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「Initiative+」(2008/10/08 (水) 21:19:38) の最新版変更点
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*Initiative+
特定の武器や条件下において先制率にボーナスが発生します
それに伴いSP(スペシャル)表記を追加long、middle、shortは射程のつもり・・・
Initiative+値
----高い----
|銃(特定クラスのみ)||
|弓(特定クラスのみ)|+20|
|魔法(特定クラスのみ)|+10|
|吹き矢|+4|
|召喚|+4|
|SP_long|+6|
|SP_middle|+4|
|SP_short|+2|
|槍&鞭&ドール|+2|
----低い----
*Initiative+
特定の武器や条件下において先制率にボーナスが発生します
それに伴いSP(スペシャル)表記を追加long、middle、shortは射程のつもり・・・
Initiative+値
----高い----
|銃(特定クラスのみ)||
|弓(特定クラスのみ)|+20|
|魔法(特定クラスのみ)|+10|
|吹き矢|+4|
|召喚|+4|
|SP_long|+6|
|SP_middle|+4|
|SP_short|+2|
|槍&鞭&ドール|+2|
----低い----
【先制に関する考察】
・Ini値 = AGIステ + クラス避補正 + ( 武器Ini + 防具AGI + オーブIni ) / 2 + α
AGIステ:NTで10、以下ランクが1下がるごとに-1される
クラス避補正:マイナスであればマイナスされる
装備:避↑も影響があるかもしれない
α:作戦による補正。現在確認されている先制に影響する作戦はヒットアンドアウェイ、見切り、狙撃であるが、上昇率は不明
ランダム要素なし
・Ini値が大きい方が先制
複数回攻撃の場合、1回の攻撃するとIni値-1される
同値の場合、攻撃側先制
これで大体説明がつくと思われる
上式だとIni値勝るのに先制できねーよ!とゆー苦情は受け付けない
SS張ってくれたら検証の材料になって助かります
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