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攻撃力計算式調査」(2008/06/18 (水) 18:28:41) の最新版変更点

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*攻撃力計算式調査と防御力計算式調査(仮) ①相手に与えるダメージ=自分の攻撃力-相手の防御力 ②ダブルアタック(DA)では、通常攻撃時の2倍の攻撃力が出る という前提で、調査を開始。 - 通常攻撃時の攻撃力を調べる DA時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力×2-作戦Xでの相手の防御力 通常攻撃時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力-作戦Xでの相手の防御力 したがって、 通常攻撃時の攻撃力=相手の作戦が同じときの、DA時と通常攻撃時のダメージ差 作戦Xでの相手の防御力=通常攻撃時の攻撃力-通常攻撃時のダメージ - 作戦が攻撃力に与える影響を調べる ③攻撃力=作戦補正を除いた攻撃力×作戦補正 という前提で、調査を開始。通常攻撃時の作戦補正を1.0、DAの作戦補正を2.0とする。 作戦Aでのダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×作戦Aの補正-作戦Xでの相手の防御力 通常攻撃時のダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×1.0-作戦Xでの相手の防御力 したがって、 作戦Aの補正=(作戦Aでのダメージ+作戦Xでの相手の防御力)/(通常攻撃時のダメージ+作戦Xでの相手の防御力) 現在調べたデータでは、 通常1.0 突撃1.25 防御0.8 ヒットアンドアウェイ0.9 狙撃1.0 捨て身2.0 見切り0.9 ダブルアタック2.0 - 防御力計算式調査 ついでに、防御力についても同時に調べたから載せとく。まだ、怪しいけど。 方法は上で防御力を求めるやり方で。計算式は、求めた防御力に当てはまりそうなのを考えて作った。 防御力=(クラス防御力+VIT防御力)×作戦補正+盾防御力 クラス防御力=1900×防御補正 VIT防御力=9000 作戦補正:通常1.0 突撃0.7 防御2.0 ヒットアンドアウェイ1.0 狙撃1.0 捨て身0.1~0.15 見切り1.0 ダブルアタック1.0 盾防御力=RES×600 怪しいので情報求む (2008/5/1)&color(#9999ff){(地球)} - 攻撃力のクラス補正調査  次の条件の相手を撫でる STR:NT、エレメント反属性以外、内部値がわかっている武器を持っている、STR上昇アイテム未装備、魔法ではない 被ダメージから作戦補正を除いた攻撃力を求め、その攻撃力を武器攻撃力の内部値で割り、クラスの攻撃補正値ごとに整理 STR:NT、エレメント反属性以外STR:NT、STR上昇アイテム未装備、魔法以外のとき、 武器攻撃力×クラス補正×作戦補正=攻撃力 →クラス補正:攻+2を基準に1ごとに5増減(攻-1なら-15なので×0.85、攻+4なら+10なので×1.1) - STR上昇アイテムの効果調査  次の条件の相手を撫でる STR:NT、エレメント反属性以外、内部値がわかっている武器を持っている、STR上昇アイテム装備、魔法ではない 被ダメージから作戦補正を除いた攻撃力を求め、その攻撃力を武器攻撃力の内部値で割り、 求めた値をSTR上昇アイテムがなかった場合の補正値(つまり、クラスの攻撃補正値)との関係を探す STR:NT、エレメント反属性以外STR:NT、魔法以外のとき、 武器攻撃力×STR上昇アイテム補正×クラス補正×作戦補正=攻撃力 →STR上昇アイテム補正:STR上昇値が8なら×1.08、STR上昇値が15なら×1.15 まだまだ、検証不足なので情報求む。それと、W輪のようにSTR上昇アイテムを2つ装備している人が見当たらなかった。その場合どうなるかはまだ調査していない。 (2008/5/2)&color(#9999ff){(地球)} - 魔法攻撃強化は×1.2 杖はINT数値をαとしてそのまま×1.α のようです。 -- 名無しさん (2008-06-15 14:42:57) #comment
*攻撃力計算式調査と防御力計算式調査(仮) ①相手に与えるダメージ=自分の攻撃力-相手の防御力 ②ダブルアタック(DA)では、通常攻撃時の2倍の攻撃力が出る という前提で、調査を開始。 - 通常攻撃時の攻撃力を調べる DA時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力×2-作戦Xでの相手の防御力 通常攻撃時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力-作戦Xでの相手の防御力 したがって、 通常攻撃時の攻撃力=相手の作戦が同じときの、DA時と通常攻撃時のダメージ差 作戦Xでの相手の防御力=通常攻撃時の攻撃力-通常攻撃時のダメージ - 作戦が攻撃力に与える影響を調べる ③攻撃力=作戦補正を除いた攻撃力×作戦補正 という前提で、調査を開始。通常攻撃時の作戦補正を1.0、DAの作戦補正を2.0とする。 作戦Aでのダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×作戦Aの補正-作戦Xでの相手の防御力 通常攻撃時のダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×1.0-作戦Xでの相手の防御力 したがって、 作戦Aの補正=(作戦Aでのダメージ+作戦Xでの相手の防御力)/(通常攻撃時のダメージ+作戦Xでの相手の防御力) 現在調べたデータでは、 通常1.0 突撃1.25 防御0.8 ヒットアンドアウェイ0.9 狙撃1.0 捨て身2.0 見切り0.9 ダブルアタック2.0 - 防御力計算式調査 ついでに、防御力についても同時に調べたから載せとく。まだ、怪しいけど。 方法は上で防御力を求めるやり方で。計算式は、求めた防御力に当てはまりそうなのを考えて作った。 防御力=(クラス防御力+VIT防御力)×作戦補正+盾防御力 クラス防御力=1900×防御補正 VIT防御力=9000 作戦補正:通常1.0 突撃0.7 防御2.0 ヒットアンドアウェイ1.0 狙撃1.0 捨て身0.1~0.15 見切り1.0 ダブルアタック1.0 盾防御力=RES×600 怪しいので情報求む (2008/5/1)&color(#9999ff){(地球)} - 攻撃力のクラス補正調査  次の条件の相手を撫でる STR:NT、エレメント反属性以外、内部値がわかっている武器を持っている、STR上昇アイテム未装備、魔法ではない 被ダメージから作戦補正を除いた攻撃力を求め、その攻撃力を武器攻撃力の内部値で割り、クラスの攻撃補正値ごとに整理 STR:NT、エレメント反属性以外STR:NT、STR上昇アイテム未装備、魔法以外のとき、 武器攻撃力×クラス補正×作戦補正=攻撃力 →クラス補正:攻+2を基準に1ごとに5増減(攻-1なら-15なので×0.85、攻+4なら+10なので×1.1) - STR上昇アイテムの効果調査  次の条件の相手を撫でる STR:NT、エレメント反属性以外、内部値がわかっている武器を持っている、STR上昇アイテム装備、魔法ではない 被ダメージから作戦補正を除いた攻撃力を求め、その攻撃力を武器攻撃力の内部値で割り、 求めた値をSTR上昇アイテムがなかった場合の補正値(つまり、クラスの攻撃補正値)との関係を探す STR:NT、エレメント反属性以外STR:NT、魔法以外のとき、 武器攻撃力×STR上昇アイテム補正×クラス補正×作戦補正=攻撃力 →STR上昇アイテム補正:STR上昇値が8なら×1.08、STR上昇値が15なら×1.15 まだまだ、検証不足なので情報求む。それと、W輪のようにSTR上昇アイテムを2つ装備している人が見当たらなかった。その場合どうなるかはまだ調査していない。 (2008/5/2)&color(#9999ff){(地球)} - 魔法攻撃強化は×1.2 杖はINT数値をαとしてそのまま×1.α のようです。 -- 名無しさん (2008-06-15 14:42:57) - ちなみに待機(ヒーラーのみが見れる作戦)は防御*0攻撃回数*0です -- 名無しさん (2008-06-18 18:28:41) #comment

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