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コッレクティオ」(2008/09/02 (火) 07:54:35) の最新版変更点

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**コッレクティオ  攻:SS(7:SSS 50:ACE 92:NT) 命:B 回:1 MP:220 両手 渾身 SP_long 入手:拾いのみ 売値:1500Goth ・装備した時に自動で装備者のelementの属性に派生するという特殊な武器 ---- ・経験値自体は元のコッレクティオに蓄積されていくため、鍛錬でエレを変更しても武器Lvと経験値を引き継いだままで属性変更が可能 ・修正で220無ければ見る事も出来なくなった ・装備欄から外すとコックレティオに戻るため、属性付加状態のまま持つ事は出来ない ・攻撃力内部値は19600の模様 ・小ネタとして、コッレクティオとその派生は全てラテン語 コックレティオ (correctio)改良 改定 矯正 ディールプティオ(diruptio) 破壊する事 壊す事 コンゲラーティオ(congelatio)氷結 トニトルス(tonitrus)雷 雷鳴 雷光 ポンドゥス(pondus)重さ 重荷 負担 塊 ラディウス(radius)光線 光輝 照明 日光 ウンブラ(umbra)影 闇 暗さ 夜 ---- 《使用感考察・・・ウォリアーにて》 NTに届く攻撃力がなんといっても魅力。命中もBと、主力武器として長く使える。 ただし、この命Bは相当のくせもの。命中補正のないクラスだと回避職に捨て身は3回に1回程度 しかHITしない感覚。指輪等でDEX補正つけても劇的には改善しない(捨て身を少しでも当てたいなら 攻撃力をある程度捨てて命中職になるのがベター。それでも指輪装備で、ある程度安定した2Killは 可能な範囲だと思うので、それもいいかもしれない)。 戦略では上記理由からDAメインとなるが、カンスト狩るのにDA2発で880が飛ぶ。よって、HPより MP枯渇タイプ。 一般的な話にはなるが、指輪装備で盾持ちにも安定してDA4万はある程度確実。防-が多い魔法職には、攻撃を受ける前に多大ダメージを与えて狩れることが多い。 個人的対人イメージでは、シウェンは天敵、片手盾は苦手意識なし、魔法職にはやや有利か。 クラスはどのクラスでもある程度はいけるが、攻撃重視か回避・命中重視かを明確にした方がベター。 最後に・・・[育成途中で指輪や装飾品を持って空けて拾う]はあまりお勧めできない。重くて、狩りが萎えます。 にぎにぎ派生は別格ですが、コレクもなかなかいいですよ。拾ったら主力装備になるでしょう。 ちなみに指輪で埋めて検証は下記。埋めに迷った場合の参考にどうぞ。 自分[攻+3・指輪ダブル・捨て身]で 相手NT[防0・盾なし・防御に55,000前後] &color(#9999ff){(2008/8/3追記 ある)}                              先述にて正確なレポがされてあるので蛇足にならなければ良いが、補正のSP_longが非常にありがたい。 攻撃回数1なので、回避職で振り回せばフルダメージを先制できるのが強みだろう。 いかんせん命中に不満を残すので指輪(装飾品)を考えるのは定石かと思われるが、更なる先制率を試すためオーブも面白いかもしれない。 &color(#9999ff){(2008/7/14 クズノハ)}
**コッレクティオ  攻:SS(7:SSS 50:ACE 92:NT) 命:B 回:1 MP:220 両手 渾身 SP_long 入手:拾いのみ 売値:1500Goth ・装備した時に自動で装備者のelementの属性に派生するという特殊な武器 ---- ・経験値自体は元のコッレクティオに蓄積されていくため、鍛錬でエレを変更しても武器Lvと経験値を引き継いだままで属性変更が可能 ・修正で220無ければ見る事も出来なくなった ・装備欄から外すとコックレティオに戻るため、属性付加状態のまま持つ事は出来ない ・攻撃力内部値は19600の模様 ・小ネタとして、コッレクティオとその派生は全てラテン語 コッレクティオ (correctio)改良 改定 矯正 ディールプティオ(diruptio) 破壊する事 壊す事 コンゲラーティオ(congelatio)氷結 トニトルス(tonitrus)雷 雷鳴 雷光 ポンドゥス(pondus)重さ 重荷 負担 塊 ラディウス(radius)光線 光輝 照明 日光 ウンブラ(umbra)影 闇 暗さ 夜 ---- 《使用感考察・・・ウォリアーにて》 NTに届く攻撃力がなんといっても魅力。命中もBと、主力武器として長く使える。 ただし、この命Bは相当のくせもの。命中補正のないクラスだと回避職に捨て身は3回に1回程度 しかHITしない感覚。指輪等でDEX補正つけても劇的には改善しない(捨て身を少しでも当てたいなら 攻撃力をある程度捨てて命中職になるのがベター。それでも指輪装備で、ある程度安定した2Killは 可能な範囲だと思うので、それもいいかもしれない)。 戦略では上記理由からDAメインとなるが、カンスト狩るのにDA2発で880が飛ぶ。よって、HPより MP枯渇タイプ。 一般的な話にはなるが、指輪装備で盾持ちにも安定してDA4万はある程度確実。防-が多い魔法職には、攻撃を受ける前に多大ダメージを与えて狩れることが多い。 個人的対人イメージでは、シウェンは天敵、片手盾は苦手意識なし、魔法職にはやや有利か。 クラスはどのクラスでもある程度はいけるが、攻撃重視か回避・命中重視かを明確にした方がベター。 最後に・・・[育成途中で指輪や装飾品を持って空けて拾う]はあまりお勧めできない。重くて、狩りが萎えます。 にぎにぎ派生は別格ですが、コレクもなかなかいいですよ。拾ったら主力装備になるでしょう。 ちなみに指輪で埋めて検証は下記。埋めに迷った場合の参考にどうぞ。 自分[攻+3・指輪ダブル・捨て身]で 相手NT[防0・盾なし・防御に55,000前後] &color(#9999ff){(2008/8/3追記 ある)}                              先述にて正確なレポがされてあるので蛇足にならなければ良いが、補正のSP_longが非常にありがたい。 攻撃回数1なので、回避職で振り回せばフルダメージを先制できるのが強みだろう。 いかんせん命中に不満を残すので指輪(装飾品)を考えるのは定石かと思われるが、更なる先制率を試すためオーブも面白いかもしれない。 &color(#9999ff){(2008/7/14 クズノハ)}

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