「攻撃力計算式調査」(2008/06/18 (水) 18:28:41) の最新版変更点
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*攻撃力計算式調査と防御力計算式調査(仮)
①相手に与えるダメージ=自分の攻撃力-相手の防御力
②ダブルアタック(DA)では、通常攻撃時の2倍の攻撃力が出る
という前提で、調査を開始。
- 通常攻撃時の攻撃力を調べる
DA時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力×2-作戦Xでの相手の防御力
通常攻撃時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力-作戦Xでの相手の防御力
したがって、
通常攻撃時の攻撃力=相手の作戦が同じときの、DA時と通常攻撃時のダメージ差
作戦Xでの相手の防御力=通常攻撃時の攻撃力-通常攻撃時のダメージ
- 作戦が攻撃力に与える影響を調べる
③攻撃力=作戦補正を除いた攻撃力×作戦補正
という前提で、調査を開始。通常攻撃時の作戦補正を1.0、DAの作戦補正を2.0とする。
作戦Aでのダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×作戦Aの補正-作戦Xでの相手の防御力
通常攻撃時のダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×1.0-作戦Xでの相手の防御力
したがって、
作戦Aの補正=(作戦Aでのダメージ+作戦Xでの相手の防御力)/(通常攻撃時のダメージ+作戦Xでの相手の防御力)
現在調べたデータでは、
通常1.0 突撃1.25 防御0.8 ヒットアンドアウェイ0.9 狙撃1.0 捨て身2.0 見切り0.9 ダブルアタック2.0
- 防御力計算式調査
ついでに、防御力についても同時に調べたから載せとく。まだ、怪しいけど。
方法は上で防御力を求めるやり方で。計算式は、求めた防御力に当てはまりそうなのを考えて作った。
防御力=(クラス防御力+VIT防御力)×作戦補正+盾防御力
クラス防御力=1900×防御補正
VIT防御力=9000
作戦補正:通常1.0 突撃0.7 防御2.0 ヒットアンドアウェイ1.0 狙撃1.0 捨て身0.1~0.15 見切り1.0 ダブルアタック1.0
盾防御力=RES×600
怪しいので情報求む
(2008/5/1)&color(#9999ff){(地球)}
- 攻撃力のクラス補正調査
次の条件の相手を撫でる
STR:NT、エレメント反属性以外、内部値がわかっている武器を持っている、STR上昇アイテム未装備、魔法ではない
被ダメージから作戦補正を除いた攻撃力を求め、その攻撃力を武器攻撃力の内部値で割り、クラスの攻撃補正値ごとに整理
STR:NT、エレメント反属性以外STR:NT、STR上昇アイテム未装備、魔法以外のとき、
武器攻撃力×クラス補正×作戦補正=攻撃力
→クラス補正:攻+2を基準に1ごとに5増減(攻-1なら-15なので×0.85、攻+4なら+10なので×1.1)
- STR上昇アイテムの効果調査
次の条件の相手を撫でる
STR:NT、エレメント反属性以外、内部値がわかっている武器を持っている、STR上昇アイテム装備、魔法ではない
被ダメージから作戦補正を除いた攻撃力を求め、その攻撃力を武器攻撃力の内部値で割り、
求めた値をSTR上昇アイテムがなかった場合の補正値(つまり、クラスの攻撃補正値)との関係を探す
STR:NT、エレメント反属性以外STR:NT、魔法以外のとき、
武器攻撃力×STR上昇アイテム補正×クラス補正×作戦補正=攻撃力
→STR上昇アイテム補正:STR上昇値が8なら×1.08、STR上昇値が15なら×1.15
まだまだ、検証不足なので情報求む。それと、W輪のようにSTR上昇アイテムを2つ装備している人が見当たらなかった。その場合どうなるかはまだ調査していない。
(2008/5/2)&color(#9999ff){(地球)}
- 魔法攻撃強化は×1.2 杖はINT数値をαとしてそのまま×1.α のようです。 -- 名無しさん (2008-06-15 14:42:57)
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*攻撃力計算式調査と防御力計算式調査(仮)
①相手に与えるダメージ=自分の攻撃力-相手の防御力
②ダブルアタック(DA)では、通常攻撃時の2倍の攻撃力が出る
という前提で、調査を開始。
- 通常攻撃時の攻撃力を調べる
DA時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力×2-作戦Xでの相手の防御力
通常攻撃時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力-作戦Xでの相手の防御力
したがって、
通常攻撃時の攻撃力=相手の作戦が同じときの、DA時と通常攻撃時のダメージ差
作戦Xでの相手の防御力=通常攻撃時の攻撃力-通常攻撃時のダメージ
- 作戦が攻撃力に与える影響を調べる
③攻撃力=作戦補正を除いた攻撃力×作戦補正
という前提で、調査を開始。通常攻撃時の作戦補正を1.0、DAの作戦補正を2.0とする。
作戦Aでのダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×作戦Aの補正-作戦Xでの相手の防御力
通常攻撃時のダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×1.0-作戦Xでの相手の防御力
したがって、
作戦Aの補正=(作戦Aでのダメージ+作戦Xでの相手の防御力)/(通常攻撃時のダメージ+作戦Xでの相手の防御力)
現在調べたデータでは、
通常1.0 突撃1.25 防御0.8 ヒットアンドアウェイ0.9 狙撃1.0 捨て身2.0 見切り0.9 ダブルアタック2.0
- 防御力計算式調査
ついでに、防御力についても同時に調べたから載せとく。まだ、怪しいけど。
方法は上で防御力を求めるやり方で。計算式は、求めた防御力に当てはまりそうなのを考えて作った。
防御力=(クラス防御力+VIT防御力)×作戦補正+盾防御力
クラス防御力=1900×防御補正
VIT防御力=9000
作戦補正:通常1.0 突撃0.7 防御2.0 ヒットアンドアウェイ1.0 狙撃1.0 捨て身0.1~0.15 見切り1.0 ダブルアタック1.0
盾防御力=RES×600
怪しいので情報求む
(2008/5/1)&color(#9999ff){(地球)}
- 攻撃力のクラス補正調査
次の条件の相手を撫でる
STR:NT、エレメント反属性以外、内部値がわかっている武器を持っている、STR上昇アイテム未装備、魔法ではない
被ダメージから作戦補正を除いた攻撃力を求め、その攻撃力を武器攻撃力の内部値で割り、クラスの攻撃補正値ごとに整理
STR:NT、エレメント反属性以外STR:NT、STR上昇アイテム未装備、魔法以外のとき、
武器攻撃力×クラス補正×作戦補正=攻撃力
→クラス補正:攻+2を基準に1ごとに5増減(攻-1なら-15なので×0.85、攻+4なら+10なので×1.1)
- STR上昇アイテムの効果調査
次の条件の相手を撫でる
STR:NT、エレメント反属性以外、内部値がわかっている武器を持っている、STR上昇アイテム装備、魔法ではない
被ダメージから作戦補正を除いた攻撃力を求め、その攻撃力を武器攻撃力の内部値で割り、
求めた値をSTR上昇アイテムがなかった場合の補正値(つまり、クラスの攻撃補正値)との関係を探す
STR:NT、エレメント反属性以外STR:NT、魔法以外のとき、
武器攻撃力×STR上昇アイテム補正×クラス補正×作戦補正=攻撃力
→STR上昇アイテム補正:STR上昇値が8なら×1.08、STR上昇値が15なら×1.15
まだまだ、検証不足なので情報求む。それと、W輪のようにSTR上昇アイテムを2つ装備している人が見当たらなかった。その場合どうなるかはまだ調査していない。
(2008/5/2)&color(#9999ff){(地球)}
- 魔法攻撃強化は×1.2 杖はINT数値をαとしてそのまま×1.α のようです。 -- 名無しさん (2008-06-15 14:42:57)
- ちなみに待機(ヒーラーのみが見れる作戦)は防御*0攻撃回数*0です -- 名無しさん (2008-06-18 18:28:41)
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