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サラマンダー」(2008/08/26 (火) 21:01:48) の最新版変更点

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**サラマンダー 攻:SS(97:NT) 命:B 回:10 消費:300 属性:炎 両手 魔法 召喚 派生:ファイアボール→ファイアストーム→ファイアウォール→サラマンダー ---- 魔法職へのCCアイテムを拾ったが禁呪を拾えないor禁呪を拾えないが魔法職が好きでたまらない、という人のための武器。 最大の利点はやはり火力。 魔法攻撃強化と最終攻NTがあるため、戦士職(一部除く)では望めないダメージをたたき出すことができる。 命中Bも意外に悪くなく、命+4程度でも片輪で避0職に安定、W輪なら避+4相手にもかなり安定する。命+7あれば指輪なしでも避0くらいにはかなり安定。 命中が悪くないため対人も可能。もちろん要塞凸要員としても優秀である。 ワンキルを望むなら、攻+4職でW輪。或いは、攻+2or3職で輪+杖にすれば防0くらいまではワンキルできる(かも知れない)。もちろん全弾当たることが前提。 しかし、ワンキルできるからと言って戦略中無双できるわけではない! 回10これが曲者。 いくらINIの恩恵があると言っても魔法職はもともと足の遅いクラスが多いので、回避職に先制を望むのは厳しい。 いや、避補正が3~4くらいの差ならばINI+14が埋めてくれるのだが、割り込まれる。とにかく割り込まれる。DAだと避補正が自分より低い相手にも割り込まれる。 無傷でワンキルの望みは捨てた方がいい。戦略中避補正のよほど低い相手を無傷でゴチる可能性はあるが、あまり期待しない方が無難。 魔法職のほとんどは防補正が低いので、先制されて返り討たれることや、割り込まれて返り討たれることが非常に多い。 と言っても、魔法職はもともと死に易いので許容範囲かもしれないが・・・ もともと死に易い魔法職が輪をかけて死に易くなるので、ワンキルの望みが薄くてもリッチで使うのが一番いいかもしれない。 次いで相性がいいのは攻+4魔法職か。姫なら合成魔法の方がいいかもしれない。 召喚を使ってると星冠or死叫が欲しくてたまらなくなる。そんな武器。 &color(#9999ff){(タルタロス)}

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