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*Initiative+ 特定の武器や条件下において先制率にボーナスが発生します それに伴いSP(スペシャル)表記を追加long、middle、shortは射程のつもり・・・ Initiative+値 ----高い---- |銃(特定クラスのみ)|| |弓(特定クラスのみ)|+20| |魔法(特定クラスのみ)|+10| |吹き矢|+4| |召喚|+4| |SP_long|+6| |SP_middle|+4| |SP_short|+2| |槍&鞭&ドール|+2| ----低い----
*Initiative+ 特定の武器や条件下において先制率にボーナスが発生します それに伴いSP(スペシャル)表記を追加long、middle、shortは射程のつもり・・・ Initiative+値 ----高い---- |銃(特定クラスのみ)|| |弓(特定クラスのみ)|+20| |魔法(特定クラスのみ)|+10| |吹き矢|+4| |召喚|+4| |SP_long|+6| |SP_middle|+4| |SP_short|+2| |槍&鞭&ドール|+2| ----低い---- 【先制に関する考察】 ・Ini値 = AGIステ + クラス避補正 + ( 武器Ini + 防具AGI + オーブIni ) / 2 + α AGIステ:NTで10、以下ランクが1下がるごとに-1される クラス避補正:マイナスであればマイナスされる 装備:避↑も影響があるかもしれない α:作戦による補正。現在確認されている先制に影響する作戦はヒットアンドアウェイ、見切り、狙撃であるが、上昇率は不明 ランダム要素なし ・Ini値が大きい方が先制 複数回攻撃の場合、1回の攻撃するとIni値-1される 同値の場合、攻撃側先制 これで大体説明がつくと思われる 上式だとIni値勝るのに先制できねーよ!とゆー苦情は受け付けない SS張ってくれたら検証の材料になって助かります

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