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**ヒーリング 攻F(F) 命NT 回数1 消費280 神聖 両手 回復 魔法 ヒーリング decrease 派生:ライトニングボウ→シャイニング→ヒーリング→ ---- ダメージを受けた生存中の味方を回復できる。 回復量は捨て身だと ハイプリースト♀(攻+1魔法職)Lv.0で17000に満たない程度だがLv.20くらいまで育ててれば18000は回復できるようになる。 プリンセス(攻+2魔法職)Lv.99なら23344。 また、このプリンセスに防具をつけた場合、シプレの杖(INT+3)で700、オーブ(STR+1)で233、回復量が増加する。 基本攻撃>回復なので攻撃できるのなら攻撃を優先した方がいいです。 特性上不利な戦略では使う暇はありません。 戦略中にMPが余っているようなら使ってみるのもいいかもしれない。 &color(#9999ff){(2008/7/25)}
**ヒーリング 攻F(F) 命NT 回数1 消費280 神聖 両手 回復 魔法 ヒーリング decrease 派生:ライトニングボウ→シャイニング→ヒーリング→ ---- ダメージを受けた生存中の味方を回復できる。 回復量は捨て身だと ハイプリースト♀(攻+1魔法職)Lv.0で17000に満たない程度だがLv.20くらいまで育ててれば18000は回復できるようになる。 プリンセス(攻+2魔法職)Lv.99なら23344。 また、このプリンセスに防具をつけた場合、シプレの杖(INT+3)で700、オーブ(STR+1)で233、回復量が増加する。 基本攻撃>回復なので攻撃できるのなら攻撃を優先した方がいいです。 特性上不利な戦略では使う暇はありません。 戦略中にMPが余っているようなら使ってみるのもいいかもしれない。 &color(#9999ff){(2008/7/25)} 08/08/22の仕様変更で戦略時以外使用不可となりました 侵攻されている場合は未確認…応戦入れればたぶん使用可 自国発動待機時間も使用不可 戦略時以外はライトニングボウとして使えるので、狩りができ拾いも楽しめます 反面回復を入れるタイミングが減ってしまい性能は大幅にダウン オフ狩り→発動→オン狩り→要塞凸 という流れにおいて オフ狩り時に回復できなくなったのが非常に痛いです 仕様変更前ならオフ狩り終了時にHPを全快させ発動し、万全の状態で開始できましたが 現在では開始のオン狩りからしか回復できないため、回復が間に合わず味方が死ぬケースが目立ってきました たぶんどこまで行っても趣味武器でしかないけれど 人と違った戦略を楽しみたい人にはお勧め 回復システム自体は強いと思うし 補足 相手破魔の盾で回復量ダウン 相手の武器とこちらの防具が反属性だと防具消え 回復量の幅は少ないですが相手によってけっこう差があります(2000ぐらい) たまに相手の階級が上がる(撫でと一緒) 選択中に相手が死んだ場合は回復量0 戦略時はコマンドが変化 戦闘→回復 亡命・内乱→使用不可 &blankimg(heal.JPG)←全快・死亡のキャラは見えません &color(#9999ff){(2008/8/29)}

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