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<p style="text-align:left;">観察し仮説をたて、考えてみるコルセア。</p>
<p style="text-align:left;">まずは代名詞と言えるファントムロール。<br />
75以降の(ジョブボーナスなし)ロールは蛇足でしかないので除外。<br />
1~75で全ジョブロール習得、76~99で各ジョブロールIIを習得して重ねがけできれば大変結構。<br />
引き合いに出される吟遊詩人の呪歌が能力を底上げするの対して、ロールは確立を上げる方向へ。</p>
<p style="text-align:left;">思いつくままの性能。</p>
<p style="text-align:left;">出目 確立 <br />
1~6 1%<br />
7~10 3%~7%<br />
11 11%<br />
ラッキー 9%<br />
アンラッキー 0%<br />
ジョブボーナス 3%</p>
<p style="text-align:left;">WAR ダブルアタック<br />
MNK カウンター<br />
WHM 完全耐性<br />
BLM MPを消費しないで魔法を詠唱する<br />
RDM クイックマジック<br />
THF トレジャーハンター(+2上限)</p>
<p style="text-align:left;">PLD 物理ダメージ無効<br />
DRK 倍撃<br />
BST ひるませる<br />
BRD 絶対魔法命中<br />
RNG 乱れ撃ち</p>
<p style="text-align:left;">SAM TPを消費しないでウェポンスキルを実行する<br />
NIN 単体ダメージ無効(ブリンクや空蝉の術と併用可)<br />
DRG ワイバーンのHPに比例した追加ダメージ(換算対象はHPの多い順)<br />
SMN ペット:ダブルアタック</p>
<p style="text-align:left;">BLU ラーニング<br />
COR スキル上昇<br />
PUP ペット:倍撃</p>
<p style="text-align:left;">DNC TP回復(与えた物理ダメージの10%)<br />
SCH MP回復(与えた魔法ダメージの10%)</p>
<p style="text-align:left;">GEO 魔法効果2倍<br />
RUN 魔法ダメージ無効<br />
</p>
<p style="text-align:left;">
アドゥリンの魔境より伝説級の武器も凌駕する「強くなりたければアドゥリンへ行け」と言わんばかりのトンデモ武器が追加されました。<br />
「拡張ディスクはアドゥリンだけあればいいんじゃない」すべてが新エリアに集約されてしまうことを懸念する。そんな話題でフォーラムはもちきりになっています。<br />
このゲームで強さ(装備)を求める理由は、倒したいモンスターがいるわけでも、クリアしたいミッションがあるわけでもなく、このゲームを続けることです。<br />
FFXIプレイヤーにとってFFXIをプレイすることより恐ろしいことはこの世にありません。死神がやって来たとしても「おまえが私をFFXIから救ってくれるのか?」と微笑むことでしょう。<br />
「殺される恐怖」より「FFXIをプレイする恐怖」が勝る。故にログアウトする瞬間のとてつもない「痛み」は地獄に行けばあるのではないか、と言われています。<br /><img alt="" src="http://www3.cty-net.ne.jp/~hir/Arciela01.gif" /></p>
<p style="text-align:left;">ついに解禁されたアドゥリンの魔境。<br />
まずは待望の新ジョブ、魔導剣士を紹介。</p>
<p style="text-align:left;"><img alt="" src="http://www3.cty-net.ne.jp/~hir/RUN01.gif" /><br />
ルーンをその身に宿し、攻守を使い分けながらバトルの流れをコントロールすることができる技能派ジョブ。<br />
MPを持っているが魔法スキルはなく、習得する魔法もない。</p>
<p style="text-align:left;">戦闘スキル<br />
格闘、両手剣、両手斧、両手鎌、射撃、投擲。</p>
<p style="text-align:left;">ジョブ特性<br />
エフューズ:武器変更してもTPが維持される。<br />
テナシティ:攻撃にMP回復の効果を得る。</p>
<p style="text-align:left;">ジョブアビリティ<br />
イグニスモード:攻撃力アップの効果。格闘、両手斧スキルにボーナス。<br />
ゲールスモード:攻撃間隔短縮の効果。両手鎌、投擲スキルにボーナス。<br />
ルーントリガー:MPを減らしながら攻撃力と防御力アップ、リジェネ効果を得る。</p>
<p style="text-align:left;"><img alt="" src="http://www3.cty-net.ne.jp/~hir/PLD01.gif" /></p>
<p style="text-align:left;">観察し仮説をたて、考えてみるコルセア。</p>
<p style="text-align:left;">まずは代名詞と言えるファントムロール。<br />
75以降の(ジョブボーナスなし)ロールは蛇足でしかないので除外。<br />
1~75で全ジョブロール習得、76~99で各ジョブロールIIを習得して重ねがけできれば大変結構。<br />
引き合いに出される吟遊詩人の呪歌が能力を底上げするの対して、ロールは確立を上げる方向へ。</p>
<p style="text-align:left;">思いつくままの性能。</p>
<p style="text-align:left;">出目 確立 <br />
1~6 1%<br />
7~10 3%~7%<br />
11 11%<br />
ラッキー 9%<br />
アンラッキー 0%<br />
ジョブボーナス 3%</p>
<p style="text-align:left;">WAR ダブルアタック<br />
MNK カウンター<br />
WHM 完全耐性<br />
BLM MPを消費しないで魔法を詠唱する<br />
RDM クイックマジック<br />
THF トレジャーハンター(+2上限)</p>
<p style="text-align:left;">PLD 物理ダメージ無効<br />
DRK 倍撃<br />
BST ひるませる<br />
BRD 絶対魔法命中<br />
RNG 乱れ撃ち</p>
<p style="text-align:left;">SAM TPを消費しないでウェポンスキルを実行する<br />
NIN 単体ダメージ無効(ブリンクや空蝉の術と併用可)<br />
DRG ワイバーンのHPに比例した追加ダメージ(換算対象はHPの多い順)<br />
SMN ペット:ダブルアタック</p>
<p style="text-align:left;">BLU ラーニング<br />
COR スキル上昇<br />
PUP ペット:倍撃</p>
<p style="text-align:left;">DNC TP回復(与えた物理ダメージの25%)<br />
SCH MP回復(与えた魔法ダメージの25%)</p>
<p style="text-align:left;">GEO 魔法効果2倍<br />
RUN 魔法ダメージ無効<br />
</p>
<p style="text-align:left;">
アドゥリンの魔境より伝説級の武器も凌駕する「強くなりたければアドゥリンへ行け」と言わんばかりのトンデモ武器が追加されました。<br />
「拡張ディスクはアドゥリンだけあればいいんじゃない」すべてが新エリアに集約されてしまうことを懸念する。そんな話題でフォーラムはもちきりになっています。<br />
このゲームで強さ(装備)を求める理由は、倒したいモンスターがいるわけでも、クリアしたいミッションがあるわけでもなく、このゲームを続けることです。<br />
FFXIプレイヤーにとってFFXIをプレイすることより恐ろしいことはこの世にありません。死神がやって来たとしても「おまえが私をFFXIから救ってくれるのか?」と微笑むことでしょう。<br />
「殺される恐怖」より「FFXIをプレイする恐怖」が勝る。故にログアウトする瞬間のとてつもない「痛み」は地獄に行けばあるのではないか、と言われています。<br /><img alt="" src="http://www3.cty-net.ne.jp/~hir/Arciela01.gif" /></p>
<p style="text-align:left;">ついに解禁されたアドゥリンの魔境。<br />
まずは待望の新ジョブ、魔導剣士を紹介。</p>
<p style="text-align:left;"><img alt="" src="http://www3.cty-net.ne.jp/~hir/RUN01.gif" /><br />
ルーンをその身に宿し、攻守を使い分けながらバトルの流れをコントロールすることができる技能派ジョブ。<br />
MPを持っているが魔法スキルはなく、習得する魔法もない。</p>
<p style="text-align:left;">戦闘スキル<br />
格闘、両手剣、両手斧、両手鎌、射撃、投擲。</p>
<p style="text-align:left;">ジョブ特性<br />
エフューズ:武器変更してもTPが維持される。<br />
テナシティ:攻撃にMP回復の効果を得る。</p>
<p style="text-align:left;">ジョブアビリティ<br />
イグニスモード:攻撃力アップの効果。格闘、両手斧スキルにボーナス。<br />
ゲールスモード:攻撃間隔短縮の効果。両手鎌、投擲スキルにボーナス。<br />
ルーントリガー:MPを減らしながら攻撃力と防御力アップ、リジェネ効果を得る。</p>
<p style="text-align:left;"><img alt="" src="http://www3.cty-net.ne.jp/~hir/PLD01.gif" /></p>