「ホーリーランス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ホーリーランス」(2008/06/14 (土) 02:21:16) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**ホーリーランス 攻:SSS(24:ACE 64:NT)命:C 回:3 MP:160 神聖 両手 必殺 槍 取得:派生 売値:110000Goth 武器攻撃力内部値:初期値21000→(24:ACE 22512)→(64:NT 25032)→最終27237 派生:コルヌリコルヌ(取得のみ)→ロンギヌス→ホーリーランス ---- 拾い派生の中でも高い火力を誇る一品。火力の割りに低いコストで戦略でも狩りでもどちらでも効果を発揮できるのが強み。職次第では十分メイン武器として使える性能 メリット ・早い段階でACE NTに移行できるため、実戦投入し易い。 ・高RESのオウガシールドを消せる ・攻撃回数が3回なので捨て身運用しやすい デメリット ・命中がCなので回避職相手だと涙目 ・割り込まれる危険が高い ・DAが使いにくい 運用しやすい職としては命中補正が高い職(ニンマス シウェン ルビーナ グリーシナ等がベスト)がよさげです 筆者はシウェン輪無しで運用してますが、高回避職以外でしたらAGI:NTでも大体は当たります (ただ、いくら命中補正が高くても高回避職相手ですと全段ミスも高確率であるので過信は禁物です) 現段階で攻補正0のSSSですが、全段命中した場合カンストの相手でも防補正無しなら捨て身x2(→凸1回)で削れます 安定した運用を望むのであれば、輪埋め、装飾を用いたら安定度は格段に上がります 命+3の職でも埋めた場合は十分通用する命中率だと思います 現状メイン武器を持っていない方は、拾った場合埋まらなければ一応取っておいても損はしないかと ※初心者からの視点で考察してますので、全然見当違いな点があると思いますがご容赦下さい(6/14 レオニード)
**ホーリーランス 攻:SSS(24:ACE 64:NT)命:C 回:3 MP:160 神聖 両手 必殺 槍 取得:派生 売値:110000Goth 武器攻撃力内部値:初期値21000→(24:ACE 22512)→(64:NT 25032)→最終27237 派生:コルヌリコルヌ(取得のみ)→ロンギヌス→ホーリーランス ---- 拾い派生の中でも高い火力を誇る一品。火力の割りに低いコストで戦略でも狩りでもどちらでも効果を発揮できるのが強み。職次第では十分メイン武器として使える性能 メリット ・早い段階でACE NTに移行できるため、実戦投入し易い。 ・高RESのオウガシールドを消せる ・攻撃回数が3回なので捨て身運用しやすい デメリット ・命中がCなので回避職相手だと涙目 ・割り込まれる危険が高い ・DAが使いにくい 運用しやすい職としては命中補正が高い職(ニンマス シウェン ルビーナ グリーシナ等がベスト)がよさげです 筆者はシウェン輪無しで運用してますが、高回避職以外でしたらAGI:NTでも大体は当たります (ただ、いくら命中補正が高くても高回避職相手ですと全段ミスも高確率であるので過信は禁物です) 現段階で攻補正0のSSSですが、全段命中した場合カンストの相手でも防補正無しなら捨て身x3(→凸1回)で削れます 安定した運用を望むのであれば、輪埋め、装飾を用いたら安定度は格段に上がります 命+3の職でも埋めた場合は十分通用する命中率だと思います 現状メイン武器を持っていない方は、拾った場合埋まらなければ一応取っておいても損はしないかと ※初心者からの視点で考察してますので、全然見当違いな点があると思いますがご容赦下さい 捨て身2回じゃどう見ても削れませんでした。すみません(6/14 レオニード)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー