:攻撃力アップの効果。格闘、両手斧スキルにボーナス。<br /> ゲールスモード:攻撃間隔短縮の効果。両手鎌、投擲スキルにボーナス。<br /> ルーントリガー:MPを減らしながら攻撃力と防御力アップ、リジェネ効果を得る。</p> <p style="text-align:left;"><img alt="" src="http://www3.cty-net.ne.jp/~hir/PLD01.gif" /></p>
<p style="text-align:left;">観察し仮説をたて、考えてみるコルセア。</p> <p style="text-align:left;">まずは代名詞と言えるファントムロール。<br /> 75以降の(ジョブボーナスなし)ロールは蛇足でしかないので除外。<br /> 1~75で全ジョブロール習得、76~99で各ジョブロールIIを習得して重ねがけできれば大変結構。<br /> 引き合いに出される吟遊詩人の呪歌が能力を底上げするの対して、ロールは確立を上げる方向へ。</p> <p style="text-align:left;">思いつくままの性能。</p> <p style="text-align:left;">出目      確立   <br /> 1~6     1%<br /> 7~10    3%~7%<br /> 11      11%<br /> ラッキー    9%<br /> アンラッキー  0%<br /> ジョブボーナス 3%</p> <p style="text-align:left;">WAR ダブルアタック<br /> MNK カウンター<br /> WHM 完全耐性<br /> BLM MPを消費しないで魔法を詠唱する<br /> RDM クイックマジック<br /> THF トレジャーハンター(+2上限)</p> <p style="text-align:left;">PLD 物理ダメージ無効<br /> DRK 倍撃<br /> BST ひるませる<br /> BRD 絶対魔法命中<br /> RNG 乱れ撃ち</p> <p style="text-align:left;">SAM TPを消費しないでウェポンスキルを実行する<br /> NIN 単体ダメージ無効(ブリンクや空蝉の術と併用可)<br /> DRG ワイバーンのHPに比例した追加ダメージ(換算対象はHPの多い順)<br /> SMN ペット:ダブルアタック</p> <p style="text-align:left;">BLU ラーニング<br /> COR スキル上昇<br /> PUP ペット:倍撃</p> <p style="text-align:left;">DNC TP回復(与えた物理ダメージの25%)<br /> SCH MP回復(与えた魔法ダメージの25%)</p> <p style="text-align:left;">GEO 魔法効果2倍<br /> RUN 魔法ダメージ無効<br />  </p> <p style="text-align:left;">  アドゥリンの魔境より伝説級の武器も凌駕する「強くなりたければアドゥリンへ行け」と言わんばかりのトンデモ武器が追加されました。<br /> 「拡張ディスクはアドゥリンだけあればいいんじゃない」すべてが新エリアに集約されてしまうことを懸念する。そんな話題でフォーラムはもちきりになっています。<br />  このゲームで強さ(装備)を求める理由は、倒したいモンスターがいるわけでも、クリアしたいミッションがあるわけでもなく、このゲームを続けることです。<br />  FFXIプレイヤーにとってFFXIをプレイすることより恐ろしいことはこの世にありません。死神がやって来たとしても「おまえが私をFFXIから救ってくれるのか?」と微笑むことでしょう。<br /> 「殺される恐怖」より「FFXIをプレイする恐怖」が勝る。故にログアウトする瞬間のとてつもない「痛み」は地獄に行けばあるのではないか、と言われています。<br /><img alt="" src="http://www3.cty-net.ne.jp/~hir/Arciela01.gif" /></p> <p style="text-align:left;">ついに解禁されたアドゥリンの魔境。<br /> まずは待望の新ジョブ、魔導剣士を紹介。</p> <p style="text-align:left;"><img alt="" src="http://www3.cty-net.ne.jp/~hir/RUN01.gif" /><br /> ルーンをその身に宿し、攻守を使い分けながらバトルの流れをコントロールすることができる技能派ジョブ。<br /> MPを持っているが魔法スキルはなく、習得する魔法もない。</p> <p style="text-align:left;">戦闘スキル<br /> 格闘、両手剣、両手斧、両手鎌、射撃、投擲。</p> <p style="text-align:left;">ジョブ特性<br /> エフューズ:武器変更してもTPが維持される。<br /> テナシティ:攻撃にMP回復の効果を得る。</p> <p style="text-align:left;">ジョブアビリティ<br /> イグニスモード:攻撃力アップの効果。格闘、両手斧スキルにボーナス。<br /> ゲールスモード:攻撃間隔短縮の効果。両手鎌、投擲スキルにボーナス。<br /> ルーントリガー:MPを減らしながら攻撃力と防御力アップ、リジェネ効果を得る。</p> <p style="text-align:left;"><img alt="" src="http://www3.cty-net.ne.jp/~hir/PLD01.gif" /></p>

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